錦えもんとは?
今回は、【ワンピース】に登場する 錦えもん についてご紹介していきます。 錦えもんはある時を境に、麦わら海賊団と行動を共にしており現在では、【ワノ国編】で大活躍をしているキャラです。 ルフィ達との付き合いは長いですが、麦わらの一味には入っておりません! というのも、出会った当初は、一緒に連れていたモモの助と親子だと嘘をついていたりと素性を偽っており、そうしなければいけない深い問題を抱えていました。 舞台はワノ国でその問題と直面しており、今後は錦えもんが物語の中心になっていく展開が予想され、その 年齢や強さを踏まえて錦えもんが仲間になる可能性を考察していきます。 錦えもんとは? 【トレジャースゴフェス開催中!】 10/7 12:00~10/14 22:59の期間に、★5キャラ「狐火の錦えもん」「霧の雷ぞう」「夕立ち カン十郎」が新登場! トレジャーマップ「VSホーキンス」の頼れるヤツらを仲間にしよう!! 【ワンピース】錦えもんの悪魔の実はフクフクの実!能力・強さと仲間になる可能性は? | 大人のためのエンターテイメントメディアBiBi[ビビ]. #トレクル — ONE PIECE トレジャークルーズ (@ONEPIECE_trecru) October 7, 2019 錦えもんは、ワノ国・九里出身の侍であり、麦わら海賊団との出会いが初登場で単行本にして第66巻の【パンクハザード編】です。 当初は、逸れたモモの助を探しにやってきた錦えもんは、トラファルガー・ローの能力で斬られて体がバラバラになっていました。 そして偶然にも麦わら海賊団と出会い、ルフィとローの海賊同盟と意気投合し同行します。 引用: 麦わら一味に同行する理由 ルフィとローの海賊同盟は 四皇を討つ事 であり、その始めの標的になったのがカイドウでした。 また、「ゾウ」という島を目指していたことも、錦えもん達と目的地が合致していた為、接近し同行したと思われます。 【ゾウ編】に入りようやく錦えもんやモモの助から本当の事実とワノ国の実態を聞きます。 モモの助とは親子でなく、錦えもんが仕えていたおでん様の息子である事、ワノ国が鎖国でカイドウの支配から完全に抜け出せなくなっていること・・・。 そして舞台はワノ国へ移ります! 錦えもんの強さ分析! 錦えもん。 実力は麦わらの一味と互角? #onepeace #ワンピース #錦えもん #フクフクの実 #狐火流 — 動画編集のおっさん👨🏻🔧 (@tarchm) November 17, 2019 おでん様について行く前まではチンピラとして腕っ節で黙らせるタイプだったので昔から好戦的なキャラと言えます。 それからは、おでん様直々に仕える 赤鞘九人男 のリーダーに就き、 刀から炎を出したり炎を斬る事ができる という 狐火流 の使い手であり "狐火の錦えもん" という通り名があります。 引用: また、 フクフクの実の能力者 であり、衣服を作り出して変装する能力持っています。 潜入調査や急激な天候変化の際にかなり重宝される能力だと感じます。 実際に麦わら海賊団やローがワノ国に潜伏できているのも、 フクフクの実 の能力 のおかげです。 錦えもんが全力で戦闘を行うシーンは残念ながら未だ見受けられませんが、かなりの強さを秘めているのではないかと予想します。 引用: 上の画像のブルックが言っている様に ワノ国の 侍 のステータスが高いことが伺えます。 ワノ国の 侍は ドラゴンボールでいう所の地球人とサイヤ人の様な違いがあるのかもしれません。 錦えもんの年齢は?
