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Sun, 04 Aug 2024 02:25:45 +0000

My Redmine とはオープンソースのプロジェクト管理ソフトウェア「Redmine」をクラウド上でご利用できるサービスです。 株式会社ジュッポーワークス 取締役 ソリューション開発部長 永井様 オンプレミスの環境からクラウドサービスへ移行 MyRedmineで開発テストの状況を見える化し、お客様と共有 株式会社ジュッポーワークス様は、1994年に創業し、ITソリューションを提供している会社です。中核事業であるFileMakerプラットフォームを用いたカスタムAppを1997年より提供しています。また、ファイルメーカー社が認定するFileMaker Business Alliance(FBA)の中でも日本国内では5社しかないPlatinumに認定されています。 その実績も非常に多く、医療・サービス・流通・製造・食品など多岐に渡っています。 FileMakerプラットフォームの開発現場にプロジェクト管理の「My Redmine」を導入した、取締役ソリューション開発部長の永井様にお話を伺いました。 FileMakerプラットフォームの専門家として様々な業種にソリューションを提供 どのような業務を担当されていらっしゃいますか? FileMaker、ファイルメーカー、およびファイルフォルダロゴは、米国およびその他の国におけるFileMaker, Inc. の登録商標もしくは商標です。 当社は、主にFileMakerプラットフォームを用いたソリューションビジネスを提供しています。私自身は、お客様と打ち合わせをしたり、受注した案件の開発管理を行っています。その他、FileMaker Proのトレーニング講師を務めたり、イベントのスピーカーやワークショップのファシリテーターなどをすることもあります。 FileMaker Proは柔軟な開発ができるデータベースソフトウェアで、世界中で利用されていますが、日本での導入が多く、世界全体のライセンス数のうち、日本だけで全体の25%を占めていると言われています。 また、その特性は大規模なエンタープライズ向けではなく、部門単位での利用に適しています。全社的に運用できる大規模なデータベースも設計できるのですが、利用に向いているのは中小規模でのご利用です。 業種としては医療系での導入が多く、診療科単位でのお問い合わせが多いです。ライセンスの約20%が医療関係で利用されていると言われています。 システムのテスト結果を見える化したい 導入前のプロジェクト管理について教えていただけますか?

株式会社ジュッポーワークス(大阪市/その他専門職,It関連)の電話番号・住所・地図|マピオン電話帳

まず、FileMakerプラットフォームを用いた開発について説明します。仕様等によっても異なりますが、基本的に中規模クラスまでの案件であれば、担当する開発者は1名です。協業作業は基本的になく、開発者とお客様と1対1でのやりとりになります。 開発は、GUIの画面でテーブルなどを定義したり、検索のボタンを配置することでシステムができあがっていきます。言語系に比べると、一発目のプロトタイプをお客様に提示するまでが早いと思います。 プロトタイプができると、お客様と画面を見ながら仕様を詰めていくという手法が多いです。作っては確認、作っては確認です。このようにFileMakerプラットフォームは、ユーザ視点で開発ができるのが特長です。 開発後、当然のことながらテストを実施しますが、そのテストをマネジメントするツールは使用していませんでした。 あるとき、大規模なプロジェクトを受注し、お客様から「社内でどういうテストをしているのかプロセスを見える化してほしい」という要望がありました。 オンプレミスの環境からクラウドサービスの「My Redmine」へ移行 どのようなきっかけで「My Redmine」を導入されたのですか? そのときの当社の担当者が、サーバを調達し、オープンソースのRedmineをインストールをして、テストのマネジメントをすることにしました。お客様にもそのRedmineにアクセスしてもらい運用しました。 しかし、Redmineを立ち上げた担当者が退職することになり、案件を引き継ぐ必要が出てきました。Redmineには、チケットのほかwikiなどにも膨大な仕様を保存していました。 サーバ管理の問題もありましたので、Redmineをホスティングしている業者を探し、オンプレミスのRedmineのデータをクラウドサービスである「My Redmine」に移行することにしました。それが「My Redmine」を導入したきっかけです。 実は、導入当初は、引き継いだお客様の情報をアーカイブ(完了したプロジェクトを削除せずに残しておきたい場合、非表示にすること)するためだけに使用するつもりでした。 一つひとつのタスクが不具合なのかご要望なのかが明確になった 「My Redmine」をどのように運用されていますか? 「My Redmine」の契約後、別のお客様の大規模なプロジェクトを受注しました。複数人で開発するため、お客様との情報共有の必要性を感じ、導入していた「My Redmine」を使っていくことにしました。 利用方法としては、プロジェクト全体のタスク管理ではなく、システムのレビューをお客様にお願いしたときに、動作の不具合や仕様の齟齬についてのフィードバックを「My Redmine」で新規にチケットを作成して頂くようにお願いしました。お客様で作成されたチケットを当社で対応し、再びお客様にフィードバックし、解決したものは終了していくという使い方です。 「My Redmine」での情報共有は、一つひとつのタスクが、お客様のご要望なのか、仕様の齟齬によるものかをお互いに判断できる材料としても役に立っています。 また、お客様と定期的に打ち合わせをすることが難しく、頻繁にやりとりする時間がとれない場合でもお客様のタイミングで「My Redmine」を操作をしてもらい、お客様からの報告を頂いてこちらが作業するフローは効率的で良いと感じています。 表計算ソフトから「My Redmine」へ 「My Redmine」のご利用のメリットは何でしょうか?

