11月27日発売、井上陽水さんデビュー50周年を記念してリリースされる「井上陽水トリビュート」の収録内容が発表となりました。 King Gnuは、「飾りじゃないのよ 涙は」で参加致します。 収録内容告知動画はこちら V. A. 井上陽水トリビュート 2019. King gnu − 飾りじゃないのよ涙は - YouTube. 11. 27 Release UPCH-2198 税抜:3, 000円 〇収録内容 ・ACIDMAN 「傘がない」 ・iri 「東へ西へ」 ・宇多田ヒカル 「少年時代」 ・ウルフルズ 「女神」 ・オルケスタ・デ・ラ・ルス 「ダンスはうまく踊れない」 ・King Gnu 「飾りじゃないのよ 涙は」 ・KREVA 「最後のニュース」 ・斉藤和義 「カナリア」 ・椎名林檎 「ワインレッドの心」 ・SIX LOUNGE 「Just Fit」 ・田島貴男(ORIGINAL LOVE) 「クレイジーラブ」 ・福山雅治 「リバーサイド ホテル」 ・細野晴臣 「Pi Po Pa」 ・槇原敬之 「夢の中へ」 ・ヨルシカ 「Make-up-Shadow」 詳しくは 井上陽水トリビュート 特設サイト
常田 歌謡曲と言うと、昔のポップスを思い浮かべる人も多いと思うんですけど、正直、今のポップスもなんら変わりなくて。俺が歌謡曲と言っているのは、J-POPみたいな意味で言うことが多いです。 ──歌謡曲もJ-POPも、どちらもすなわち日本のポップスであると。 常田 そうですね。そういう意味合いで使ってます。で、それは、メロディが一番気になるもの。例えばヒップホップっぽいトラックの上に歌謡曲っぽいメロディを付けたら歌謡曲になるし。それくらい、よくも悪くもメロディに左右される。King Gnuは歌謡曲やJ-POPのメロディと言葉のハメ方をしているから、聴いた人が懐かしくも思うし、これだけの広がりを持つことができているのかなって思います。 ──井口さん、新井さん、勢喜さんは、歌謡曲やJ-POPをどういうものとして捉えていますか? 勢喜 歌いたくなる曲ですかね。 井口 僕も同じかな。台所で母ちゃんが口ずさんでいたり、仕事中に思わず歌っちゃったりするような曲。King Gnuの曲たちはそうなり得る曲たちだから、誰しもに届きうるものなのかなという気がします。 新井 確かにこの中では「傘」が一番「歌謡曲っぽい」って言われる気がしていて。理由を考えると、大前提として哀愁のようなものが感じられるメロディラインが大きいのかなと思います。 で。King Gnuの音楽性について、いろんな分析をしている記事がある。でも、正直、読んでも全然ピンと来ないのが多いのだ。 たとえば、以下の現代ビジネスの記事。 King Gnuの「洋楽らしさ」は、リズム隊(ドラムとベース)の演奏と、ヒップホップ経由のスクラッチ音の多用によってもたらされる。つまり、「King Gnuから感じる洋楽」は「ブラック・ミュージック」のことを指す。 とある。 この論旨展開には「えええ? ちょっと乱暴すぎやしない?」と思ってしまう。もちろんKing Gnuの音楽性にブラック・ミュージックの背景があること、ヒップホップやファンクのビートやグルーヴを軸にしているのは間違いない。たとえば以下のインタビューで語っているように「白日」はファンクのスタイルをベースに持つ曲だ。 新井 前のツアーで、理が「白日」の前のMCで、「噂の、超ゴキゲンなファンキーな曲いきます、『白日』」って言ったときに、笑いが起きて。俺はそのときに感じましたね。絶対ファンクだって、あのギターのリズムとかビートを聴いてたら。そうじゃない?
King gnu − 飾りじゃないのよ涙は - YouTube
皆さん、こんにちは。MSYのTomi( @tmkprch )です。 この度新しく、【 Let's try!
7cmですから、誤差1ミリ。計測誤差を考えれば同じと言って良いですよね。ボールジョイント部の「やさしく巻き付けた時」が24. 5cmなのでこちらも同じと言って良いでしょう。驚きの精度です。 私の場合は「つよく締め付けた時」は-15mmであることが既に分かっているので、ZOZOMATで計測した「足囲」から15mm引いて23.
