20 名無しさん必死だな 2021/06/15(火) 12:53:11. 26 ID:L1P9AAKJ0 >>15 BDSPはバンクと連動するんじゃね? >>18 なんなら30より下はポケモン世代だもんな 今後続いて行けばさらにポケモン世代が増える 22 名無しさん必死だな 2021/06/15(火) 12:54:06. 07 ID:L1P9AAKJ0 >>21 お前はいつからどれくらいポケモンやってんの? 当然「世代」だからそれなりにやってるよな? 23 名無しさん必死だな 2021/06/15(火) 12:54:43. 46 ID:IVGntOINM ぶっちゃけアニポケの方がゴウアンチ大量発生してるしそっちいけば 24 名無しさん必死だな 2021/06/15(火) 12:55:35. 76 ID:IVGntOINM ダイパリメイクはAdvance2020ってコテが暴れ過ぎてカオスになってる 知りたきゃググれ 頑張ってこのスレにホモハゲを磔にしといてください 他のスレに湧かれても気持ち悪いし困るので 26 名無しさん必死だな 2021/06/15(火) 12:56:02. 08 ID:FkCySL+uM まあ買うけど近くにマリオオデッセイ2とかでたらそっち先に買うわ 27 名無しさん必死だな 2021/06/15(火) 12:56:06. 86 ID:Q+gCwbxNd alt必死に質問してんのに誰にも相手にされなくて草 ダイパリメイクはチケットで両方買うわ 28 名無しさん必死だな 2021/06/15(火) 12:56:44. 78 ID:Iy+LgUeud まあスレタイの通りだな 29 名無しさん必死だな 2021/06/15(火) 12:56:49. 27 ID:L1P9AAKJ0 >>27 俺はダウンロードカートで買うよ 手を抜いても売れてしまうのが判ってしまったからね スイッチの成功がそれだけ影響力がある SM辺りの微妙さとかあまり感じない >>14 まじ? 対戦も交換もないなら、ゲーフリが作る意味ないじゃんか 32 名無しさん必死だな 2021/06/15(火) 12:57:54. 59 ID:L1P9AAKJ0 >>30 任豚ってSWITCHを持ち上げるために3DSがクソだったって平気で言うよな 33 名無しさん必死だな 2021/06/15(火) 12:58:39.
08 ID:d88QR8S+H0606 WIIUで取りこぼした層にとってスイッチは過去作からして新鮮だったけど スイッチは売れまくったから次はDX商法はきついんじゃないか >>46 マリオカート9を出していくだけだろ >>3 いち個人の意見で成功失敗が決まるの? 携帯機と据置機へのリソースが統合された以上もう失敗はないよ 50 名無しさん必死だな 2021/06/06(日) 16:25:44. 50 ID:q2Ux+mJP00606 ふーん、今は成功してると認めるわけね >>15 PS3時代にそれまで積み上げた利益剰余金すべてふっとばしましたよね? そのおかげでPS発売以来の利益で比較すると任天堂4倍くらいありますよね? 任天堂3年間の赤字額なんて、全部合算してもWiiDS時代の一年分の利益にも満たないですよね? 任天堂は成功体験をあまり引き継がない方がいいと思う。 ただ、失敗があるからこそ、いいゲームが生まれてるのは事実。 そのためにもある程度は業界が活発でないといけんと思う。 ポケモン本編がほぼ毎年出て年末商戦を大体任せられるのが 携帯機と据え置き機から統合機になった利点だし ポケモン本編が控えているから失敗し辛くなっただろうよ 2006年09月28日 ポケットモンスター ダイヤモンド・パール 2008年09月13日 ポケットモンスター プラチナ 2009年09月12日 ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー 2010年09月18日 ポケットモンスター ブラック・ホワイト2012年06月23日 ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2 2013年10月12日 ポケットモンスター X・Y ニンテンドー3DS 2014年11月21日 ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア 2016年11月18日 ポケットモンスター サン・ムーン 2017年11月17日 ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン 2018年11月16日 ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ 2019年11月15日 ポケットモンスター ソード・シールド 2021年11月19日 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール 2022年01月28日 Pokemon LEGENDS アルセウス 54 名無しさん必死だな 2021/06/06(日) 16:33:07.
