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Tue, 20 Aug 2024 18:42:45 +0000

実戦の結果も踏まえて、現在の情報から設定推測ポイントを考察していきましょう。 5. 9号機はART関連の数値(突入抽選やART中の上乗せなど)にほとんど設定差が付けられませんから、主軸となるのは小役確率のほか、ギフト(ボーナス)の出現率になると予想できます。 その中でもART抽選に影響しないギフト……本機の場合はギフト3(異色)の 「おひねりタイム」 の出現率は要チェックという事になるでしょうか。 今回の設定6試打でも、ART突入や上乗せにこそ繋がらないものの、頻繁に訪れる「おひねりタイム」が、比較的少ない投資で済んだ事に繋がったのは間違いありません。 「設定差のあるボーナスで出玉の下支えをしつつ、設定差の無い部分(ART)の回数を重ねて大きく刺さるのを待つ」 高設定はこんな出し方になるのかも知れませんね。 この「おひねりタイム」中には、「登場武将」や「おひねりの回数」などに設定差がある様です。 そして本日の試打では、僅か2回目のおひねりタイムにてなんと [小悪魔煌王]織田信長 が出現! これは出現時点で !!! とも言われるキャラです。 詳細はまだ不明ですが、高設定域での示唆キャラ出現率は意外と現実的なのかも知れません。お宝台を捨ててしまわない様に、初打ち前にしっかりと一覧でチェックしておきましょう! おひねりタイム中のキャラクターについてはこちら おわりに 業界初の5. 9号機 ということで、期待と不安の入り混じった試打でしたが、蓋を開けてみれば 今までとほとんど変わらずすんなり楽しめた というのが率直な感想です。 もちろん、同社が培ってきたシナリオ管理システムと、5. 9号機規制との親和性が高かった事が大きな理由でしょうが、出玉スピードや作り込まれた演出による爽快感も今までと遜色ありません。 もちろん一撃5000枚! 万枚! と出ることはなかなか無いでしょうが、2000枚クラスの出玉は現行機より現実的な気さえしますし、一撃フラグやギフトの引きとタイミング次第で展開も大きく変わるのでドキドキ感も申し分なし。 「業界の未来は明るい」とまでは言いませんが、現行のルールの中でいきなりこのクオリティに仕上げてきたメーカーさんのアイディア、たゆまぬ努力には本当に頭が下がります。 「5. はじめての5.9号機 〝有利区間〟って何?? | 戦コレ3・スロット・パチスロ・規制・せんこれ. 9号機」と構えることなく、一人でも多くの方に本機を楽しんでいただきたいなーと素直に感じた次第です。 『戦国コレクション3』 の導入日は 11月20日(月)!

戦国コレクション3 スペック解析~有利区間で話題の5.9号機(Art機)第1弾

(C)KPE 2017/11/20導入日 戦国コレクション3の「有利区間」についての解説です。 この台が5. 9号機のスロット第1弾となります。 5. 9号機になって3000枚規制など色々変わった部分はありますが、この「 有利区間 」も大きく変わった部分の1つです。 有利区間とは何か と言うと、これまでで言う「 高確 」にあたる部分でCZやART抽選が優遇されるゾーンの事です。 また、この有利区間移行抽選は 設定差を設けてはいけない という特徴もあります。 さらにこの有利区間移行時は 完全報知しなければならない というルールもあります。 ART当選に関わる重要な部分 なのでこの告知方法は覚えておきましょう。 スポンサードリンク ●有利区間判別方法 有利区間の判別方法 は非常に簡単で、筐体右上に搭載されている コレ丸UFOが点灯 することによって100%判別できます。 (5. 戦国コレクション3 | P-WORLD パチンコ・パチスロ機種情報. 9号機は有利区間を完全告知する義務があるため) さらに、この時は 払い出しランプ (PAUOUT)のセグ右下の ドットも同時に点灯 します。 つまりこの2つを見ていれば100%判別できるということです。 基本は2つとも点灯するのですが、片方だけと 矛盾すると何かが確定 となります。 ランプの法則崩れによる確定パターン は、 コレ丸UFO点灯+ドット非点灯→ ボーナス確定 コレ丸UFO非点灯+ドット点灯→ CZ確定 また、 UFOランプの点灯パターン でART当選時の シナリオテーブルの示唆 も行われています。 レア役を引いた後のBET時は見るようにしましょう。 UFO点灯パターンによるシナリオ示唆 ランプ シナリオ 白 点灯回数以上のシナリオ確定 青 シナリオ5or8 赤 シナリオ7or10 因みにこの台のステージチェンジはこれまでのシリーズ同様、春→夏→秋→冬と移行しますが、示唆しているのは低確高確や天国などのモード示唆ではなく、 規定ゲーム数矛盾での設定示唆 です。 詳しくは こちら で解説しています ●有利区間移行率 ●小役による有利区間当選率(ギフト非同時当選時) 小役による有利区間当選率(ギフト非同時当選時) レア役 当選率 弱チェリー 41. 8% 強チェリー 100% スイカ 33. 6% 弱チャンス役 50. 0% 強チャンス役 ●ギフト(ボーナス)同時当選時 ギフト(ボーナス)同時当選時 ギフト ギフト1 ギフト2 リプレイ+ギフト3 33.

