幽霊が襲って来てトイレに逃げたら、ロクなことにならないのよね~! 8位『悪夢の十三日』向井理・木村文乃 『13日間の悪夢』あらすじ 圭太(向井理さん)は新しい会社に勤めることになったんだけど、そこの会社は社宅のアパートがあったの。 でも、上の階に住んでいる住人も様子がおかしくて、深夜2時ごろ奇妙な音が聞こえるようになっったの。 前にこの部屋に住んでいた住人は失踪したことが分かって……。 (『ほんとにあった怖い話~夏の特別編2011年~』で放送) この話は、仲村トオルさん主演の『十二日間の悪夢』(ほん怖2000年放送)のリメイクらしくてそっちのほうが恐いって噂もあるから観てみたいわ~Σ(゚∀゚ノ)ノキャー 7位『そこにいる!』高嶋政伸・紗栄子(サエコ) 『そこにいる!』あらすじ 本社勤務の今泉(高嶋政伸さん)は、あるスーパーの成績不振の原因を調査するために出向したの。 「よく来ましたね。こんな怖いとこ……」とパートの女性(サエコさん)に言われるの。 従業員室で店長は(温水洋一さん)、何かを観たような驚いた顔をしながら 「あの女がいるから、がんばってるんだよここで、門番だよ……」 とつぶやくの。 その後店長が体調不良で退職して、今泉が仕事を引き継ぐことになるんだけど……。 (『ほんとにあった怖い話~夏の特別編2006年~』で放送) たぶん、ディズニーランドも深夜に1人っきりでいたら、めちゃくちゃ怖いと思うわ! それにしても、温水洋一さんの放心状態の顏が怖すぎるわね~Σ(゚∀゚ノ)ノキャー 6位『幽惑ドライブ』増田貴久・ほん怖史上最強の霊 『誘惑ドライブ』あらすじ 去年の夏、圭介(増田貴久さん)が大学の友達と車で心霊スポットに出かけたときのことよ。 誘ったけど来なかった霊感が強い友達が数珠のお守りをくれていたの。 すると、真夜中の道路に白い服の女性が歩いていて…。 圭介は嫌な予感がしてたんだけど、友達がその女性に話しかけ始めて車にのせてしまって、気付くと数珠が切れてしまっていたの。 (『ほんとにあった怖い話~夏の特別編2007年~』で放送) 『誘惑』と『幽惑(ゆうれいにまどわされる)』をかけてるのよ~!
(『ほんとにあった怖い話夏の特別編2018年』で放送) トラウマになりそう……。 そして、解決していない問題も残り、後味の悪いラストも怖さを引きずるわね……。 15位『怪音寮』金子さやか・ほんとにあった怖い話ランキング2020年最新 『怪音寮』あらすじ 去年の夏、宏美(金子さやかさん)は会社の女子寮に越したの。 寮の部屋は畳に変な跡がいくつもついていたり、毎晩同じ時間にドンドンと変な音がしたりするんだけど。 その部屋ではいわく付きで、今まで何人もの人が入寮と退寮を繰り返してきたことが明らかになって……。 女子寮に住んでいる人たちの雰囲気も怖いわね!
