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Sun, 07 Jul 2024 06:05:52 +0000

(19歳/女性/愛知県) とても好きな作品でした。物語の内容としてはリアリティがあり、それでいて誰もが憧れるような、そんな世界観に引き込まれました。描写の美しさや、作品全体の行動、言動、動きひとつひとつが心に刺さる、強いメッセージ性を感じる素敵な作品でした。私がこの作品に出会えたあの時間は、私の縁であり、運命であり、繋がりなのだと思います。私の観る世界が純粋で透明な色に染まりました。 (18歳/女性/千葉県) いままでアニメとか全然見たことなかったんですけど、この映画はすごかったです。まず、絵がとても綺麗でした。細かいところまで丁寧で街並みとかがすごく素敵でした!内容も、わたしがこういうのだろうな。って予想してたのと全然違って、とても面白かったです。RADWIMPSの曲もいい時に入ってきて、映画の内容をより濃く私たちに伝えてくれました。わたしの期待をいい意味で裏切ってくれたこの映画が好きになりました!

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【君の名は。】手のひらの「好きだ..」を見て大号泣。【海外の反応/後半】 - Mag.Moe

『君の名は。』では、僕のことを知らない人に観てほしいという気持ちが強いですね。新海誠作品だから観るという人以上に、『君の名は。』と. Googleで「君の名は。」がどんな内容なのか、検索もしていない。それでも日本で「君の名は。」が流行っているとみんなが言うから…そうだ、見. 映画『君の名は。』公式サイト 新海誠監督最新作『君の名は。』2016年8月全国東宝系公開 声の出演:神木隆之介 上白石萌音 キャラクターデザイン:田中将賀 作画監督:安藤雅司 出会うことのない二人の出逢い。少年と少女の奇跡の物語が、いま動き出す。 『君の名は。』(きみのなは)は、RADWIMPSのサウンドトラック。 新海誠監督の長編アニメーション映画『君の名は。 』のために制作された映画音楽を収録。 2016年 8月24日に、EMI Records(ユニバーサルミュージック)から発売された。 君の名は。を見て映像とRADWINPSの音楽があっていてとても美しく、どうしても欲しくなり購入しました。RADWINPSの以前のアルバムは何枚か聴いた事がありましたが、彼らにまた違った才能があったことに驚かされました。 「君の名は。」を5回観てようやく気がついたことがあるので. 「君の名は。」視聴5回目にしてようやく気がついたことがあるので手短に書いておきます。ネタバレですのでまた見ていない方は読まないようにしてください。 ネタバレですからね? 本当よ? まるで見当違いだったらごめんなさいね? Your Name., Makoto Shinkai, Mitsuha Miyamizu, Taki Tachibana are the most prominent tags for this work posted on September 16th, 2016. YouTubeへの転載を許可させていただいた動画には、転載許可済みであることと漫画への 【君の名は。】手のひらの「好きだ.. 映画「君の名は。」 名シーンでの外国人美女の反応【出演者様~VKunia~】YouTube:. 君の名は 好きだの画像40点|完全無料画像検索のプリ画像💓byGMO. 君の名は 好きだ 画像数:40枚中 ⁄ 1ページ目 2018. 01. 14更新 プリ画像には、君の名は 好きだの画像が40枚 、関連したニュース記事が6記事 あります。 一緒に 君の名は エモい も検索され人気の画像やニュース記事、小説がたくさんあります。 24~26日に放送される「坂の名は。」 (C)2016「君の名は。」製作委 「この坂もまた、実に走りたくなる坂である」。俳優・吹越満の一言ととも.

