アークナイツのメインコンテンツである、『 育成 』。 昇進にしろ特化にしろ、膨大な数の素材を常に求められるのが本ゲームの性であり、また楽しみでもあります。 さて本記事では、憎くて愛しい素材のドロップのためのTipsを紹介。 理性消費を最低限に抑えつつも、最大限高い効率で育成リソースを収集していきましょう!
16% 0. 98 45. 97 36. 70% 32. 70 3. 98% 451. 92 4. 34% 415. 03 エステル あなたには大きく2つの選択肢があります 理性効率を重視し7-4で を掘るか、上級狙いの6-4で と を掘るかです 基本的に前者が推奨されます (4-9) や (4-8) あるいは (S5-7) の収集で も集まる為、先に掘るべきでしょう エステル原料 39. 93% 52. 59 40. 73% 51. 56 R8-10 42. 55% 0. 97 54. 00 40. 69% 51. 60 41. 01% 43. 89 S2-7 253. 17% 0. 61 4. 74 初級エステル 3-2 13. 80% 108. 70 1-8 93. 56% 0. 79 9. 62 S3-2 152. 23% 0. 73 9. 85 中級エステル 7-4 55. 79% 32. 27 6-4 37. 88% 0. 【アークナイツ】第8章で効率の良い素材周回ステージ【明日方舟 / ARKNIGHTS】 | しょ同盟日誌. 88 47. 52 上級エステル 装置 x3 → x4 → + x2 + → 基本的に7-15で を集めるのが最もサバイバルに適します 装置が掘れるイベントは稀で、獲物を見つけたドクターは源石を無限に割ります 破損装置 4-4 11. 18% 160. 94 10. 90% 165. 11 2-6 15. 49% 77. 45 1-5 75. 93% 0. 64 7. 90 2-3 144. 41% 8. 31 初級装置 12. 72% 141. 51 12. 66% 142. 21 6-11 75. 78% 27. 71 1-12 51. 48% 17. 48 中級装置 33. 20% 54. 21 4-10 30. 26% 69. 39 上級装置 3. 04% 691. 47 源岩 x3 → x5 → x4 → 理性効率だけを考えるなら、あなたは1-7で を集めるべきでしょう それはとても時間を要します サバイバルの時間は有限なので、2-4や4-6も視野に入ります (3-4) や (4-4) あるいは (S5-8) の収集で も集まる為、先に掘るべきでしょう 源岩鉱 4-7 28. 52% 63. 11 28. 38% 63. 42 29. 95% 60. 10 40. 99% 29. 27 S2-5 367. 00% 0. 57 3.
28)6/30日実装の 6-2 (必要期待理性数60. 86)で上級素材を並行して狙うコース。 後者はマンガンそのものの必要期待理性数は同じで副産物が違うだけと考えてよいかと思います。 3-2 175. 11 4-7 158. 61 6-2 同上 未計測 副産物として狙えるT3素材は4-7が中級源岩 1. 98%、合成コール 1. 79% 中級装置 1. 17% 人工ゲル1. 17%(6/24次点では未実装。今後実装のオペレーターの強化・昇進で使用する素材の一つ) 6-2が中級エステル 1. 71%、中級アケトン 1. 24%、砥石 1. 11%、RMA70-12 1. 11%。 砥石・上級砥石 中級→上級加工に砥石1個と中級異鉄1個( 2-8 、1個あたりの必要期待理性数 53. 69)・中級装置1個( 3-4 、1個あたりの必要期待理性数 54. 79)が必要 3-3 砥石 47. 87 4-8 34. 88 60. 20 上級砥石 4. 75 442. 23 5-7 34. 47 60. 【アークナイツ】第7章で効率の良い素材周回ステージ【明日方舟 / ARKNIGHTS】 | しょ同盟日誌. 92 156. 35 145. 69 5-7について 5-7は砥石のドロップ率が4-8と同じだが、上級砥石のドロップがない分効率が悪そうに見える。 だが実際は副産物の初級異鉄のドロップ率が非常に高く、砥石が出ない時は初級異鉄が1〜2個ドロップするようになっている。 このため理性効率を比較するには4-7と5-8でドロップする素材全てひっくるめて計算しないといけないためどうしても複雑になる。 4-8と5-7については以下のエントリーで詳しく解説してあるので、興味のあるかたはご一読あれ。 以下は執筆中・・・・上級合成コール・RMA70-24・融合剤・ナノフレーク・D32鋼 6/30 新規追加素材 人工ゲル・融合ゲル 上級素材に加工するために一度はS4-10をクリアする必要がある。 上級素材への加工は 人工ゲル1・中級異鉄1(S4-1 必要期待理性数 57. 20)・熾合金1( S3-4 必要理性期待数39. 45)が必要 S4-10 人工ゲル ドロップ率28. 70% 1個当たりの必要期待理性数 62. 72 S5-7 人工ゲル ドロップ率25. 54% 1個当たりの必要期待理性数 70. 48 融合ゲル ドロップ率 3. 70% 1個当たりの必要期待理性数 486. 71 ゲルに関しては7章実装まで選択肢は実質二つ。 上級ドロップ素材が欲しいならどちらを周回するべきか S4-10 159.
