腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Fri, 28 Jun 2024 23:26:42 +0000
高島 通常は樹脂のプレートを使うのですが、それだと絶対に(強度が)もたないんですよ。金属のピンでしっかりと地面をとらえているものに対して、樹脂で同じような機能を持たせようとすると、すぐにちぎれたり摩耗してしまったりします。金属に代替できるぐらいに強く、軽いものとしてのカーボンです。カーボンだけでこういった複雑な形状を作り上げるというのを目指していました。逆に言うと、これしか思いつきませんでした。 小塚 プレートをかなり薄くできたので、他のパーツをつけるための固定部を設けるぐらいであれば、カーボン1枚で作ったほうが薄くて軽くできるので、あえて複合しませんでした。 ――ハニカム形状になったのはどの段階ですか? 高島 初期の時から構想はありました。過去大会でのスパイク開発の知見から、軽量で強度の高いハニカムサンドイッチ構造が、グリップにも使用できるのではないかと試したところ、滑らなかったんです。 小塚 それが三角形だと特定の方向にしかグリップできないため、いろんな選手の走り方に合った突起を配置できるように、三角形や四角形ではなく、六角形を採用しています。 ――全方位に向いてるということですよね。 小塚 そうです。実は場所ごとに突起の高さや角度をちょっとずつ変えています。ピンだと斜めに刺すのはかなりストレスになるので実現できないんですけど、ピンのない構造だと接地角度に合わせて突起自体を傾けることができるため、カーブもスムーズに走れる構造になっています。 ――このシューズを履くことの最大のメリットは? 高島 やはりタイムに還元してほしいと思っています。ピンをなくす効果としては、人が地面に伝える力をロスさせないというところがあります。地面に刺さっていく時間もロスですけれど、ピンを抜くにもすごく力を使っています。これを刺さずに走ることができれば、そういったところにも還元できるんじゃないかと思います。 モニタリングを重ねて改良 完成までは40足以上 プロトタイプを作ってからも、完成までには試行錯誤が続いた。このシューズを作るにあたっては男子100mの前日本記録(9秒98)保持者である桐生祥秀(日本生命)の着用テストやヒアリングを繰り返した。そのやり取りの中で40足以上のシューズを製作したという。 室内競技場での60m走でスパイクとの差を検証した 比較実験で使われたのは製品版とは違ってアッパーが白いもの(左)。右が従来のスパイクシューズ ――このシューズを開発する上で従来と違った点は?
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048秒(*)速く走れる可能性と出会います。 *短距離トップ選手における60m走実験からの100m走換算。アシックススポーツ工学研究所での実験 【小塚 祐也 & 高島 慎吾】 アシックススポーツ工学研究所 スパイクピンが刺さる、抜ける時間をも短縮し、足の自然な動きに追従可能な、この新しいスプリントシューズをスプリンターに届けたいです。 テクノロジームービー バーチャルイノベーションラボでVR体験

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拡大する アシックスのピンなしスパイク「メタスプリント」=同社提供 陸上短距離シューズの靴底に当然のように付いていた金属製のピン。それを外した「ピンなし」の一足をアシックスが開発し、注目を集めている。ピンよりも効率良く地面を捉えるにはどうしたらいいのか。その答えの鍵となったのは、ウェディングドレスやカーテンの生地をつくる繊維メーカーの独自技術だった。 陸上未経験者が開発 「ピンが地面に刺さって抜ける時間すら、削ることはできないか」 アシックスの開発メンバーがそんな思いで研究を始めたのは今から5年前。通常の短距離スパイクは靴底に金属製のピンを数本配置し、ピンで地面を捉えることで推進力を生み出す。これが長年の常識だった。同社も半世紀前の東京五輪からピン付きスパイクを提供してきた。 ただ、開発チームの中心メンバ…

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「ピンなしスプリントシューズ」メタスプリント開発秘話 アシックススポーツ工学研究所の担当者が語る アシックスが長年開発してきたスプリントレース用シューズ「METASPRINT TOKYO(メタスプリント トウキョウ)」が3月末に発表された(発売は6月12日)。これまで陸上競技の試合で使われてきたスパイクシューズとは違い、ピンの代わりにハニカム形状(※蜂の巣のような六角形の集合体)の突起がついたカーボンプレートで地面をグリップする構造だ。同社の研究によればスパイクシューズよりも100m換算で約0.

