腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Thu, 25 Jul 2024 18:53:59 +0000
獲得枚数は約40枚。平均 約30ゲーム継続。 ●突入契機 赤7図柄揃い、青7図柄揃い、「青7・青7・赤7」図柄揃いで突入。どの色で揃っても性能に変化はなし。 画面がフラッシュした場合は、通常時と同様の手順で消化。ナビ発生時のみ、ナビに従って消化する。 <フラッシュ> ●抽選内容 当選したタイミングで消化中の抽選内容が変化。 <通常時> ART「狩猟戦線」突入を抽選。高確中の当選でART突入のチャンス。 「ストックパート」のゲーム数上乗せを抽選。 討伐成功+α確定!? ●クエスト ゲーム性の異なるクエストが全5種類存在。開始画面で3種類が表示され、その中から好きなクエストを選択できる。選択肢の中に「モンニャンクエスト」があれば期待度アップ。 ※「モンニャンクエスト」を選択しなくても、期待度に変化はなし <採掘クエスト> お守りを集めて、ボーナス終了時に結果を告知。 集まったアイテムが多いほど期待度アップ。赤いアイテムがあればチャンス。 <捕獲クエスト> モンスターを捕獲できれば確定!? 画面左上の捕獲レベルに注目。数字が赤ければ捕獲成功は目前!? <開眼クエスト> 液晶右の「モンスターアイ」が開けば確定!? ルーレットで選ばれたキャラクターに注目。画面左上の星が多いほどチャンス。 <捜索クエスト> 液晶のどこかにエンタライオンが出現すれば確定!? いつどこで出現するか分からないので、消化中は液晶に注目。 <モンニャンクエスト> 2Dのアイルーたちがモンスター討伐に成功で確定!? モンスターに出会えば発展。モンスターがババコンガならチャンス。 ART「狩猟戦線」(ストックパート) 「狩猟戦線」は1ゲーム約2. 0枚純増のARTで、「ストックパート」と「討伐パート」の2パートで構成されている。「ストックパート」は、1セット20G~100G+α継続。 基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。 ●狩珠(かりだま) 消化中は「討伐パート」で使用する「狩珠」のストックを抽選。 ●告知方法 突入時に「狩珠」のストック告知方法を「チャンス告知」「インパクト告知」「後告知」から選択可能。 <チャンス告知> フィールドを散策して「狩珠」を見つける。 連続演出発展でチャンスとなり、成功でストック確定!?

6% 腕相撲 20. 3% 料理 23. 6% 野球 35. 4% 崖登り 47. 3% 対戦キャラ別の勝利期待度 対戦キャラ 看板娘 21. 4% 団長 22. 5% 料理長 22. 7% 加工屋娘 36. 0% 通常時の状態移行抽選 通常時は「低確」・「高確」・「超高確」・「確定高確」の4つの内部状態が存在。 なお、状態移行抽選は以下の際に行なわれる。 ●小役成立時 ●ボーナス終了時 ●ART終了時 ●設定変更時 内部状態の特徴 状態 特徴 低確 主に滞在する状態 高確 10G滞在保障ありの状態 超高確 確定高確 ART当選まで転落なしの状態 低確時の成立役による状態移行抽選 弱チャンスリプレイ・弱チェリー・スイカ成立時 33. 2% 強チャンスリプレイ・強チェリー成立時 69. 1% 71. 9% 高確時の成立役による状態移行抽選 4. 7% 19. 5% 24. 2% レア小役以外 6. 3% 超高確時の成立役による状態移行抽選 ボーナス後・ART後の状態移行抽選 ボーナス後の状態移行抽選 80. 1% 1. 2% ART後の状態移行抽選 クエストボーナス詳細 赤7揃い、青7揃い、「青7・青7・赤7」揃い。 純増枚数は約40枚。 一度のクエストボーナスからのトータルのART当選期待度は約30%。 クエストの種類 クエストボーナス中のクエストは、全部で5種類。 そのうち3種類がボーナス突入時に表示され、その中から自由に選択できる。 ●採掘クエスト : お守りを集めていき、最終ゲームにART当選可否を告知 ●捕獲クエスト : 捕獲レベルが上がるほどART期待度上昇 ●開眼クエスト : 液晶右にある役物「モンスターアイ」が開眼すればART確定 ●捜索クエスト : エンタライオン発見でART確定 ●モンニャンクエスト : アイルーがモンスターを討伐できればART確定 表示された3つのクエストの中に「モンニャンクエスト」が入っていればアツい! ART「狩猟戦線」/「狂竜戦線」 ARTは、「狩珠ストックタイム」・「討伐パート」・「剥ぎ取りチャンス」の3部構成。 初期ゲーム数は20G~100G、純増枚数は約2. 0枚/1G。 ARTは、狩珠がある限り終わらない。 主なART当選契機 ●クエストボーナス中のART抽選に当選 ●通常時のART直撃抽選に当選 狩珠ストックタイム ARTの最初のパートは、「狩珠ストックタイム」。 狩猟前のこの区間で、いかに狩珠をストックできるかが勝負のカギを握る。 狩珠抽選は全役にて行われる。 レア小役成立時はストックの期待大!

