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Sun, 14 Jul 2024 11:51:45 +0000

・当然です。小学生は先生や親から「嘘はいけません!」と教えられます。 ・苦戦2:漢字が難しい ・そもそも大人の心理カードゲームなので習ってない漢字ばかり。 ・苦戦3:小学生には抽象的なゲーム ・ゲームをもっと分かりやすくしないと子供達は何を話していいのか、かわからない。 他にも多数ありましたが、上記3点は致命的でした。 悩んだ回数(恐らく1000回越)は覚えていませんが、それでも諦めきれずに続けました。 回を重ねて開催していくなかで少しづつ改良すると、 上記 苦戦 3点に明るい兆しが見えてきました。 【改良点一部抜粋】 ・改良1:分かりずらい言葉は小学生に分かる言葉に全て変換した。 ・改良2:1年生でも読めるように全部送り仮名をつけた。 ・改良3:内容そのものや表現をドンドン変えた。 すると 【大盛況!効果は子供達が教えてくれた】 ・限られた時間内のゲーム説明も小学 1年生が理解できる内容になった! ・他学年の知らないお友達と話せるようになった! 【会話型心理ゲーム 人狼DX】幼稚園児を含む家族4人で人狼をプレイしたら、心からくそつまんなかった件|かばろぐ. ・次回参加する時はこんな工夫してみたい!と主体性が見られるようになった。 ・ゲームの中の配役で配役通りの役割が出来て嬉しかった!など ・自分に対して満足感や達成感を得られる姿が見られるようになった。 やり始めた当初からは想像・想定を超える効果が ゲーム後のアンケートのコメントに書かれていました。 因みに私の人狼教室では全参加者にアンケートを記入いただいています。 フリーコメント率は 90%以上と通常のアンケートでは考えられない記述率で 最近では目を通すのに時間を必要とするまでになりました。 今では子供達から「来年もやるんでしょ! ?」「来年は○○がやりたい!」、 PTAの方からも「来年もお願い出来るんですよね! ?」とお声がけいただけるなど、 本当に嬉しい限りです。 やってることはカードゲームですが、 実際に体験した子供達自身が効果を教えてくれています。 そしてアンケートをもとに今でも更に改良し続けています。 今も昔も子供達は群れて相手の顔を見て遊ぶのが好きなんです! 今では子供達それぞれが子供たちなりに人狼教室から多様なことを学んでいます。 いつまで続けられるか分かりませんが、 子供達にとって必要がなくなる世の中が来るまで続けていきたいと考えています。 次回をお楽しみに♪ 宿題をしないお子さんに悩んでいる方、 検定試験を上手に活用してお子さんの得意を伸ばしたい方、 学校のこと、勉強の仕方で相談したい方、 お電話・メールでお問い合わせください #イベント

【会話型心理ゲーム 人狼Dx】幼稚園児を含む家族4人で人狼をプレイしたら、心からくそつまんなかった件|かばろぐ

設定 設定→小学校 ゲームマスター→先生 プレイヤー→小学生 こんな感じです。 役職 ゲームマスター→先生 村人→生徒 人狼→宿題忘れた生徒 占い師→日直 こんな感じです。小学生にやって欲しいので「裏切り者」や、「ボディガード」は入れません。プレイ人数は5人位です。 ゲームの進め方 先生がカードを配ります プレイヤーが確認します 先生が役職を確認します 先生「皆さん目を閉じてください。この中で宿題を忘れた人は手をあげてください」 先生「日直は目を開けてください」 役職の確認終えたら帰りの会の話(議論)をスタートします 先生「皆さんの中に宿題を忘れたのに正直に言わなかった人がいます。皆さんで話して先生に伝えてください」 帰りの会を行います、こんな感じの議論でしょう 生徒1「おーい、誰だよ!早く帰って遊びたいのに!俺は宿題忘れてないよ!」 生徒2「私も!早く帰らないと塾に遅れちゃう!」 宿題忘れた生徒「困ったな、先生に誰か言わないとダメなんだもんな」 生徒3「誰だよー!」 帰りの会の議論時間(3分位)を終えたら全員が思う忘れた人を先生に言います(投票) みんな「生徒1が宿題忘れたと思います!」 生徒1「俺じゃねーよー!ほら! (カードオープン)」 みんな「本当だー!」 生徒1「じゃ、俺帰るね!おっさきー♪帰ってあーそぼっと!」 先生「生徒1君じゃなかったでしょ。もう一回目を閉じて考えなさい!」 先生「日直は目を開けてください。宿題忘れたと人は誰だと思いますか?」 日直「宿題忘れた人(指差し)」 先生「その人は忘れてません(アクション)」 先生「宿題忘れた人は目を開けてもう帰っても良いと思う人を選んでください」 宿題忘れた生徒「生徒2(指差し)」 先生「(帰って良いと思う人のカードをオープンして)それでは帰りの会を始めてください」 基本的にオープンルールです こんな感じで進めていく感じです。 死ぬ・食う・追放するをなくす やはり強い言葉はあまり良くない気がします。なので設定でできるだけ 強い言葉をなくす ネガティブ(死ぬ系)をポジティブ(先に帰れる)に変える としてみました。 まだまだ改良の余地はありますが、一緒に人狼ゲームを考えませんか?