はじめての5.9号機 〝有利区間〟って何?? | 戦コレ3・スロット・パチスロ・規制・せんこれ

多くの5号機が撤去期限を迎え、いよいよ6号機時代へ本格的に突入しますが、そんな6号機のAT・ART機に欠かせないのが「有利区間」の存在です。今回はその有利区間について、基本から攻略に役立つ情報までを解説していきましょう。 更新日: 2021/06/07 有利区間を簡単に言うと、"AT・ARTの抽選を有利に受けられる区間"のことで、AT・ART中や特定のボーナスなども含まれています。 逆に有利区間ではない状態は"非有利区間"と呼ばれ、これは基本的に通常時のこと。しかし通常時と言っても、AT・ARTを抽選するボーナスやCZ以外がすべて非有利区間というわけではありません。 6号機の遊技中は有利区間に滞在していることがほとんどで、有利区間と非有利区間の移行について例を挙げると、下記のような流れの機種が多く存在します。 【有利区間と非有利区間の移行例】 設定変更→非有利区間(1~数G)→有利区間開始→周期抽選やレア役での抽選、規定ゲーム数消化→ボーナス or AT・ART当選→終了時に非有利区間へ(1~数G)→有利区間開始 そのため、非有利区間への滞在時間はわずかで、それ以外はほとんどの状況でAT・ART抽選が行われているという認識で問題ありません。 有利区間が登場したのは「5. 9号機」からで、歴史は長くありません。ほとんど出玉抑制のために用意されたと言っても過言ではなく、初期に設定された主な取り決めは以下の内容でした。 【初期の有利区間の主な内容】 ●突入1回あたり最長1500G ●滞在比率の上限70%=仮に10000G消化した場合、最大でも7000Gしか有利区間にいられない(3000G間は一部のプレミアムフラグを除きAT・ART抽選なし) ●滞在時は必ずプレイヤーに告知(主流はドットランプなど) ●有利区間移行率に設定差を設けてはならない ●転落した場合はAT・ARTが即終了(有利区間外では押し順ナビを発生させてはいけないため) そして、5. 9号機のAT・ARTの1Gあたりの平均純増枚数は約2. 戦国コレクション3 スペック解析~有利区間で話題の5.9号機(ART機)第1弾. 0枚が限界。出玉面で上記の内容を加味して平たく言うと、下記のようになります。 ①一撃最大3000枚(2枚×1500G)まで。超えそうな場合は強制終了 ②有利区間は途切れ途切れになるため、出っぱなしの状態にはならない=結果的に万枚頻度が激減 5. 9号機で設けられた有利区間はこの2点を目的とした規制と言えるため、有利区間という名称にもかかわらず、実際は「打ち手の不利」とも受け取れる内容でした。5.