参加者 今はメーカーで、学生時代はシューフィッターをしていましたが、足首から上の部分はわからないですね…どんなとこを見てるんですか? 足首から上の部分は、膝と足首を結んだ線がどうカーブしてるかを見てますね。成長の過程で変わったり、左右差がある方とかもいるので。あと欧米の方は比較的まっすぐって言われてますね。 O脚だとやっぱりカーブがきつくなるんですかね? 実はO脚は、膝の部分での曲がり方なので、足首を結ぶ骨のカーブはあんまり関係ないんですよね。あ、関係なくはないかな…?w でも膝が痛いとかっていう方は、関節の問題だったりしますね。 あとは足の裏も見ておきますか。 押して痛いとかはないですよね? そうですね、特にないですね。 もう一回立って、ちょっと足踏みしてもらっていいですか? ありがとうございます、ちょっと右向いてもらっていいですか? 今度は左向いてもらっていいですか? 【 Let's try ! 】靴作りの第1歩!自分の木型を買おう! | Make Shoes Yourself. ふむふむ。事前に言ってた、外くるぶしの下が当たるっていうのの原因はだいたいわかりました。 お、凄い。シャーロックホームズみたいw いやいや、そんなスキルじゃないですよw ちょっと足をグーパーしてもらっていいですか?もっとぎゅーっとしてもらって。 あれ、これ全然できないなwつりそうw これが限界ですw足がつりそうですw あ、ほんとですか?w 一応どこで曲げてるか見ることで、骨の長さ、関節の位置がわかるんですよね。 はい、じゃあ今回は木型を作るってことで、足の検査自体はこれでおしまいです! 計測数値はあてにならない? で、私はあんまりフットプレスは信用してないんですけど、まあデータとして残るので一応。可動域とかの確認の方が重要だと思ってて。 フットプリント信用してないのはなんでなんですか? これ、一瞬なんですよ。 で、平らなところって外にほぼ無いんで。路面って、建物の中ぐらいしか平らなところないんですよ。 一瞬の状態を相対的に見てなんですけど、関節がどう動くかの可動とか、緩いかとか、どういったところにトラブルがあるかとか、っていう情報の方が僕にとっては大事ですね。 たしかに平らな場所歩くとか、営業しててそうないもんな…計測をいかに正確にするかとか思ってたけど、そーじゃないんだな!勉強なる!!! 計測してみて、「扁平足です」「アーチが高いです」「ここに圧力が高いことがわかりました」っていうのは、その前にしてた診察の裏付けとしての確認みたいなもんですね。 足の状態をみて、足の動きをみて、左右でアラインメント (注:骨の並びのこと) も違うので、右のほうが加重した時に外側にぐっと倒れこむんですよ。 その原因がわかったので、まぁ画像で確認するってことはしますけど、別になくても足見て確認はできてるので、なくてもいいって感じ。 ただ木型を作るので、今回はフットプリントも取りました!
宝と呼ばれる理由 突然ですが、「ラスト(LAST)」または「木型」という言葉を聞いたことがあるでしょうか?
写真:Chochotteの木型と、その木型をもとに生産された革靴。木型と靴のシェイプは必ずしもイコールではないことがお分かりいただけるでしょうか?木型の形は、イメージ通りの靴ができるように逆算して設計されているのです。 木型づくりのおもな工程 デザイナーのイメージをもとに木製の木型を試作 木型をもとに紙型をおこし、サンプル靴を作成 サンプル靴に人が足入れをして、見た目・履き心地などをふまえて木型を修正 2と3を数回繰り返す 木型の修正が完了したら計測してデータ化し、生産用の樹脂製木型を作成 木型職人がオススメする靴選びのポイント 靴を選ぶときはまずどこを見ますか?
画像の検査 (フットプリント) と、足の状態の触診、可動域テストを行って、だいたいわかったので、これで例えば僕が持ってるベースの木型を修正して作っていく感じになります。 ありがとうございました! ありがとうございました!!! 野口さんへの質問タイム! 質問あったらどうぞ! フットプリントに母子が出てこないってことはよっぽど小趾に寄ってるってことですかね? いや、そんなに。さっき言ったようにこれに全てが出てるわけじゃないので。例えば出てくる人もいるし、出てこない人もいるし。ちょっと動くと変わっちゃうんですよね。 例えば、フットプリントを敷いといて、その上を歩かせる人も見たことあるんですけど、同じものでも見ようとしてるものが違う感じですよね。 木型は加重時と非加重時の計測の中間値で作っていくんですか? 靴作りに必須な木型を職人にオーダーしてみた。 | Make Shoes Yourself. いや、中間値というわけではないですね。 使う数値と使わない数値もあるので。数値の変化量を見てるというか、つまり河野さんの1つの仮説として、足の状態として数値で表現できるものはこっからここまでの幅の中、っていうと加重時と非加重時の数値は参考になりますよね。 あとは当然、なんか荷物持ってるとか、静止立位とは変わってくるんですけど。その静止立位時の数値が今回のだ、っていう認識で、歩行時にはこれがどう動くか、足の状態が左右で違うと歩行の時にどう動くかっていうのがわかるわけですよね。 そうか、歩行時も考えなきゃいけないのか!足は屈折運動が多いからな、大切か! わかるというか、推測することができますよね。勘ではなくて、こう動くっていうのが、バイオメカニクス的にはっきりわかるんで、それを元に木型に反映させたり、させなかったりですね。無視しちゃったりも当然しますので。 特にトラブルがない場合とかは、反映させないとかもありますし。何を作るか、例えばこの数値を元にスニーカーの木型を削るかっていうのと、ぴんぴんのドレスシューズの木型を削るか、っていうのでも変わってきますね。 あとはどういう素材を使うのかとか、結局靴を作るための土台でしかないので。やっぱり木型ってどういう靴を作るか、っていう一番重要なパートってだけなんで、製靴技術に依存してるんですよね。形状自体が。 足の形ではないし、完成した靴が足に合うのが本来であればいいはずなので、極端な言い方をすると靴のデザインとかによっても、数値をどう活かすか、っていうのが変わってくるなと思ってやってます。 終わりに 皆さん、いかがでしたでしょうか?