小塚 これまでと違ったのは、ピンがない構造というのは初めてだったので、選手が日常的に使った時にどうなるのかを確かめる必要がありました。通常であれば短期のことが多いのですが、今回は長期的な目線で、これで本当に大丈夫なのかを確認するため、選手に長く使ってもらうことを意識しました。 高島 今回はトップスプリンターだけでなく、一般の選手にも届けたいという想いから、多くの大学生にも協力していただき、長く履いていただきました。最初は5足出して全部壊れて返ってきたりして、そういったことを繰り返しました。 小塚 一旦設計を見直すフェーズもありましたが、2018年から今までずっとそれを続けていました。 開発にあたっては関西地区の大学生アスリートにも協力を仰いだ ――桐生選手とはどのようなコミュニケーションを取ってきましたか? 【ASICS公式】METASPRINT - ピンからの解放が速さに変わる。|アシックス. 小塚 やはり、桐生選手の感覚は本当に繊細で研ぎ澄まされているので、「1mm高さが変わるだけで接地の仕方が変わってしまう」というコメントがありました。ソールのどの方向にどういった力がかかるかは事前に把握していたので、それをピンのない構造で実現するためにはどういった形がいいのかをヒアリングして、突起一つひとつの高さや形を選手の声も参考にしながら作り上げました。 ――それはいつからですか? 小塚 2018年です。初めて9秒台を出した思い入れのあるシューズがピンのあるものでしたから、最初に持って行った時はギャップが大きかったと思います。ヒアリングをしながら完成度を高めていく中で、ようやく世界大会で使ってもらえるようなレベルに持ってこられたかなと思います。 ――意見をフィードバックしたのは細かい部分ですか? 高島 こちらの想定と違うところがいくつかありまして、より桐生選手の力の向きに直接的に関わるよう『壁』を配置しています。もちろん、桐生選手自身も進化しているので、ソールの硬さは筋力が上がるにつれて変えていっています。実際に試合で履いてもらうまでには40足以上作りました。 小塚 すごく感覚が研ぎ澄まされているので、厚さがコンマ何ミリ変わるだけで敏感に反応されるんです。そこをシビアに、一つひとつ対応しました。「これが足りない」となれば準備してきて、どんどん履いてもらって。 高島 それを40回繰り返して、やっと気に入っていただけるものになったと思います。 ――本人の感想は? 小塚 ピンが刺さる時には時間や力のロスがあるのですが、それがないというのがまず1つ。おもしろいと思ったのが、これを履いてしまうと「ピンがあることに違和感がある」というコメントです。実は、桐生選手は足の裏全体で着地するフラットな着地走法のため、ピンがなくてもいいんじゃないかという話が以前から出ていました。 ――履くことでフォームに変化はありますか?

2020. 11. 14 みなさんこんにちは:a7::a7::a7: 今日は少し 驚きのニュース を新聞で見ましたので紹介しますね! 😯 😯 😯 2020年11月11日(水)の朝日新聞に掲載されていたのですが見出しはなんと、 😯 😯 😯 😯 😯 😯 😯 今まで陸上競技のトラック種目のスパイクシューズの地面に接触する面には、 鉄製で長さ 9mm以内のとがったピン:b14: がついていました:a4: 陸上競技場の地面に、ピンを突き刺し推進力を得る為、このような構造になっています。 歴史的にも古く、半世紀以上も前からこのような構造です:c14::c14: アシックスが5年前にピンのないスパイク(ピンレススパイク)の開発に乗り出したものの、 中心メンバーに陸上競技経験者は0名だったそうです 😯 😯 しかし、ピンレススパイクを日本屈指のスプリンター桐生祥秀選手が使用しカタール・ドーハでの世界選手権で 10秒18を記録。