A、最多得票の人だけを対象として、それ以外の人でも再度投票を行います。 その際にそれぞれ一言ずつアピールをしてもらっても良いでしょう。 再度投票しても最多得票の人が複数いた場合は、最多得票のプレイヤー全員が追放となります。 Q、能力者が襲撃あるいは追放されてしまったことはわかるのですか? A、いいえ。司会者は毎晩、その能力者がいなくても「〇〇は目を開けてください」と言いますので、いなくなっているかわかりません。全能力者同様です。 ▽会話型心理ゲーム 人狼 SUPER DX

2武将高確ならゲーム数不問で期待値が980円あると凄腕ブロガーのゴエモンさんが計算してくれています。 つまりこの台の期待値は武将モード高確に詰まってるわけです。 CZからのART当選率が倍になろうがCZが当たらないのであれば意味はありません。時間もかかりますし、エナバルをハメるためにも捨てて問題ありません。 参考ブログ 日本一稼ぐスロット、パチンコブログ 参考解析 信長モード昇格率 小役 設定1 小役確率 チェリー 20. 3% 1/61. 5 チェリー+巻物 チェリー+兜 25. 0% 1/512 チャンス目 66. 8% 1/585. 1 秀吉モード昇格率 小役 設定1 小役確率 共通兜 6. 3% 約1/24 チェリー+兜 50. 1 家康モード昇格率 小役 設定1 小役確率 巻物 20. 3% 1/87. 天下布武2 パチスロ解析情報サイト - HE - 携帯ホームページ フォレスト. 4 チェリー+巻物 50. 1 出玉のビジョンが見えない 私は天下布武3で出玉を得るというビジョンがまったく見えません。かれこれ天井狙い、CZスルー狙いで10回以上打ちましたがボーナス抜きでは200枚出すのもしんどいレベルです。 なので私は割のほとんどをフリーズと極天雅モード取られていると考えており、これらを引けなければ永遠に貯金箱となる台だと思っています。 爆発トリガーを引くまでに負債を減らすための『天井狙い』『CZ狙い』という位置づけで私は挑んでいます。 総括 天下布武3のCZ狙いはバジリスク絆のBCスルー狙いに近いイメージを持っています。 絆で4スルー50Gに飛びつくハイエナがいないように、CZ4スルーかつCZ終了直後に飛びついてはいけません。 拘束時間も長いため、どうしても打つ台がみつからないという状況を除き、私の狙い目で攻めたほうが比較的安全だと思います。5スルーを拾ってCZ間400Gハマったこともありますし…。 なんにせよ期待値の額の大きさに惑わされず、正しい知識を持って攻めてください。 モードの知識等がないと結構心を折られます。笑 ----------sponsored link---------- ↓↓ハピタスでお小遣い稼ぎしてますか?↓↓ - パチスロ解析

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天下布武 | パチスロ・天井・設定推測・ゾーン・ヤメ時・演出・プレミアムまとめ 全国パチンコ&パチスロ情報 メーカー提供の攻略・解析 パチスロ 山佐 2004年 最終更新日:2013年2月6日 メーカー:山佐 設置開始時期:-- 種別:パチスロ 機種概要 ストック機能を搭載した本機の最大の見所は「放出契機役がステージ毎に異なる」という点。液晶のステージと放出契機役の関係は・・・ ・信長:チェリー出現時の約5分の1でボーナス放出 ・秀吉:カブトが放出契機役。放出確率は不明 ・家康:巻物出現時の約2分の1でボーナス放出 というもの。 一方、通常時にチャンス目を引くことができれば、ボーナス放出確率が大幅にアップする「覚醒モード」突入に期待。ボーナス放出期待度が70%以上にも達する同モードは、途中でボーナスを放出したとしても規定ゲーム数(20or100G)を消化するまで終了しないので、運がよければ複数のボーナスが放出される場合もある。その他、JACの押し順(2択)当てに挑む「決戦REG」も搭載。6回以上押し順を当てられれば、大連チャンに期待できる「ビッグバンモード」に移行する。 基本情報 ボーナス確率/機械割 リール配列 通常時の打ち方 ボーナス中の打ち方 リーチ目 攻略情報 設定1 BIG:1/318. 5 REG:1/396. 7 機械割:94. 2〜97. 2% 設定2 BIG:1/304. 0 REG:1/378. 6 機械割:96. 8〜99. 7% 設定3 BIG:1/289. 1 REG:1/360. 1 機械割:99. 8〜102. 5% 設定4 BIG:1/274. 9 REG:1/342. 4 機械割:102. 9〜105. 5% 設定5 BIG:1/259. 天下布武 | パチスロ・天井・設定推測・ゾーン・ヤメ時・演出・プレミアムまとめ. 8 REG:1/323. 6 機械割:106. 6〜109. 0% 設定6 BIG:1/241. 0 REG:1/300. 2 機械割:111. 7〜114.