戦国コレクション3 | P-World パチンコ・パチスロ機種情報

©KPE パチンコの潜伏セグ狙いなどと同じように 恐らくハイエナに使える?であろう 有利区間ランプ狙い に有効性があるかどうかを 自分なりに算出してみました。 それではどうぞ! ーーーースポンサードリンクーーーー ✅状態別抽選内容 通常区間と有利区間で大きく異なる点は CZの抽選 にあります。 ▼状態別CZ当選率▼ 小役 通常区間 有利区間 弱チェリー 5. 2% 7. 8% 強チェリー 50. 0% 100. 0% スイカ 4. 2% 6. 3% 弱チャンス役 25. 0% 37. 5% 強チャンス役 100% 弱レア役ではCZ期待度が約1. 5倍に、 強レア役は50%→CZ確定となります。 それ以外は内部状態不問で、 ・ギフト3(異色)…高確抽選のみ? ・ギフト2(青同色)…CZ確定 ・ギフト1(赤同色)…ART+特化ゾーン確定 ・確定役…ギフト1重複確定? このようになります。 ○解析で不明な点 有利区間中の機械割を算出するにあたって、 以下の解析未出分が本来必要になります。 ・ギフト振り分け ・ギフト同時当選契機 ・有利区間滞在中の転落率 ・ギフト1の期待枚数 まず ギフト振り分け ですが、 ギフト1は約4000分の1と言われているため 恐らく 1/4096 ではないかと思います。 みんなのコレクションやフリーズ条件の 「16分の1」というワードにも該当するので 恐らく間違いないとは思います。 ギフト2についてはそういった推測ができません。 そのため完全に勘なのですが約1000分の1と仮定して、 1/1024 とさせていただきます。 ギフト3は合算からそれらを引いた残りになります。 有利区間への移行率は今ある情報から算出可能ですが、 通常区間への転落率が不明なため 通常時の有利区間滞在比率が算出できません。 また、レア役契機でのギフト3同時当選時は CZ抽選が発生しない(? )ため、 今ある情報では正確な有利区間中の CZ当選率も算出不可能です。 これらについて「体感で何とかする」という 力技を使う方法もなくはないのですが、 近所に設置自体がないためそれすらもできませんf^_^; ○有利区間中のART当選率の変化 これらの解析値、仮定値を用いて ART当選率を計算したところ、 有利区間中は約1. 5倍の期待度UP となりました。 厳密な数値は有利区間滞在比率で変わってしまいますが 設定1で約1/300前後 になりました。 ✅状態別機械割 通常時の有利区間滞在比率が不明なため 通常時における有利区間滞在比率を10%~25%に分けて それぞれの機械割 を算出する事にしました。 ▼内部状態別機械割▼ 滞在率 有利区間中 通常区間中 10% 104.

9号機の特徴としては覚えなくて構わないかもしれません。 改めて通常区間と有利区間のCZ当選率を並べてみましょう CZ当選率 4. 20% 5. 22% 8. 40% 25% 通常区間を低確、有利区間を高確と捉えるなら至極当然ですが、有利区間のほうがCZやART当選を期待できるというわけです。有利区間(高確A・B)の重要性、お分かり頂けたでしょうか? 両区間はボーナスにも影響 既述の通りボーナス成立時も有利区間への移行抽選が行えますが、確率に設定差のないボーナスに限ります。とはいえ、ここにも少し秘密が。これはすでに佐々木真さんが「思考のルーチン」で書かれていたので、引用させて頂きます。 たとえば赤BIGの確率が全設定バラバラだとします。しかし、その中に「赤BIG+スイカ」という全設定共通確率のフラグがあれば、その「赤BIG+スイカ」というフラグでのみ有利区間への移行抽選が行えます。 また、5. 9号機でもボーナス消化中の7揃いやBAR揃いをきっかけにCZやARTが当選するシステムは可能です! ただし、全てのボーナスでとはいきません。まず前提として、ボーナス消化中にも通常区間と有利区間が存在することを頭に入れておきましょう。 ボーナス消化中が 有利区間 となるケース ■有利区間中にボーナスが成立した場合 ■ボーナス成立時に有利区間へ移行した場合 ボーナス消化中が 通常区間 となるケース ■通常区間で成立し、ボーナス成立時の有利区間移行抽選に漏れた場合 ■通常区間で有利区間抽選を行わないボーナスを引いた場合 なお、ボーナス消化中は通常区間⇔有利区間の移行抽選が原則的に行えません。単純に… ボーナス開始時の区間がボーナス終了時まで続く と思ってください。 例外はボーナス消化中に有利区間の最大である1500Gに到達した場合。 この際はボーナスの途中で強制的に通常区間へ移行します。有利区間上限の1500Gは絶対なのです。もちろんボーナスは最後まで続き、ボーナスの出玉は全て獲得できますがね。 ボーナス消化中の7揃いやBAR揃いでCZやARTが当選するのは、有利区間となったボーナスのみ。つまりボーナス開始時にPAYOUT下の「. (ドット)」が非点灯なら、そのボーナスはCZ・ART当選の可能性ナシとなるわけです。 ちなみに戦コレ3では… 赤同色ボーナス 赤同色ボーナスは成立時点でART+上乗せ特化ボーナス確定。つまり有利区間移行確定です。 青同色ボーナス 青同色ボーナスも有利区間移行確定で、ART当選を期待できる。 異色ボーナス(青7・青7・赤7) 異色ボーナスは、レア役との同時当選であれば有利区間移行確定。リプレイ同時当選なら約1/3(設定1)で有利区間へ。 もちろん有利区間中に成立したボーナスなら、全てART当選を期待できます。 有利区間の終わりかた 有利区間には1つのルールが存在します。 ひとたび移行したら、最低でも1回は押し順ナビを発生させ、その機種の押し順に従って取れる最大枚数を獲得させねばならない というもの。 これを「1回ナビ」とでも呼びましょうか。この条件さえ満たせば、終わりかたは自由です。5.