現在は 一般向けに「メタスプリント」 として販売されています:b14::b14: アシックススポーツ工学研究所での実験では、ピンレススパイクが競技結果に好影響を 及ぼすか実証しています。「メタスプリント」は¥39, 600と他のスパイクに比較すると やや値は張りますが機会があればぜひ試してみたいですね:a11: 競技中の感覚が変わるそうです:b11: こういった製品が世の中に広まっていく、、、楽しみですね! 【アイテム】「ピンなしスプリントシューズ」メタスプリント開発秘話 アシックススポーツ工学研究所の担当者が語る | 月陸Online|月刊陸上競技. アシックスのサイトに詳細が記載されていますので是非確認してみてください! 日本が誇るスプリンター達が「メタスプリント」について興味深い内容をお話しされています。 Made in Japanで世界と戦う。かっこいい!!! 8) 🙄 スポーツ用品の開発にも、 本校で学ぶ解剖学やスポーツ医学の知識が 活用されることがあります。 選手をサポートするだけでなく、選手が使用する 様々な用具・道具についても知識を深めておきたいですね! それでは! スポーツ科学科 教員 中山 スポーツ科学科 昼間2年制 オープンキャンパス・資料請求はこちら ブログ カテゴリー

AT「バジリスクタイム(BT)」は、1セット約40G・1ゲーム2. 9枚純増のAT。 前半パート「追想の刻」「朧チャンス」と、後半パート「争忍の刻」の2パートで構成されており、「争忍の刻」は平均30ゲーム継続する。 ●セット開始画面 基本パターンは「奇数セット=甲賀衆」「偶数セット=伊賀衆」のキャラクターが登場。なお、法則崩れ発生でシナリオ示唆となる。 <特殊画面> 通常と異なる画面はセット継続やシナリオを示唆!? ●消化手順 基本的に全リール適当打ちでOK。ナビ発生時のみ、ナビに従って消化する。 ●継続シナリオについて BTの継続率は12セット1組のシナリオ管理(全10種類)となっており、シナリオに応じてセットごとの継続率が変化する。 ※シナリオは有利区間移行時に決定 <滞在ステージ> ミニキャラバトル中の滞在ステージでセット継続や継続率を示唆。 ※昼<夕方<夜<駿府城の順に継続期待度アップ なお、ステージ履歴は画面右下にセットさせるアイコンで確認可能となっている。 ※継続確定時のステージ矛盾などがあるため、完全リンクではない ・昼ステージ(青アイコン) ・夕方ステージ(黄アイコン) ・夜ステージ(赤アイコン) ・駿府城ステージ(紫アイコン) 継続確定&高継続率!? <完走後(13セット目以降)> 13セット目以降の継続率は50%以上となっており、非継続時はエンディングへ。 ※13セット目以降の滞在ステージは継続期待度を示唆 ●「争忍の刻」の流れ <人数決定(3ゲーム)> 対戦人数やキャラクターの組み合わせに注目。人数がどちらも奇数なら「絆高確」発動!? ・10人状態 甲賀衆の人数が10人ならBT継続確定!? =完全勝利= 10人のまま勝利すれば上乗せ特化ゾーン「月下閃滅」へ!? バジリスク絆2は設定5狙いを定着させる事が出来るか否か【初代からの課題、設定5の分かりやすさ】│ブレスロ.2dps. ・絆高確 BC当選のチャンスとなる高確システム。発動すればモードごとにBC当選のチャンス役が変化する。 ="縁"モード= 左衛門&お胡夷が参戦すれば発動。対応役はチャンスリプレイで、成立時はBC当選確定!? ="恋"モード= 夜叉丸&蛍火が参戦すれば発動。対応役は共通ベル・押し順ベル・押し順不問ベルで、共通ベル成立時はBC期待度 約66%。 ="想"モード= 小四郎&朱絹が参戦すれば発動。対応役はチェリーで、強チェリー成立時はBC当選確定!? ="絆"モード= 弦之介&朧が参戦すれば発動。全役でBC当選に期待できるだけではなく、BC当選時は次回も"絆"モード!?

