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Sat, 13 Jul 2024 05:54:12 +0000

しおりちゃんとかいうキャラ、つばさくん並に紛らわしい名前だな しかもコネ出演だし 575 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ 5a12-Zfq8) 2021/07/21(水) 21:38:16. 03 ID:DG7/mHm20 カップラーメンマンが2005年以来16年ぶりに再登場するからめっちゃ楽しみ 新人スタッフによって設定変えられそう しおりちゃんも、今のおくらちゃんの声の人がやればいいのに しおりだけに 578 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ 819b-2UZ5) 2021/07/24(土) 18:44:24. 21 ID:ytv4yGTP0 再放送続いてる

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それいけ!アンパンマン ルビーの願い - Wikipedia

ドレミ姫』 作詞:やなせたかし、作曲: TSUKASA 、編曲:TSUKASA& 陶隼 、歌:ドリーミング 2007年4月からTV版ED曲として放送されている「ドレミファアンパンマン」は本作の歌詞違い(アウトロ部分のアレンジのみ変更が加えられている)。 エンディング映像は静止画で、途中でエピローグからダイジェストに変わる構成。また、スタッフクレジットの役職名と「おしまい」の文字のうち、それぞれ1文字のみ色が付いている。 クラシック音楽 [ 編集] 歌と音楽を題材にした本作では、 クラシック音楽 が随所に用いられている。 『 交響曲第5番ハ短調 作品67 』 作曲: ベートーヴェン 『 トッカータとフーガニ短調 』 作曲: バッハ 『 カルメン 第1幕への前奏曲 』 作曲: ビゼー 『 ツァラトゥストラはかく語りき 』 作曲: リヒャルト・シュトラウス 『 ハンガリー狂詩曲第2番 』 作曲: リスト 上記2曲は、『いくぞ!ばいきんまん』と合わせた メドレー 形式で使われている。 補足 [ 編集] 本作から 2010年 の『 はしれ! わくわくアンパンマングランプリ 』までの同時上映作品では、上映終了時のクレジットが従来の「おわり」から「おしまい」に変更されている。 関連項目 [ 編集] それいけ! それいけ!アンパンマン ルビーの願い - Wikipedia. アンパンマン 脚注 [ 編集] 外部リンク [ 編集] 日テレ・アンパンマン公式ホームページ アンパンマンポータルサイト それいけ! アンパンマン ルビーの願い

この姿を見た時に「顔交換どうすんだよ! ?」って思いました。 体が無いのに新しい顔を交換したらなにが残るの?アンパンマンの魂や記憶は何処にいってしまうの? あれやこれや考えてしまいましたが、劇中ではすんなり交換… アンパンマンの魂はどこにあるの問題は私の中でさらなるステージに移りましたね。 魂は常にどこかに有って依り代が必要なだけなのかも知れません。 謎は深まります。 などと色んな楽しみ方ができる本作はなかなか奥深く味わい深いのでぜひお近くの劇場でご覧ください! ---------------------------------------------------------------------- 劇中セリフより 「さあ次の星へ雲を届けに行こう」 同じ形の雲は一つとして無い。 それは彼ら雲の国の民が手作りしているから。 雨の日はお外で遊べないので残念ですが 雨の音や雨を降らせる雲を眺めるのもいいかも知れませんね。

