12歳まで)やご年配の方(60歳以上)は、ご予約の際に年齢をお伝えくださいませ。変更お願いします。 Q.ダイビングをした日に飛行機に乗れますか? ダイビングした後、その日のうちに飛行機に乗ることはできません。ダイビングをすると体にかかる気圧の関係上、体内に窒素が蓄積します。その窒素が気圧の変化によって体内で気泡化し体に様々な障害を引き起こす可能性があります。(減圧症といいます)飛行機に乗る予定がある場合は、必ずその前日までの日程で体験ダイビングに参加してください。。 逆に、飛行機から降りた直後にダイビングするのは、まったく問題ありません。沖縄への旅行中に体験ダイビングをご予定の方は、那覇到着日から出発前日までのあいだで参加日を検討してください 。 体験ダイビングは浜から入るビーチダイビングで行います。足の立つ水深でみっちり練習をしては浅い水深-1~-2m 程のところでのんびり水中散歩に出かけます。 ダイビングの楽しさは水深ではありません。 水中でぶくぶく呼吸をして、浮遊感を味わい、できるだけ自分で泳ぐことです。 超初心者コースになりますので安心して体験ダイビングコースにご参加ください。 Q.生理中はマリンスポーツに参加できますか?
Q5, 何メートルまで潜ることができるんでしょうか? A5, 正直、お客様次第とはなります。体験ダイビングのMAX水深が12Mとは言われておりますが、基本体験ダイビングで行く水深は5M!! お客様のドキドキに合わせて、水深は調整させて頂きます。 小さいお子様や、緊張気味の方は、まずは、30CM~1Mくらいの水深をゆっくり潜っていくので無理のないダイビングスタイルをとらせて頂いております。専属ガイドでご案内しているので、お客様にあったペースで初めはドキドキ、ツアー中はワクワク、ラストはHAPPYに!不安な方もお気軽にご参加下さい。必要なものは、やる気と笑顔だけですよ^^V Q6, 子供は何歳からダイビングできるのでしょうか? A6,当店ではボートで行くお魚&サンゴメインの体験ダイビングは10歳~ボートで行く青の洞窟のダイビングは12歳~となります。 小さいお子様のダイビングに関しましては、安全第一で、海況やお子様に合わせて開催させていただきます。すべてボイスプラスにお任せ下さい。 シュノーケルに関する質問!! Q1, 泳げないんですがシュノーケルできますか?? A1, まったく問題ありませんよ!! ウエットスーツ、ライフジャケット、フィン、マスク、全ての器材をしっかり着用して行くので泳げない人でも泳げちゃいますよ。担当ガイドがフロートも持っていくので、それに掴まってもらうことも可能です。ゆっくりバタ足すればどんどん進んで行きますのでご安心を! Q2, 何歳からシュノーケルツアーには参加できますか?? A2, 青の洞窟へ行くツアーに関しては5歳から65歳までお受けしております。 逆に、何歳までツアーに参加できますかと言う質問もありますが、ボイスプラスの最高年齢の参加のお客様は80歳となります。既定のルールは有りますが、ご相談頂き、内容をお互いが確認できればご参加可能の場合もありますので、分からない時はいつでもご連絡下さい。 その他よくある質問!! ①いつまでに予約すればいいですか?? A. 「原則〇日前までに予約」という決まりはありません。1グループに1ガイドの専属ガイドプランでご案内している為、ご予約が埋まり次第終了とさせて頂いております。ご予約確定の場合はお早めにお待ちしております。 ②持ち物は何がいりますか?? A. 持ち物は、(水着とバスタオル)のみとなります。 水着は洋服の中に着用した状態でご来店をお願いただいております。 ③水着持ってなくても参加できますか??