本当にあった怖い話の16位にランクインしたのは「うしろの女」です。こちらは第一シーズンの#5で放送されたお話です。蒼井優さんが主人公を演じています。 高校2年生の主人公は、新聞配達のアルバイトを頑張っていましたが、仕事は大変ながらもどうしても嫌なことがありました。それは、とある団地に新聞配達に行くことです。 主人公はその団地に嫌な気配を感じていました。ある日、主人公は亡くなった祖母からもらったお守りを手に、その団地の階段を駆け上がりました。 その時、2階から3階に上がる踊り場で女性の影を感じました。振り向いたものの誰もいません。登っていくと3階から4階に上がる踊り場でも再び女性の影を感じました。 怖くなった主人公は、4階へ新聞の配達を済ませた後一気に1階まで階段を下りました。握り締めたお守りを見てホッと息をついたその瞬間、気配を感じます。 振り向くと女性がいました!祖母のお守りはポッキリ折れていました。 ほん怖ランキング 15位:かかし かかしが寄ってきて!? 本当にあった怖い話ランキングの15位にランクインしたのは「かかし」です。こちらは夏の特別編2009で放送されたお話です。主人公は加藤清史郎さんが演じています。 主人公の男の子は、お母さんには内緒で家にあるマッチを持ち出して、外の空き地で友達と花火をして遊んでいました。やがてみんなが帰っていったので主人公も家へ向かいます。 途中、かかしが気になり足を止めました。なんだか不気味な気配がしたので走って家へ帰り、勝手口の横の水道で足を洗い、ふと見るとかかしの場所がさっきとは変わっています。 おかしいなと思い何度も振り返るとだんだんかかしは近寄ってきて…! ほん怖ランキング 14位:悪夢の十三日 怪しいアパート 本当にあった怖い話の14位にランクインしたのは、「悪夢の十三日」です。こちらは夏の特別編2011で放送されたお話です。主人公を演じるのは向井理さんです。 主人公は大学卒業後就職しましたがどの仕事も長続きせず、仕事を転々としていました。4つ目の就職先としてアパートも用意してくれる倉庫会社の仕事が決まりました。 主人公は彼女に手伝って貰い引越しをしましたが、アパートには蜘蛛の巣がはり、排水口からは黒い長い髪の毛がごっそり出てきました。彼女は日曜日なのに、引越しが終わると帰ってしまいました。 その夜眠りにつくと、天井の方からミシミシと音がします。上で何かやってるのかなと思ったものの、次の日会社に行くと、先輩たちから主人公の前にその部屋に住んでいた人が失踪した話を聞きます。 主人公は行くところがないので、どれでもその部屋に住み続けました。日に日に上からの音が大きくなって、やがて…驚くものを目にします!
フリューのインディーズADV移植レーベル "カタルヒト" から、7月27日(水)に配信された3DS用ソフト 『WORLD END ECONOMiCA Episode. 1(ワールド エンド エコノミカ)』 。 本作の概要と魅力を、原作を最後までプレイ済みの編集・ごえモンが感想を交えつつ紹介します。 『ワールド エンド エコノミカ』とは? 『ワールド エンド エコノミカ』は、2011年8月開催のコミックマーケット80で初めて頒布された同人アドベンチャーゲームシリーズ。シナリオは『狼と香辛料』の支倉凍砂さん(サークル名: Spicy Tails )、イラストは上月一式さんが手掛けています。 2013年に完結した本シリーズは『Episode. ワールド エンド エコノ ミカ アニメル友. 1』~『Episode. 3』の三部構成で、2014年には電撃文庫で小説化もされました。 ▲小説版第1巻の表紙。小説も『I』『II』『III』の3作品があります。 そんな本作が3DSのダウンロードタイトルとして登場! 800円(税込)と安価ですが、デフォルト設定のオートモードでテキストを読み進めても、だいたい6時間くらいとなかなかのボリュームです。たぶん、自分でテキストを送るともう少しかかります。 ▲こちらは『Episode. 3』が収録されたパッケージ版。 舞台となるのは近未来の月。デイトレードで資金を集めて"前人未踏の地に立つ"という夢を持つ家出少年・ハル、低所得者層が住む地区で教会を営むシスター・理沙、地球から売られてきた数学の天才少女・ハガナの3人が出会うことで運命の歯車が動き出します。 とある事情で大金が必要になった理沙とハガナ。そしてハルのもとに舞い込んだ仮想市場の賞金制投資コンテスト。天性の株取引"勘"を持つデイトレーダー・ハルと、数学の天才・ハガナが力を合わせた時、物語はどう加速していくのか? というのが本作のあらすじであり見どころです。 【ストーリー】 ――月への移民が腰を落ち着け、16年余りが経ったころ。 人類のフロンティアを埋め尽くす摩天楼で、多くの者たちが見果てぬ夢を追いかけている時代。 月で生まれ、月で育った少年ハルもまた、見果てぬ夢を見ている1人だった。 彼の夢は、前人未到の地に立つこと。そのためには、資金が必要だった。 圧倒的な資金が必要だった。 少年ハルが向かったのは、百年の昔から人類の欲望をのみこみ、時には叶え、時には無慈悲に打ち砕いてきた場所だった。 そこを支配する重要なルールは、たったの2つ。 1つ、損をしないこと。 2つ、1つ目のルールを絶対に忘れないこと。 このルールを守れた者のみが、莫大な富を手にすることができた。 株式市場。 百年前から、懲りない連中が集まる場所だった――。 ゲーム業界では珍しい経済系ADV 本作のテーマは経済、金、株、青春、人と人との絆。小説なんかではありふれたジャンルですが、ゲームとなると経済モノはかなり貴重です。 僕もいろいろなADVをプレイしてきましたが、『波間の国のファウスト』と『ワールド エンド エコノミカ』くらいしか経済モノに出会えていません。 前者は絆の再生や成り上がり、M&Aなどが描かれますが、本作の『Ep.