2%を引いただけ… という結果になりがちです。 まあ、設定5を打てている可能性よりも、他の設定(主に設定1)を打っている可能性の方が圧倒的に高いので、致し方ないところではあります。 今回のケースも、まだ初当りを引いたところまでなので、期待しつつも様子を見ていきます。 再ハマり後に2回目の当たり 初当りの頂ジャーニー終了後の引き戻し特訓は…無し。 その後もまた500ゲーム過ぎまでハマり、対決中のベルから特訓へ。 そして特訓から出てきたのは… 巌との調理実習 対決(☆×4. 5)。 巌対決はアツいですが、負けるとだいぶショックが大きいので、精神的にはあまり好きじゃありません…。 ですが、まあ、無洗米を使い… ベルを引いて赤カットインが出たら… そりゃあさすがに勝ちますよね。 2回目の頂ジャーニー突入です。 が…今度の頂ジャーニーは速攻で終了と。 ハマり後の大当り即終了は精神的にきますね~。 この大当り終了後の特訓引き戻しも無しでした。 初当りは重いが…チャンス到来 この台、なかなか初当りが重く、不安はありますが、まだ 設定5の可能性を追っていきます 。 お次は、大当り終了後300回転付近で、チャンス目を引いたあとの前兆発生から、 マチコ先生の登場演出にて… 特訓へ移行です! 番長3でループストックの考え方と左下のレインボーに光るランプについてスロ... - Yahoo!知恵袋. マチコ先生の登場演出経由で特訓へ移行した場合、通常の薫先生が出てきて特訓に移行するよりもアツい気がする のですが…。 そのあたり、定かではありませんが、そうであると思い込みたいと思います。 特訓から ノリオとの調理実習 対決(☆×3)へ発展し、 完全勝利となりました。 対決中、特に小役は引いていないので、やはり マチコ先生からの特訓移行はアツい のではないでしょうか。 マチコ先生は番長シリーズ通じてのチャンスアップキャラですから、それくらいの恩恵があってもよさそうです。 さあ、そして、3回目の頂ジャーニー突入にてチャンスがやってきます。 準備中の時点で、 豪遊郭スタート です!! これは、興奮しないわけにはいきませんねぇ~! 次回へ続く スロット「押忍!番長3」の実践稼働報告その③でした! 設定5の可能性を追っていきますが、初当りが重く、絶頂対決以外の好材料も乏しい状況です…。 豪遊郭スタートの初当りを引 いたので 、なんとか再びの連チャンにつなげたいところ ですね。 次回へ続きます。

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ここでベルを引くものの… 敗退! ですがまあ、 強対決でチャンスアップあり+ベル であれば、復活しますよね、もちろん。 ふぅ~危ない危ない。 無事 鉄板めんこで復活勝利 です! 上乗せ時の背景色は残念ながら 青 …。 まあほとんどの場合、青なんですけどね。 黄くらいまではお目にかかることもありますが、赤やレインボーはそうそう見る機会はありませんね~。 まあ、対決勝利してくれただけありがたい、としましょう。 豪遊郭はセット継続確定 ですので、継続ジャッジを安心して見ていると、リール周りに紅葉が舞う演出(何かしらのレア役成立)が発生し… チャンス目 が降臨し、上乗せです! リール下のコパンダちゃんがかわいいですねぇ~。 継続ジャッジ(番長がバスに乗り込む演出)中のチャンス目は上乗せ確定 となっております。 連チャンが伸びてくれる さて、豪遊郭スタートで始まったこの頂ジャーニーは、序盤で番長ボーナスこそ引けなかったものの、伸びてくれます。 番長ボーナスのチャンスではない8日目に、轟大寺に移行 し… 巌と調理実習 対決(☆×4. 5)です! まあこれは勝ちますよね~! 【番長3】セット数示唆一覧!◯◯が出たら悶絶!|スロット稼働日記 |サボリーマンのパチスロ副業. そうでしょうそうでしょう。 設定5に期待している以上、ここで絶頂対決であるかどうかは重要なところ ですが… 番長ボーナス …ですか。 連チャン自体は喜ばしいところですが、設定的にはキビしそうな気配が…。 ありがたいことに、連チャンは続いてくれます。 しかし、途中で何度か番長ボーナスも引きますが、いずれも絶頂対決とはならず…。 このあと17連目、轟大寺への移行後に… 紫ナビ が出現! 番長ボーナス&絶頂対決のチャンス ですね~。 対戦相手は マダラ 。勝てる相手でしょう。 対戦内容は 大相撲 (☆×3. 5)です。 この日最初の絶頂対決はこの対決内容が決まるタイミングで「 カカカカカモーン!! 」と来たので、ここでもちょっと期待してしまいましたが…。 まだまだ絶頂対決の期待は残されています。 この対決、ベルは引けなかったものの… 完全勝利 です!! そして、本当の勝負はここからです! カモン!カカカカカモーン!! …おつかれっしたぁー。 連チャンするとやっぱり楽しい。設定は…? 結局、この連チャンは25日目まで継続し、 一撃3, 000枚弱の獲得 となりました! いや~番長3、連チャンすると楽しいですねやっぱり。 さて、肝心の設定判別はというと… 主要な推測要素としては以下ですね。 大当り回数 5回 約1/460 大当り終了後の特訓引き戻し 0/5 大当り終了画面 通常画面のみ 番長ボーナス時の絶頂対決当選率 1/8 低確チェリーからの対決当選率 2/15 番長ボーナス直撃当選 0回 (通常ゲーム数2300回転強) チャンスチェリー 0回 対決勝利書き換え当選 0回 はい、これはもう 設定1 で決まりですね~。 最初に絶頂対決を引いてしまうと、どうしても設定5を意識してしまいますね…。 その日そのホールの番長3に設定5がどの程度期待できるのかによります が、今回のホールだと過去に設定5が使われていることもあったため、粘ってしまいました…。 連チャンはしてくれたので、投資20K、回収71Kで、 51K勝ち となりました。 次回こそは、高設定をつかみたいです… まとめ スロット 「押忍!番長3(番長3)」の実践稼働報告 でした!