9 1/119. 3 1/13. 0 1/113. 8 強チャンスリプレイ 押し順9枚ベル 1/147. 8 1/3. 5 1/148. 7 中段チェリー スイカ 全設定共通 1/65536. 0 1/93. 8 MB 1/28. 3 MB中 15枚ベル 1/1. 2 1/1598. 4 弱チェリー 強チェリー 1・3・5 1/8. 0 1/20. 8 2・4 1/7. 9 1/20. 9 小役とボーナスの重複確率 25. 0% 43. 3% 28. 3% 43. 6% 0. 5% 10. 9% 0. 7% 10. 5% 100% 15. 0% ART中 50. 0% 0. 2% 3. 2% 0. 3% 3. 1% 3. 0% 単独ボーナス確率 赤7揃い 青7揃い 1/7281. 8 1/4369. 1 1/2850. 4 青7・青7・赤7揃い 通常時の状態/トレニャーシステムについて 通常時の状態 通常時には、複数の状態が存在する。 滞在状態によって、クエストボーナスからのART当選期待度が異なる。 液晶ステージによって、ある程度滞在状態を把握できる。 ナグリ村(活性後)ならば高確、集会所ならば超高確に期待が持てる。 トレニャーシステム トレニャーシステムとは、液晶右下にいるアイルーが、液晶本編とは独立したアクションを展開するシステムのこと。 通常時の抽選とは別に、状態やモードの昇格・ART直撃抽選が行われている。 アイルーの動向によって、「ハンターランクアップ(次回クエスト時のART抽選優遇)」・「クエストボーナス確定」・「ART直撃当選確定」といった様々な恩恵が与えられる。 トレニャー当選時のART直撃抽選 トレニャー抽選はレア役成立後の4G以内が優遇されており、レア役後4G以内に15枚ベル or 弱チェリーでトレニャー当選からのART当選となれば、設定5・6のチャンス。 レア役成立後4G以内の、15枚ベル or 弱チェリー成立時における、トレニャー当選時のART直撃抽選は以下の通り。 1・2 0. 01% 3・4 0. 02% 5・6 通常時の演出による法則 概要 通常時は演出によって様々な状態を示唆する。 その一部をここに紹介。 リプレイ成立時の高確示唆 ●俳句演出 「待ち焦がれしは…」「感じる鼓動は…」。 ●気球演出 気球が3つ。 ●連続旗演出 紋章あり。 ●蒸気演出 煙が「大」。 ●鉱物演出 鉱物が多い。 ●質問演出 ガラテア「いい感じね」。 ●アイルー画面押し演出 アイテムが多い。 ●狩猟笛演出 BJが演奏。 モンスターアイ役モノによるボーナス示唆 ●瞬き2回 レア小役が成立しなければボーナス確定。 ●モンスターアイがギョロギョロ モンスターアイ役モノの色によるボーナス期待度は「白 < 黄 < 赤 < 虹」の順。 スタート音 ●遅れ発生 チェリー or ボーナス確定。 ●無音 ボーナス確定 通常時の連続演出期待度 通常時の連続演出には、5つの対戦種目と4人の対戦キャラが存在。 種目別の勝利期待度と、対戦キャラ別の勝利期待度は以下の通り。 種目別の勝利期待度 対戦種目 期待度 じゃんけん 14.