桃太郎➡️モモの助 猿➡️ルフィ 犬➡️イヌアラシ公爵 雉➡️??? ? ?➡️ロー ローは何役なんだろう? 雉役は誰になるのかな?? マルコは来るの厳しいから新キャラかな? — いつき (@luffy030852) 2018年10月8日 しかしモモの助の年齢では将軍は務まりません。 (仮説では、モモの助がトキトキの実の能力によって大人になるという話もありますが、これはあまりに現実味がない話なので除外します) そこで老中の出番となるのでしょうが、これを任命されるであろう人物が錦えもんですが、この頼みを断って世界を見て回りたいというのではないでしょうか。 ワノ国は鎖国していたため、光月おでんの後を辿るように、他の国の文化を見てみたいと言い出す可能性もあるかと。 トラファルガー・ローはどうなる? ただ、ここでも一人、ワノ国で目的を果たす人物もいます。 カイドウの首を狙う元・七武海の一人、トラファルガー・D・ワーテル・ロー。 10月6日は"ハートの海賊団"船長「トラファルガー・ロー」の誕生日! ハッシュタグをつけてお祝いしよう!ローのグッズは、麦わらストア、JUMP SHOPで好評発売中! “麦わらの一味”の最後の仲間は誰になる?「錦えもん」編 - ワンピース.Log ネタバレ/考察/伏線/予想/感想. #ONEPIECE #ワンピース #トラファルガー・ロー #ロー誕生日おめでとう — ONE (ワンピース) (@OPcom_info) 2019年10月6日 現在ではドフラミンゴを倒すためにルフィに加勢し、ワノ国までたどり着きました。 すっかり麦わらの一味のような位置づけの様に感じます。 ワノ国でカイドウを討伐できるのだとしたら、ローの目的は果たされることになります。 となれば、このままルフィの海賊王への道に付き合う…ということもあり得るのではないかと。 『同盟もここまでだ』…なんて水臭いことを言いそうですが、ルフィがそれを認めないような気もしますからね。 それに、Dの意思を継ぐ者ですから、こちらも後々、世界政府やラフテルに関わってくることは光月おでんの回想エピソードから明らかになっています。 ラフテルまで一緒の可能性が高いですよね。 …というか、ローは仲間になってほしくないですか? (笑
火を切って、洋服を出してってコレまで、これといった活躍をしていないキンさん。まだまだ秘密がありそうな予感がします。 何より『狐火』が気になるんですよね、 ・今のキンさんは狐が化けた姿である ・幽霊である なんつって...極端ですが... 錦えもんはいつ悪魔の実を食べたんだろう? 過去編では能力全然使ってないよね? でも強者の傳ジロー、真面目で優しい河松、実は男性というお菊(菊の丞)とかもいるしなあ。仲間になっても良いと思える侍キャラは他にもいて。 確かに錦えもんは赤鞘の中では一番早く登場した古参キャラだし、ルフィたちとの付き合いも一番長いキャラではありますが。 ただその付き合いの長さが仲間入りという縁をつかむのかも? 読者から見ても付き合いの長い侍ですからね。その分顔もよく見てきましたから。他の赤鞘たちよりも。 しかし海賊の仲間に侍がいたら面白いですね。それも独特な世界観のONE PIECEならではって感じで。 錦えもんが2929(ふくふく)とされてますけど、実は服じゃないパターンも多いと思いました。ぬのぬのの実とか? ワンピース 読者「錦えもんは仲間になっちゃいそうだから死んで欲しい」←これ【ネタバレ】【1016】 : あにこぱす. はぱはぱ(葉っぱ)の実とか? 壁に張り付くツクツクの実を持つクノイチが仲間になるって、おじが編集者って自称するキッズの書き込みを見たことがあるな ツクツクの実? (2929)のお玉が海賊見習いで10人目の仲間になるんじゃないかな。 黒ひげ海賊団との戦闘でゾオン系のデボンと対峙しそう。 Re: タイトルなし > 錦えもんが仲間入りするなら、ドレスローザの戦闘面でもう少し活躍しててもよかった気がします。ただ名前に色が付く人物が割と大物だったりするワンピで、「錦」なのが侮れない 確かに、人気投票でもワノ国の侍って断然人気がないんですよね('Д')w 今のところは、ですけど。 ワノ国編に期待! >そらこさん > 錦えもんならまだ過去は明かされてないので、きっと悲しい過去を持っていそうですし、 主君を亡くすという憂き目にあってますね、錦(;∀;) >トクメイさん > 錦えもんは何というかゾロに戦闘スタイルが似てるんですよね。 ゾロは錦えもんからも技を盗んで進化しそうな気がする~~(^^)/ >RKさん > かぶると言われてる剣士でも > ブルック → 一刀流 > 錦えもん → 二刀流 > ゾロ → 三刀流 って意味では意外と尾田さんも意図的にバランス取ってる気はしますね。 錦えもん二刀流なんだ!