こんばんは、へるもです。 World end economica (ワールドエンド エコノミカ)ってどんな作品と思う人は多いと思います。私は下記のブログで見かけるまで知りませんでした。(紹介ページがどれだったか分からないのでトップページです) 頭の上にミカンをのせる 端的に言えば投資の話ですが、これがまたアツい。そして内容が濃い。 ラノベ の"経済"と呼ばれる 狼と香辛料 の原作者である先生がシナリオを担当しており、内容はやはりお金の話が多いのですが、単にそれだけでなく、一種の冒険譚であり ラノベ であるので非常に読みやすいです。 新型コロナで投資を始めたいと思っている人はいるのではないでしょうか。そんなあなたでも、そうでない自宅待機で暇な ラノベ 読みでもおすすめできる作品です。 World end economica (ワールドエンド エコノミカ)の感想です。以下、ネタバレがあるのでご注意ください。 振り返って これはどう終わるんだ! 終盤の怒涛の展開 でそう思わなかった人はいないのではないでしょうか。 いろんな人のほぼ全財産を扱うことで 救えるかもしれないという期待 、 目標を達成できないどころか損失すらありうるという不安 。 積極的な投資をしたことはないのですが、 ハルをとりまく状況を想像するとぞっとしました 。 幕引きの引き金が虚偽のインサイダー情報というのがまたにくい。 プログラムを組んだあとはやたらとうまくいくので、そこに起承転結の"転"を持ってきて終わりかなと終わっていました。プログラムのミスをハルがノウハウで解決して、 どこまでいってもやはり人間の力が必要なんだぜ!的な結論になるのかな と。 そんなことはなかった。悲しいくらいに。 ワールドエンドエコノミカ1巻読み終えれたのですが 一言だけ言わせて下さい…… 度し難いぞ!!貴様ー!! (ノ`Д´)ノ彡┻━┻ #ワールドエンドエコノミカ — ハル (@Haru_Laid_Back) November 17, 2018 ただ、突然後ろからぶん殴られた感じがあったかといえばそうではなく、ある種の爽快感があったのも事実です。一本とられた!的な。いや違うな、 やはりそう来たか! ワールド エンド エコノ ミカ アニアリ. かな。 投資の世界は思惑の読み合いだ(だからソフトの欠点は 人間の思惑を読みきれない ところだ)と繰り返し説明され、さらに大きいリターンには大きいリスクがつきものだということも説明されていました。 ハルの敗北(失敗と表現すべきか悩む)はあくまでこの範疇の出来事なんですよね。理不尽な暴力に敗れたのではなく、"思惑を読むべし"という不文律のルールの中でただ失敗したのです。ソフトが効率を出せない理由と同じ文脈で、ハルはリスクをとりすぎて失敗しました。 私たちはハルに同情してしまいますが、現実にこんな人がいても、ハイリターンに破滅はつき物でその前提の中で投資していたしなぁ、くらいの感想しか抱かないでしょう。 パソコンと能力さえあれば 子供でも大金持ちになれる 一方、 1つの大きなミスが幾多の成功を帳消し、、、どころか赤く塗りつぶしてしまいます 。投資の世界の ダイナミックで壮絶な世界観と弱肉強食感 というのは作者が一番描きたかったものではないでしょうか?