モンスターハンター~狂竜戦線~ 解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など 機種概要 ■導入日 : 2016年1月3日 ■メーカー : エンターライズ ■人気を博した「モンスターハンター月下雷鳴」の正統後継機 ■純増40枚のボーナス「クエストボーナス」があるものの、出玉を増やすメインはART「狩猟戦線」 ■クエストボーナスからのART当選期待度は約30% ■クエストボーナス出現率は約1/140、自力CZ的な扱い ■ART「狩猟戦線」は純増2. 0枚/1Gで、「狩珠」が無くなるまで終了しない ■ART中は、「成立役に応じて毎ゲームガチ抽選」という前作を踏襲するゲーム性 目次へ戻る 天井/設定変更/ヤメ時 天井 ボーナスもARTも引かずに777G消化すると天井到達となり、ARTへ突入する。 設定変更時 天井到達までのゲーム数はクリアされる。 なお、設定変更時は状態移行振り分け抽選が行われている。 各設定ごとの振り分けは以下の通り。 設定 低確へ 高確へ 1~3 75. 0% 23. 8% 4~6 66. 8% 30. 9% 超高確へ 確定高確へ 0. 8% 0. 4% 1. 6% ヤメ時 ■ボーナス後/ART後 20~30Gほど回し、演出が騒がしくないようならば「高確」も「前兆」もないと判断し、ヤメてOK。 ボーナス出現率/機械割 ボーナス ART初当たり 1 1/140. 0 1/443. 8 2 1/404. 4 3 1/403. 7 4 1/320. 5 5 1/319. 3 6 1/129. 3 1/203. 8 機械割 97. 5% 98. 6% 100. 6% 103. 8% 107. 6% 112. 2% 通常時の打ち方/ボーナス中の打ち方/ART中の打ち方 通常時の打ち方 左リール枠上or上段にBARを狙う。 以降は、左リールの停止形により打ち分ける。 ==中段にチェリーが停止した場合== 中段チェリー。 中・右リールともに適当打ちでOK。 ==下段にチェリーが停止した場合== 弱チェリー or 強チェリー。 中リール適当打ち後、右リールにいずれかのボーナス絵柄を狙う。 右リール中段にボーナス絵柄停止 or 3連チェリーで強チェリー、それ以外ならば弱チェリー。 ==上段にスイカが停止した場合== スイカ or 強チャンスリプレイ。 中・右リールともに赤7を狙う。 フラッシュ発生&リプレイ揃いとなれば強チャンスリプレイ。 ==下段にBARが停止した場合== フラッシュ発生&リプレイ揃いとなれば弱チャンスリプレイ。 ボーナス中の打ち方 基本的には適当打ちでOK。 画面が白くフラッシュしたら、通常時と同じく左リールにBARを狙う。 ART中の打ち方 押し順ナビ発生時はそれに従う。 「BARを狙え」カットイン発生時は、各リールにBARを狙う。 演出発生時は、通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。 その他の場合は適当打ちでOK。 小役確率 通常時 通常リプレイ 弱チャンスリプレイ 1~5 1/12.

記事詳細 【PNN】「7」で一撃大放出!ゲキヤバ爆裂機!

Pパイレーツオブダイナマイトキング 掲示板 | P-World パチンコ・パチスロ機種情報

こうならないと勝てない感が半端無いですね^_^ 年末年始の負けを取り戻しました! あちゅれい さん 2021/01/09 土曜日 20:28 #5324473 マイナス15, 000発からの連チャンです。76連チャン。10Rが36回です。 おほなーる さん 2021/01/11 月曜日 17:47 #5324926 めっちゃすごいですねー!おめでとうございます! ダイナマイトオタ さん 2021/01/12 火曜日 01:56 #5325035 一撃でこれは、凄いですね。おめでとうございます。55000発くらいでしょうか。 あちゅれい さん 2021/01/13 水曜日 19:48 #5325501 コメントありがとうございます。最終出玉は54650です。 冠 さん 2021/01/17 日曜日 01:02 #5326622 スゴイ! この台はいつ打っても夢がある! 「『Pパイレーツオブダイナマイトキング』全国導入に先駆け直営店にて先行ハント!」 - 橘アンジュのブログ:乳マシーンハンター|DMMぱちタウン. 一撃の当たりでミリオネア ダイナマイトオタ さん 2021/01/08 金曜日 00:33 #5324121 ミリオネア2連チャンしました。気持ちよかったっす ダイナマイトオタ さん 2021/01/12 火曜日 01:54 #5325034 今日もミリオネア2連チャンしました出玉は17000くらいでしたけど、ミリオネア以外でも、やたら7ばかり来たので、速かったです。 メロディーリーチ ダイナマイトオタ さん 2021/01/07 木曜日 12:25 #5323958 かかってるときの曲が流れ出して、熱さ的には、そんなにだったのですが、確定だろと思っていたら、普通に外れました。こんなのあり? ダイナマイトオタ さん 2021/01/12 火曜日 01:52 #5325033 一撃で凄いですね。おめでとうございます。55000発くらいかな? ダイナマイトオタ さん 2021/01/12 火曜日 01:59 #5325037 ↑コメするところ間違えました。 今日は曲先読みのリーチで当たりました、2ランドでしたけど。 華の点灯パターン 禿吉決戦 さん 2021/01/04 月曜日 01:10 #5323218 華モードにしても中々告知してくれなくてませんね。今作は告知割合50%くらいなのでしょうか。 いつも光る時は左右交互に光るのですが、左右2回ずつ光るパターンを見ました。たまたまだと思いますが、2/2で天国行きでした。 他のパターンを見たことはありますか?