2020/04/08 18:00 "麦わらの一味"の最後の仲間は誰になるのか? 第2弾。 前回は 「モモの助」 を挙げて、その理由を考えてみた。 → "麦わらの一味"の最後の仲間は誰になる?「モモの助」編 もちろんまだ続々と仲間は加入するかもしれないし、既存のキャラではないのかもしれない。 だけどこれまでの描写から次に入る仲間がラストかな?と思ってる。 今回は、 「錦えもん」 仲間入りの可能性について考えてみたい。 先に結論からいうと、個人的には 「錦えもんは仲間にならない」 と考えている。 まず、 「錦えもんが"麦わらの一味"に仲間入りするのでは!? 」 といわれている理由は一点のみ。 例の 「 "麦わらの一味" 能力者が仲間入りする時の数字の法則 」 である。 [スポンサーリンク] 拙者、実は… "世に珍しき果実"を食し、 以来、己・他人を問わず いかなるものにも変装できる 妖術を使える様になったのでござる!! 錦えもんはフクフクの実の能力者。 頭の上に何かを乗せて、錦えもんがドロンと叫ぶと「服」が現れる。 この「フクフクの実」で「2929の実」と読め、その仲間入りの数字の法則に該当するのではないか、と。 しかしそれだけを理由に加入となったらあまりに弱い気がするし、ただ能力者が入りましたってだけなら物語的にも膨らまない気がする。 その「2929」を成立させたいだけなら、以前まとめた説の方がまだ面白そう。 → フランキーがくまのニキュニキュを受け継ぐ!? これは完全に個人的な見解だけども。笑 何と言っても錦えもん自身に"麦わらの一味"に入る理由がない。 光月家に仕える侍で、本来海外に出る事自体が罪とされていた鎖国国家ワノ国で、それに対しおでんのように疑問を抱くこともなく暮らして来た錦えもん。海に出る理由も意志もないだろう。 更に言うと剣士というポジションはゾロと被るし、剣士で悪魔の実の能力者ってのもブルックと被る。 炎で焼き斬り 炎を切り裂く錦えもんだけど、ゾロの技にも火を出すヤツあるから、どうしても突出した特徴が無い気が… 上に挙げた「2929」以外の理由で、錦えもんが仲間になる理由があるとすればなんだろう? もしモモの助が"麦わらの一味"入りするなら従者として船に乗る可能性もあるのかな。 コメント欄で色々と考えていきましょ~~!!! [スポンサーリンク] ノアの修復者として 物語上の必要性として、きんえもんの仲間入りを推します。 魚人島編でルフィによって半壊されたノアを直すには、あの一族の力が必要と海王類が言っていましたね。個人的にその一族は光月家なのではないかと思います。ロジャーがおでんを乗せたように、ルフィもきんえもんを乗せることになるのでは。 No title キンさんも可能性ありますね!!
これまで出てきた「物に食わせた悪魔の実」って全部「ゾオン系」なんですよね('Д') ほかの種類でも出来るのかな~?? ニキュニキュをフランキーが継承するなら、武器に喰わして装備したらカナヅチにはならないのだろうか? >コバヤンさん なるほど~~ それは全く考えてなかった(^◇^) いちお尾田先生なりのミスリードだったんですかねぇ。 >inuyanさん >能力の数字の語呂合わせは、SBSに採用したことで初めてオモテに出たもの 元々ネットでは噂になってなかったですっけ? たぶん、そのハガキも結構来てたんじゃないですかねぇ('Д') んで、「びっくりした」「ノーコメント」ってのは何かあるけど結局何も答えてないんで、「これ以上同じハガキが来るのを止めるため」と言う「D」の時と同じ理由じゃないです?? サニー号を325説ありますが僕は正確にはサウザンド・サニー号なので1325で何かあるのでは?と思っています。 ちなみに一味の誕生日を全部足すと2644で1325の2倍が2650で6足りないんだよな。 >オレンジさん >最後の仲間予想 確かにロギア系能力者は居ないですよね~( `ー´)ノ 年齢、性別的に絞っていったらラストのキャラがわかってきそうですね(*'▽') >わおうさん >ジンベイへの繋がりには2と9は関係ないのか あの数字の法則は能力者だけに適用されるものなんで、ジンベエには関係ないかと(*'▽') >トランプを根拠にあげてる人がいますが、こういう特典で今後の展開をばらすことはしないと 仮に錦とモモが仲間になったとしても、確定的に断言してるわけじゃないですし、おっしゃる通りただの特典なんで、「今後の展開をバラした!」とはならないんでは? (*'▽') ヴァイオレット=すみれで紫色ですし、バルトロメオは髪が緑で鼻に牛が付ける輪っかつけて、技もバリア突進牛と牛がついてましたしね。 >かんりにんさま 特にかんりにんさんと争うつもりはないですが、Dの根幹質問がSBSで採用されてる件ですが、Dは、作者自身が作中で使ってますからね。で、質問が多ければ番外(SBS)で説明することもあるでしょう。質問に歯止めをかける意味でも。 能力の数字の語呂合わせは、SBSに採用したことで初めてオモテに出たもの、ですから。そこは根本的に違います。 「取り上げなければなんでもないことを取り上げたのは、メインストーリーに関係ないから」という中には、残念ながら、Dのことは当てはまらないと思います。 繰り返しになりますが、普通に読んでても「Dって何?」って思えますのでね。 最後の仲間予想!
