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片付け・整理収納
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お家がキレイだと居心地がいい! 毎日いそいそとお家に帰ってくつろいでますw ゲームはまだまだ、どハマりでございます・・・・。 結構がっちり掃除したので、引越の時もこんな感じかー って漠然と考えちゃいました。 こりゃ相当時間と体力使うなと。 物が少しずつ増えてたことに気付かなかったのもびっくり。 いや、正確には全体的には物の量は減ってるけど、自分が 思ってるより荷物が多い。 元々の物(12)-減った物(7)+増えたもの(4)= 9 !! 物の収容率の割合で考えて下さいね。9割。まあまあ詰まってるw 今年の目標は7割収納で~! クラークのシンプルライフを目指して. 12/9~1/9までの通帳からの支出(項目別合計) 家賃光熱費 ¥20,021-(水道・ガス・電気・他) 通 信 費 ¥8,668- 車 費 ¥9,020- 計 ¥37,709- 12月分集計 収入 給与 ¥122,241- (あれ、また緩やかに減った?) 賞与 ¥200,435- (ボーナス!) 利息 ¥4,800- (定期が満期に♪) 年末調整 ¥7,809- (いつもこのくらい) 計 ¥335,285- いや~うれしー^^ボーナスってステキ! 支出 家賃光熱費 ¥55,021- 通信費 ¥8,668- 食 費 ¥984- 交際費 ¥22,346- 車 費 ¥9,020- 美容・教養費 ¥250- 日用品費 ¥105- 雑 費 ¥900- その他 ¥14,000- 計 ¥111,294- (給与)¥122,241 ー (支出)¥111,294 = ¥10,947 *ボーナス等は別物と考える。 おお!冬なのに赤字じゃないのって良い感じな気が!! 今回の年末は思ったよりお金使わなかったな~^^ 預金的収支 11月 ¥836,748 → 12月 ¥550,984 = △¥285,764 残高100万超えしたので、また50万の定期組みました^^ この歳になってようやく年間50万の貯金が出来るように・・・! !すくなw 今年は車にそんなお金かかんなかったからなー。 現金的収支 11月 ¥10,000 → 12月 ¥20,000 = ¥10,000 思ったより飲みに出なかったので、余ったw 1月は有給多くとってるので、その時の遊びに使おう♪ 特別費 12/8残高 ¥25,000 +¥50,000 おばあちゃんから小遣い。えへへ。 計 ¥75,000 いつもボーナスを頂いたら冬は5万円特別費に移すのですが、 今年は祖母にお小遣いを頂いたのでそちらを回しましたwありがたや。 続きに預金支出の内訳↓↓↓
シンプルライフを目指して
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断捨離に目覚め、
片付けられない、掃除できない女を卒業。
シンプルライフを目指す二児の母。
フルタイムワーキングマザーが片付け、掃除、節約に励む日常を気ままに綴ります。
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クラークのシンプルライフを目指して
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シンプルライフとは、どんな暮らしのことでしょうか。ひとつは、できるだけモノを減らしてミニマムに暮らすという、物質的なシンプルさの意味があります。ほかにも、スッキリと片付けられた空間で気持ちよく暮らすこと、無駄を省いて本質的に"よいモノ"に囲まれて暮らすなど、シンプルライフにはさまざまな捉え方があります。
これから家を建てるなら、そんなシンプルライフを目指して、家づくりをする方も多いでしょう。もちろん、新たに家づくりをしなくても、暮らし方や考え方を改めれば、シンプルライフを実現することができます。シンプルライフにとって必要なのは、できるだけ無駄を省くために、暮らし方を工夫するということ。そこで、意識してみたい丁寧な暮らし方をご紹介します。
【シンプルライフのための暮らし方1】
お気に入りのモノに囲まれて、気持ちよく暮らす! もっとこの物件の写真をみる>
お気に入りの家具や一目惚れした照明、こだわりのキッチンなど、好きなアイテムが並ぶリビングダイニングの空間。余計なモノはできるだけ置かずにスッキリ見せることで、個々のアイテムがより際立ちます。決して高価なモノでなくても、家族が気に入って長く愛用できるモノこそ、本質的な意味で家族にとって"良いモノ"といえそうです。
そんな、好きなアイテムに囲まれて暮らすことこそがシンプルライフであり、住む人の心を豊かにしてくれるでしょう。吟味して選んだモノだけに絞ることで、無駄にモノが増えることもなく、さらに丁寧に扱う意識も芽生えます。
【シンプルライフのための暮らし方2】
キッチンやダイニングテーブルは、いつでもスッキリが基本! ダイニンイングテーブルの上やキッチンの作業台が常にスッキリと片付いていると、それだけで気持ちが良いもの。シンプルライフを送るということは、毎日の暮らしの質が上がるということにもつながります。毎日キッチンで食事を作り、家族でご飯を食べ、そして丁寧に片付ける…。そんなありきたりな日常の作業ですが、それを毎日粛々とこなしながら、いつもキレイをキープすることで、充実感を日々感じられるはずです。
そのためにも、整理整頓ができる工夫が必要。家づくりをする際には、キッチンまわりに収納スペースをしっかり確保しましょう。例えばこちらのお宅のように、作業台の下を大胆な収納スペースに。キッチン側にもダイニング側にも、両サイドに収納があるのがポイントです。使ったらすぐに片付けられるようなシステムを家づくりの段階で作っておくと、スムーズな動線で片付けができます。
【シンプルライフのための暮らし方3】
手放す、貯めない、しまいこまないをルール化する!
