モード 通常時のモード 通常時は5つのモードで管理されており、200G以内のCZ当選率は60%以上となっている。さらにCZ失敗後とAT終了後は50%以上の確率で天国モードからスタートする。 115G付近もチャンス キングアイランドビーチ滞在中は10Gの弥七参戦高確率ステージで、毎ゲーム全役で「弥七参戦」を抽選する。 モード別の天井ゲーム数 モードは全5種類で、モードによってCZ当選の規定ゲーム数を管理している。また、CZ突入時の成功期待度にも影響を及ぼす。 内部モードごとのゾーン モード別の規定ゲーム数振り分け モードDは200G濃厚で、モードEは100G濃厚。モードCは310Gで当選するが、前兆を経由せずに告知されることが多いため、やめどきには注意! モード移行率 有利区間開始時のモード移行 低設定ほどモードAが選択されやすく、高設定になるほどモードC・Dの選択率がアップする。 CZ失敗時に有利区間が継続した場合 CZ失敗時に有利区間が継続した場合のモード移行は全設定共通となっており、前回のモードを参照してモードが選択される。 AT終了時に有利区間が継続した場合 MEMO 必ずモードE に移行するため継続推奨! 設定判別 終了画面 CZ終了画面 AT終了画面 画面の種類やスタンプの有無によって設定を示唆しており、極スタンプが出現すれば設定6確定!
7%ループ 93. 5%ループ 35. 9% 97. 9%ループ 99. 0%ループ 99. 5%ループ 変幻乗せ・レア役成立時の追加上乗せ ・レア役成立時は追加上乗せ ・10G? 黄門ちゃま 喝 解析・天井・ゾーン | スロットコレクション. 30G保障に加え1G×ループ分を上乗せ 設定差なしボーナス 追加上乗せのループ率 83. 4%ループ 73. 8% お銀LOんVE・セット継続率 セット継続率 33. 6% 79. 3% お銀LOんVE・成立役別の上乗せ保障ゲーム数 35G 5G お銀LOんVE・上乗せループ率振り分け 家康再臨・レア役成立時の追加上乗せ 家康再臨・上乗せ300G以上時の演出振り分け 演出 乙女キャラ 家康降臨 引き戻しゾーン「お銀さん」 ・ART終了時に突入 ・突入率は約16%(突入抽選はART開始時) ・突入時点で50G以上の上乗せ確定 ・追いかける距離が長いほど上乗せゲーム数UP ・保障50G+1G×ループ分で平均上乗せは約90G 上乗せループ率振り分け 34. 4% プレミアムART「水戸革命」 ・基本的な性能は通常のARTと同じ ・消化中は4種類の演出モードを選択可能 ・演出成功でボーナス確定 突入条件 ・有利区間1450G消化 ・累計3000マイル獲得 ・有利区間完走確定のゲーム数を獲得 ・エンディング確定 水戸革命中の演出モード 内容 スタンダードモード バトル勝利でボーナス RPGモード ボスを倒せばボーナス お銀デートモード 告白成功でボーナス 完全告知モード 蝶々に羽化でボーナス ロングフリーズ ・1/32768 契機 ・非有利区間中の通常リプ+赤同色BIG成立時の50% ・綱吉公御乱心 ・初回ハンマープライスで家康再臨確定 評価・評判・感想 ART性能等を見る限りツインブレイクをイメージしたやつなんだろうか。 しっかしこれまた出そうにないやつだなぁ 純増0. 8枚て…どの辺りがパワーアップなのでしょうか?お答えください。 面白いと思わないわ。相変わらずの店の為だけに作られたメダルの吐かない台というイメージ 元々ほぼ天井でしか当たらないような機械ばっかり作ってきた会社なんだから、今更青天井のART機なんて作れるわけがなかったんだ。 勝てる気が全くしない…。 純増が少ない。art中ボナ間600ハマって変化の無さが辛かった マイル貯めても水戸革命とか目指したところで完走1500Gが確定するだけ。 ビッグ二回と300GART回して600枚くらいだった。準備中にかなり削る。 5スロで演出見る程度で良いと思う。 BBでjacを弾ける回数で出玉を増やせるのでその点は面白かった ART初当たりは家康降臨が当選しやすくやっている 水戸革命後(特定条件リミット)に確認できた事ですがART準備中とボーナス中もリミットゲーム数が動いているのでBBを引けずRBを引いてしまうと失速してしまう。リミット表記後のRBは恩恵が主に無くマイナスに繋がりかねない コイン持ちが死ぬほど悪い あとバカみたいなART確率純増の割にヤバすぎる 眩しい、音がうるさい。 導入日でたまたま座れたまたま家康が460乗り水戸革命入って2300枚でた 演出がいちいち派手!
一撃4, 500発+αの2回ループSPEC!P真・黄門ちゃま パチンコ新台実践『初打ち!』2020年3月新台<平和>【たぬパチ!】 - YouTube
59 2, 970 ※100回戦闘した平均 レベル60を目指すなら7章9話の周回がおすすめです。経験値効率が高いダンジョンで、雨天時や川辺には1体900以上の経験値を貰える「マリンスライム」が出現します。メタル系は「はぐれメタル」の2倍の経験値の「メタルホイミン」が出現します。 手に入るモンスターのこころも非常に強力です。物理最強のこころ「アームライオン」をはじめ、各職業最強クラスのこころが手に入ります。周回するには、すばやさ430以上が必要になるので、上級職での周回がおすすめです。 ストーリー7章の攻略と出現モンスターはこちら 自宅でレベル上げ 自宅でおすすめのレベリング手順 1. 適性レベルが低めのストーリークエストを開始する 2. アイテム購入から上級においぶくろを購入 ※通常のにおいぶくろでも可 3. 【ドラクエウォーク】転職後のレベル上げ!効率の良いやり方まとめ! - YouTube. 「パーティ」の「もちもの」からにおいぶくろを選択 4. 湧いてくるモンスターをひたすら倒し続ける 5.