『君の名は』の感想と考察(ネタバレありであらすじも紹介) – Filmz

竹内 :カメラマップ自体は昔からあるものではあるのですけどね。通常のアニメでも、ズームで寄るカットでは、まず一枚の大きな絵を描いて、それとは別に寄った絵を描いて、途中で切り替えることはやっているので、その発展版です。20枚の絵を一つの空間に配置し、最終的な映像を撮るカメラと、カメラマップ用のカメラを別に設定しています。 ----カメラマップのメリットは? 竹内 :3D空間で絵を設定して、最終的にはレイアウトと同じく、カメラで撮影します。カメラを動かせば空間的なカメラワークができるので、複雑な環境における、空間的な映像がシミュレーションできるんです。空間的にトリッキーな場所や、何百個もの物がある空間などを表現する時には、一枚の絵を描いて投影すればいいというメリットがあります。 ----やはり、壮大なシーンに使われることが多いですか? 【君の名は。】手のひらの「好きだ..」を見て大号泣。【海外の反応/後半】 - MAG.MOE. 竹内 :クライマックスだから大変になる、ということはありません。ただ主人公が歩いているシーンの背景が大変なこともあります。『君の名は。』では紅葉のシーンですね。 紅葉のシーン ----たしかに、特にクライマックスではないシーンでした。 竹内 :全部3Dで空間を作っています。普通であれば、木だけ分けて描いて、スライドして動かすというように作るところですが、新海さんから「3Dの空間が欲しい」というオーダーがあったんです。そこで空間をカメラマップで作り、カメラで撮った絵を元に背景で絵を描いてもらって、それをまた配置して、、というようにレイアウトを作っています。おそらく見た方で気づいた方はいないと思いますが(笑)。 ----具体的にどのように作られているんですか? 竹内 :全部3ds Max上で木などのオブジェクトを配置して、単純にカメラをスライドして動かしています。3ds Maxの中で動かすことで、空間に近いようなパースの変化になります。木の奥にも空間があって、モデリングしたところにカメラマップを配置しています。 ----どうして新海さんは3D効果が欲しいとおっしゃったんでしょうか? 竹内 :3Dじゃなくてもできる絵ではあると思うんですが、キャラクターが歩くに従って移り変わる紅葉の情景というのは、歩くスピードや木の枝ぶりなど、たくさんの要素があります。それを2Dの止め絵で構成しようとすると、たくさんのパターンを描かなくてはならない。でも3D空間に配置すればある程度シミュレーションができるので、そういうことで3Dを使っているんだと思います。 ----他にカメラマップを使われた箇所はありますか?

「君の名は。『すきだ』問題」の新説を思いつきました!! - 21世紀中年

皆さんはもう観ましたか?? 君の名は。 2016年は新ドラえもん日本誕生・シンゴジラ・君の名は。とサブカル界隈が大いに賑わっているのですよ。 そしてずっっっと私の胸に引っ掛かっていた 「君の名は。 すきだ問題」について 今さらながらひとつの説が浮上したので書き留めておきます。 これを発見したのは私が最初がいいなあ!! 結論から言うと、 「三葉も瀧の手のひらに『すき』と書こうとした」 という私の元々の説をより補強させるものです。 鑑賞済の方ならお分かりでしょう。 「名前書いとこうぜ」とお互いの手の平に名前を書こうと提案した瀧。 書き終わった瀧からペンを受取り、三葉も手の平に書こうとした その時! 黄昏時の終わりを迎えて、2人はまた離れ離れになってしまうのでした。 瀧はこの時、三葉の手の平に「すきだ」という三文字を残し、満身創痍の三葉を奮い立たせる力を与えました。 そして瀧の手の平には、三葉が残した最初の1画目の線が横切られていました。 私の心に引っ掛かっていた疑問はですね、三葉ももしかしたら瀧と同じような言葉を書こうとしていたのではないかということです。 だって、三葉が手の平を見るシーンね、あそこ別に名前でもいいわけじゃないですか。 「瀧」と書いてあって、ああ私の好きな人だ。そうだ瀧くん!とまた立ち上がる展開でも問題ないわけですよ。 と大抵の人は言うでしょう。 いやちがう!!私はそうは思わない!! "あの人"を忘れたら、きっともう名前を見ても何も思い出せないはずなんですよ。 更にいえば、名前だけではそこから関連付けられた感情も思い出せないはずなんです。 図書館のでの話。 宮水三葉の名前を被災者リストから見つけた瀧くん。しかしその後彼は三葉の存在を忘れ、行動理由すら忘れかけてしまう。 ここのシーンを見るに、名前を忘れてもまた図書館に見に行けばいいって話になりません? あ!そうだ三葉だ三葉!ってなっていいじゃないですか。 でも瀧くんはそれができない。名前はあくまで記号であって、彼女自身を忘れてしまえば名前だけで存在を思い出すことはできないのではないか、と私は考えました。 そこで話が戻ります。 何故、あの文字は「すきだ」でなければならなかったのか。 瀧の名前を忘れてしまった三葉。 坂を転げ落ち、痛みと彗星の落ちるリミット、その絶望の中に、微かな希望を求め手の平を見る彼女に必要だったのは、「瀧」という記号ではありません。 三葉にとって、名前もわからない「瀧」がどういう存在であったか。 彼女が思い出せる確かなものは、その1点だったのです。 そして何故その感情が三葉を走らせたのか。 それは三葉もまた、同じ感情を持ち合わせていたからでしょう。 だからこそ、三葉は瀧の手の平に、同じ「すき」という言葉を残そうとしたのです。 三葉が自分の名前を書こうとした訳ではなかった証拠として 三葉が自分の名前を瀧の手に書くシーンが冒頭の入れ替わりであるのですが 三葉の筆グセを見てください。 瀧の手の平に書かれたものは、横1本の割と大きめの線。 しかしその前に彼女が書いた平仮名の名前は、明らかにその書き方と異なっています。 これが、「君の名は。『すきだ』問題」 三葉も瀧の手の平にすきと書こうとししたよ説です!!!