【My Redmine 導入事例】株式会社ジュッポーワークス様 | My Redmine

以前は表計算ソフトを使って課題を管理していましたが、機能の修正やレビュー後の修正のフィードバックをやりはじめたら、どちらが主体でどちらが更新したものなのかが分からなくなります。それぞれが更新してメールに添付していくと、情報も分散してしまい、どれがいったい最新版なのか分からなくなってきます。複数人で開発する大規模なプロジェクトについては、「My Redmine」を利用することで、情報を一元管理でき、履歴も明確になるので、お互いの進捗管理の手間が軽減されたと思います。 また、予定工数の管理ができるので便利だと思います。プロジェクトの期間が1年や2年に渡る長期のものを見積るのに、人の割り当てをしたり、フェーズごとに開発する機能を分割したりするときに、工数を見ながらスケジュールを作れるので重宝しています。 部分的な利用からプロジェクト全体の管理に 今後のご利用について教えて頂けますでしょうか? 早く色々と使いたいなと思っているのが、実際のところです。例えばwikiの活用などは十分ではないと思っています。チケットやガントチャート以外の機能も駆使して、今後は、プロジェクト全体のタスク管理にも利用していく考えです。 会社名 株式会社ジュッポーワークス 所在地 大阪市北区松ヶ枝町1-39 東天満エンビィビル4F 設立 1994年9月 事業内容 FileMakerプラットフォームを用いたカスタムApp 小・中・大規模の高度な基幹系連携システムやWeb DBソリューション 従業員数 25名 URL 本記事の情報は、掲載日時点のものです。

社員・元社員による会社の評価 データがありません ※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。 社員の口コミ・評判 まだ株式会社ジュッポーワークスに関する口コミはありません。 会社情報 基本データ 会社名 株式会社ジュッポーワークス フリガナ ジュッポーワークス 設立日 1994年9月 資本金 600万円 従業員数 26人 代表者 寺戸美香子 本社所在地 〒530-0037 大阪府大阪市北区松ケ枝町1番39号 電話番号 06-6354-5410 URL

お知らせ news 2020. 08. 28 過去の制作実績を追加しました。 HP下部、またはメニューの制作実績の欄からご覧いただけます。 2020. 07 弊社のYoutubeチャンネルを開設しました。 ギャラリーのリンクから、ウレタン造形の一連の流れがご覧いただけます。 これから隙間時間に制作した物を随時UPしていく予定です。 2020. 01. VTuberキャラの作り方!モデル作成方法とおすすめツール | digitaldiy. 29 一緒に働けるスタッフ募集中! 詳細はお問い合わせください 2018. 10. 02 過去の制作実績を大幅に更新しました。 メニュー欄の「制作実績」からご覧頂けます。 2018. 30 ホームページをリニューアルしました。 看板やイベント制作の実績をインスタグラムや実績のページで更新していきます。 お問合せ、ご相談などお気軽にご連絡ください! ギャラリー gellery for instaram 求人情報 くれよんでは一緒に働けるスタッフを募集しています! 募集条件:・Illustrator・PC基本操作必須、男性・女性問いません。 まずはお電話、メールフォームからご連絡ください。 ご連絡後、履歴書を下記住所宛てにお送りください。 確認後、弊社よりご連絡差し上げます。 〒333-0823 埼玉県川口市石神473-2 藤林保宛て くれよんの立体看板・立体造形はここが違う! strong point 豊富な制作実績 Works 観光PRイベント用巨大ウサギ → more ウレタン造形の制作の流れ work flow 下書き 01 正確な寸法を出し、下書きを描いてアタリをとります。 下地完成 02 完成のイメージに沿うようにモデルを作成します。 樹脂後 03 ウレタン樹脂を吹き付け、コーティングします。 完成 04 下地を整え、塗装して完成です。 アクセスマップ access map お問い合わせはこちらのメールフォーム、またはお電話で承っております。

