腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Sat, 17 Aug 2024 21:13:06 +0000

パーツを意識して描いてみよう 手の全体を1つとして考えるのではなく、手を4つのパーツに分けて描いてみると描きやすいです。 まずこのようにアタリを描きます。次にそのアタリをベースに指や手の腹などを描いてくと描きやすいです。参考に自分の手を見て描くとよいでしょう。 この方法は様々な手の形に応用することができます。 例えば何かを持つ手、こちらに向かってきている手は画像のように描くことができます。 3. 立体感のある手の描き方 絵柄によって手の描き方、デフォルメの仕方も変わってきますが、立体感を感じる手の描き方のコツを紹介します。 このイラストで赤い丸がついている部分は関節があるところです。 骨を感じられるよう少し固めに描きます。筆圧の強弱を利用して表現するのもよいでしょう。 緑のラインは関節と反対側肉付きがとても良いところを表しています。ふんわりと曲線で描くとふっくらした印象になり、指らしくなります。 また、肉がよせられてできるしわも描くと、よりリアルさや立体感を出すことができます。 4.

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手はその形自体や動きのバリエーションにより、複雑に見てしまいがちですが、大まかにグループわけして考えると手の形を考えやすくなり、描きやすくなります。そこで、手をどのようにグループ分けすればよいか解説します! この講座について イラストレーターのしぐれういさんによる「さまざまな手の描き方講座」です。 この講座では手の構造や指、爪の表現について解説をしています。手の構造を理解して、説得力のある自然な手を描けるようにしましょう! 最初に動画で講座全体の流れを把握してみましょう。 1.

絵を描く前に「見る力」を理解することが【手の描き方】で必ず必要です。↓ 【手の描き方】練習法④「手の全体を見るな!手の中の【骨】を見よう」 ↑【描きたい手】の中にある「骨の位置」がどうなっているか?? これが「手の描き方」ではとても重要なポイント! では【一緒に手を描く練習】をしていきましょう! 【手の描き方のコツ】「骨の方向性」を単純な線で描く! この手のポーズの「骨の方向性」が分かりますか? これがこの手の「骨の方向性」です↓ この「方向性」がズレていない限り、 あとはこの「 骨のライン 」に手を「肉付け」して描くことで、イメージした通りの「手の描き方」が描きやすくなります! 【手の描き方】練習法⑤「人間の身体に「直線」は無い!」 「自分の苦手なもの」を描くときに大切なことは、 その対象物をよく観察すること「 観察力 」です。 この手の写真、一見まっすぐに思える「腕の左側のライン」ありますよね。 ここ「直線で描けばいいかなー」なんて思いがちですが、、、 この手の写真をよーーく見ると、【ウデの左側の輪郭が少し膨らんでる】のが分かりますか?? となりに「直線」をかざしてみると分かりやすいと思います。 完全にふくらんでますよね。これが「見る力」です。 こんな風に腕のりんかく1つでも「完璧な直線」に描かず、少し膨らませるように腕の輪郭を描くとより「リアルな手」に描けます。 例えばもう1つ! ↑この手首の青矢印の部分。まっすぐではなく少しボコッと膨らんでますよね? こういうポイントも頭の中のイメージでは想像できずに、描き落としてしまいがちです。 【体にはちゃんと「意味」があって、その部分がそうなっている】 という風に考えると分かりやすいかもしれません! 例えば「手首のこの膨らんでいる部分は、なぜ膨らんでいるか?」って疑問がわけば、 「ここの骨どうなってんだ?」としらべますよね。 そこで、手首の関節の骨がこんな形になってて ここが可動域の重要な部分で 骨がこう配置連結されてるからココが出っ張るんだ。 と、腑に落ちる回答が見つかるわけです↓ この 腑に落ちる回答 が明確にインプットされることで、 次からは何も見なくても「骨を意識した手の描き方」を描けるようになります! 逆に 何も観察せず、手の仕組みも調べなかった場合、「 なんで手がこうなるのか?」 という 腑に落ちる回答 がインプットされず、 次に同じ絵を描いても、前回と同じ失敗を繰り返してしまいます。 【絵が苦手な人】に多いのがこの「同じ失敗で絵の成長がストップ」している状態です。 【絵の描き方の悩み】が全然解決しない人はコレ読んでみて↓ 【手の描き方】だけじゃなく、人間の体のシルエットに【 直線】は存在しない!