君の名は 好きだの画像40点|完全無料画像検索のプリ画像💓Bygmo

竹内 :中学の頃、電子工作などをしていて、ものづくりがしたかったんです。その延長でCGをやってみようと思って、専門学校(日本工学院八王子専門学校)のCG科に進学したのがきっかけですね。その後、さらにCGのことを学ぶために東京工科大学に編入しました。 ----学校で学んだことで重要だと思うことは何ですか? 竹内 :最も重要になる基礎はデッサンです。ものの見方を養うものなので、モデリングにしても、映像にしても一番重要になる"観察"の力が鍛えられます。モデリングで簡単な箱を作るにしても、何センチなのか、形が歪んでるのか、四角形なのか、という要素は読み取らなくてはいけない。そこがずれていると、不自然な感じ方をされるものが出来てしまいます。 ----全ての基礎になる部分なんですね。 竹内 :先入観をなくすというか、そういう見方を養うことは重要です。人物デッサンの時に、感情が乗った状態で認知してしまうと、人によっては顔を大きく描いてしまったり、バイアスがかかるんですよね。それはそれで突き詰めれば個性になるんでしょうけど。 ----新海さんとのお仕事はいつから? 竹内 :大学に編入した頃に『秒速』をお手伝いすることになって。通っていた専門学校の講師に、うちの会社(コミックス・ウェーブ・フィルム)の方がいた関係でお誘い頂いたんです。もともと新海さんの作品は、『彼女と彼女の猫』のCD-ROMを個人的に購入して、「こんなことをしている人がいるんだ!」と注目していたので。当時から、新しい道を切り開く人でしたね。 ----これから3DCGを志す方に、アドバイスをお願いいたします。 竹内 :単純にアニメが好きなだけだと、たぶん続かないと思うんです。作るのが好きなことが重要ですね。 ----どうやったら続けられますか? 竹内 :消費と生産が違うということを、明確に捉える必要があるでしょう。好きだから続けられるということもありますが、実際に作るとなると、好きなだけではやっていけないんですよね。長時間ずっとパソコンに向かって集中力が続くのか。『君の名は。』は約1年ぐらい作り続けていました。好きじゃないとできないことですが、好きなだけでも難しい。それでも、ものすごくやりがいのある仕事だと思います。 ----『君の名は。』は興行収入が230億円を超えるヒットになり、米ロサンゼルス映画批評家協会アニメ賞にも選ばれるなど、評価も高い作品ですが、学生の頃、こうした状況になることは予想されていましたか?

竹内 :これほどの状況は想像の範囲外でした(笑)。新海さんの作品には、最初は背景美術で入ったんです。途中からCG作業をするようになり、そこからCGでのお手伝いがメインになりました。僕がCGを始めた原点は、中学生の頃にペンタブレット(ワコムのFAVO)を買ったことなんですが、新海さんのようなまったく新しい映像表現は既存のアニメ制作フローでは実現が難しくて、CGでないとできないことがたくさんあります。「この絵を実現したい」というお題をいただいて、どうやったらできるのかを考えるのがCGの醍醐味。そうやって、デジタルだからこそ、CGだからこそできる、新しい表現をこれからも追求していきたいです。 ©2016「君の名は。」製作委員会 原作・脚本・監督:新海誠 作画監督:安藤雅司 キャラクターデザイン:田中将賀 音楽:RADWIMPS 声の出演:神木隆之介 上白石萌音 成田凌 悠木碧 島﨑信長 石川界人 谷花音 長澤まさみ 市原悦子 制作:コミックス・ウェーブ・フィルム 配給:東宝

