18 低層で、通路をグルグルしながら回復中に挟まれた場合の定石ってないんだろうか アイテムが識別されている不思議ならまだしも、もっと不思議では挟まれた場合どうしても運ゲーになってしまう 970 : NAME OVER :2021/06/28(月) 09:10:43. 55 攻撃や移動したあと最速でメニュー開くラグを測定して索敵するくらいしかないんじゃね 971 : NAME OVER :2021/06/28(月) 13:28:10. 36 >>969 そりゃ一匹のモンスターに会ったときの定石すらないんだから 挟まれたときの定石とかとてもとてもだろう 972 : NAME OVER :2021/06/28(月) 20:48:06. 01 整頓を連打しまくって地震で落ちる 973 : NAME OVER :2021/06/29(火) 00:18:09. 41 低層階なら素直に諦めるのもありだよな 974 : NAME OVER :2021/06/29(火) 22:30:37. 05 秋川さんは低層ループや地震に頼らず生存率8割を維持できているのよね 逆に、全プレイの2割ぐらいはどうあがいてもクリアできないということか そう考えると、SFCトルネコのゲームバランスはあまり良くないということになるのだろうか 975 : NAME OVER :2021/06/30(水) 01:25:43. SFC トルネコの大冒険 不思議のダンジョン 改造コード | はじめてのロードバイク!初心者入門塾. 25 どうしてもダメな場合は確かにあるけどそれは潜って間もないごく序盤がほとんどだからね 序盤以外ならプレイング次第で大体なんとかなるわけだから、ゲーム中盤や終盤にプレイヤーの腕ではどうにもならない場面があるのとは違う まあ序盤の死にやすさに関しては最初の所持品に薬草あたりも入れてくれればいいのになとは思う 976 : NAME OVER :2021/06/30(水) 18:50:40. 75 薬草を持たせてしまうと、全アイテム未識別の原則が崩れてしまうからだめなんだろうね それならば、せめてゴーストが追撃してこないようにするとか、スモールグールの分裂率を下げるとかしてほしかったね ローグではゴーストに相当する敵は追撃してこないんだっけ? 977 : NAME OVER :2021/06/30(水) 19:02:24. 22 秋川って誰だと思ったら日記の人か あの人は下手だったころも含めての通算だし、今は間隔あけてるから腕が劣化してる感じがある どうあっても死ぬってのは1割も無いと思う 978 : NAME OVER :2021/06/30(水) 23:16:43.
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63 不思議なダンジョンシリーズって新作が出るごとに嫌がらせが酷くなっていくから 初期作品をやってた方が楽しい 191: 名無し。\(^o^)/です 2017/12/16 19:40:34. 92 >>177 一理ある(´・ω・`) 209: 名無し。\(^o^)/です 2017/12/16 20:02:11. 85 実際トルネコもシレンも初代が最も完成している 経験者用に蛇足ばかり付け足したのが続編だからな 178: 名無し。\(^o^)/です 2017/12/16 19:17:02. 19 ID:jPe/ これ系ゲームの最高傑作はなに? 187: 名無し。\(^o^)/です 2017/12/16 19:38:27. 04 ID:f/ >>178 猫3 203: 名無し。\(^o^)/です 2017/12/16 19:54:00. 16 トルネコ2が一番面白かったわ 最強の武器防具作るの楽しい ロトにはやぶさと剛剣かまいたちに奇跡に特攻系全部入れたり 218: 名無し。\(^o^)/です 2017/12/16 20:13:56. 04 >>203 はやぶさですら手に入らんかったわ… 204: 名無し。\(^o^)/です 2017/12/16 19:57:45. 00 裏白クリアしたしトルネコ3異世界なんて楽勝だろと思ったらもっときつかったんだよなあ 207: 名無し。\(^o^)/です 2017/12/16 19:59:19. 43 いいアイテム拾ったら後はダラダラ稼ぎするだけ 不思議のダンジョンはこんなんばっか 211: 名無し。\(^o^)/です 2017/12/16 20:03:46. 64 俺には合わないゲームだった PSのトルネコ2だが 213: 名無し。\(^o^)/です 2017/12/16 20:08:24. 96 階を降りたらモンスターハウスでどうやっても階段にたどり着けないとかあるから運ゲー 214: 名無し。\(^o^)/です 2017/12/16 20:08:37. 61 ID:NNBvzgf/ 1の売上で街が発展して、メッセージが一新される感じは他シリーズに無い神システムだった Mobのそれぞれに個性があって全員に話したくなる 219: 名無し。\(^o^)/です 2017/12/16 20:13:59. 28 >>214 トルネコの大冒険には堀井はちょこっとアドバイスする程度にしか関与してないんだが その店が段階的に発展するというシステムは数少ない堀井が出したアイデア 開発中の仕様ではダンジョン内のゴールドはハイスコア以上の意味を持ってなかった 215: 名無し。\(^o^)/です 2017/12/16 20:08:56.
44 ID:w41a1/kP0 ワイもシレン3000回くらい行っとるで つっても9割以上1~3Fで死ぬかツモ運見限りで終了しとるけど 23: 風吹けば名無し 2020/07/17(金) 19:39:38. 90 ID:gqeTcRYja 最終的には初心者でもこれを見れば高確率でクリアできるくらいのノウハウになるんやろか 25: 風吹けば名無し 2020/07/17(金) 19:39:53. 82 ID:nBWxjBuEa 読み物としてずっと読んでられるな 26: 風吹けば名無し 2020/07/17(金) 19:40:04. 75 ID:OGHG507J0 こういうの見るのすこ ドラクエ3のアリアハンとか 27: 風吹けば名無し 2020/07/17(金) 19:40:38. 14 ID:ZKOul63e0 発達じゃねえだろ 飲み会いけてる時点でな バカじゃねえの 45: 風吹けば名無し 2020/07/17(金) 19:45:36. 60 ID:M2Pm6odK0 >>27 えぇ… 104: 風吹けば名無し 2020/07/17(金) 19:55:28. 68 ID:xySClNadd >>27 お前の中で飲み会のハードル高すぎやろ 149: 風吹けば名無し 2020/07/17(金) 20:01:45. 11 ID:GhhhC3/Oa >>27 発達障害をなんだと思ってるのか 174: 風吹けば名無し 2020/07/17(金) 20:07:27. 68 ID:ESVwbhid0 >>27 悲しいなあ 28: 風吹けば名無し 2020/07/17(金) 19:40:42. 29 ID:GrhJiPL20 トルネコ2ならコンスタントに99回まで行ける 魔法の盾出てきたら小躍りするわ 29: 風吹けば名無し 2020/07/17(金) 19:41:08. 11 ID:l0TAnTuN0 4000回以上も記録残せるのはすごい 完全に習慣なんやろな 30: 風吹けば名無し 2020/07/17(金) 19:41:08. 77 ID:JReIjiG60 1日1回やれば12年くらいで達成できる定期 31: 風吹けば名無し 2020/07/17(金) 19:42:07. 44 ID:XsNrIea10 方向性が間違ってる どうせなら勝手にクリアするトルネコAIを作ることに腐心すれば生産的なのに なぜそういった発想がないのか?
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