という感じでしたかね」 ──電王となったポナンザは一般公開しておらず、ポナンザの評価を知ろうと思ったらニコ生に登場している時に見るしかなかったと思うんですが、そういう評価を参考になさったことはありますか? 藤井聡太の凄すぎる伝説まとめ - YouTube. 「やっぱり、 自分でパソコンをいじって、『この手だったらどうなのか?』ってやれないと、理解するのは難しいなと思いましたね 。放送で流れる評価を見ているだけでは……」 「自分で『ここは疑問だな』というところを何回も繰り返して評価させてみても、やっぱりわからないところはあるので。それですらわからないところがあるのに、初めの評価値だけでは理解できない……感覚として蓄積していって、どこかの段階でわかるようになる、ということはあると思うんですけど」 ──読み筋をいくつか比較していかないと、身につかないということですか? 「その場ではわからないですよね。とりあえず」 ──放送を見て、そこに表示されている評価値を見ただけでは、プロ棋士もわからないと。 「たくさん見ていくうちにわかることは、あるかもしれませんけど。読み筋が表示されていたとしても、どこかの段階で『ここをこう指していたらどうなっていたんだろう?』というのはあるので」 ──YSSと電王戦で戦われた直後に、大阪弁護士会のインタビューを受けていらっしゃいますよね? 「あ、はい」 ──そこで『(ソフトの将棋は)人間同士とは別物なので、自分の中で消化するまで時間がかかる』とおっしゃっています。この『消化する』とは、どういった作業になるのでしょう?
藤井聡太七段 将棋界を題材にした人気ライトノベル「りゅうおうのおしごと!」の作者・白鳥士郎氏が、藤井聡太七段(17)の棋聖戦を2連勝とし、タイトル獲得に王手をかけたことを受け28日、ツイッターを投稿。 藤井七段の現実離れした強さに驚きあきれたらしく「発売直後は『高校生の年齢でタイトル獲得するなんて将棋バカにしすぎ』とブッ叩かれたラノベ『りゅうおうのおしごと!』、1~3巻までKindle Unlimitedで読み放題にしておきましたんで、ノンフィクションになる前にどうぞ… このままだと私、叩かれ損なので…」とつぶやいた。 「りゅうおうのおしごと!」は16歳で竜王を獲得した棋士が主人公。アニメ化されるほどの人気を得たが、将棋ファンからは現実離れしている、との声もあったようだ。しかし藤井七段の登場で小説の内容が現実のものとなる日は近い。
「そうですね。それ以前に解説者として1日いたことはなかったような。タイトル戦の副立会人として、少し登場させていただくということは何度もあったとは思いますけど」 ──やはり関西にお住まいなので、スケジュールが合わなかったというのが、引き受けなかった大きな理由なんでしょうか? 「それもありますけど、その頃は結構 そういう仕事は断って、研究することも多かった ので……」 ──解説の仕事を? 「全部断っていたわけではないんですけど。控え目にしていて」 ──そういう時でも、なるべく出ようと心がけていたお仕事ってありますか? 「(出身地である)愛知県の関係の仕事は受けていましたかね」 ──ですよね! 私が初めて豊島先生を生で拝見したのが、2013年の名人戦第5局。名古屋のホテルで行われた名人戦に、豊島先生が副立会人としていらしていて。 「ああ……そうですね」 ──その対局……の、翌朝の朝食会場で、豊島先生が一人で座ってスマホを見ながらご飯食べてるのを、私は偶然すぐ後ろの席に座って見てて(笑)。 「ふふふ」 ──でもその頃は、ちょっと声をかけづらかったというか……。 「そうでしたか?」 ──インタビューを拝見すると、2012年から13年の頃は、伸び悩んでおられたとあります。それで、その……思い詰めるような感じだったんでしょうか? 「それは……もうちょっと後のことですかね。まあでも その頃も、何となく危機感はあった んですけど」 「自分の中では、あんまり上手くいっていないなという感じはありましたけど、同年代の中からタイトルを獲得するような人たちが出るのは、多分もう少し先のことになるので」 「まあでも、ちょっと焦りみたいなものはありましたけど」 ──その頃は、名人戦は羽生森内(森内俊之九段)ばかり。将棋でも矢倉が主流で、しかもその矢倉も4六銀3七桂型ばかりで。 「はい」 ──トップが固定され、一つの将棋が掘り下げられていた時代。戦法的な閉塞感のようなものはあったんですかね? 最年少二冠達成!藤井聡太の「将棋星人」ぶりがわかるヤバい話2つ - まぐまぐニュース!. 「あー……そうですね。横歩取りやゴキゲン中飛車も、だんだん厳しくなってきていて」 「2手目に8四歩を突けば、いろんな戦法になるんですけど……でもそうすると、羽生先生の世代の方々が、すごく研究してきた形の中で戦うことになるので……」 ──相手の土俵で戦わざるを得ない? 「大変だな、というような感じはありましたよね……」 ──少し話が飛ぶんですけど……リアル車将棋ってありましたね?
285 、22 本塁打 、 61 打点 、10 盗塁 、 投手 としては 10試合 登板 で4勝2敗、 防御率 3. 31 という記録を 叩き 出し文句なしの新人王を獲得。さらには MLB の ルール 改 正で 2020年 からの 二刀流 枠 まで作らせてしまった 。 2019年 は肘手術の関係で開幕から二ヶ 月 遅れで打者に専念するも 日本人 選手としては初の MLB での サイクルヒット まで達成 。そして本格的に 投手 復帰した 2021年 、開幕第4戦 目 で DH 解除により MLB 初の リアル 二刀流 かつ118年ぶり史上3人 目 となる「2番・ 投手 」でのスタメン入り、しかも1回表から1 61.