沖縄で体験ダイビングやシュノーケルの当日予約できます、水着がなくても大丈夫! 2017. 08. 01 こんにちは、体験ダイビングやシュノーケルの当日予約可能なマリンクラブUMIです。 お客様からのお問い合わせで、水着のレンタルはありませんか?とよく聞かれるのですが 申し訳ございませんが水着のレンタルはありません😔 当店のマリンメニューは全てウエットスーツ着用となります! 水着がない方はウエットスーツの下にぬれても良い下着や服を着て頂ければ大丈夫です! 参加するためにわざわざ水着を買わなくても大丈夫ですよ~☺ マリンブーツの貸し出しもございますので、買う必要ありません!! 器材一式すべてレンタル込の料金ですのでご安心ください~♪ 夏休みの予約は午前が埋まりやすくなっております! 当日予約もできますが空きのある時間でのご案内となりますので、あらかじめの予約をオススメします~★ お気軽にお問い合わせください。 電話番号は098-989-7730です。 きれいなかわいいお魚がみなさまをお待ちしております↓
619257911 銀の剣は泣いていいと思う 57 19/08/31(土)23:11:25 No. 619258138 銀武器が拾えずに買うしかないんだけど高い上に高さに見合った性能してないという 拾えるならどっかで使ったかもしれないけど 65 19/08/31(土)23:13:58 No. 619259115 鉄の武器錬成して攻撃力10にすればだいたい神器だからよ… 60 19/08/31(土)23:12:42 No. 619258646 覚醒のダブルからifの攻陣防陣への進化はメリハリが効いてて大変良かった 62 19/08/31(土)23:13:22 No. 619258880 攻防陣の完成度はガチ 続編でも残して欲しかった 67 19/08/31(土)23:14:44 No. 619259389 SRPG部分はめちゃくちゃ面白かったけど バフデバフとか風のマップとか面倒くささも相当ではあった 72 19/08/31(土)23:17:42 No. 619260408 キャラを育てきっても均一な性能にならずに個性が出ているのが好みだ それでいてパラレルプルフやマリッジプルフである程度の拡張性を持たせているのも良し ゲームシステム的に一番好きなFEだ 69 19/08/31(土)23:15:42 No. 【読者アンケート】「あなたが好きな『ファイアーエムブレム』作品は?」結果発表─『烈火の剣』『蒼炎の軌跡』『聖戦の系譜』の三つ巴を制したのは…… | インサイド. 619259729 マークスニーサン後日談で民に忍耐を求める政策をしばしば行うとかなにやってんの… その後繁栄したっぽいからいいけど 74 19/08/31(土)23:17:46 No. 619260429 >マークスニーサン後日談で民に忍耐を求める政策をしばしば行うとかなにやってんの… >その後繁栄したっぽいからいいけど まぁ暗夜は長年の圧政で白夜は侵略のせいでボロボロだし… 75 19/08/31(土)23:18:58 No. 619260830 暗夜は内部から国を変える物語って説明だったんだけどな 68 19/08/31(土)23:15:18 No. 619259599 周回してると25や26より風村がダルく感じるよね 73 19/08/31(土)23:17:43 No. 619260411 >周回してると25や26より風村がダルく感じるよね 多分安定行動すると全マップで一番時間かかる… 76 19/08/31(土)23:19:08 No. 619260891 風村はカムイギュンターで空飛んでボスワンキルしようにもレスキュー杖が宝箱にあるからそうもいかない なのでこうして忍者と天馬の白夜兵を拉致し宝箱の所に突っ込ませ捨てゴマにする 81 19/08/31(土)23:20:41 No.
:2016/03/16(水) 10:01:25. 36 新紋L' は超ギリギリのゲームバランスで仕上がってるハズ 101 : 助けて!名無しさん! :2016/03/16(水) 10:02:35. 44 そこから更に縛りプレイかwwwww 102 : 助けて!名無しさん! :2016/07/18(月) 18:35:56. 93 >>79 このスレの基準的にランキングに覚醒ルナプラとif入れるならdlc&名鑑縛り前提にしないと入らなくないか? 前提にしないならヌルゲー過ぎて評価できんし、前提なら序盤でクリア不可能なパターンが存在する覚醒ルナプラが一番。 ただゲームとして成り立ってる条件なら新紋章ルナ'が一番難しいとは思う。 103 : 助けて!名無しさん! :2016/07/18(月) 20:12:50. 20 覚醒はリザイア地雷や疾風迅雷が凶悪だからね 新紋ルナを楽に進めるにはマイユニ育ててごり押しするしかない 暗夜ハードはどの位の位置だろうか。個人的には蒼炎マニアックと同じ位だと思うんだが 104 : 助けて!名無しさん! :2016/07/29(金) 07:59:02. 27 覚醒とIFは通信機能やDLCが充実してる上、その辺を縛らずフルに 使って攻略すると序盤からフルカンユニット軍団で攻略とかできちゃうからなあ 買った状態のパッケージ1本で攻略する(つまり通信機能とDLCなし) 事前提の議論でいいんじゃないだろうか IFの暗夜と白夜をそれなりにやり込んでの感想 暗夜ノーマルは封印ノーマルや蒼炎ハードレベル 暗夜ハードは封印ハードや烈火ヘクハーレベル 暗夜ルナは比較対象が難しい。ルナティックのない作品よりは難しいが 新紋ルナの方が個人的に難しい気がする 白夜ノーマルは聖魔のエイリーク編簡単ぐらい 白夜ハードは烈火エリ編ノーマル、聖魔エフラム編ふつうぐらい 白夜ルナは封印ハードぐらい と感じた 105 : 助けて!名無しさん! :2016/11/06(日) 23:14:54. FE風花雪月「ハード」の難易度はどのくらい?プレイヤーに聞いてみた | スキあらばGAME. 87 ID:R/K2NEz/ 封印の闘技場にたまにヤバいやつがでる罠はイライラする 106 : 助けて!名無しさん! :2017/03/17(金) 22:48:39. 09 ID:zS13U1Y55 新紋章の謎ルナティック終章までクリアしたけどマジ難しかったわ…w カンストのHP60でもほぼ1回しか攻撃耐えられないんですけどw というか能力値カンスト前提の攻略になってるよねコレw あとドラゴンナイトとかは素早さの上限が低いから相手の追撃が発生して 瀕死か即死になっちゃって実質壁役として成立しないね… 終盤になると素早さ30の敵が出てくるからパラディンでも壁役は勤まらなくなるけど 結構疲れたけどやり応えのあるゲームだったわ…w 疲れた… 107 : 助けて!名無しさん!