【手の描き方】練習法⑧「手の完成度は【指の長さ】で決まる」 指を描く上で1番大切なのは、 【指の関節の位置】です。 「指の第1関節、第2関節」の位置を正しく描くことが「手の描き方」を自然に見せるコツです! では最初に「指先から2つ目の関節」の描き方です↓ ↓今描いてるイラストに「手の甲を2分割した線」がありますよね。 この手の甲の「1対1の比率」があります。 甲の上半分の長さを「1」とし、 さらに1対1になるように「手の甲の上方向」に 扇形のシルエット をイメージして カーブライン を引きます↓↓ 扇形(おうぎがた)のカーブラインを描けましたか? この「カーブライン」が 【5本の指の関節が収まる半径の距離】になります! 「えっ、、と、、文字だけでは意味がわからん! !」、、という人は次のイラストへ↓↓ 今、引いてもらったカーブラインが画像の「赤線」のことです。 この赤線の上に 全ての指の関節 が並んでいますよね!! 【手の甲と指の比率】を分かりやすくすると↓↓こんな感じです つまりこの「扇形のカーブライン」を引けば、 一気に「5本の指の関節の位置が」描けるのです! 手指の「関節の描き方」は「丸」をイメージして描く 後はこのカーブラインに沿って「関節の位置」を指定していきます。 指の関節は「小さなマル」で下書きをするように描くとイメージしやすいです! では、扇形ライン上に【5本の指の関節】をマル5つで描いていきましょう↓ これで「指の関節の位置」が決まりました! 次はこの「5つの関節に向かって」それぞれの手指の輪郭を描きます。 はい!出来ました。 ここからの「指の描き方」は同じ事の繰り返しです! 先程は「手の甲と指の1つ目の関節」が1対1の比率になるような扇形カーブラインを描きました。 次はこんな感じです↓↓ ↑指の「ブロックAとブロックB」が「約3対2の比率」のイメージで 画像にある「緑色のカーブライン」を描いていきます! この2本目の「緑色のカーブライン」が【2つ目の関節の位置】になります! 後は同じ手順でカーブ上にそれぞれ「5本のゆびの関節」を描いていきます。↓ そしたらその関節に向かって指の輪郭を付け足していきます↓↓ ここまで出来たら【手の描き方完成まで少し】! 【手の描き方のコツ】指1本の比率は「1対1. 5対2」を目安に! では「指先」を描いていきましょう!

このくらいの文章でいいなら、書けそうぽよ。 どんなレベルでもいいから、まずは書くこと 文章を埋めたら、 いらない行や言葉を削除 短すぎる文章が続いているなと思ったら、文章をつなげてみる 上手い表現に変えてみよう などなど、後から修正して完成度を上げればいいんです。 むしろ小説は、後から修正するのが正しいやり方です。 書けないと悩んでいるなら、レベルが低かろうが文章を埋めるっていうことを最優先にして、まずは最後まで書ききってみてください。 おつかれさまでした