ただ、こうして当時自分が望んでいた「うまい絵が描けるようになるという結果」を手に入れても(まだたくさん知ることはあるし、満足には程遠いけども)、 今の私にとってそれは重要なものではなくなっていた。
重要なのは 自分が楽しんでいるかどうかだけ 。
自分が楽しんでいたから、そもそもこうして続けていられる。
楽しんでやり続けた結果がただこうして出ている。
楽しんでなければ続いていないだろうし、結果もなにも出ていない。
というか、もう結果もくそももうどうでもいい。
楽しみたい。ただ心置きなく描きたいだけだ。
なによりもう苦しんで何かをするのはもー嫌だ 。
絶対イヤ! それでは苦しいだけで何もよくなかったことはもうわかりきってる。 過去の自分のうまくいかなかった実績たちがそれを嫌でも証明していた。 やりたくないことを無理やりやろうとしても続かず、苦痛しかないことは、疑いようがない。
だから最初から自分にできるのは「ただ絵を描くこと楽しむこと」だけ。
そう気づいて結果はどうでもよくなった。
だから私は、今後も今の在り方で、単純に絵を描くことを楽しもうと思う。
絵を描いても、救われない。 : 以前にも、お話を聞いて頂き、描けなかった絵が、描ける - お坊さんに悩み相談[Hasunoha]
名前: 名無しさん 投稿日:2021年05月30日
作者「いやちゃんとハッピーエンドにするから・・・」
ワイ「そういうのマジいらないんで、ほな・・・」
作者「うおおおおおん(泣)」
これが商売の現実や
[好きな鬱展開アニメは?
量描くと安定する、頭使って描かないと上達しない。絵の上達についてのネットの名言 | あなたを変える名言の森
223 名前: 名無しさん 投稿日:2021年05月30日
言うてリゼロも鬱展開多いやん
>>223
最初から苦しむ展開が来るの目に見えてるからなリゼロ
主人公のウザさで相殺できてる稀有な事例や
暗い展開入れるべきじゃない漫画ってのは絶対あるからな
なんでもかんでも無闇に鬱展開入れて批判する最近のオタクはシリアスに耐えきれないからうんたらかんたらはあかんて
海外ドラマのシーズンー2以降にクッソあるあるやな
マンネリ防止か知らんがクソな新キャラでギスギス、疑心暗鬼で引っ張る
もうええわってなる
主人公たちがピンチ=鬱展開って勘違いしてるのがなんJにもいることに驚きを隠せない
もうドラえもんでも読んどけや
287 名前: 名無しさん 投稿日:2021年05月30日
アニメ監督「ふわふわな時間が流れる愉快な空間、でもそんな空間でも些細なことで喧嘩くらいしますよね
あ、ちゃんとその話の中で仲直りしますのでご安心してください😀」
男の視聴者「鬱回」
女の視聴者「あるある」
2期前のインタビュー
アニメ監督「あの回は男性視聴者は忌み嫌い女性視聴者には好評だった🙄」
>>287
草
314 名前: 名無しさん 投稿日:2021年05月30日
これ何やけいおんか? >>314
せやで、監督の山田尚子がわざわざ言及してた
333 名前: 名無しさん 投稿日:2021年05月30日
ワンピースに鬱展開ってあったっけ
>>333
そらアラバスタ編やろ
エースの死が本来それだったはずなのでは
派手にやってんのは天竜人まわりかね
あとは過去ばっかやな
彼岸島なんて鬱展開入れても笑われるのに
486 名前: 名無しさん 投稿日:2021年05月30日
皆が好きなのはカタルシスや
途中で一回、主人公が大敗して己の無力さを知る
→なんやかんやで持ち直す
→最終的に勝利する
これがエンタメの基本やろ
>>486
バトルで負けるくらいならええけど
クレしん映画の夕陽のカスカベボーイズぐらいが丁度ええんじゃ
496 名前: 名無しさん 投稿日:2021年05月30日
ドラゴンボールみたいなのがええんやろ
>>496
未来編という糞鬱エンドがあるから
未来に戻ったトランクスが1718号とセルぶち殺してようやく平和が戻りましたエンドやったやろ
続編? 知らんなぁ~
(´・ω・`)まぁ作品によるな、日常系で推してるのに終盤シリアス展開いれてくるのはアカンわw
(´・ω・`)いかにも鬱展開シリアス展開あるような作品はどんどんいれてもらっても問題ない
(´・ω・`)ゆるキャンにアニオリで終盤、なでしことりんちゃんが喧嘩するような話入れてきたら大荒れですわ