M「ハードよりも難しい「ルナティック」が今後追加になるみたいですね。やってみようかなと思ってます」 私「あー、僕ハード止まりかもしれない」 M「噂だと拍動のやり直しができなくなるのでは?みたいなことも言われてるみたいですね」 私「過去作のファイアーエムブレムと同じですね。誰かが死ぬのがいやならリセットで戦闘を最初からやり直すみたいな」 M「実際に拍動があることで、難易度ハードもそこまで難しいと感じなかったのかもしれません。あと、噂だとそのルナティックのさらに上位の難易度が追加されるのでは…?みたいに言われてますね。ゲーム開始時の案内でもあったと思うんですが、ファイアーエムブレムやってきた人にとってはノーマルはちょっと簡単なんじゃないかって思いますね。ハードでもちょっと肩透かし食らいました。なので、自分にとっては次のルナティックあたりがゲームとして楽しめるのかなと思いますね。ルナティックとさらに上の難易度っていうことは、「ハード」と名がついていても下から2番目の難易度と思うとまあそんなでもないのかもしれないですよ。開始時に言われた通り、シリーズやってきた人はこれくらいがちょうどいいのかもしれないですね」 O「つまりノーマルは「イージー」くらい?」 M「かもしれないね」 私「途端にやり直したくなってきました(笑)」
1 : 助けて!名無しさん! :2014/04/29(火) 23:38:46. 02 評価プレイやボーナスEX狙いプレイなどを考えず 敵の強さ、味方キャラの弱さなどで考えて また初見プレイでの難しさより、わかっていても感じる難しさを考えて作ってみた 【S】新紋章ルナプラ 【A+】覚醒ルナプラ、新紋章ルナ、新暗黒竜H5 【A】覚醒ルナ 【A-】トラキア、封印ハード 【B+】烈火ヘクハー、蒼炎マニアック、暁ハード 【B】紋章、聖戦、聖魔エフラムハード 【B-】暗黒竜、外伝 58 : 助けて!名無しさん! :2014/05/13(火) 23:16:21. 69 >>57 一回偶然できたんだけど、運ゲだったんだ だからどうにかいい方法ないだろうかって模索してる まぁだから完璧にクリアしようと思ったらどのシリーズでも難しい章は難しいんだよね 59 : 助けて!名無しさん! :2014/05/15(木) 18:38:25. 03 聖戦とかかなり簡単な部類だろうな だからこそ人気高いんだが 60 : 助けて!名無しさん! :2014/05/16(金) 15:48:48. 99 聖戦は評価狙いをするかどうかで難易度変わるからねえ 他作品でも同じといえばそうなんだけど、聖戦はターンセーブがある分差が大きい 評価狙いだと死んだら章の最初からやり直しになるしね 61 : 助けて!名無しさん! :2014/05/16(金) 15:56:10. 61 全作品ターンセーブありにしてほしいわ 62 : 助けて!名無しさん! :2014/05/20(火) 22:02:03. 57 聖魔エフハーは闘技場とか無しで行った幽霊船で何度も詰んだからもう一個あげてほしい。個人的に 63 : 助けて!名無しさん! :2014/05/21(水) 18:18:22. 81 >>29 攻略情報無しでリセット繰り返して発見するかね?あれ 攻撃してくる敵兵に市民渡すってのがエムブレムシリーズの中でここだけにしかない操作だし 普通に知らずに攻略してたら、市民が敵兵に襲われないように味方ユニットで守って戦うだろうし 思い付きすら無いんじゃないの? 64 : 助けて!名無しさん! :2014/05/23(金) 22:41:24. 71 幽霊船はデュッセル突っ込ませればすごく楽になるんだが気づかんかったらきっついよな 初回プレイ時五回くらいリセットした気がする 65 : 助けて!名無しさん!