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これ、何作も書き続けている人なら、途中でやめて新作を書き始めるのもありかもです。 でも、 1作も完成させたことのない人は、この理由で投げ出しちゃダメ です。 最初はどんな形でも、とにかく1作完成させることがとにかく大事! 1作目を仕上げることによって、次の作品からは完成させる難易度が大幅に下がります。 それなのに作品を途中で投げ出したら、またふりだしに戻ることになるんです。 1作目って、いつになったら完成できるか、そもそも完成させられるのかって不安になりますよね。 その不安、1作目を完成させるまで消えることはありません。 むしろ途中で投げ出して別の作品に取り掛かることで、自分には作品を完成させられないのではっていう不安はさらに大きくなります。 そうかもしれないけど、面白くないかもって思うものを書き続けるのはつらいぽよ 小説っていうのは完成させた後で、いくらでも修正をかけられます そのままだと ダメな作品でも、改変を加えることで格段に面白い作品になる ことだって、よくあることです。 ちなみに、コンテストで佳作を受賞したこの作品は、漫画を描いていた頃に作ったお話をリメイクしたものです。 kindle BOOK☆WALKER 漫画の方は、当時お友達に読んでもらったとき 「で?」 の一言という、なんともきっつい感想をもらったんですよ 別の同僚にも、3ページ目くらいで「おもんね! 続き読む気おきね」って言われたりもしたし そいつをリメイクして受賞できたんです 駄作なめんな!! 【アスタリスク・ポミエ文庫主催】BL小説を楽しく書こう!オンライン講座 | Peatix. 確かに無駄じゃなかったぽよね コツ8:結局、やめちゃったらその程度だったってこと 厳しい言いぐさぽよね これ、やめていく人に向けて私が思っていることではなく、私自身に言い聞かせている言葉です 色んな人に夢を語って創作を続けてきたわけですが、 やめてしまったら結局その程度だって思われるだろうし、自分自信もたぶんそう評価する だろうなってね。 私はそんなのはいやなんで、すぐにやめるっていう選択肢は最初からなかったです。 ちょっと体育会系っぽいかもですが、これもまた、私がモチベーションを保てた考え方の一つです。 ここまで色々お伝えしたんですけど、コツを知ったところでやめる人はやめると思うんですよね。 なので、 最終的には気持ちの問題 だったりします。 ただ、 悩んだ結果、やめるという選択肢をとるのが悪いことではない ですよ。 まずはやってみて自分に合わないって思ったなら、次のハマれる何かを探した方が効率いい ですから。 楽しく頑張りましょう。 まとめ 今回の解説内容 創作者のモチベーションを保つコツ8選 コツ1 長期、中期、短期の目標をしっかり設定する コツ2 目標を壁に貼るのだ!

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Reライフ文学賞創設記念講演 人生100年時代の小説/2021年2月 ReライフFESTIVAL@home 2021. 03.

なろう小説を書きたいのに1ページ目でもう進まなくなるんだが助けてくれWww | 読み速

詳しくは書けない(書きたいのはやまやま)けど、 私の身内の仕事関係の知り合いがある事件に巻き込まれて亡くなられた。 ほんの少し前にその人とお会いし、打ち合わせなどしたばかりだそうで・・。 「皆様に」と言っていただいたお菓子がまだ冷蔵庫の中にあるのだけれど 食べるのも捨てるのも憚られてどうしたものかと思案しているのだとか。 とっても気のいい人で、あんなことになるなんて・・。と只今気落ち中の身内。 しかも故人の情報がネットの上ではばらまかれていて、 それも複雑なようで。 亡くなられた今、それが事実かどうかなんてわからないものね。 人の噂も七十五日。今身内にできる事は その方のいい思い出だけ胸にしまって ご冥福をお祈りするだけしかないようです。