バジリスク絆2は設定5狙いを定着させる事が出来るか否か【初代からの課題、設定5の分かりやすさ】│ブレスロ.2Dps

ばじりすくこうがにんぽうちょうつー 演出・解析情報 設定判別・推測ポイント 天井・ゾーン・ヤメ時 打ち方朝イチ 解析情報通常時 解析情報ボーナス時 基本情報 メーカー名 メーシー(メーカー公式サイト) メーシーの掲載機種一覧 機械割 97. 4%〜119. 5% 導入開始日 2012/06/11(月) 機種概要 長期に渡り圧倒的な支持を受け続けている『バジリスク〜甲賀忍法帖〜Ⅱ』。本機は基本的に1Gあたりの純増約2. 7枚のART「バジリスクタイム」で出玉を増やすタイプ。ARTの継続は約40Gで、25〜80%の継続率管理となる。 通常時は目押し不要で、チャンス役成立時にARTや自力当選ゾーン「開眼チャレンジ」が抽選される。また、ボーナスはプレミアム的存在でART確定&高継続の期待大となる。 ボーナス出現率 ●各ボーナスの払い出し枚数 ビッグ…345枚超で終了(純増約336枚)。 PR動画 ゾーン関連 (1) AT・ART・RT関連 (3) 開眼チャレンジ当選率 2013/08/02 ●開眼チャレンジ当選率(チャンスリプレイ) 設定1…20. 0% 設定2…21. 0% 設定3…22. 2% 設定4…25. 0% 設定5…27. 4% 設定6…29. 9% ●開眼チャレンジ当選率(強MB) 設定1…10. 0% 設定2…10. 5% 設定3…11. 1% 設定4…12. 5% 設定5…13. 7% 設定6…14. 9% ●開眼チャレンジ当選率(強チェリー) 設定1…6. 2% 設定2…6. 6% 設定3…7. 1% 設定4…7. 8% 設定5…8. 5% 設定6…10. バジリスクシリーズ 初代から最新台まで歴代全機種一覧まとめ. 0% ・開眼チャレンジ前兆ゲーム数は最大8G チャンスリプレイ、強MB、強チェリーは合算約36分の1で成立。サンプルも集まりやすく、設定差が大きい要素なので、これを軸に推測を進めていくのが最も効果的といえる。 1枚役での直当り ●1枚役成立時のART割合 設定1…0. 02% 設定2…0. 02% 設定3…0. 02% 設定4…0. 02% 設定5…0. 19% 設定6…0. 39% ●1枚役でのトータルART当選確率 設定1…1/128807 設定2…1/129804 設定3…1/130561 設定4…1/131586 設定5…1/16578 設定6…1/8490 ART初当り確率 ●ART初当り 設定1…1/294 設定2…1/262 設定3…1/252 設定4…1/218 設定5…1/210 設定6…1/178 ART直当り出現率 ●ART当選率(強チェリー) ・低確 設定1…15.

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[2021/4/7 追記、修正]状態別、契機別の実質BC出現率を追記しました。それに伴い、一部文言を修正しました。 [2021/3/19 追記]モードとAT当選率について追記しました。 昨今、新型コロナウィルスの影響もありパチンコ屋さんの設定状況も渋くなりつつあります。 今回は人気機種「バジリスク絆2」のうち、設定5に焦点を当てて考えてみます。 なぜ設定5なのか? 他の地域ではわかりませんが、最近私がよく行く店では設定6を使わず設定5を使うことが増えてきたようです。 設定5はつらい展開になることが多く、設定1や2と見分けがつきにくいこともあって、少し回して設定6ではなさそうだからとやめてしまいがちです。 これが全台設定56の均等配分とかなら、他の状況も見て捨ててしまうこともあまりないと思いますが、5が多めの配分だったり、単品だったりすると不安になってしまいます。 バジリスク絆2の設定5は機械割で110%あります。他の機種の設定6にも匹敵する機械割なので、出来れば捨てずに打ち切りたいところです。 では、どこで設定5を判断するのが良いのか、考えてみます。 BCの色振り分け まずは基本的なところから。 5号機のバジリスク絆のころと同じように、主に奇数と偶数でBCの色の振り分けが異なります。 設定 赤頭BC 青頭BC 1 50% 50% 2 60% 40% 3 40% 60% 4 60% 40% 5 40% 60% 6 60% 40% 偶数設定は赤頭(赤異色、赤同色)、奇数設定は青頭(青異色、青同色)が出やすくなっています。 