2013年に完結した金融系ビジュアルノベルの金字塔『WORLD END ECONOMiCA』の新企画が始動します!! 詳細は11月頭に告知開始です!! In November 2019, a new project for "WORLD END ECONOMiCA" will start!!! [カタルヒト]WORLD END ECONOMiCA Episode.2(ワールド エンド エコノミカ エピソード2)(Spicy Tails) (3DS)の関連情報 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com. — SpicyTails@ (@spicytails) October 14, 2019 ワールドエンドエコノミカの"何か"に向けて動いてます。 — 五月 (@hakureifarm) October 14, 2019 この「五月」という人が「東証プロジェクト」の五月さんこと片山晃さんです。 もしかして、五月さんが何らかのプロジェクトのスポンサーをしてくれている可能性は高いと思います。 ありがとうありがとう。 金融系ノベルのワールドエンドエコノミカのプロジェクトが始動します!! 詳細は11月頭のプレスを待ってからですが、マジでヤバイ話です。 実はありがたいことに著者の支倉氏からお声がけいただき、大ファンの一人としてむしろ私から頼み込んで、微力ながらお手伝いをさせて頂けることになりました🎉 — バフェット・コード (@buffett_code) October 14, 2019 バフェットコードさんも参加とのこと。 一体何が始まるんだ……!
ワールドエンドエコノミカ 私がこの作品を知ったのは、ツイッターが最初でした。 フォロワーさんが、クラウドファンディングで、アニメ化する、ワールドエンドエコノミカをリツイートされていました。 その後、ゼッピーの井村さんがユーチューブで紹介されているのを見て、購入を決意しました。 バリバリの金融小説です。元はエロのない同人ゲーム。ライターはなんと、あの、狼と香辛料で一世を風靡した、支倉凍砂さん。 私は株式投資をやっているのですが、ファンダメンタル分析を使った主人公のハル、数学の天才でテクニカル分析を使ったヒロインのハガナ、二人の活躍にワクワクしました。 これ、あるある~と共感しまくりでした。 同人ゲーム、小説とステップアップした、WORLD END ECONOMiCA。お次は、なんと、 アニメ化です! アニメ化の経緯 金融冒険ノベル『WORLD END ECONOMiCA』アニメ化へのプロジェクト より支倉凍砂の言葉を引用します 初めまして。同人サークルSpicyTails代表の支倉凍砂です。 このプロジェクトは、私たちが2011年から2013年にかけて製作したヴィジュアルノベルゲーム『WORLD END ECONOMiCA』(以下『WEE』)のアニメ化プロジェクトです。 『WEE』は2011年のコミックマーケットで頒布されて以来、複数言語に翻訳の後、steamでは世界中に販売され、最終話であるエピソード3の評価は97%の高評価をいただいています。(2019年11月現在) とはいえ、完結したのは2013年であり、プレイしてくれた人からは熱烈な感想をもらうことが多いものの、商業的にそこまで成功したとはいいがたい作品でした。 その『WEE』がなぜ、完結後6年も経って急にアニメ化の企画がたちあがったのか。 それは、ある日私に届いた一通のメールから始まりました。 「『WEE』をTVアニメ化するとしたら、いくらくらい必要なものですか? たとえば自分が費用をすべて用意したら、アニメにできるものですか?」 普通なら冷やかしや冗談だと思うところですが、送り主はなんと、著名個人投資家の片山晃さんでした。 片山さんは数年前、『WEE』をコミケで頒布した時に私たちのスペースまで来てくれて、その時に『WEE』を大絶賛してくれました。 これはただ事ではないと思い、直接お会いしてお話を伺いました。 すると、 「自分は投資の世界で成功したので、投資の世界に恩返しをしたい。そのために『WEE』という作品を広く世に出して、投資の魅力や面白さを多くの人に知ってもらいたい。そのためになら資金は用意するつもりがある」 と、本気でアニメ化のため、数億円の制作費用を負担する気のようでした。 アニメ事業は大博打で、全損も十分あり得ますとお伝えしましたが、リスクは全部負います、との返答でした。 正直、小説の中の話みたいな展開です!
