米1俵=何キログラムですか? 米1俵=何キログラムですか? 1人 が共感しています ID非公開 さん 2005/6/13 11:36 ちなみに、 1合が約150グラム 10合=1升が約1. 5キロ 10升=100合=1斗が約15キロ 4斗=40升=400合=1俵で、皆さんのおっしゃる通り約60キロです。 2. 一俵は何キロ 鹿児島地方. 5俵=10斗=100升=1000合=1石が150キロ 加賀100万石は250万俵!! お米10キロ、4500円として、1俵2万7千円 加賀100万石は・・・675億円・・・スゲェ 脱線しました・・・m(__)m 9人 がナイス!しています その他の回答(8件) ID非公開 さん 2005/6/13 11:00 60kgだとお思います。昔と今は違うときいたことがありますが・・・ ID非公開 さん 2005/6/13 10:59 60kgっす。 昔読んだ絵本では大人の男一人分位って書いてあったなぁ。 昔の人ならその位?今はもうチョイ平均ありそうやね。 ID非公開 さん 2005/6/13 10:59 昔は米1俵は16貫匁とされていました。 キログラムに換算すると60キログラムです。 ↑のように玄米の場合です。 ID非公開 さん 2005/6/13 10:58 60Kg でしょ !!! 、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、 ID非公開 さん 2005/6/13 10:56 60Kgです ちなみに農家が農協などに出している袋は1袋(半俵で30Kg)です
編著 柏書房 1989. 12 609/R/23 229 3 度量衡換算早わかりグラフ 山本/孫一? 共著 古川/正登? 共著 受験研究社 1923 60//ハ21 5 1 日本メ-トル法沿革史 メ-トル法実行期成委員会 1967 609//S18 104-105 2 計量百年史 日本計量協会 1978 609//11 3 単位の起源事典 小泉/袈裟勝? 著 東京書籍 1982. 9 609/R/15 4 歴史の中の単位 小泉/袈裟勝? 著 総合科学出版 1979 609/R/3 5 日本史必携 吉川弘文館編集部? 編 吉川弘文館 2006. 1 210/03R/174 152 6 丸善単位の辞典 二村/隆夫? 監修 丸善 2002. 3 609/R/34 285 7 秤 小泉/袈裟勝? 著 法政大学出版局 1982. 11 609//14 8 枡 小泉/袈裟勝? 著 法政大学出版局 1980. 一俵は何キロ. 3 609//16 9 日本国語大辞典 第11巻 小学館国語辞典編集部? 編集 小学館 2001. 11 813/1R/96-11B 514 キーワード (Keywords) 度量衡 日本史 照会先 (Institution or person inquired for advice) 寄与者 (Contributor) 備考 (Notes) 調査種別 (Type of search) 文献紹介 内容種別 (Type of subject) 質問者区分 (Category of questioner) 図書館 登録番号 (Registration number) 1000131356 解決/未解決 (Resolved / Unresolved) 解決
質問日時: 2005/11/08 18:25 回答数: 7 件 あるいは一俵って何キログラムでしょう? どなたかご存じないでしょうか? No. 7 ベストアンサー 回答者: achamo13 回答日時: 2005/11/10 20:45 #4,6です。 ここでは自信がないので専門家→一般人、自信なし、で。 あくまで推測ですが、 >14キログラムで一袋として、売っていたりするのは何か理由があるのでしょうか? 残念ながら私は14kg/袋で売っている米を見たことがありません。ただ、想像すると・・・ 前述のように1俵を2つの紙袋に分けていますので、通常米屋さんは玄米を30kgの紙袋(半俵)で入荷します。 しかし、きっちり30kgという訳でなく、流通過程で水分が飛んだり、秤の誤差等も考慮して少し多めに紙袋に詰めます。 30kg+αを半分に分けると、15kg+αになります。 それを精米すると約10%目減りしますので、13.5kg+α。つまり約14kgということでしょうか? >一合って炊いたら何グラムぐらいになるんでしょう? 一俵は何キロ 豆. お米を炊く場合は、水を米の約1.3~1.5倍加えます。(米の含有水分や品種によっても異なる) 例えば、白米100gを炊飯する場合、水を140ml(130と150mlの間をとって)加えます。 単純に計算すると、100g+140gで240gとなりますが、炊飯中に水分が蒸発しますので、230g位になります。 よって、米の約2.3倍程度ということでしょうか。 間違っていたらゴメンナサイ。 1 件 No. 6 回答日時: 2005/11/09 06:58 #4です。 補足です。 米1俵が60kgはいいんですが、正確には「1俵=玄米60kg」です。 玄米換算であれば皆さんの言われているとおり400合になります。 しかし、通常は玄米を精米して白米にして食べます。 それにより約10%ほど目方が減ります。 よって玄米1俵を白米で何合というのであれば、計算上は400合の約10%減ということになります。 この回答への補足 詳しい返答ありがとうございます。 ところで、お米屋さんなどで、14キログラムで一袋として、売っていたりするのは何か理由があるのでしょうか? よろしければ、教えていただけないでしょうか。 よろしくお願いいたします。 補足日時:2005/11/09 22:25 No.