(´・ω・`)みなみけ2期とかはアニオリキャラにシリアス展開いれてきて最強だったな
イラスト上手くならない人が上達しない理由。イライラで鬱に|えむえむ|Note
そしてもう一つは、 イラストのコンテストで優勝した 僕の描いた絵が「国際イラストレーションコンテスト」でグランプリを受賞したのです。 受賞画面↓ →セルシス×アドビ社主催!国際イラストレーションコンテスト グランプリ受賞!入賞する為に必要なこととは? リアル成功曲線?! 長い長い苦しい日々が続いた後に、急激に成果が出始める これは、まさに成功曲線のことです!! 苦しくても毎日コツコツ描き続けてきたおかげでようやく世に認めてもらえる力が付いてきたのか、?
魔法少女[フリーゲーム夢現]
2. 目標を達成することがゴールではない ここで、仮に自分の望む成果が得られたと仮定してちょっと考えて見てください。 「憧れのイラストレーターと同等の画力が手に入ったら…」 絵がプロ級に上手くなったら、あらゆる苦労から解放されて描くのが楽しいばかりの日々が始まるのでしょうか? 絵を描いても、救われない。 : 以前にも、お話を聞いて頂き、描けなかった絵が、描ける - お坊さんに悩み相談[hasunoha]. たぶんそんなことにはならないと思います、 上手くなれば成る程、新たな課題が見えてきます、 今まで知らなかった、もっと上手い人の存在を知ることになります。 周りの環境も時とともに変化して求められる技術も変わっていきます、 つまり、目先の 目標を達成した所で楽しいばかりの日々(ゴール)が始まる訳ではないんです… 結局はどうゆう状況においても一定の努力は継続していかなければならないのです では、目標とはなんなのか?ゴールとはなんなのでしょうか? まずは、 目標って、自分が進む方向を決めるモノでしかない気がします。 例えば画家(芸術的な絵)を目指すか、イラストレーター(アニメ、漫画)を目指すかといったことです、それぞれやるべき練習や勉強内容がちがいますからね、とりあえず目標を設定して進む方向を決めなくてはいけません ですが、本当に大切なのは、 実際にその方向に 「進んでいくこと」 です 。 面倒でも、難しくても逃げずに進まなくてはいけません。 一個一個やるべき事を片付けていきましょう。(ただし適度に休むことは必要です。) そうしていれば、目標の方が一歩一歩自分に近づいてくるというか、いつのまにか達成してしまいます、そしてまた新たな目標が生まれ… 立ち止まらない限りまたそれが近づいてきます、 そう考えれば、目標なんて単なる通過点でしかないわけです。 つまり、 目の前の課題から目を背けずに取り組み続ける習慣を身につけること、 これこそ真のゴールなのではないでしょうか? これが出来るようになったなら、 どんな難題も 単なる時間の問題 になってしまうことでしょう。 目標という高すぎる山頂は、登るべき方向を確かめる為に時々見るくらいでいいんです。 見るべきは足元です。転けたり滑り落ちたりしないように一歩一歩足場を固めて進んでいくことの方が大事です。山頂ばかり見ていては足を踏み外して転げ落ちてしまいます。 しっかりと足場を固める術を身に付けること、 それが出来れば無敵(ゴール)です、 ………………………………………………………… 3.
シミュレーションRPGツクール95作品
30時間の長編です。
鬱要素、SF要素を含みます。
戦闘画面1 アニメーションします
戦闘画面2 スタンダードなSRPG形式です
タイトル
物語はアドベンチャーゲーム風。
キャンプ画面 ここでのセーブを別途に作っておいた方がいいです
ゲームポイント
操作はマウスのみ クリア時間:30~40時間 ふつうのSRPGです。
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頒布形態 フリーウェア
カテゴリ ロールプレイングゲーム
年齢制限 R-15指定
対応OS XP Vista 7
制作者 TS
本体サイズ 22. 6MB
Version 1.11b
最終更新日 2013年6月26日
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