「『Pパイレーツオブダイナマイトキング』全国導入に先駆け直営店にて先行ハント!」 - 橘アンジュのブログ:乳マシーンハンター|Dmmぱちタウン

人気パチンコ・パチスロ動画「ごみくずニートの人生」にて、本機の新台実戦が驚異のマイナス210k負けという結果に終わり、ネット上に激震が走った。投稿者のごみくずニート氏は「このようなことはごく稀です」とフォローしているものの、パチンコユーザーの間では相当な衝撃だったようで、某匿名掲示板では「21万負けwww」のスレがそのまま本スレになるという珍事が発生している。 初当たりから確変いれ24連❤️ ダイナマイトキングしか勝たん!

ダイナマイトキングにしかできない唯一無二のゲーム性と出玉力|Amusement Japan パチンコ・パチスロビジネスの最新情報 株式会社アミューズメントプレスジャパン

ホーム パチンコ Daiichi 2020年12月6日 2020年12月7日 SHARE 導入日2020年12月7日㈪。Daiichiの新台パチンコ「Pパイレーツオブダイナマイトキング」のご紹介。この記事では本機のスペック・ゲーム性・演出信頼度・評価などを随時更新でお伝えしていきます。 Pパイレーツオブダイナマイトキングのスペック情報 機種概要 © 2020 Daiichi All Rights Reserved. 台の名称 Pパイレーツオブ ダイナマイトキング メーカー Daiichi 仕様 1種2種混合機 遊タイム 非搭載 導入日 2020年12月7日 導入予定 台数 – Pパイレーツオブダイナマイトキングの特徴 RUSH突入時の期待出玉約6600発 唯一無二のゲーム性 ミリオネアモードの期待値10, 000発OVER 保留は通常時4個、右打ち時3個 遊タイムは非搭載 スペック詳細 初当り 確率 通常時 1/59. 8 右打ち時 1/1 RUSH突入率 38. 7% RUSH継続率 91. 8% 時短回数 1回 賞球数 3&1&6 アタッカー 賞球14個×10C ヘソ大当り時 ラウンド 電サポ(状態) 払出 振り分け 6R 時短1回+ 残保留3回 840個 38. 7% 1R 無し 140個 61. 3% 電チュー大当り時 10R 1400個 31. 4% 2R 182個 68. 6% ※RUSH突入時は1G連を4回保証 ゲームフロー ヘソ入賞後にクルーンの中央穴に入るとデジタルが回転。ハズレ穴に入賞しても一定時間は穴が塞がるため、クルーン内に球が多く入るほど連続で回る仕組みになっている。天国モード中に「7」で当ればさらに大当り×4回!? MEMO クルーンのハズレ穴に玉がハマほど入賞確率がアップ! (HOLDした玉は落下) PV動画 2020年9月22日に更新PV動画が公開! ダイナマイトキングにしかできない唯一無二のゲーム性と出玉力|Amusement Japan パチンコ・パチスロビジネスの最新情報 株式会社アミューズメントプレスジャパン. 公式サイト メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。 Pパイレーツオブダイナマイトキング|公式サイト ボーダーライン 演出信頼度 ※各信頼度は全て擬似連×3時のもの 通常時の演出モード 通常時はボタンで3モードから演出タイプを選択可能! 通常時の予告 保留変化予告 保留は盤面右下のダイナマイトランプによって表示され、高速点滅でチャンス。赤点灯すれば大チャンスとなる。 連続予告 セグに「P」が停止すれば連続予告スタート!

