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Sun, 21 Jul 2024 06:31:36 +0000

今回は戦力の高い方のご応募が多く、猿飛が8年間戦国炎舞をプレイしてきた中でも最も高い順位となりました。 今回ご参加いただいた皆様には、参加記念の特別称号をプレゼントしております。 7月の攻援遊撃戦の際に第二弾を開催する予定ですので、またそのタイミングで募集させていただきます。 様々な方と一緒に遊びたいと考えておりますので、自信のある方はもちろん、ぜひ初心者や戦力に自信がないという方もご応募いただけますと幸いです。 3. 新企画!猿飛佐助のスキル大解剖コーナー 新コーナー、猿飛佐助によるスキル解説をいたしました。 今回は攻撃系補助メインの解説となります。 倍率1以下で記載されているものに関してもダメージが減少することはございません。 例として、天破精錬0回が発動した場合 (1+0. 32)の様に計算されます。 ※計算方法の異なるスキルもございます 放送中にご質問がございました、 大馬印が 奥義の影響を受けるかどうかについて、正しい回答を記載させていただきます。 正しくは合戦ルールや奥義によるAP増の影響は受けますが、補助によるAP減の影響は受けません。 他に解説を聞きたいスキルがございましたら、ぜひご意見を頂けますと幸いです。 【2021年6月3日追記:スライド画像の訂正とお詫び】 公式生放送内で紹介した「天破精練」のダメージ倍率が実際の倍率と異なっていた為、正しい倍率に訂正したスライド画像に訂正を行いました。 誤った情報を掲載し、混乱を招きましたことお詫び申し上げます。 4. 大谷チャレンジ!天王山フィーバー 番組内で大谷が 新フィーバー「天王山フィーバー」に挑戦し、引けた枚数に応じてゲーム内アイテムを皆様にプレゼントする企画です。 「天王山フィーバー」 の特徴に倣い、早々に終了した場合と長く継続した場合に、賞品が豪華になるチャレンジ形式となっております。 最初に大谷がチャレンジし、結果は 16回となりました。 今回も運試しということで猿飛も挑戦し、前回に引き続き27回という強運を発揮いたしました。 今回は結果の良かった猿飛より、「シーズンSSR確定ガチャ券5枚」をプレゼントさせていただきました。 5. コメント返し Q. 絆ガチャ限定カードの限界突破 A. 【公式生放送】振り返り -キャンペーン&イベント最新情報- - 【公式】炎舞の便り 戦国炎舞 -KIZNA- 公式ブログ. 今の所は予定しておりません。 Q. 天破衝匠確率20%になりませんか A. 今までの確率で獲得された方もいらっしゃいますので、確率を変更する予定はございません。 Q.

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合戦画面の連合名タップで、連合ページに飛ぶのをやめてほしい A. こちらは修正を検討しております。 Q. 補助数珠たりないのに奥義数珠余りまくってるから 変換して ほしい A. 変換機能を作る予定はございませんが、獲得機会に関してはバランス調整を検討しております。 Q. 前衛の補助倍率ばかり公開されていますが、後衛の補助倍率も公開する予定はありますか A. ございます。今月の天一・覇が終わってからの公開を考えております。 Q. デッキ作成で、空いている継承枠に任意のスキル玉を一括継承する機能がほしい A. 7月に予定しているデッキリニューアルの際に実装させていただきます。 Q. お祭りが面白くない A. 前回の祭に関しては不評なご意見の多かった要素を改善予定でございますが、好評なご意見もございますので、今後しばらくは遊撃戦スタイルの祭にする予定でございます。 Q. 新規ユーザー欲しいならチュートリアル作り直しなよ A. 検討しておりますが、現状は既存のお客様向けの改修をメインで行っているため、優先度が下がっている状態でございます。 Q. 過去英傑、剣閃協闘のSRイベントカードを勲章で取れるようにしてほしい A. 一部過去のものは収得可能でございます。現状ないものに関しては、確認させていただき優先度の高いものを追加いたします。 小隊長などは優先してとれるようにしておりますが、現在の環境では効果の薄いカードもございますので、全て追加ということは考えておりません。 Q. 犬ガチャのマルコを出やすくしてほしい A. マルコは出た時のインパクトが強いため、今の所予定はございません。 Q. 箱を変えて挑む連合を廃止にして A. 天一のリーグ分けに対するご意見ですと、新規連合の場合は振り分けがランダムですので、運営としてコントロールする余地がなく対処が難しいところがございます。 Q. 使われていない奥義のバランス調整をしてほしい。特に一夜城 A. バランス調整は適宜行っていく予定でございますが、一夜城に関しましては今の所検討しておりません。 Q. 祭りの時はじゃんけん負け効果なしにしてください A. 『戦国炎舞 -KIZNA-』7周年記念!世界観をイメージしたLINE着せかえが配信開始 [ファミ通App]. 絆待ちをする連合があまりに多くなりましたら検討させていただきますが、今の所予定はございません。絆奥義を相手の連合とずらして入れることでご対応ください。 Q. 交換券の有効期限失くして A.