「二次創作デビューしたいけど、何かルールってあるの?」 「絵が描けないから小説で貢献したいけど、閲覧数が増えない」 「二次小説はやっぱり人気ないの?」 好きなジャンル、推しキャラに微力ながらも貢献したい!という方は多いかと思います。 現在、画像投稿などでいちばん人気なサイトがpixiv様かなと思いますが、本当にたくさんの作品があります。ホムペが主流だった時期の古い作品はそんなに充実してませんが、少し前のジャンルで人気キャラなら100作品越えなんて普通ですし、最近の人気がある作品ならNL・BL・オールキャラなどなど……一日中読んでも尽きないほどありますよね! 私は沼に落ちるととことん沈んでいく抗わないタイプなので、休日はもちろん、平日の夜、眠る前の数時間を二次創作巡りに費やしてしまいます(笑) そんな魅力あふれる沼製造機pixiv様……(笑) 自分も誰かに作品を届けたい! 萌えの吐き場所が欲しい! 同志様と巡り合いたい! 「幸せだと書けない」。一雫ライオンが語る物書きの苦悩とリアル(中西正男) - 個人 - Yahoo!ニュース. 誰かに評価してほしい! そんな想いを抱く……。でもそれ、オタクなら当たり前です(笑) 溢れ出る萌えを作品にしたら、当然誰かに読んでほしいです。そして、読んだなら自分の作品を良かったと思ってほしい、気に入ってほしい、好きになってほしい……。創作活動している人なら当然そう思っています。 中には「他人の評価なんてどうでもいい」「自分の書きたいことを書けたら満足」という強者もいますが、そういう方はどうモチベーションを保っているのか……鋼の精神力ですね。 ここでは、二次創作小説を書くにあたって、絶対に守ってほしいマナーと、二次創作デビューしたいけど絵が描けないから小説を書きたいという方に書き方のコツ、すでに小説を投稿しているけどあまりブクマや評価が増えないと悩んでいる方に十年間創作活動してきた私が得た知識をお教えしたいと思います! ☆猫田 こころ☆プロフィール 性別:女脳と男脳が交互に入れ替わる女 活動履歴:小学生からオリジナル小説を書きはじめるがどれも完結せず挫折。中学生から友人に夢小説を勧められて夢の住人に。けれど自身の名前を呼ばれることが恥ずかしく、気付けばNLにハマっていた。闇属性キャラに惹かれ、こいつを幸せにできるのは光属性だけだ、と天啓に導かれBL沼に沈む。pixivではBL小説を投稿し、最高でブクマ4990(現在も更新中)、デイリーランキング2位(後に1位)を獲得。pixivフォロワー3028(現在も更新中)。

238 ID:KsvNYat20 >>31 それなのかな? なんか書いててスカスカする感じなんだけど 俺はこのキャラや世界のことあんまり知らないんじゃないか……?みたいな そのセオリーとなる形ってどこ調べればわかるか教えてもらえないか? 33: 名無しの読者さん 2021/07/20(火) 17:09:51. なろう小説を書きたいのに1ページ目でもう進まなくなるんだが助けてくれwww | 読み速. 093 ID:pthiWjxm0 >>32 自分のは自己流だけど、カクヨム辺りに物語の書き方とかで紹介されてる奴に質良さそうなのがあった気がするな。ググってみてー 俺のセオリーは、序盤になんか事件を起こしてそれを通して土台となる設定とキャラを書いてこの世界のルール(こういう物語ですっていう宣言。主人公が誰かの仇を討つ話、とか)を一定ラインに定める。そんで1章を使って、今後どういうところで楽しんで貰うか(たとえばこれこれの能力を使って主人公が無双する話です、みたいな)を読者に予想、期待して貰える形に整える感じで進行させてるね。 あとはその楽しませる期待に応えた展開と適度な裏切り(驚き)をまぜて中盤を楽しませて、最後にはなんか一捻りある事件でフィニッシュできたら全体がうまく整う感じ。だいぶ簡略化してるけどw 35: 名無しの読者さん 2021/07/20(火) 17:18:34. 488 ID:KsvNYat20 >>33 カクヨムってことはもしかしてフィルムアート社のあれかな とにかく情報ありがとう 36: 名無しの読者さん 2021/07/20(火) 17:23:24. 948 ID:pthiWjxm0 >>35 あーそうそう。前にvipで晒されてたやつw ただ、読んでも難しくて、結局経験を伴ってないとあまり実用レベルには理解できないんじゃないかとは思た 書いてみてる経験があって初めて活かせるようになるんじゃないかなって 37: 名無しの読者さん 2021/07/20(火) 17:27:26. 618 ID:KsvNYat20 >>36 それはいつも思う ぶっちゃけ >>33 のセオリーも理解はなんとかできたと思うけどそれを実際に使いこなすには時間がかかりそうw 45: 名無しの読者さん 2021/07/20(火) 17:35:23. 328 ID:pthiWjxm0 >>37 意識して書いてみるだけでだいぶ違うと思うよ。具体的には書くことの取捨選択がしやすくなるはず。この情報は目的明示に関係ないからまだ要らない、とか。逆に、まだ読ませ方を明示できてないからこんなシーンを入れておこう、とか。 困ることが少なくなると書いてて楽しい時間が多くなるから筆も乗って良い方に転がるぜりろん(ひらがな だからまず書いてみるのオススメw 40: 名無しの読者さん 2021/07/20(火) 17:30:56.