19/08/31(土)22:40:56 No. 619246861 FEの中でも難易度がすごかった奴貼る 1 19/08/31(土)22:43:33 No. 619247918 タクミ港…うっ頭が 2 19/08/31(土)22:45:14 No. 619248653 防御力上げると無視してくるのやめろ! 3 19/08/31(土)22:46:18 No. 619249050 デバフ忍者がうようよいるから守り重視の戦いだとジリ貧になる いかに叫びと攻陣使うか考えるのは結構楽しかったな 4 19/08/31(土)22:46:19 No. 619249057 成長がある程度絞られてないとこういう難易度調整は無理だよなあってなった 5 19/08/31(土)22:46:32 No. 619249138 HPが低いせいでうっかり死が多い 3すくみで攻撃力が変わるとか暗器で守備下がるとか 敵AIが攻陣前提の動きをしてくるとか計算しきれない 9 19/08/31(土)22:49:15 No. 619250262 覚醒ルナに比べれば…26章以降は確実に暗夜のほうがヤバイ 10 19/08/31(土)22:49:41 No. 619250460 元々暗夜の方が難しいって公式が公言してた気がする 13 19/08/31(土)22:50:41 No. 619250879 フェニックスモードとかないわーと思ったら確かにこれないと初心者やばいって難易度だった 15 19/08/31(土)22:51:02 No. 619251001 武器レベルがかなり厳しいが弱い武器をチクチクして育成してる余裕がない 16 19/08/31(土)22:51:15 No. 619251110 レベリングがキツい 再戦させてくれ… 20 19/08/31(土)22:52:50 No. 619251647 >レベリングがキツい >再戦させてくれ… 制限されてるから手ごたえのある難易度になるんだよ! 12 19/08/31(土)22:50:11 No. 619250644 龍脈ギミックは最初面白いなって思ったよ 17 19/08/31(土)22:51:37 No. 619251223 >龍脈ギミックは最初面白いなって思ったよ 透魔はクドかったけど白夜暗夜の使い方なら十分許容範囲じゃね? ハゲマップは知らん 24 19/08/31(土)22:56:06 No.
619252786 >透魔はクドかったけど白夜暗夜の使い方なら十分許容範囲じゃね? >ハゲマップは知らん 結局露骨な相手有利(こちら不利)を露骨に抑制するだけでしかないのがなぁ… インキンの鬱陶しい移動手段でしかないのは論外だけど… 27 19/08/31(土)22:58:44 No. 619253679 いっぱい考えて遊べたので楽しかった 2周目でプレイヤースキルの向上も実感できる 31 19/08/31(土)23:00:09 No. 619254134 防陣を使いすぎると攻陣の手数が足りなくなるのが絶妙だよね 34 19/08/31(土)23:01:04 No. 619254452 >防陣を使いすぎると攻陣の手数が足りなくなるのが絶妙だよね これうまくトレードオフになってるのいいと思った 手数が足りねえ…ってなる 35 19/08/31(土)23:02:24 No. 619254923 力封じ魔カ封じ待ち伏せもたせたソーサラーのリザイア壁の頼れることよ 41 19/08/31(土)23:04:24 No. 619255655 本当にマップは面白かった 42 19/08/31(土)23:05:04 No. 619255903 おっぱい忍者救出マップで詰んだ苦い記憶がある 46 19/08/31(土)23:07:31 No. 619256746 シリーズ経験者だど忍者のデバフで死ぬ 48 19/08/31(土)23:08:02 No. 619256939 受けを潰す仕様は多いんだけど それでも圧倒的な受け力で受ける 51 19/08/31(土)23:09:21 No. 619257391 シミュレーションは最高傑作だと思う 難しい… 36 19/08/31(土)23:03:00 No. 619255133 白夜武器を手に入れると白夜は兵器開発進んでるな!という気持ちになる 44 19/08/31(土)23:05:45 No. 619256128 通信のおまけな逆武器が難度を変えすぎる 47 19/08/31(土)23:07:35 No. 619256778 本当に敵で出てくる白夜陣営が強くて強くて… 暗夜先にやったからせっちゃんをクール系天才キャラだと勘違いしてた俺もいるほどです 54 19/08/31(土)23:10:04 No. 619257671 武器の使用回数無限で楽になると思ったのに 回数無限な分素直な性能じゃなくなったりシステムが複雑化して難易度上昇とか聞いてないぜ 鉄の剣と同じ威力のキルソードとか… 55 19/08/31(土)23:10:48 No.