18 17:13 皆様回答コメントありがとうございました。 お陰で説明画像が作れるようになったけど、 ベストアンサー決められなくて困ってます。 すみませんが、とりあえず解決済みにしますね 21 2020. 18 22:58 >>21 おはようございます。 悩んだ末に「この質問を検索して見つけた人にわかりやすくするにはどれを選んだらいいか」と考えてベストアンサー機能を使わせていただきました。 でも悩むくらい役立つ回答ばかりで… 皆様本当にありがとうございました。 22 2020. 19 06:16

ツール/ユーティリティ「Ipadの写真を一枚の紙に複数まとめ(て印刷し)たい」 | Q&Amp;A | マイネ王

5. 1 - Supports drawing on collage! - Bug fix for abnormal layout distortion. ツール/ユーティリティ「iPadの写真を一枚の紙に複数まとめ(て印刷し)たい」 | Q&A | マイネ王. - Misc bug fix. - Misc UI enhancement. 評価とレビュー 4. 4 /5 1, 882件の評価 お気に入り♪ 色々試した中で、1番重宝しています。 ぼかし、色調調整、カット割り、トリミング 文字入れ…どれも感覚的に使えます。 欲を言えば、スタンプがもう少し欲しい。 文字フォントに、日本語対応のものがほしいです。 ゴシックとか、明朝とか、丸文字等々… 欲を言えば、です。 その辺りは他のアプリと併用してカバーしてます。 購入してたと思ったけど 以前、有料版のこちらのアプリを購入し、使用していました。 垂直ステッチなどが使えてとても重宝していましたが、久々に起動しようとしたらアップデートしないと起動できませんとの警告が。 ストアで検索し、ダウンロードしてみると、新たなアプリとしてインストールされました。 アプリのアイコンが2つ並んでいる状態で、1つは使用できず、1つは無料版になっていました。 有料版のアプリを購入した分はもう使用ができないのでしょうか? 新たに購入するしかないのでしょうか?

【Instagram】Pcから複数投稿したい!その悩みを解決します | Apptopi

Today: 3804 Happy Salalahさん 参加表明、4番のり(笑) よろしくお願いします。 Q&A 質問 よくある質問 サポートアンバサダー カテゴリー ヘルプ ツール/ユーティリティ iPad 5 Wi-Fiモデル iOS 2020. 10. 17 11:36 2020. 【Instagram】PCから複数投稿したい!その悩みを解決します | APPTOPI. 19 06:16 人にiPadなどの使い方を説明するのにスクショを多用するのですが、 そのスクショを見ながら操作できるように、一枚の紙に4つくらいまとめて印刷したものか冊子状にしたものを作って欲しいと言われました。 うちのプリンターMFC-J860DNは本来はそういう機能がついてるのですが、 (Windows10になってからやり方がわからなくなったし、パソコン使うこと自体もしんどいのでiPadでやりたいです) iPadやスマホ用の印刷アプリではそういう機能はないようです。 なので、複数の画像を組み合わせた画像を作っておいて、それを印刷したら良さそうです。 Googleフォトのコラージュという機能で縦長長方形の二枚の写真を一枚にまとめることはできますが、少し形が違うと肝心の部分が入らないし、三枚以上だと使えない画像が出来上がります。 前に使ってたASUSのzenfone max m1 に最初から入ってたアプリ(多分ギャラリーという名前)は複数のスクショの合成がしやすくて良かったのですが、iPadの大きい画面で同じことがしたいです。 イメージとしては添付画像みたいなシンプルなのを作りたいです。 (これはたまたまGoogleフォトに行ったら出てきたものなので作ろうとして作ったわけではない) iPadやスマホで簡単にできるやり方やアプリ教えてくださいませんか? コラージュで検索するとキラキラ可愛いのばかり出てきてしまうので、 なんか違う´д`; 5 件の回答 iPhone SE (第2世代)(楽天モバイル) ベストアンサー獲得数 28 件 1 2020. 17 12:58 あいだの5件を表示 >>5 あけびこのはさん 回答の画像は無料版でやっています。 3枚を1度にではなく縦長画像を2枚合成して横長画像を作って、それにもう1度横長画像を合成していますので少し手間はかかります。 課金するともう少し自由度が上がるみたいですね。 この回答はベストアンサーに選ばれました。 7 2020. 17 16:46 ベストアンサー獲得数 39 件 >>7 YAKUN0290さん なるほど〜 何回か繰り返していけば3枚以上連結もできるのですね。 ありがとうございます 8 2020.

Windows10で複数の写真を一度に印刷する方法 | Complesso.Jp

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