38 ワイはバ、レ、賢、賢からスタートかな。 341: ドラクエウォークまとめ 2020/01/23(木) 13:12:21. 22 >>338 全部レベル1からかw 351: ドラクエウォークまとめ 2020/01/23(木) 13:15:16. 27 >>341 もち、全員一緒にレベルアップしないと気持ち悪いw その後も入れ替えてLv1からやるつもり。 356: ドラクエウォークまとめ 2020/01/23(木) 13:16:35. 99 >>351 効率悪いぞw 強いの残して5-10周回が一番なのに 367: ドラクエウォークまとめ 2020/01/23(木) 13:20:09. 33 >>356 全職Lv20までは引率したけど、そっからは4職Lv20→50は一斉にやったよ。 こころ集めも兼ねてたし、レベル上げのみなら5-10が効率いいのはわかる。 ウォークモード放置で3週間あればLv20→50になったしね。 385: ドラクエウォークまとめ 2020/01/23(木) 13:26:21. 19 それやってると、低レベル時に事故で死んじゃって経験値貰えないメンバーが出たときにイラっと来る 389: ドラクエウォークまとめ 2020/01/23(木) 13:27:25. 【ドラクエウォーク】転職おすすめタイミングとメリット|転職のやり方【DQW】. 36 >>385 わかる 一人死んだら逃げたりしたわ 478: ドラクエウォークまとめ あるあるw ウォークモードで死んでた時あった。 少しレベルアップがズレるくらいだから許容した。 550: ドラクエウォークまとめ 俺もそう来る予定全く一緒 ばくだんいわで事故らないように気をつけよう! 419: ドラクエウォークまとめ 2020/01/23(木) 13:35:51. 70 開放1職ずつじゃなかったっけ? 3職揃うまで待つの? オレはバト×4ではじめるつもり レベ上げに回復とか要らんし 446: ドラクエウォークまとめ 2020/01/23(木) 13:46:35. 53 >>419 よくそんな上級来るからとりあえずLv上げようとか思えるな 新章かそれなりのクエストなけりゃ転職すらせんぞ俺は 471: ドラクエウォークまとめ >>446 全職カンストしてるから他にやる事ないんだyoーーーーーーーー! あ でもまだ取れてない低レベル帯のこころ取ってからかながっつりレベ上げするのは 482: ドラクエウォークまとめ どうだろうね、バトマスのみなら3職揃うの待つよ。 急いであげる必要ないしイベント始まったら上級なら基本職使うしね。 344: ドラクエウォークまとめ 2020/01/23(木) 13:13:53.
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50×3人とLv. 1×1人のおすすめクエスト 4章7話 メインクエスト4章7話には、比較的HPの低いモンスターが揃っており、Lv. 50の全体攻撃×2~3で倒しきれます。 また、モンスターのこころとしても優秀な「 ベビル・メタルハンター・ホークマン 」や「 はぐれメタル 」も出現するので周回していても損することがないというメリットがあります。 本クエストだけでLv. 1のメンバーをLv. 20までレベルアップすると良いでしょう。 メタルハンターのSを取っていたら 4-7を周る場合は、レベリングと同時にまずはメタルハンターのSを粘りたいです。 現状"やいばくだき"を覚えるこころは「どれいへいし」と「メタルハンター」の2体であり貴重になります。そしてメタハンは全こころの中でも高ステなのでしばらくは使えると思います。 ここでは4-7を推していますが、もしメタルハンターを特に欲していない方は4-9もおすすめします。4-9にはメタルライダーやあくま神官などが生息しています。 Lv. 20×1人のおすすめクエスト 5章6話 転職後のメンバーがLv. 20まで達したら、敵のレベルを一回り強くすることでさらに効率がよくなります。メインクエスト5章6話では、HPの高い「かっちゅうアリ」が出現しないため周回向きのクエストです。 また、「ホークブリザード・ヒイラギどうじ・ドラゴスライム」のような優秀なモンスターのこころをドロップするモンスターや「はぐれメタル」も出現することからレベリングにもおすすめなクエストでしょう。 Lv. 50×2人とLv. 30とLv. 1のおすすめクエスト 4章7話 転職後のメンバーがLv. 30に達したら新たにもう1人転職させましょう。そして転職後は再度4章7話を周回することでレベリングが効率的にできます。 ターン数は+1ターンくらいかかってしまう見込みですが、もらえる経験値が常にメタルスライム1匹に相当するので、効率的にレベルアップが可能です。 さいごに:DQウォークを楽しむにはモバイルバッテリーは必須 DQウォークを楽しんでいる外出先で、 もしスマホのバッテリー残量がゼロ になると死活問題になります。 そのため、「モバイルバッテリー」の携帯は必須です。 今なら、家電量販店やAmazonなどですぐに購入できます。必ず一台は持っておきましょう。 ↓私のおすすめは大容量のAnker製品です。安くてお得!