天下布武 | パチスロ・天井・設定推測・ゾーン・ヤメ時・演出・プレミアムまとめ

※画面外をタップで閉じる 小役確率 小役 確率 弱チェリー 1/40. 0 弱スイカ 1/79. 8 強チェリー 1/99. 9 強スイカ 1/595. 6 遠藤車ステでの強レア役に要注意! カイジ沼での遠藤車ステ(非有理区間)でレア役を引いた場合の恩恵は不明ですが・・・ この台は、かなりリゼロを意識して作られた台。リゼロの場合はコンビニ中のレア役の恩恵は次回モードの優遇でした。おそらく カイジ沼も遠藤車ステでのレア役はモードが優遇されるかもしれません。 なので 強スイカ、強チェリーを引いた場合はヤメ時注意。もしヤメる場合でも台番号をメモって様子見 することをおすすめします。
!時間がない時に限って出る法則発動でした。。 その展開からすると、たしかに倍以上のポテンシャルを秘めていたかもしれません。 時間が無い時の大量上乗せほど、虚しいものはないですよね(^^; あまり気にしないようにはしていますが、大量ゲーム数を残して閉店した時の稼働は結構記憶に残ってます(笑) 今さっき引きました 信長様で10、10、30 猿と狸は仕事しませんでした 50ゲームのみとか嘘だろ…って思ってたら100ゲームになってくれました 極天雅に期待します なむあみさん、実戦コメントありがとうございます。 一応最低保障として、最終ゲームでは50Gの上乗せが発生するようですね。 この手のタイプの特化ゾーンは私も超絶相性が悪いです(苦笑) 今日、初打ちでフリーズ引きましたが、だがしかし覚醒100Gで 引き弱で600枚程度しか出なかったです>< 二度と打ちません、あんまりだw おいおいさん、実戦コメントありがとうございます! 天下布武3は演出自体は面白いんですけどね(;´∀`) しかし、私の地域では続々と撤去が進んでいます(爆) 期待値約2, 500枚と言っても保証されているワケではないので、展開負けすると想像以上にショボい出玉で終わってしまいますよね(><) 朝一から打ち始めて、300回転位まで全く当たりの気配なくスイカは1回も出ず、チェリーも2回、急にフリーズしてキャラクターが沢山でてきて、そのあと覚醒380回上乗せでトータル4000枚ピッタリでした。 ヤマサフリーズさん、実戦コメントありがとうございます。 ロングフリーズ契機の4, 000枚はお見事ですね! この台演出は面白いんですが、中々打てる機会がありません(^^; 今日バラエティーコーナーにあるのを見かけて、ついつい打ったらフリーズ引きました。 3人で120G乗せて、最終で50G、170Gスタートでした。 最初は5G前後で天雅に入ってくれて、真天雅も引けてましたが、後半は20G前後でしか天雅に入らず、かなりの引き弱でした(´・ω・`) フリーズ確率を知りたくて此処に来ましたが、平均200Gで2500枚ってのを見て、此処に来なきゃ良かったと思いましたw とりあえず、フリーズのトレーラー映像は面白かったです。決戦ボーナスがオマケ扱いでニヤニヤしました。 おもちさん、実戦コメントありがとうございます! 発生率は1/32768ということと、導入台数や現在の稼働状況から考えても、とてもではないですが個人の稼働で結果を収束されるのは無理ですよね(;´∀`) 発生時点で2, 500枚の出玉が約束されているのなら安心できますが、天下布武3に限らず最近の機種のフリーズは引けたからといって全く安心できません(><) 夕方8時でまだ0回転の天下布武打ちました。 初当たりが軽く覚醒ゾーンでの引き戻しも何度かあり、どんどん連チャンしまくり、気づけば1500枚。まだ伸びそうだったけど、時計は22:30。ギリギリ回収出来るかなと安心してたらなんとフリーズwwww しかもやたら演出長くて3分くらい画面眺めるハメに。 そして、上乗せ200G。 消化中も真なんちゃらで上乗せして、店員にストップかけられた時には覚醒で220Gほど残して店を後にしました。はあ るーるーさん、実戦コメントありがとうございます!