Vtuberキャラの作り方!モデル作成方法とおすすめツール | Digitaldiy

他のユーザーが描いたラクガキを共有できる"ラクガキガレージ"があり、そこから好きなラクガキをダウンロードしてアレンジすることも可能です。 また、正式サービス後は『ポプテピピック』などのコラボラクガキモデルが配信されたり、"ラクガキガチャ"でタイトーのゲームキャラたちのモデルを入手できるなど、より手軽に楽しめるようになります。 — ラクガキ キングダム公式@事前登録受付中! (@rakukin_pr) August 5, 2020 細部までこだわった理想のキャラが作れる! ラクガキシステムを使ってみて感じたのは、作れるキャラの幅が広いということ! 例えば、パーツの役割。『ラクガキ王国』でも腕や足、回るなど、パーツに役割をつけることができましたが、本作では足だけでも、"足"、"棒足"、"膝足"、"かかと足"、"虫足"から選べますし、"発射口"や"ドリル"といった特殊な役割のパーツもつけることができます。 モーションでも、歩き方を2本足だけでなく、4本足や浮遊などが選べるなど、今まで作りたくても作れなかったキャラクターを誕生させられると思います。 あとは編集メニューの細かさ! 作り方でも紹介しましたが、パスを編集したり、パーツの接続点を変えるなど、非常に細かく調整できるので、細部までこだわった理想のキャラクターを作りたい方も満足できるシステムになっていると思います! ただスマートフォンで描くとなると、画面が小さくて結構大変でした! 筆者の機種はiPhone Xなので、比較的画面は大きい方ですが、それでも描きづらかったです。もし、細かい場所まで作りこみたいという方は、タブレット端末を使うのをオススメします。 ラクガキキャラクターが誕生したので、次は育成してバトルをしていきたいと思います! (第3回へ続く) (C)TAITO CORPORATION 2020 ALL RIGHTS RESERVED.

タイトーから今夏配信予定のiOS/Android用RPG 『ラクガキ キングダム』 。 本作のクローズドβテストに参加して一足早く体験してきましたので、そのプレイ日記をお届けします。今回は、本作の最大の魅力である"ラクガキシステム"を紹介します。 事前登録は こちら 自分のラクガキが動き出す"ラクガキシステム" 本作では、自分で描いたラクガキキャラクターを使って戦っていきます。そのキャラクターを描いて誕生させるのが"ラクガキシステム"! ボディを作るだけでなく、様々な模様を描いたり、動きや声なども設定でき、自分の理想のラクガキが作り出すことができます。 ラクガキキャラクターの作り方 1. ボディを描こう まずは立体ペンを使って、元となるボディを作ります。視点から終点まで一筆書きでボディを描き、厚さと形を選ぶと、立体化します。 2. 頭や足などのパーツをつけて形を整えよう 次に頭や足などのパーツをつけます。パーツとボディの接続点を選んだら、そこから立体ペンでパーツを描きます。 パーツには"手"や"尻尾"といった役割を付与でき、モーションを変えることができますよ! 3. 顔や模様をつけよう 体が大まかに出来上がったら、次は顔や模様をつけていきましょう。 簡単に作るならシールがオススメ! 目などの好きなシールを選んで張り付けるだけで表情が作れます。 シールの角度やサイズも自由に変更可能です。 直接描きたいという方は"模様"や"ライン"などを使って描きます。一筆書きになりますので注意しましょう! 4. パーツの形や位置を調整しよう 一度描いたパーツは"編集"メニューで調整することができます。パーツの位置を動かしたいときは"移動"、傾きを変えたり、パーツの大きさを変えたいときは"回転拡縮"を使います。 "頂点変更"を選べば、パスを移動、削除、追加してパーツの形を細かく調整することが可能です。 他にもパーツの役割や厚みの変更からシールの張り直しなども行えます。 5. 体の色を変更しよう パーツの色や質感を変えたいときは"塗りかえ"メニューから変更できます。好きな色と質感を選んでパーツを選べば、カラーを変化することができます。 6. モーションとボイスを選択して完成! 外見を描き終わったら、バトル中のモーションとボイスを設定します。モーションでは立っているときや勝利したときなどのモーションを選択することができます。 ボイスは、人間やモンスターなど複数のカテゴリから、好きなボイスを選ぶことができます。 すべて作り終わってセーブすれば、このキャラで育成することが可能になります。 サクッとキャラが作れる機能も充実 ここまで読んだところで「絵を描いたことがないと難しそう!」とか「描くのに時間がかかりそう!」と思う方もいるかもしれませんが、ラクガキシステムのいいところは、絵がそこまで得意ではない方や、サクッとキャラを作って育成したいという方向けのシステムが用意されていることです。 "さくっとラクガキ"モードを選べば、プリセットされているモデルを使って作ることが可能です。 色を塗り替えたり、目や口などのシールを変えるだけで、時間をかけなくても一味違ったキャラが作り出せますよ!