ですが振り分けは6:4で、設定1に至っては1:1です。このくらいの設定差だと、BC10回程度なら簡単にひっくり返るので少ないサンプルで判断するのは危険です。 通常時の同色BC バジリスク絆2では、前作の絆と違って設定5が一番通常時の同色BCの振り分けが高いです。 通常滞在時の契機別同色選択率 設定 強チェリー 巻物 1 0. 48% 0. 48% 2 0. 68% 0. 68% 3 2. 90% 2. 92% 4 4. 65% 4. 62% 5 5. 20% 5. 17% 6 2. 04% 2. 04% 高確滞在時の契機別同色選択率 設定 強チェリー 巻物 1 0. 86% 4 4. 70% 5 5. 08% 6 2. 11% 超高確滞在時の契機別同色選択率 設定 ハズレ リプレイA 押し順(不問)ベル 1 6. 73% 2. 05% 3. 61% 2 6. 91% 2. 25% 3. 81% 3 9. 02% 4. 45% 5. 98% 4 10. 67% 6. 20% 7. 69% 5 11. 14% 6. 67% 8. 17% 6 8. 20% 3. 63% 5. 15% 設定 共通ベル 弱チェリー 強チェリー 巻物 1 6. 73% 3. 60% 1. 26% 1. 32% 2 6. 92% 3. 82% 1. 46% 1. 53% 3 9. 04% 5. 97% 3. 62% 3. 80% 4 10. 70% 7. 69% 5. 59% 5. 51% 5 11. 19% 8. 17% 5. 79% 6. 09% 6 8. 26% 5. 15% 2. 89% 2. 91% 同色BC選択率も解析が出ていますが、要点をまとめると以下のようになります。 1.見るべきは 強チェリー と 巻物 5を見抜くうえで気にするべきは、強チェリーと巻物からの同色選択率です。 通常・高確滞在時の差は見ての通りで、下ではほぼ出ません。同色の振り分けが高い超高確でも、1と5では4倍近い差があります。 2.それ以外は高設定示唆 通常・高確滞在時は、強チェリーと巻物 以外 からの当選は同色BCが確定します。これは単純に高設定ほど当たりやすいものなので、5を見抜くというよりは上か下かの判断に使うことになります。 [2021/4/7 修正] 超高確滞在時の強チェリーと巻物以外からの当選は、同色BC選択率には差がありますが下でもうっかり引いてしまう数字です。 超高確滞在時は同色が出るかどうかよりも、強チェリーと巻物以外で当たるかどうかを気にしたほうがいいかと思います。 設定5を判別する上で、強チェと巻物以外からの当たり、という表現では正しくありませんでした。詳しくは次の見出しを追記したのでご覧ください。 [2021/4/7 追記] 状態別のBC当選率 各状態、各小役別に、実質BC出現確率を算出してみました。 通常状態の実質BC出現確率 設定 謎当たり 共通ベル 弱チェ 強チェ 巻物 1 1/29772 1/104604 1/302120 1/785 1/289 2 1/18756 1/51865 1/146145 1/784 1/289 3 1/18755 1/106117 1/283115 1/779 1/289 4 1/13689 1/52306 1/136970 1/777 1/284 5 1/10809 1/51865 1/133038 1/773 1/283 6 1/8395 1/35372 1/86069 1/658 1/249 高確状態の実質BC出現確率 設定 謎当たり 共通ベル 弱チェ 強チェ 巻物 1 1/14885 1/52306 1/151060 1/785 1/144 2 1/9378 1/25932 1/73072 1/784 1/144 3 1/9377 1/53062 1/141557 1/779 1/141 4 1/6844 1/26153 1/68485 1/777 1/145 5 1/5405 1/25932 1/66519 1/761 1/138 6 1/4197 1/17690 1/43036 1/656 1/128 超高確状態の実質BC出現確率 設定 謎当たり 共通ベル 弱チェ 強チェ 巻物 1 1/321 1/1640 1/2364 1/194 1/100 2 