8% 3つすべての図柄が赤黒いひるみ図柄に変わればチャンス。 「同図柄停止先読み予告」 同図柄停止先読み予告 信頼度 21. 2% 金 35. 8% 赤や金の図柄が並べばアツい! 「入賞音変化予告」 入賞音変化予告 信頼度 濡れるッ! 33. 6% 入賞音が濡れるッ!なら大チャンス。 「背景変化予告」 背景変化予告 信頼度 夜背景 22. 2% リーチ前予告・信頼度 「フェニックスフラッシュ予告」 フェニックスフラッシュ予告 信頼度 30. 3% 66. 0% 84. 4% 変動開始時にフェニックスの鳴き声とともに枠が発光。 色は緑でも大チャンス、ピンクや赤なら激アツだ。 変動中に色が変化するパターンもある。 「ドンドコチャンネル予告」 ドンドコチャンネル予告 信頼度 78. 3% 変動開始時に祭囃子のような太鼓音が発生すれば激アツ。 「変動開始時H. ロゴ点灯予告」 変動開始時H. ロゴ点灯予告 信頼度 H. のみ点灯 H. まで点灯 52. 8% 点灯パターン別 大当り占有率 大当り占有率 点灯なし 9. 8% 0. 7% 24. 5% H. すべて点灯 22. 3% 変動開始時にH→O→T→Dとロゴランプの色が点灯していく。 大当り占有率が高い演出で、Hのみ点灯やH. まで点灯など、パターンによる信頼度差が大きい。 「変動開始時H. ロゴ可動予告」 変動開始時H. ロゴ可動予告 信頼度 斜めに落下 35. 3% HOTDロゴ役物が斜めに落下すれば大チャンス。 「変動開始時濡れるッイルミ予告」 変動開始時濡れるッイルミ予告 信頼度 4. 8% 48. 0% 点灯色別 大当り占有率 青 20. 5% 17. 1% 5. 1% 導光板に濡れるッの文字が出現。 青やピンクは信頼度こそあまり高くはないものの、大当りには絡みやすい。 「<奴ら>接近予告」 ヒロインの怯える顔のカット後に<奴ら>のカットが出現し、最終的には心電図が上昇。 発生するほど、狂瀾怒涛<奴ら>強襲予告発生の期待度アップ!? 「ハイスクールコンボチャンス」 ハイスクールコンボチャンス 信頼度 成功時 28. 8% ボタン長押しでキャラのシルエットがすべて映れば演出に成功。 最後のPUSHでリーチのライン数が告知される。 「DEADタイマー予告」 DEADタイマー予告 信頼度 11. 9% 画面右上のタイマーでチャンスを告知。 「回想予告」 回想予告 信頼度 キャラ 毒島 49.
0円(25個) ●交換率3. 5円(28個) ●交換率3. 0円(33個) ●交換率2. 5円(40個) ※貸し玉料金4円 ※規定回転数から打ち始めて、初当りを獲得した場合の期待収支 ※回転数あたりのプラス個数は交換後の1玉4円換算での値 演出情報 通常時 大チャンス演出 4大ゾクゾク予告・信頼度 「狂瀾怒涛<奴ら>強襲予告」 狂瀾怒涛<奴ら>強襲予告 信頼度 トータル信頼度 42. 8% あらゆるタイミングで発生! 「桜花乱舞ZONE」 桜花乱舞ZONE 信頼度 49. 1% 前作から引き継いだ高信頼度の先読みゾーン。 「突濡れるッ!」 突濡れるッ! 信頼度 43. 3% リーチの途中など、いきなり発展する大チャンスリーチ。 当落前に発生する冴子ビジョンの色にも注目! 「胸カットイン」 胸カットイン 信頼度 78. 7% ヒロインたちによる激アツカットイン! 予告 保留変化予告・信頼度 「保留変化予告」 保留変化予告 信頼度 パターン 信頼度 色変化 緑 99. 9% ピンク 20. 0% 赤 60. 0% キレパンダ 93. 2% こげぱんだ 桜保留 トータル 刀保留 刺さらず 10. 0% 刺さる 39. 0% 赤保留やキレパンダ保留は激アツ! 緑保留は変わらずに最後までいけば7図柄揃いが濃厚だ。 桜保留もアツく、桜花乱舞ゾーン突入濃厚!? [<奴ら>保留・アクションパターン] <奴ら>保留 信頼度 ポーズ シャキーン! 1. 0% イナバウアー 1. 6% 腹筋 2. 3% グリコのようなポーズ 2. 5% 逆立ち 3. 5% ラジオ体操第二 29. 8% ランニングマン のようなダンス 37. 4% コマネチ のようなポーズ 76. 9% ギャル風の ピースサイン 人数 2人 6. 2% 3人 21. 3% 4人 31. 0% サイズ 小 26. 6% 変動開始時にボタンを押すと<奴ら>が動く可能性があり、ランニングマンのようなダンスやラジオ体操第二のアクションなら大チャンス、コマネチのようなポーズなら激アツだ。 人数が増えた場合は、2人なら2LINE以上、3人なら3LINE以上と、対応したライン数のリーチに発展する。 女<奴ら>保留出現で保留変化の期待度が上昇。 先読み予告(その他)・信頼度 「暗闇セクシー予告」 暗闇セクシー予告 信頼度 8. 9% 暗転後に透けたアルファベットの文字からヒロインがみえるアクション。 「ひるみ図柄停止予告」 ひるみ図柄停止予告 信頼度 トータル信頼度(3つ停止時) 23.