(合戦中の)ダメージ表記は一人ずつにならないの? A. 画面の見やすさの観点から、予定しておりません。 Q. 倉庫上限増やしてほしい A. デッキの所持上限と倉庫上限を増やすことは検討しております。負荷の関係ですぐには難しいのですが、スケジュールが決まりましたらご報告させていただきます。 Q. 通常ログボをもっと豪華にしてほしい A. 現状特別なログボを多く開催しているので、通常ログボに今手を入れる予定はございません。 期間限定のログボなどを楽しみにお待ちいただければと思っております。 Q. 絆奥義のレベル20と30の違いは何ですか A. 奥義によって異なります。各奥義のレベルによって変動する項目がゲーム内に記載されておりますので、そちらをご確認ください。 Q. 必要P23フィーバーの30%(10%30回)の抽選やめて A. 必要P23など、レアなフィーバーに関しては中々出すことができないため、少しグレードの弱い抽選も含めて見る機会を増やさせていただきたいと考えております。 Q. 絆ポイントの上限数アップ A. 戦国 炎 舞 配信 日本語. 実装を進めております。具体的な日程が決まりましたらゲーム内で告知させていただきます。 Q. 嵐華匠にも天破匠のようにカウントアップ効果がつく予定は? A. 今の所予定はございません。 Q. 今月の 8凸(極意開放) 情報はありませんか? A. ある場合はゲーム内 お知らせ で予告させていただきますので、そちらをご確認ください。 ガチャ券にもフィーバー欲しい A. 現在実装する予定はございません。 Q. 一騎打ち復活 A. 今のところ予定はございませんが、ご要望が多ければ復活も可能です。 ただ一騎打ちをするユーザーへの個人負担が大きく、負担を軽減するためのゲームバランスの調整が難しいため現在は実装していない状態です。 Q. 通常合戦のマッチング仕様が知りたいです A. 合戦イベントと異なり、通常合戦では連合ランク内での人数帯を優先してマッチングいたします。併せて直近3戦くらいの参戦率、アクティブ率が同等の連合同士を当てる仕様になっております。 条件の近い連合と当てつつも、マッチングする人数に幅を設けることでブレ幅を持たせ、ランダム性を高めております。 Q. 合戦結果に、合戦中の補助の加算値込みの (与退・被退) 回数を見れるようにしてほしい A. 対応を検討させていただきます。 Q.

魔女シリーズはまずキャラがいいですね。 非情に見えるキャラが「愛はあったんだ」と気付いてだんだん人間味を帯びていく過程の気持ちよさがあり 「魔女と百騎兵」のメタリカに近しいものがあるので(飽くまでキャラクター面において)そちらが気に入ったならこちらも楽しめると思います。 ストーリーも、不気味だったりエロチックだったりなんか妖しいなんか怪しい人物達や置いてけぼり気味な展開に敷かれた伏線なんかがだんだん収束していく様には「あー・・・・ね!」と唸ってしまう心地よさがありました。 (絵はありませんが)胸糞、グロ、エロ、百合なんかがところどころにありパッと見、人を選びそうには思えるのですが、それでも挫けない彼らの姿や不快感や忌避したさを感じないいい塩梅の描写のおかげで「早く先を見たい!」と感じられました。 キャラ育成のやり甲斐もなかなか。 ディスガイア程天井知らずな感じではないですが、転生やスキルの引き継ぎで「俺が考える最強の~」を再現するのが楽しい。(ドラゴンクエストモンスターズシリーズに近い感覚かも?) ダンジョンも探索し甲斐あり。 壁を壊したり落ちたり登ったり、マップとにらめっこしながら少しずつ開拓していくのが楽しい。 ただマップは、壊せる壁と壊せない壁の違いや上下の繋がり、階段でなくワープで移動する場所の繋がりがわかりづらかったりするので、拡大縮小が出来たりなど、もうひと手間かけて欲しいという印象。 クリーチャーデザインもいい感じに不気味カッコいい。 扇情的なのとか「これ性器だよね?」みたいなやつとかケツを狙ってくる「エネマル」なんていう明らかな下ネタなのとかもいるので、苦手な人は苦手かもしれない。 演出面の貧弱さとか大量に装備を管理するのに細かいステータスでソート出来ないとかびみょーにかゆいところに手が届かない不満もあるにはあるのですが、そういう部分を鑑みても、ダンジョンRPG好きなら買って損はないクオリティと感じられました。