1/186 1/812 1/1145 1/194 1/100 3 1/187 1/1669 1/2217 1/190 1/98 4 1/132 1/822 1/1072 1/198 1/96 5 1/102 1/818 1/1043 1/185 1/95 6 1/80 1/556 1/672 1/165 1/85 各状態ごとのトータルBC出現確率 設定 通常 高確 超高確 1 1/210 1/121 1/52 2 1/208 1/120 1/44 3 1/208 1/118 1/46 4 1/204 1/120 1/40 5 1/202 1/114 1/36 6 1/176 1/104 1/30 ※ 小数点以下は切り捨て ※ 謎当たりはハズレ、リプレイA、押し順(不問)ベルの合算 桁数がすごいことになるので、小数点以下は省略しています。 こう見ると、通常状態の弱チェ当たりとか引ける気がしませんね。今まで「超高確じゃなさそうなとこで弱チェで同色出てきた!」みたいなこと思ってましたが、実は大体超高確当たりなんでしょうね。 さて、ここで私が気になる点は二つ。 1.超高確謎当たりは大事 やはり別格な設定6の数字に目が行きがちですが、設定5の数字も大切です。何よりも、 超高確での謎当たり が、よく使われる設定2との違いです。 2.弱チェと共通ベルは参考にならない なんと、弱チェや共通ベルからの当たりは設定2と設定5で同じくらいで、設定5の判別には役に立たないことがわかりました。なんてこった。 あ、設定6を見るときはもちろん大事です。 通常時テーブル選択率 もはや有名なテーブル判別です。 まずはテーブル一覧と、設定ごとの各テーブル選択率です。 分類1 内容 テーブル 5以下 設定5以下示唆 1, 2 共通 設定差なし 3, 10 奇数 奇数示唆 4, 5 偶数 偶数示唆 8, 9, 11, 12, 13, 15, 16 6優遇 設定6判別用 6, 7 高設定 高設定示唆 14 カテゴリー分けしたテーブル振り分け 設定 5以下 共通 奇数 偶数 6優遇 高設定 1 30. 5% 15. 5% 25. 4% 12. 2% 15. 5% 0. 8% 2 23. 4% 17. 9% 16. 4% 24. 8% 15. 6% 1. 6% 3 29. 4% 15. 6% 2. 0% 4 20. 4% 25. 6% 15. 5% 3. 9% 5 25. 4% 13. 0% 15. 5% 4. 7% 6 8. 7% 12. 7% 31. 2% 6. 3% ユニメモのミッションクリア率が85%に達している人であれば、絶対に見たほうがいい内容です。 1回2回程度で判別が終わるようなものではありませんが、回数を重ねる程精度は上がっていきます。 設定5を見抜くうえで、やはり偶数示唆テーブルを引かないことが大事になりそうですね。高設定示唆テーブルが引ければなお良しです。 高確スタート確率 状態移行の解析を見てた時にふと思ったのがこれ、BCやAT終了後の状態移行率です。 BC/AT終了後の状態移行 設定 通常 高確15G 高確35G 超高確 1 76. 92% 21. 74% 3. 13% – 2 66. 67% 25. 00% 8. 62% – 3 71. 43% 26. 32% 3. 91% – 4 62. 5% 27. 78% 9. 35% – 5 66. 67% 30. 3% 4. 29% 0. 39% 6 58. 82% 30. 3% 9. 8% 0. 39% 高確スタートには2種類あり、高設定ほど引きやすい高確15Gと、偶数設定程引きやすい高確35Gがあります。 やはり設定6は別格ですね、高確以上でスタートする確率が41%あります。ですが今は設定5について考えます。 一応高確15Gが引きやすく、高確35Gは引きにくい数字となっています。15ゲームを過ぎても高確濃厚演出が出るようなら偶数かも?となりそうです。 まぁ実際のところ何かレア小役を引いてしまうとわからなくなることがあるので大事な要素にはならなさそうですが、頭の片隅には入れておいてもいいのでは。 [2021/3/19 追記] モードとAT当選率 モードと状態によって、BC当選時のAT当選率が異なります。 モードA滞在時 設定 通常 高確 超高確 1 0. 39% 3. 61% 11. 98% 2 0. 