1: 2021/07/25(日) 08:56:18. 21 ID:8aEVjyHx0 あ、それは60fpsだからだよ ちなみにFFやラチェクラはPS5に移行して60fps標準になってる据え置きに出てるRPGやアクションは皆こうなるだろうね 3: 2021/07/25(日) 08:58:13. 93 ID:EIaTWwGD0 スイッチ版スカウォはHDにリマスターされているからだよ fpsは関係ない 4: 2021/07/25(日) 08:58:56. 18 ID:soURC3v20 60fpsは全く関係ないぞ 単に元々Wiiの時点で綺麗だったからHDにしても映えるというだけだな60fpsでグラが綺麗に見えるのならファミコンゲーム全部綺麗に見えるはず ファミコン基本60fpsだったから 9: 2021/07/25(日) 09:11:43. 73 ID:drdc3QGnM ちょっとぼかした感じのグラフィックだったがHDでくっきりになってるの? 【ネタバレ注意】【初見プレイ】ゼルダの伝説 スカイウォードソード - 2021/07/22(木) 20:30開始 - ニコニコ生放送. 43: 2021/07/25(日) 10:01:00. 96 ID:3AHS3GA20 >>9 > ちょっとぼかした感じのグラフィックだったがHDでくっきりになってるの?なってる 逆にそれがよろしくない、っていう人もいる せっかくぼかした感じの絵画的な画作り作りが良かったのに、その良さが消えた…と 14: 2021/07/25(日) 09:25:33. 10 ID:UkIXC6Jsd Wii時代はSD画質をHDTVに接続されると絵がボケるのを逆手に取った絵作りしてたからね。 15: 2021/07/25(日) 09:27:08. 72 ID:KgJQXKSbM 体感ゲーだから60fpsは余計良いと思うよ 20: 2021/07/25(日) 09:33:08. 05 ID:uuG7yYJT0 原作は低解像度を逆に活かした水彩画チックなグラで、あれはあれで綺麗だったよ 30: 2021/07/25(日) 09:46:47. 56 ID:j/Zb9Ds00 時空石?のギミックほんと面白かったなぁ 33: 2021/07/25(日) 09:51:18. 48 ID:1CE+zBDW0 >>30 操作性は難があるが、ギミックはゼルダの中でもかなり面白い部類に入るよな 31: 2021/07/25(日) 09:48:16. 63 ID:vvfy703WH テクスチャが印象派の油彩画っぽいタッチだから粗が目立ちづらいのだと思う 38: 2021/07/25(日) 09:55:22.
2021/7/17 9:17 YouTube コメント(0) 引用元 KENT for 任天堂ゲームレビュー Switch版「ゼルダの伝説 スカイウォードソード」の変更点をまとめてみた 【目次】 0:00 はじめに 0:33 解像度 1:29 フレームレート 2:30 モーション操作 4:44 ボタン操作 6:08 カメラ操作 7:42 ゲームのテンポ 10:37 オートセーブ 11:16 amiibo 12:24 廃止された要素 13:34 最後に 動画を視聴して 「ここが聞き取りにくかった!イントネーションおかしいよ!」 など、気軽に指摘してください。少しでも聞き取りやすくするよう頑張ります!
A:無双用語で強攻撃(強1、強2…)のこと 強単発=C1(強1) 弱弱弱強=C4(強4) 弱弱弱強強=C4-2(強4-2) Q:敵が落とした武器とか素材を拾うのが面倒 A:全て自動取得されるので放置推奨 Q:358とか257とは? A:前作における武器のランク、スタア、スロット数のこと 358=ランク3、スタア5、スロット8 (裏と+は3DS版およびswitch版のみのランク) 【厄災の黙示録】ゲームプレイ Q:ジャスト回避判定シビアすぎない? A:BotWと発動条件が違う。今作は敵の攻撃判定に回避を「引っ掛けると」発動するので、敵の攻撃判定に回避で突っ込むような避け方をする。 尚、攻撃の向きに対応する回避(横振りならバク宙等)をする必要はない。 Q:シーカーセンサーの枠が足りない A:メニュー(+)→素材アイテム(L)で素材単位でもシーカーセンサーに登録できる。 Q:○○って二度と手に入らない? A:特典アイテムを除いて、原則どのアイテムも再入手可能。 Q:コログ集めがつらい A:ハイラルチャレンジでステージ内のコログ数が確認できる様になる。 隠し刻印でコログ感知もできる様になるので、後回しにして良い。 Q:戦場に落ちてる赤とか青とか黄色の欠片って何?取れないんだけど A:ロッド使用回数回復アイテム。 Q:決戦ハテノ砦、時間足りなくない? A:ガーディアンがハテノ砦内部にいる時だけタイマーが進むので、砦内に一人常駐させて侵入即排除を徹底すれば余裕ができる。 【厄災の黙示録】武器合成まとめ ・武器毎に初期攻撃力に幅があるので、同じ武器種でも数字が良い武器に合成していく ・刻印の消去も後で開放されるので、悩む様ならとりあえず合成でおk ・Lv1、Lv5、Lv10、Lv20になるタイミングで刻印スロット開放 ・スロット開放時に『1番目に選択した武器の1番目の刻印』が付与される ・一度の合成でスロットが同時に2個開放する場合『2番目に選択した武器の1番目の刻印』が付与 ・付与された刻印の模様が同じだった場合に攻撃力と刻印効果にボーナス ・模様というのは刻印アイコンの外枠の形の事で4種(丸、四角、六角形、ギザギザ)しかない ・ボーナスで上昇する攻撃力は同形状が2つで+5、4つで+15。2つ+4つでの+20が最高値 ・Lv25、Lv30で武器種毎に固有の「隠し刻印」が解放。合成での移動や上書き不可 ・育成効率としては、合成経験値+○○○%が付いた武器を育てて、それを餌にするのがルピー面でも個数の面でも良い ・錆びた武器は入手した時点でおおまかな内容が固定。攻撃力だけ該当チャレンジ達成で変動?