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28 ID:w0HLIGmU0 >>14 エロはエロゲでやるからエロさは求めてないわ 感情移入さえ出来れば十分 17 名無しさん必死だな 2021/06/20(日) 21:45:17. 77 ID:sjPdY5tz0 switchのととものはなんか動作重くてすぐにやめたわ 妙にもっさりしてるしボタン押してるのにラグ合ってストレスマッハ 手抜き移植ってレベルじゃないしこれやるくらいならエルミ2週目とかの方がマシなレベル プレイスタイルによるがルフランも黄泉も40時間くらいはいくんじゃないか 俺はそんなに上手くないので両方とも50時間くらいかかった 特にルフランは裏ダンジョン踏破しないと真ED見れないのがきつい 18 名無しさん必死だな 2021/06/20(日) 21:48:26. 87 ID:w0HLIGmU0 >>17 ルフランと黄泉はそこそこ遊べそうなのね 参考にするわ 19 名無しさん必死だな 2021/06/20(日) 21:58:01. 24 ID:w0HLIGmU0 候補 メアリスケルターFinale ルフラン 黄泉 他にありそうかな? >>18 黄泉はエルミに高速戦闘と自動移動つけましたって感じだから エルミ好きならそこまで外れにはならないと思う 転職もいつでもできるので色々試せるのもいいね ゲーム自体は敵の使い回しが多く代り映えしない、UIが微妙に古いってのがある 多分エルミよりも敵の種類は少ないし装備の説明文とかも最低限 ルフランはハクスラだけど装備を何個も重ねて強化、 キャラ自体にも魂レベルがあってその魂レベルを転職して上げていくのがメイン 探索時間が延びれば伸びるほど取得できる経験値や装備が増えていくが 強敵が出現し死ぬまで追いかけてくるというリスク管理が醍醐味 あとエログロ要素あるけどストーリーはDRPGの中でも強いので楽しめる 個人的には難易度というか育成の面倒さはルフランだったかな 特にラスボス付近から急に敵が強くなって上記の装備育成を本格的にやらないと勝てなくなる ラスボス撃破後は裏ダンジョンみたいなのがあってそこは本当に地獄なので歯応えはある 俺は裏ダンジョンクリアまで90時間くらいかかった 22 名無しさん必死だな 2021/06/20(日) 22:11:46. 04 ID:w0HLIGmU0 >>21 なるほど ルフランの方が何となく楽しそう 23 名無しさん必死だな 2021/06/20(日) 22:23:09.

1/10 64bit プロセッサー: Intel Core i3-6100 3. 7GHz メモリー: 4 GB RAM グラフィック: Intel HD 520 DirectX: Version 11 ストレージ: 20 GB 利用可能 サウンドカード: Onboard 推奨: OS: Windows 7/8. 1/10 64bit プロセッサー: Intel i5-6500 3. 2GHz メモリー: 8 GB RAM グラフィック: GeForce GTS 450 DirectX: Version 11 ストレージ: 20 GB 利用可能 サウンドカード: Onboard ©2016-2018 Nippon Ichi Software, Inc. ©2018 NIS America, Inc. All rights reserved. キュレーターの意見 75 人のキュレーターがこの製品をレビューしました。チェックするには ここ をクリック。 カスタマーレビュー レビュー全体: (536 件のレビュー) (16 件のレビュー) レビュータイプ 全て (629) 好評 (499) 不評 (130) 購入タイプ Steam での購入 (536) その他 (93) 言語 すべての言語 (629) あなたの言語 (147) 期間 特定期間内のレビューを表示するには上のグラフをクリック&ドラッグするか、棒グラフをクリックしてください。 グラフを表示 全期間 指定期間のみ (上のグラフを使用) 指定期間を除く (上のグラフを使用) プレイ時間 ユーザーがレビューを書いた時のプレイ時間でレビューをフィルター: 最小なし 1時間以上 10時間以上 100時間以上 最小時間なし ~ 最大時間なし 表示: グラフを非表示 フィルター トピずれのレビュー荒らしを除外 プレイ時間: 上記のフィルターに当てはまるレビューはこれ以上ありません 他のレビューを見るためにフィルターを調節する レビューをロード中...