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過去の経験上、配信が近いと劇場のブッキングが難しい場合があることはあらかじめ分かっていたので、配給担当のKADOKAWAさんとも相談してミニシアターを中心にアプローチしていただきました。ミニシアターさんの中には配信に対して寛容な劇場も出てきていますし、世の中の時流もこの一年で大きく変わってきているのを実感しています。劇場公開から2週間後に配信を開始するのがベストかどうかは蓋を開けてみないと何とも言えないところもあるのですが、国民1人あたりの映画館での年間鑑賞本数を平均すると1〜2本ですので、鮮度が良いうちに配信で楽しめるという意味ではトータルの鑑賞者数は増えるのではないかと期待しています。まずは自分の思い描いた動員数や興行収入も目指しつつ、先を見越して配信会社と組むことで製作費をきちんと回収して、トータルの事業として成功させる必要がある。映画を作るからにはスタッフ・キャスト含めて、後々プロフィールに入れてもらえるような作品にしたいんです。「これだけ緻密に下準備を積み重ねてきたからこそ、規模は小さくても成功したんだ」と胸を張って言えるように、実を伴わせていきたいという気持ちがありますね。 ——大瀧さんはWOWOWに入社されて7年目とのことですが、入社当初思い描いていたことが実現出来ていますか? はい。ありがたいことに出来ています。前職は芸能プロダクションでタレントのマネージャーを担当していたのですが、業界内の仕組みを理解するなかで徐々にクリエイティブに根幹から関わりたいという欲が芽生えてきて、一念発起して2015年にWOWOWに中途入社したんです。入社後1〜2年はアシスタントプロデューサーとして、契約書の作成から脚本打ち合わせ、自社メディア向けの番組の制作まで、あらゆる業務を経験しました。幹事会社としてWOWOWがプロデュースする映画もあれば、製作委員会に入らせていただく作品も年間10本ぐらいあったりするんです。すべて同時進行でこなせるようになるまで自分の企画は提案できないと思っていたので、プロデューサーとしての仕事が一通り身につくまでは、とにかく必死で取り組みました。正直ここまでやらせてもらえるようになるとは、入社当時は思ってもみなかったです。 ——プロデューサー業においては、どの工程が一番刺激的ですか? やっぱり脚本作りとキャスティングは刺激的ですよね。自分たちが思い描いた設計図に理想のキャストがはまっていくときに快感を覚えます。もちろんそれと同時に責任も増えてくるのですが(笑)。企画したからには恥ずかしくない座組みを整えていかなければならないので、仕事の面白さと大変さは表裏一体。どんなに良い作品が作れたとしてもヒットしない限りは大見得を切れないですし、作品も浮かばれないので。作品のジャンル、規模、そして時流に合わせていかに的確な設計図を描けるかが、プロデューサーの腕の見せどころだと思います。 ——今回の座組みの手ごたえは?
BLACKPINKが1月31日に開催したオンラインライブの音源配信スタート 韓国の4人組ガールズグループ・BLACKPINKが1月31日に開催した自身初のオンラインライブ『YG PALM STAGE - 2021 BLACKPINK:THE SHOW』のライブ音源「BLACKPINK 2021'THE SHOW'LIVE」が、きょう1日午後6時にデジタル配信開始となった。 【ライブ写真】BLACKPINKの美貌と美脚に目が釘付け! 同ライブは、YouTube公式チャンネルの動画総再生回数が150億回を超え、女性アーティスト世界ナンバーワンのBLACKPINKがYouTubeを通じて配信したもの。全世界で約28万人が視聴し、最も視聴率が高かったのは母国・韓国ではなくアメリカで19. 2%を占めたといい、海外メディアからも称賛された。 音源はApple Music、Spotify、amazon music、AWAなどで楽しめる。
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● 女優の 菅野美穂 が主演を務める映画『明日の食卓』(角川シネマ有楽町ほか全国公開中)が、劇場公開日・5月28日の2週間後であるきょう6月11日から、WOWOWオンデマンドなどで配信がスタートした。 同作は椰月美智子氏による同名小説を実写化した、瀬々敬久監督の最新作。プロデューサーを務めたWOWOW事業局コンテンツ事業部大瀧亮氏に、本作の製作の背景と狙いを語ってもらった。 映画体験に配信が勝ることは決してない、が…… ——『明日の食卓』を劇場公開から2週間後に配信開始することを決定された理由は?
そして、龍海学園の行く末は…?