©高尾 2021年6月7日導入予定のパチンコ新台 「 P学園黙示録ハイスクール・オブ・ザ・デッド2 弾丸88Ver. 」の解析情報・攻略情報をまとめました。 この記事では、 スペック・導入日 天井・天井狙い目 遊タイムについて 大当たり振り分け・確変突入率・継続率 ボーダーライン 止め打ち・ラウンド中の打ち方 P学園黙示録ハイスクール・オブ・ザ・デッド2 弾丸88Ver. の考察・評価 などを掲載しています。 それではご覧ください。 更新情報 6月24日 電サポ中の止め打ち攻略 ラウンド中の技術介入 関連記事 目次 スペック解析 機種情報 導入日 2021年6月7日 導入台数 調査中 スペック 1種2種混合機 メーカー 高尾 大当たり確率(通常時) 1/88. 6 大当たり確率(確変時) 1/5. 3 賞球数 2&1&1&3&4&1&7 カウント 10カウント 確変突入率 50. 5% 継続率 75% 電サポ 0回転 or 128回転 大当たり振り分け ヘソ入賞時 ラウンド 振り分け 5R 時短128回転 8R 時短0回転 49. 5% 電チュー入賞時 9R 51. 0% 3R 24. 0% 25. 0% HOTD2の甘デジスペックが遊タイム機種で登場! ミドルスペック同様の 1種2種混合タイプ で、通常時の大当たり確率 1/88. 6 、RUSH中の大当たり確率は 1/5. 3 となっています。 時短回数は 0回転or128回転 。 右打ち中の確率が 1/5. 3 なので、時短128回転を引ければ実質 次回大当たり濃厚 となりますね。 初当たり時の振り分けはミドルスペックと同じで 50. 5% が時短128回転、 49. 5% が時短ナシ。 RUSH突入時の継続率は 75% となっています。 ミドルスペックでは変動開始から大当りまでにかかる時間は驚異の平均43秒と早く、本機でも同等の仕様になっていると思われます! ここからスペック・ボーダーライン 交換率 表記出玉 出玉5%減 2. 50円 20. 1 21. 1 3. 03円 19. 33円 18. 7 19. 7 3. 57円 18. 4 19. 3 等 価 17. 9 18. 8 ボーダー算出状件 ボーダー算出条件 実践時間 6時間 大当たり出玉 9R…540個 8R…480個 5R…300個 3R…180個 電サポ中の増減 1回転あたり-0.
74 1/10. 63 8R 1120玉 1/85. 1 1/10. 63 5R 700玉 1/53. 19 1/10. 63 3R 420玉 1/31. 91 1/10. 63 簡易トータル確率 四捨五入の関係で1R出玉は表記出玉からブレて表示されます。 複数アタッカーやSKR機の簡易計算にはこちらを使用してください。 総獲得/総Rを1R出玉として使用してください。 電サポ分析 各状態回転数 一撃差玉発生率 表記出玉での計算、見出しの玉数以上の発生率になります。 一万発以下発生率 一万発以上発生率 ツール紹介 P tools への機種別リンク 期待値計算ツール P学園黙示録ハイスクール・オブ・ザ・デッド2 弾丸 | 期待値計算 時給ボーダー算出ツール P学園黙示録ハイスクール・オブ・ザ・デッド2 弾丸 | 時給ボーダー計算 遊タイム期待値計算ツール P学園黙示録ハイスクール・オブ・ザ・デッド2 弾丸 | 遊タイム期待値計算ツールへ 各種シミュレート値 色々なパターンのシミュレート値は 【各種シミュレート値】P学園黙示録ハイスクール・オブ・ザ・デッド2 弾丸 319. にて