【押忍!番長3】いきなり絶頂対決!設定5への望みは果たして…④ | 勝つコレ! パチンコ・パチスロ 勝つにはコレひとつだけ!

98% 40. 63% - 0. 39% ノリオ 74. 61% 17. 19% 7. 81% 0. 39% チャッピー 89. 45% - 8. 98% 1. 56% マダラ 50. 00% 37. 11% 12. 50% 0. 39% 巌 - 74. 61% 25. 00% 0. 【押忍!番長3】いきなり絶頂対決!設定5への望みは果たして…④ | 勝つコレ! パチンコ・パチスロ 勝つにはコレひとつだけ!. 39% ※上記では裏モード中の振り分けを省いています。 対戦相手の概要 ノリオ 1/4の確率で25%以上ループストック サキ ループストック時は25%ループが濃厚 チャッピー ループストック時は50%ループ以上が確定 マダラ 1/2の確率で25%ループ以上 巌 25%以上のループストック確定 以上のように各キャラクターで異なるループストック。 基本的には対決の勝利が期待できるキャラクターが、ループストックにも期待が持てるようになっていますね。 裏モード 「押忍!番長3」には裏モードが存在しています。 その告知演出方法は、頂ジャーニー(ART)中の対決対峙画面で押忍ボタンを押した時にタイトルがひっくり返るというものです。 この裏モード中では毎ゲーム40%の確率で勝利の書き換え抽選が行われます。 さらにループストック時は25%以上のループが確定しますし、裏モード自体もループ率が70%となっています。 裏モード中のループストック振り分け ループ率 振り分け 0%ループ 無 25%ループ 49. 61% 50%ループ 50% 80%ループ 0. 39% ㊙情報 頂ジャーニー(ART)勝利後は隠しPUSHボタンを押しましょう。 実は潜伏ループストック獲得時の1/2の確率で、隠しPUSHをすると上記画像のコパンダランプ告知が出現するんです。 対決勝利した次ゲーム以降で第3停止までにPUSHボタンを押します。 そこでもしもコパンダランプが光れば、内部ループストックによるストック獲得が確定するんですよ。 さらにこのコパンダランプ告知音がいつもより長いと感じた場合は、80%ループストック確定となるので是非耳を澄ませてみてくださいね。 以上が裏モードを含めた上乗せループの特徴になります。 是非「押忍!番長3」攻略の参考にしてみてください。 番長3の上乗せレインボー ここまでご紹介してきた上乗せループにはもう一つ特徴が存在しています。 それが背景色のレインボー(虹)になります。 上記でお伝えした通り背景色による期待値は、青→黄→赤の順番で高くなっていきます。 しかしその上に存在するのがレインボー(虹)だったんです。 実はこのレインボーについては、各解析サイトの情報がバラバラのため詳細をお伝えすることができません。 現在の段階で最も有力視されている情報は、「レインボー=80%ループストック」というものになっています。 こちらの情報につきましては確定次第またご報告していきますね。 番長3の上乗せ時に剛鉄が登場すると?