1』で理沙やハガナに降りかかる問題というのは、はっきり言ってハルには微塵も関係ないことだと思います。無視してさっさと夢に向かって進んでもいいのに、彼女たちを救うために身銭を切ってまで頑張るハルの姿は素直に人としてカッコよく思えます。 そんな主人公が成功と挫折を繰り返しながら、人間として成長していく姿が本シリーズの大きな魅力でもあります。 ●ハガナ 「あの青空だけは、すごく綺麗だった」 シリーズを通してのメインヒロイン。親に売られて月に来て、とある事情で理沙と一緒に暮らしています。 ある勘違いから主人公のことを目の敵にしていて、主人公へのすべての発言の語尾に「バカなの?」を付け足しても不自然でないキツい物言いが特徴です。 主人公がいてもお風呂上りに下着姿で歩き回る羞恥心のなさ、数学以外のことはからっきしという女の子。 ゲームを開始して数時間は、本当に主人公に対してキツい物言いや態度の悪さが目立ちます。多くの人が「なんだこいつ?」と主人公と同じように負の感情を持ってしまうと思います。 しかし物語中盤からは状況が一転。自分の存在を無価値だと考えている彼女に対して、投資コンテストで勝つために数学の知識を借りにいってからの変化が『Ep. 1』の見どころ。 常にツンツンしていたヒロインが、だんだんと心の氷を溶かしていって、次第に主人公を信頼していく様子は……かなりかわいい! [カタルヒト] WORLD END ECONOMiCA Episode.1 (Spicy Tails) | インディーズADVシリーズ カタルヒト. 恋愛というよりはまったく懐かなかった猫が懐き始めた時のような感覚で、庇護欲を掻き立てられますよ。 ●理沙 「月だからこそ、神に祈ることも悪くないと思うの」 月面都市の低所得層地区で暮らしている教会のシスター。シスターと言いつつ、修道服姿は『Ep. 1』では見られません(笑)。 主人公やハガナ、クリスたち子どもを守る大人の女性で、ハルにとっては友人であり、姉であり、母であり、初恋の人のような存在。すべてを受け止めてくれる母性の象徴のような人ですね。僕も膝枕してもらいたい。 ●セロー 「ここはろくでもない場所だ。まあ、下よりはましだがね」 主人公が最初に出会うことになるメインキャラクターで、違法なネットカフェ"ビックブルカフェ"を経営しています。 謎の多い人物で、今の姿からは想像できない経歴を持っています。以降のストーリーでの変化にも期待! ●バートン 「前に進め、もっと前にだ」 月面都市の富の大半が集まる金融地区でヘッジファンドを経営する投資家。大金持ち。主人公のデイトレーダーとしての能力にいち早く目をつけ、コンタクトをとってきます。 生き馬の目を抜く行動、未来を見通すその目はもはや千里眼といったところ。主人公が畏怖すると同時にあこがれる大人物で、その立ち位置が最後まで変わらなかったことが本シリーズのいいところです。 全キャラクターの中で個人的にもっとも好きなキャラクターでした。この人、全エピソードでいいところを持っていきすぎなんです。 ●クリス 「勉強ですか?
支倉凍砂: やっぱり小説と違ってゲームは一人では作れないですからね。なので、メンバーを集めるところで何度も挫折して。知り合いに声をかけて「ゲームを作ろう」って集まったとしても、やろうやろうって言っているうちにいつの間にかなし崩しになってしまうことが多い。具体性をもってプロジェクトが走り出すところすらも、なかなかたどり着けなかったです。プロットだけ作って終わり、みたいなことが多かったですね。 ――『狼と香辛料』のメディア展開も多かったので相当忙しかったのでは……。 支倉凍砂: そうですね、僕自身が忙しかったというのもあり、結局『WORLD END ECONOMiCA』に着手できたのは『狼と香辛料』を書き終える少し前かな……2010年くらいになったかと思います。 ――走り始めてからはけっこう短期間で作り切った感じなんですね。 支倉凍砂: それでも1年間でエピソード1、2年目にエピソード2と、三部作なので足掛け3年は作っていましたけどね。 小説家としてのゲーム開発のアプローチ ――その頃に開発に進めるメンバーが集まった感じですか?