Pパイレーツオブダイナマイトキング パチンコ 新台 スペック 評価 演出信頼度 ボーダー | ちょんぼりすた パチスロ解析

12月7日。現行マックスタイプの最高峰ともいうべき爆裂機がホールへ導入された。 一部のコアなファンから絶大な支持を得ている爆裂マシン最新作『 Pパイレーツオブダイナマイトキング 』である。 出玉の鍵を握っているのは、歴代最高「約92%」の継続率を誇る「真・天国モード」だ。ここでは1セット「4回」の大当りが約束されており、その間に約1/3の大当り「7図柄」を射止める事ができれば「大当り4回」が再セットされるという仕様だ。 右打ち中は31. 4%の割合で「10R約1400発」を獲得できるので出玉感も十分。一撃万発クラスであれば容易く突破できるだろうが…。 RUSHに行き着くまでには、3つの関門を突破する必要があるのだ。 「まず一つ目はクルーン役物に玉を入れて、スタートチャッカーに入賞させるという点です。クルーンは真ん中が始動口となっており、その周りにはハズレ穴が5個あります。ただ、ハズレ穴に入った玉が一定時間ホールドするサポート機能があるので、大当り抽選を受けるチャンスは比較的多い印象です。 2つ目の関門は確率1/59. 8の大当りを引き当てるというもの。1回転までの道のりがデジタル機と違って遠いので、ここでハマってしまうと投資が膨らんでしまうでしょう。 そして3つ目は大当り後。継続率『約92%』のRUSHへ突入する振り分けは『38.

「ソニックVチャージ」でモードTy6,600を実現/Pパイレーツオブダイナマイトキング - グリーンべると

公開日: 2020/12/04 こんにちは~、橘アンジュです。 突然ですが、皆様お気付きでしたか? この企画、実は近頃負け知らずだということを。しかも前回の 凱旋卒業式では万枚達成! この調子で今回も勝っちゃうのだ。 そんな折、 12月7日 から全国に導入される予定の"あのシリーズ"最新作が、直営店で先行導入されているとの噂を聞き、遥々名古屋まで行ってきました! 『Pパイレーツオブダイナマイトキング』 今度のダイナマイトキングは海賊か~。超個人的な話ですが、私パチンコは『液晶無し・筐体シンプル』が好きなのです。 最近はド派手な筐体の台も沢山あるけど、どうせならド派手なのは出玉の方であってほしいじゃん? (勿論、筐体も出玉も共にド派手な台は素敵です) そんなワケで、前作の 『CRダイナマイトキングin沖縄』 はかなり好みでした。 で、今回のダイナマイトキング。既に打った人達からは「時速2万発は軽く出ちゃう」との声も。マジか!? そんなダイナマイトな恩恵を、アンジュは受けることができるのでしょうか? いざ実戦! スぺックですが、特筆すべきは7図柄当たりから突入する 『 真・天国モード 』の継続率約92% でしょう。これは シリーズ史上最高継続率 のようです。 しかし、まず7図柄で当てないとお話にならないのは、初当り後必ず天国モードへ突入した前作と大きく異なる点です。つまりヒキが重要になりますね! そして大当り確率も前作に比べて分母が倍程になり、約1/59. 8…。正直なところ、この2点は不安要素でしかありませんでした。 本機を打つまでは。 打ち始めてビックリしたのが、すぐ始動口に入ったこと。前作(及び兄弟機)の役物って、無理ゲーとまでは言わないまでもなかなか難しい感あったんですよ。それがちょっとストレスになることもあり…。それが今回はアッサリ入る。 真ん中にある穴に入ればスタートなんですが、 周りにある5つのハズレ穴に玉が入っても即落ちしない仕組み になってるの! だから役物へ玉が続けざまに何個か入った時は、かなりの確率で真ん中の穴に入るという! まさかダイナマイトキングを打って保留満タンやオーバー入賞する日が来ようとは…(しみじみ)。 これなら大当り確率が重くなったことも納得です。むしろ、どんなに分母が小さくてもスタートしないことには当たらないわけですから、この改変はとても嬉しいですね!

じゃっくすぱろ さん 2021/01/05 火曜日 13:10 #5323480 だいいち!YOUTUBERのえに氏がTwitterでつぎのようにコメントしてます。 左右点滅以外は7当りのようです。 ・ハイビスカスが左右点滅以外だと... 7当り! ・マンゴー色でノーマルロング以上に発展出来れば激アツ ・天国タイマーで、武将討ち取ったり!だと、保留内に7当り! また思い出したらメモしていきます! 禿吉決戦 さん 2021/01/06 水曜日 14:10 #5323713 楽しみ方が増えました。 ありがとうございます! Copyright (c) P-WORLD, Inc. All Rights Reserved.