→プレートベストの材料と同じもの。 錬金粘土→上のライン(品質+30%)を必ず埋めること。品質999にするには材料を選んだ時点で770くらい必要。赤の効果レベルを下げる点は避けて。 2.ゴルトアイゼン(品質999、黄属性、4マス、錬金成分値85)を投入。 3.漆黒の星の石(最大品質300、赤属性、3マス、錬金成分値20)を投入。 4.ハルモニウム(品質999、青・黄・紫属性、4マス、錬金成分値120)を投入。 こちらはゴルトアイゼン+採取アイテムにもかかわらず品質999が可能な一品。 やっぱ錬金粘土って偉大だなぁ。(*'▽') *その他の装備の作成方法はこちら* フィリスのアトリエ最強装備への道:メイン武器編1 フィリスのアトリエ最強装備への道:メイン武器編2 フィリスのアトリエ最強装備への道:サブ武器編 フィリスのアトリエ最強装備への道:装飾品編 *アイテムの作成方法はこちら* フィリスのアトリエ最強アイテムへの道:初心者入門編 フィリスのアトリエ最強アイテムへの道:初級編 フィリスのアトリエ最強アイテムへの道:試験準備編 フィリスのアトリエ最強アイテムへの道:下準備編 フィリスのアトリエ最強アイテムへの道:攻撃アイテム編1 フィリスのアトリエ最強アイテムへの道:攻撃アイテム編2 フィリスのアトリエ最強アイテムへの道:回復・補助アイテム編

強力な特性・装備編 - フィリスのアトリエDx 攻略Wiki : ヘイグ攻略まとめWiki

5 Fig. 破壊に苛まれし獣に対して14810 (chain62) Fig. 忘却の影に対して20812 (chain62) ソフィー「1ターン目だけで、ここまでHPを削ることができたー!」 ver1. 03で猛威を振るったアンブロシアが修正されました ver1. 04以降の装備は 最終装備 で紹介してます

おすすめパーティ 時期別のおすすめパーティ構成の紹介ページ。最強のパーティ構成は?

フィリスのアトリエDx 攻略Wiki : ヘイグ攻略まとめWiki

ハルモニウム(品質999、青・紫・黄属性、4マス、錬金成分値120)を投入。 2.万能中和剤・虹(品質999、青・緑・黄・赤属性、4マス、錬金成分値80)を投入。 3.サファイアス(品質999、青属性、4マス、錬金成分値75)を投入。 4.インゴット(品質999、赤属性、4マス、錬金成分値80)を投入。 5.出来上がり! フィリスの場合、主に(というか常に)アイテムで戦うので効果は何でもいいかと。(^-^; 一応、全体攻撃の「流星陣」は出しておきました。 シュテルネボーゲン レシピ発想:リアーネのイベントを進める 熟練度加算:弓(全3種) 必要熟練度:最大 装備可能キャラ:リアーネ 破天射ち(赤Lv8以上)/ダークネスアロー(紫Lv9以上)/ハイヴシューター(赤Lv9以上)/光源穿つ弓矢(黄Lv10以上) ざっくり効果解説 一つ目の効果は確率で敵の行動をスキップする「強襲の矢」と消費MPに比例して威力が上がる「破天射ち」の2択。序盤で猛威をふるった「強襲の矢」ですが、ボスに対しての効果は不明(体感ではほぼ発動しない)。後者は[暴走するオーラ]と好相性。 二つ目は状態異常を付加する「ケイオスアロー」と確率で戦闘不能(ボスには無効)にする「ダークネスアロー」の2択。 三つ目は弱体化を付与する「バウンドコンボ」とサイズに比例して威力が上がる「ハイヴシューター」の2択。大半のボスは大きいので後者が良さげ、と思うんだけど・・・正直威力が高まっている実感はない。もしかしてボスはサイズの設定ないのかな?

隕鉄の鎧の材料と同じものを使用。 コアクリスタル(品質999、黄属性、5マス、錬金成分値75) 【特性】 【触媒】 過反応触媒→右上の「引き継ぎ特性数+2」を必ず埋めること。 【調合方法】 1.クロース(品質999、黄属性、6マス、錬金成分値35)を投入。 2.コアクリスタル(品質999、黄属性、5マス、錬金成分値75)を投入。 3.万能中和剤・虹(品質999、青・黄・緑・赤属性、4マス、錬金成分値80)を投入。 4.ヴェルベティス(品質999、青・黄・紫属性、3マス、錬金成分値120)を投入。 5.出来上がり! 錬金術士の面々の防具。特性に[錬金術の星]を採用してみました。 必要ないとは思うけど、赤の効果は投入順によって3つの効果どれにすることも可能です。 材料を投入画面の左に表示された順番どおり上から入れれば「パワー」に、同じ順に重ねて入れれば「ヘイスト」になります。 ※ 訂正 ↑の方法で赤の効果を変えるには万能中和剤・虹を紫属性が発現したものにしないと駄目でした。ゴメンなさい。 プレートベスト レシピ発想:スケイルベスト、極彩色ベストを作成?