"犯人"は今日もビールを旨そうに飲んでいる その② 「脳内将棋盤」という常識に依存していない 藤井聡太二冠は2018年10月、ニコニコニュースの インタビュー記事 で「脳内に将棋の盤面を思い浮かべない」という衝撃的な発言をした。「盤は目の前にある」のだから、盤面を思いかべる必要なんてないでしょ?と、はにかみながら笑ったのである。 このインタビューでは、かつて若き日に「羽生さんに勝っていい女を抱きたい」と発言して一世を風靡した実力派棋士の行方尚史九段も、さすがにド肝を抜かれたようだ(余談だが今回、藤井に敗れた木村一基元王位と行方九段は飲み仲間だという)。 藤井二冠は「脳内に盤面を浮かべない」――それの何がそんなにヤバイのか?
先ほどの例だと、無駄にエラーが出やすくなっているだけな気がします。 確かに、実際アクセス修飾子を使うとエラーが増えますが、これは喜ばしいことです。それはなぜか? アクセス制限のうれしさを話す前に、まずは バグとエラーの違い をしっかり理解する必要があります。 バグとエラーの違いについて バグとエラーの両者が混合しているせいで、アクセス修飾子つけたらバグ増えるじゃん!という風になり、混乱しているかもしれません。 ですが、全く別物なので注意しましょう。 例えば、「金額を入力されたら、消費税10%を上乗せして出力するコードを書け」という課題が出たとします。 このとき、「金額を入力されたら、消費税15%を上乗せして出力するコード」というバグがあるコードを書いてしまい、気づかずにそのまま提出してしまったら減点でしょう。 では、消費税が10%以外ならエラーが起きるようにコードを設計したらどうでしょうか。 もし15%にしたらエラーが起きるので、 バグに気づかずそのまま提出してしまう事を避けられる と思いませんか? このように、 エラーはバグが起きていることを教えてくれる存在 なのです。(当然、課題に限らず実製品でも同じことが言えます) さあ、アクセス修飾子を使ってバグのあるコードをエラーとして教えてもらえるようにしてやりましょう。 書き換えられなくしてバグを防ぐ さて、よそから書き換えられたくない!っていうフィールドを private にすることで触れなく出来るのは大きなメリットです。 意図しない書き換えによって、バグが発生するのを防げます からね。 例えば、Calc クラスを作って消費税計算をできるコードを作ってみましょう。仕様として、 消費税率は10%固定 とします。 以下は悪い例ですね。 class Calc { public double tax = 0. 1; public double calc ( double price) { return price * ( 1 + tax);}} Calc calc = new Calc (); double price = 1000. バグっていいじゃん 歌詞. 0; double priceWithTax = calc. calc ( price); System. println ( "Prive with tax: " + priceWithTax); // 1100}} 現状は問題なく機能はするのですが、これでは main 内で tax フィールドが書き換えられてもエラーが出ません。 仕様では10%固定なのにこれはまずいですね。こうなると書き換えに気づけないため、バグの温床になってしまいます。 ここで tax を private にしてしまえば、書き換えられることがなくなります!
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42 テーブルバグって直すのそんな大変なんか 時間かかりすぎやろ 乱数ちょっといじるだけで直りそうなもんだが違うんかね 377: ガルク速報 2021/04/16(金) 19:31:44. 78 >>361 カプコンに不利なバグじゃ無いから大型アプデまで放置 385: ガルク速報 2021/04/16(金) 19:33:06. 46 直して即リリースじゃなくて配信日決め打ちなんじゃね クソだわ 400: ガルク速報 2021/04/16(金) 19:35:44. 16 無限調合はわりとはやく直ってなかった? そこまで有利なバグでもないけど 406: ガルク速報 2021/04/16(金) 19:36:41. 24 >>400 ユーザー有利定期 407: ガルク速報 2021/04/16(金) 19:36:46. 27 応急処置で直ってないんだよなぁ まあ落とし穴置きまくるガイジ増えそうだったし潰して正解ではあるけど 413: ガルク速報 2021/04/16(金) 19:37:48. バグっていいじゃん. 12 根本的には本来の姿には治ってない 411: ガルク速報 2021/04/16(金) 19:37:12. 38 審査もあるしそもそもバグ直すって言われてるほど簡単でもないしね いずれにしても待つだけよ 417: ガルク速報 2021/04/16(金) 19:38:35. 33 バグった乱数システム直すより新しい乱数システム入れるほうが簡単じゃね 461: ガルク速報 2021/04/16(金) 19:44:02. 65 里コロリンとかいうクッッッソどうでもいいバグは直さないでほしい 463: ガルク速報 2021/04/16(金) 19:44:08. 08 🤓ユーザーに有利なバグは嫌いなので即修正します 476: ガルク速報 2021/04/16(金) 19:45:22. 36 3Gのテーブルバグは結局放置だったけど公式から言及とかあったっけ? 566: ガルク速報 2021/04/16(金) 19:59:23. 12 ワールドの珠増殖なんて見つかった次の日に修正したからな ユーザー有利のバグの修正力は半端ねえよ 574: ガルク速報 2021/04/16(金) 20:01:06. 89 プレイヤーに有利なバグを直すよりプレイヤーに不利なバグ残すほうがゲームの寿命縮めそうなんですがそこんとこどうなんですかね 引用元: ・【MHRise】モンスターハンターライズ HR440