2021. 06. 07 2021. 01. 13 皆さんあけましておめでとうございます! 2020年の年末に第7章が実装されましたね! 今回は実装された 第7章で素材周回に効率の良いステージ を紹介していきたいと思います。 すべての素材の効率に関してはこちらの記事をご確認ください。(第7章は後日追加予定) 【アークナイツ】作戦別昇進素材の効率【副素材含め】 アークナイツをプレイ中のドクター!こんにちは! 昇進素材を集めるのって大変ですよね。 昇進させたりスキルを特化さ... 第8章で素材周回に効率の良いステージ 紹介はこちら 【アークナイツ】第8章で効率の良い素材周回ステージ【明日方舟 / ARKNIGHTS】 ドクターの皆様、おはようございます! 2021年のゴールデンウィーク前に第8章が実装されましたね! 今回は実装さ... 今回も副素材を含めた効率比較をしていくために、一般資格証換算で数字を出しております。 比較のためのルールは 上記の記事 に書いてありますので、そちらにも目を通して参考にしていただければ幸いです。 今回の データもペンギン急便データ統計処理部門 様の大陸版情報を参考にさせていただいております。 表の中の項目説明 表の中の項目について説明致します。 一般資格証換算のルールについては 本記事の最初に載せております記事 をご覧ください。 第7章 おすすめの周回場所 第7章において理性効率が良さそうな作戦を抜粋して紹介していこうと思います。 他の作戦との理性効率や時間効率を比較して、そのときに必要な作戦を選んでいただければ幸いです。 それぞれの素材比較の表の中で「理性1000一般資格証換算」「目的素材期待値」「時間期待値」の 1位は 赤文字 で、2位は 橙文字 で表記しておりますので参考にしてみてください。 では、さっそく見ていきましょう!
73% 38. 39 S5-9 34. 19% 52. 65 S3-7 25. 33% 0. 72 71. 06 元になっているドロップデータ 赤色が理性効率面での推奨 ※画像をタップで拡大 【元ネタ】ベア・グリルスはいいぞぉ! (公式) 副産物の理性効率も考慮した場合どうなりますか? 以下の動画(解説と一覧)が詳しく説明しているので参照(2021年7月 掲載許可済み) 解説 一覧 副産物理性効率を重視すれば良いですか? あなたが 0素材の状態から始めるのであれば重視して良い と言えます。 ただし、必要な素材量を 育成ツール などできちんと把握し、 特定の素材に偏らないように考慮する必要があります。 今 必要な素材がはっきりしている なら、 単体理性効率を重視 すると良いでしょう。 アケトンが必要なのに作戦記録を集めても目的を達成できません。 [素材収集表] ArkOneGraph [素材収集表] [一图流]第七章开启后刷材料地图/绿黄橙票信用商店一图流 [素材効率] 你好肝啊【明日方舟精2材料理智换算】附EXL文件 このページの累積ビュー数: 243318 今日: 161 昨日: 911
窪塚 :僕ができなかったキング、ですかね。抑えた芝居というか。1話を観た段階で、「ああ、これは俺には無理だったな」って思いましたけど(笑)。 ――内山さんは、全話撮り終えてみて、キングを自分のものにできた実感はありますか? 内山 :どうだろう……キングはあまり喋らない回もあるんですよね。もともと寡黙だし、後ろにどんと控えてるキャラですけど、アニメでそうなるとキャストの仕事は少ないっていう(笑)。まあこればっかりは、自分でも完成した映像を観てみて、また、視聴者の方に届いて、どう受け止められたのかを知るまでは、自分自身、どういう仕事だったのかは理解できないかもしれないです……窪塚さんは演じる時って、声を定めますか? 窪塚 :本当はそうした方がいいのかなって思うことがありましたけど……例えばレゲエをやるにしても、レゲエ・アーティストってレゲエっぽい声を出そうとして意識してやられる人も多いんですね。でも僕はそれに抵抗があって、なるようになった自分の声でいいやって。