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これはもらった! 1ゲーム目に番長の強攻撃! だが成立したのはリプレイ。 2ゲーム目にもベルが引けず。 勝負の3ゲーム目! ベルを引きたい! そして番長が攻撃すれば激アツ! しかし攻撃して来たのはサキで 負けちまった! 復活は!? なし! それどころか敗北後1ゲームで弁当引いている! なぜに1ゲーム前に引けないか!? けっこう憤慨した! だがこの後すぐにチャッピーと対決して勝利! 7日目にはノリオと対決するが敗北。 9日目にはチャッピーと大相撲で対決するが 盛大に吹っ飛ばされる。 そして轟大寺への移行はなし。 10日目以降の早い段階で当てないと! 10日目には対決にも轟大寺への移行もなかったが、11日目に 勝負の轟大寺! ここらで当てておかないと下手したら終わる。 絶対に当てないと! すると 激アツの鶴と波の旗! チャッピーが出て来てラグビー対決に発展! もう当たっているとは思うが ベル引いて赤カットインも出て チャッピー撃破! 番長ボーナスに当選! 期待していると絶頂来ないね。 意識してない時にしか出て来たことない。 この番長ボーナスは薫BBを選択。 レア役成立に期待をしていると 超あっちっちタイムに突入! たしかベルからの超あっちっちタイム突入は7揃い確定! 揃うと分かっているので動画でも撮れば良かったのだが興奮し過ぎて忘れた。 もちろん7揃いして上乗せをゲット! これでもう少し頑張れる! -スポンサードリンク- 天国モードで番長ボーナスがループ!? 番長ボーナス後は天国モードへの移行に期待。 まずはボーナスで溜めたベルからサキとめんこで対決。 ベルを引いて 2ゲーム目にもベル! もろた! 当たってよ〜。 だがすぐさまノリオとバドミントンで対決。 しかし敗北! せっかくボーナス引いて対決連してるのに! そうこうしていると 轟大寺に移行! 先ほどは11日目まで行ってしまったのでここは早く当たって欲しい! 出て来たのはチャッピーで種目は大相撲だったので期待薄。 だが1回ベルを引いて 3ゲーム目に仕切り直し! チャッピーと大相撲でも4ゲームで目まで継続すれば 激アツよ! 勝利! 番長ボーナスに当選! 絶頂対決には入らなかったが パネル消灯して轟DREAMが流れている! すなわち次回天国確定! キテるぞ! この番長ボーナスでは上乗せはできなかったが、ボーナスで溜めたベルからチャッピーと対決。 大相撲だったが対決中にチェリーを引いて勝利に期待!

2017年11月2日(木) 12:57 スロット・パチスロ 押忍! 番長3 ART「頂ジャーニー」解析 ※11/2 対決カウンターモードを加味した金剛苑中規定ベル回数分布を追加 ※10/5 ART中のステージ抽選を追加 ※7/12 ストック上乗せ時の背景振り分けを追加 ※6/21 ART初当たり時の抽選を追加 ※5/21 上乗せ時のループストック振り分けを追加 ※5/13 BBモード移行率を追加 ・純増 2. 0枚(ボーナス込み) ・1セット 40G+α ・セット数管理型 ・対決勝利でセット数上乗せorボーナス確定 初当たり時の抽選 ループストック振り分け 25%ループ 50%ループ 80%ループ 設定1 69. 5% 27. 3% 3. 1% 設定2 設定3 設定4 設定5 68. 0% 4. 7% 設定6 56. 6% 40. 2% 複数ストック割合 37. 1% 37. 3% 37. 4% 38. 0% 38. 7% 41. 9% BBモード移行率 モード 特徴 通常 1・3・6セット目のBB当選優遇 チャンス 全セットでBB当選優遇 天国 1セット目にBB当選確定 ART初当たり時 87. 5% 10. 2% 2. 3% 78. 9% 18. 8% 86. 7% 84. 8% 5. 1% 74. 2% 23. 4% 通常・チャンス滞在時 75. 0% 12. 5% 60. 9% 26. 6% 71. 9% 15. 6% 57. 8% 天国滞在時 78. 1% 0. 4% 21. 5% 79. 3% 20. 3% 65. 6% 34. 0% 68. 8% 轟大寺or温泉ステージ移行率 1日目 35. 2% 2日目 2. 0% 19. 5% 3日目 47. 3% 4日目 5日目 6日目 7日目 8日目 9日目 10日目以降 上乗せ時のループストック振り分け 対決相手の特徴 ・ノリオ…特になし ・サキ…50%ループが選択されない ・チャッピー…ループ時は50%以上確定 ・マダラ…2分の1でループストック獲得 ・巌…ループストック確定 対決相手別ループストック振り分け ループ率 ノリオ サキ チャッピー マダラ 巌 0%ループ 74. 6% 59. 0% 89. 5% 50. 0% – 25%ループ 17. 2% 40. 6% 50%ループ 7. 8% 9. 0% 25.