#1【不思議な旅】フィリスのアトリエ実況してみました - Youtube

強敵相手でも、このダメージのおかげで余裕で倒せます。 チェインストライク、チェインフィニッシュさんありがとうございますこれからもお世話になりますずっ友だよ!!! そうそう。 あと、何故か攻撃が多段ヒットするようになります。 スキルもです。 これは狙ってたわけではないのですが…どうしてこうなった(´゚ω゚)・*;'. 、ブッ いや、まぁダメージめちゃくちゃ上がってるからいいんだけどね? 以上で、私が愛用しているめちゃくちゃ強いアクセサリーの紹介を終わります。 他にも強いアクセサリーがあると思いますが、現状私の中ではこの2つが強いので紹介させていただきました! 他にも強いアクセサリーが見つかった場合、追記という形で紹介したいと思います(●´艸`) 最後に、序盤~中盤は「グナーデリング」が強いです。 序盤で入手できるアクセサリーの中では破格の強さで、終盤でも全然使えるアクセサリーなので是非強化して使いましょう! 次のオススメ記事はこちら! ⇒オススメ強い特性~武器・防具・装飾品・アイテム編~ ⇒オススメ全体回復アイテム「そよ風のアロマ」 ⇒アンブロシアの花冠のレシピ発想方法・条件 ⇒風霊のタリスマンのレシピ発想方法・条件

フィリスのアトリエ 2016. 11. 06 2019. 04. 15 どもどもっ、さくですよ! 今回は私が愛用している、めちゃくちゃ強いアクセサリーを紹介したいと思います。 アトリエシリーズでは同じ装備品でも、錬金方法によって強さが全く異なります。 そのせいもあり、どのアクセサリーを選ぶべきなのか、強化するべきなのか迷いますよね(´・ω・`;) そんな人のために、今私のデータで猛威を奮っているアクセサリーを紹介したいと思います(●´艸`) 強いアクセサリー まず、今作ではチェインバーストを狙うのが良い感じです。 過去作では最終的に通常攻撃が強くなり、とにかく○ボタン連打してましたが…変わりましたねw まぁ私はこっちのほうが好きですが( ̄ー ̄) 通常攻撃連打よりやっぱりスキルとか連発したいじゃないですか分かりますよねこの気持ち!!! (ぇ 魔石のチェイン ではでは、早速本題に入りましょう。 まず一つ目は「魔石のチェイン」。 効果は上から、 ・全てを繋ぐ鎖:Lv8 ・守りを力に:Lv7 ・魂の覚醒:Lv7 ・連携ボーナス+3:Lv10 となっております。 「守りを力に」と「魂の覚醒」はLv7ですからね! 間違えてMAXのLv9まで上げてしまわないように(´-ω-`) チェインバーストを効率よく狙うなら外せないアクセサリーです。 チェインバーストゲージや連携率がモリモリ上昇していきますよヾ(〃^∇^)ノ 蒼水晶の指輪 2つ目は「蒼水晶の指輪」。 ・古の賢者の刻印:Lv10 ・精神を力に:Lv4 ・魔法使いの加護:Lv4 ・時を加速する:Lv10 「精神を力に」と「魔法使いの加護」はマックスのLv10まで上げてしまわないように! ただし、「精神を力に」の箇所をLv7まで上げると「生命を力に」になります。 「精神を力に」はMPの最大値でステータスが上昇し、「生命を力に」はHPの最大値でステータスが上昇します。 自分が使うキャラのHPとMPを確認し、どちらにするか決めてから作成するようにしましょう(´-ω-`) この2つのアクセサリーを装備すると、あっという間にチェインバーストゲージを溜めることができます。 しかもそれだけじゃなく、連携率もアホみたいにグングン上昇します。 上の画像を見てください。 451%\(^o^)/ 強い敵相手だとかなり上昇してくれて、ダメージが大変なことにw また、チェインストライク、またはチェインフィニッシュもバシバシ発動します。 とにかくこの2つのダメージがすごい!