役者としての声もそういう意識でやっているかもしれない。 内山 :こういうキャラクターだから、それっぽい声を出そうというのは無しにして。 窪塚 :うん。もしびっくりする芝居で素っ頓狂な声が出てしまったら、それがそいつのナチュラルな声なんだろうなと。 内山 :うんうん。 窪塚 :キングの時は、キャラクターとしてちょっとアホっぽい喋り方をしようとは考えましたけど……だから今は、一番照れるんですよね。『IWGP』を観返すのが一番恥ずかしい。この時の自分、背伸びしてるな……って思うから。自分から一番距離のあるキャラクターだったから、無理している感があるんですよね。 内山 :自分とキャラの距離感という意味では、アニメの場合はファンタジー世界の作品も多いし、等身大のキャラクターってあんまりいないので、そもそも距離感では測りにくいんですよね。演じる役柄の年齢も様々ですし、30になっても全然高校生の役もやるわけで(笑)。 窪塚 :でも、声だったら全然やれるんじゃないの? 『池袋ウエストゲートパーク』が生んだカリスマ、「キング」の夢の対談が実現! 内山昂輝×窪塚洋介インタビュー(前編) | アニメ ダ・ヴィンチ. 内山 :やれるんですけど、小さい時から仕事をしていたおかげで、もっと若い頃にリアルタイムで10代の役もやっているので、その声と現在とではやっぱり質感が全然違うんですよね。そのギャップは年々大きくなっていて、同じ役をやってもどんどんリアルじゃなくなってるというか。年齢って意識されますか?
「喧嘩道」は、喧嘩でヤンキーの頂点を目指していくバトルRPG!シンプルなゲーム性でありながら独特な世界観やリアルタイムバトルなどを楽しむことができる。 現在リリース2周年。110万ダウンロード突破。 ▼各メディアチャンネルURL 公式Twitter: YouTube: ▼アプリ概要 ゲーム名:喧嘩道~全國不良番付~ カテゴリ:ゲーム(対戦RPG) プレイ料金:無料(一部有料/アイテム課金あり) 対応機種:Android//iOS ▼プレスリリース連絡先 SNSエンターテインメント株式会社 〒103-0002 東京都中央区日本橋馬喰町1-4-14-604 TEL:03-5719-5239 MAIL: ©SNSエンターテインメント ©石田衣良/文藝春秋/IWGP製作委員会 ログインするとメディアの方限定で公開されている お問い合わせ先や情報がご覧いただけます
宮藤官九郎の伝説のドラマ・池袋ウエストゲートパーク通称IWGPは、20年近く前のドラマですが、今でもファンが多い伝説の作品です。 小ネタがドラマの至る所に仕込まれており、名言も多いドラマ。 そこで、池袋ウエストゲートパークの名言をピックアップしてまとめました。 >>>ドラマ『池袋ウエストゲートパーク』の感想とあらすじはこちら ドラマ『池袋ウエストゲートパーク(IWGP)』名言まとめ 1話(イチゴの回) 「できますん…」 まさ(佐藤隆太) 「ヌいてもらいなさ〜い」 誠の母ちゃん(森下愛子) 「山井ちゃん、パン買ってきて♡」 キング(窪塚陽介) 「警察官になるのも警察に捕まるのも似たようなもんですから」 吉岡(きたろう) 2話(ニンジンの回) 「くそ池袋め、ラーメン1杯食わせてくれねー」 横山(渡辺謙) 「黙秘権なんかねーよ、バーカ、だってボクらおまわりじゃないものお〜」 キング(窪塚陽介) 「ここじゃいい学校出てても金があってもコネがあっても何の役にも立たないの♪いい?」 キング(窪塚陽介) 3話(みかんの回) 「ヘンタイは今やトレンドなんですよ」 浜口(阿部サダヲ) 4話(しいたけの回) 「あ、うんこした後、おしっこするんですか」 キング(窪塚陽介) 「眼鏡をかけなければ眼鏡は見つかりません」 誠(長瀬智也) 5話(ゴリラの回) 「何だよ、うちはチケットぴあか? ?」 吉岡(きたろう) 「世界中が認めなくてもな、俺が認めてやるよ」 誠(長瀬智也) 6話(6チャンネルの回) 「はい。30円。場所代。」 キング(窪塚陽介) 「よーい、うどん」 キング(窪塚陽介) 「え!