【バジリスク絆2】設定5を捨てないための考察 | パチスロのあれこれ. 40% 11. 03% 3 1. 56% 5. 17% 13. 57% 4 2. 34% 6. 00% 14. 06% 5 3. 13% 7. 97% 15. 95% 6 5. 89% 13. 93% 27. 32% モードB滞在時 設定 通常 高確 超高確 1 0. 39% 7. 46% 23. 39% 6. 93% 22. 08% 3 1. 56% 10. 33% 27. 17% 4 2. 34% 12. 00% 28. 17% 5 3. 13% 15. 92% 31. 89% 22. 32% 43. 86% モードC滞在時 設定 通常 高確 超高確 1 0. 39% 12. 50% 40. 16% 2 0. 16% 3 1. 56% 16. 81% 43. 67% 4 2. 34% 20. 33% 46. 95% 5 3. 13% 25. 00% 50. 00% 6 5. 89% 32. 36% 63. 69% 今作は前作と違い、偶数ほど当たりやすい仕様ではありません。高設定ほどATに繋がりやすくなっています。 そういう意味では、設定5は当たりやすい部類であると言えます。が、これは罠です。 上でテーブルを紹介したのをよく見ればわかりますが、奇数設定はほぼモードB以下から始まり、スルー回数を重ねてもモードCが出てくることは少ないです。 弦之介BCでの確定演出を見るためには、おそらくモードと状態によるBC当選時のAT当選が必要です。 ですが設定5で期待できるのはチャンス目を複数引いたとき、たまたまいいテーブルにいたときくらいです。 なので基本は、設定5特有の同色BCの出やすさ、高設定ならではの弱チェリーや共通ベルでの当選で同色BCを引き当ててATに当選させることになります。 逆に言えば、ここが下振れると本当につらい展開になります。設定5を捨ててしまう一番の理由とも言えます。 言わずもがな確定演出 設定5以上確定が出ればもう何も言うことはありません。あとはぶん回すだけです。 後は、どう見ても6はない、と言った時に設定246が確定すれば設定5も否定します。 設定4を粘るかどうかは人によると思いますが、仮に他で設定56が空いたとしたら移動する理由にはなりますね。 特殊BC出現率 こちらはちゃんとした数字が出ておらず、推測のみの考察です。 エピソードBCや月下殲滅といった特殊BCは、同色を引いてから抽選されるのではなく、元々同色BCと特殊BCの振り分けに分かれているものだと考えています。 BC当選⇒同色か異色か抽選⇒同色なら特殊BC抽選 ではなく、 BC当選⇒同色か特殊BCか異色か抽選 といった感じですね。 特殊BCの中でも、月下殲滅は設定5が一番出やすいのではないかと思っています。理由は私が設定6を打っていて一度も月下殲滅を引いたことがないからです。実は設定5を打ったことがないので完全に予想です。根拠はありません。 終わりに 思いついて記事にしてみたものの、結局普通のことしか書けませんでした。 設定5はモードと状態が良ければATに繋がりやすいものの、テーブル選択率のせいでモードが低めから始まりやすい特徴があります。 そのせいで有利区間800抜けすることもあるので、捨てるときはどうしても捨ててしまいます。 結局お店のベースと状況を加味して立ち回らないと難しいそうです。

バジリスクシリーズ 初代から最新台まで歴代全機種一覧まとめ

【パチスロ全記事】 2020. 10. 06 2020. 02 管理人のbanです。 今回は、「【パチスロ】バジリスクシリーズ!歴代機械割ランキング!」をご紹介させて頂きます。 機械割No1は果たしてどの台だ!? それではどうぞ にほんブログ村 バジリスクシリーズ 機械割ランキング バジリスクの全シリーズの機械割ランキングをまとめてみました。 バジリスクシリーズは「ミズホ」・「メーシー」・「エレコ」から登場した機種です。 2009年から登場し、現在までで合計5種類登場しています。 それでは機械割ランキングいってみましょう。 バジリスクシリーズランキングTOP5 TOP 画像 機種名 機械割 1位 バジリスク〜甲賀忍法帖〜Ⅱ 設定1:97. 4%~設定6:119. 5% 2位 バジリスク〜甲賀忍法帖〜絆 設定1:97. 3%~設定6:119. 2% 3位 バジリスク〜甲賀忍法帖〜 設定1:97. 1%~設定6:119. 0% 4位 バジリスク〜甲賀忍法帖〜絆2 設定1:97. 4%~設定6:112. 9% 5位 バジリスク〜甲賀忍法帖〜Ⅲ 設定1:98. 5%~設定6:110. 1% バジリスクシリーズ:歴代機種の仕様と管理人一言 ランキングについて、 TOP1は、5 号機「バジリスク~甲賀忍法帖~II 」でした。 機械割は設定6で119. 5%(公表値)となっています。 TOP2は5号機「バジリスク~甲賀忍法帖~絆」で設定6で119. 2%(実践値)、TOP3は5号機「バジリスク 甲賀忍法帖」で設定6で119. 0%(公表値)となりました。 そして、 WORSTは、5号機「SLOTバジリスク〜甲賀忍法帖〜Ⅲ」で設定6で110. 1%でした。 バジリスクシリーズは機械割の高さと設定確定演出や看破要素のしやすさから話題となり、一躍大人気機種の仲間入りをしました。 管理人も良く設定狙いをしました。バジリスク2・バジリスク絆は設定6の機械割が119%と高く、設定6を掴めば安定して勝てる機種でした。 そんな色々な歴史がある機種たちの情報を歴史順に紹介させて頂きます。 バジリスク 甲賀忍法帖(5号機) 画像 導入時期 2009年 機械割 設定1:97. 0% 仕様 【機種/メーカー】:5号機 / ミズホ 【ゲーム仕様】:ARTのみ 【ボーナス】:バジリスクチャンス(約45枚) 【ボーナス当選契機】:レア役・単独 【ART当選契機】:バジリスクチャンス中の特定条件クリア・レア役からの直撃 【ART「バジリスクタイム」】:追想の刻(10G~100G)+争忍の刻(19G~53G)で1セット。1G純増2.

【バジリスク絆2】設定5を捨てないための考察 | パチスロのあれこれ

天井恩恵・スペック解析 天井性能 ・通常時800G消化で天井、同色BCに当選 ・AT非当選のBC7連続(G数天井到達でリセット)で天井、8回目のBCでAT確定 ・設定変更で天井G数リセット 狙い目 ・通常時450G~BCorAT当選まで ・BC4スルー~AT当選まで やめどき ・BCorAT後即ヤメ 機械割 設定1 97. 4% 設定2 98. 6% 設定3 102. 0% 設定4 106. 1% 設定5 110. 1% 設定6 112. 9% AT初当たり BC AT初当たり 設定1 1/139. 4 1/525. 6 設定2 1/132. 8 1/453. 3 設定3 1/134. 1 1/457. 7 設定4 1/128. 1 1/371. 4 設定5 1/125. 4 1/370. 9 設定6 1/110. 2 1/235. 7 BC解析 バジリスク絆2 バジリスクチャンス(BC)解析 ・疑似ボーナス ・16G継続 ・同色と異色がありBT当選期待度などが異なる ・前作同様に3種類の告知タイプを選択可能 同色BC ・入賞形は「赤赤赤」「青青青」の2種類 ・消化中は必ずベルナビが発生 ・BT当選期待度は約50% 異色BC ・入賞形は「赤赤青」「青青赤」の2種類 ・通常時のBCなら2分の1でベルナビが発生 ・BT中のBCなら必ずベルナビが発生 BC中の演出 選択キャラ 特徴 弦之介 チャンス告知タイプ 撃破人数で設定を示唆 朧 後告知タイプ BT非当選時に終了画面で次回モードを示唆 天膳 完全告知タイプ 告知ゲーム数でBTシナリオを示唆 AT「バジリスクタイム」解析 バジリスク絆2 AT「バジリスクタイム」解析 ・純増約2.

更新履歴 筐体・リール配列・配当 プレミアムバジリスクチャンス ベルナビ20回で終了 バジリスクチャンス ベルナビ8回で終了 ※上記はリール上での配当の一部です。 真瞳術チャンス バジリスクチャンスorバジリスクタイム ※上記は液晶上での配当の一部です。 バジリスク~甲賀忍法帖~絆のスペックと特徴 設定 バジリスクチャンス バジリスクタイム PAY 1 1/139. 4 1/441. 3 97. 3% 2 1/138. 7 1/377. 9 98. 6% 3 1/137. 9 1/403. 4 102. 0% 4 1/130. 6 1/303. 9 106. 6% 5 1/130. 1 1/343. 1 112. 1% 6 1/118. 6 1/245. 1 119. 2% 導入予定日:2014年1月27日 ELECO(エレコ)から『バジリスク~甲賀忍法帖~絆』が登場。 本機は純増約2.