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【無料試し読みあり】魔法の少女シルキーリップ | 漫画なら、めちゃコミック

Weblio 辞書 > 固有名詞の種類 > 製品 > コンピュータゲーム > ゲーム作品 > 美少女ゲーム > 魔法の少女シルキーリップ の意味・解説 ウィキペディア 索引トップ 用語の索引 ランキング カテゴリー 魔法の少女シルキーリップ 出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/02/09 07:09 UTC 版) 『 魔法の少女シルキーリップ 』(まほうのしょうじょシルキーリップ)は、 株式会社 日本テレネット が 1992年 6月19日 に メガCD 用で発売した アドベンチャーゲーム 。 PCエンジン の SUPER CD-ROM2 への移植が行われていたが発売には至らなかった。メガCDと PCエンジン のシナリオを元に Waffle (ワッフル)が 2008年 3月28日 に発売した アダルトゲーム でもある。 脚注 ^ 『 BEEP! メガドライブ 』1992年6月号( ソフトバンク ) ^ PCエンジンFAN1994年5月号より ^ PCエンジンFAN1994年10月号11月号12月号、1995年1月号2月号より ^ 遠藤正二朗の発言より [1] ^ 『PCエンジンFAN』1994年12月号及び1995年2月号より ^ アンケートご協力ありがとうございます! -姫ノ宮レイ-(制作メーカーのブログ) 「各所でも謳っていますとおり、開発中止となった"PCエンジン版"のプロットが元になっております。そのため、"メガCD版"のものとは展開が異なります。〔 ママ 〕」、「もちろん、"メガCD版"での人気のあるエピソードや、メッセージ性は盛り込んでいきたいと思っていますよ? 【無料試し読みあり】魔法の少女シルキーリップ | 漫画なら、めちゃコミック. 〔 ママ 〕」 ^ スタッフへのインタビュー記事 、「少女編は、「開発中止となった幻のPCエンジン版を可能な限り再現! 〔 ママ 〕」」 ^ 『PCエンジンFAN』1993年10月号(通59号)72ページ〜73ページ、twitterでの遠藤正二朗の発言 [2] より。 ^ a b " 魔法の少女シルキーリップ まとめ [メガドライブ]/ ファミ通 " ( 日本語). KADOKAWA CORPORATION.

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第9話「ゆがんだ恋のチョコレート」開始。 第9話「ゆがんだ恋のチョコレート」 2月。 クラス中がバレンタインデーに浮かれ気味だが、リップ(とイザベラ)には何がそんなに楽しいのかわからない。 ハゲタンクとサルという、一番バレンタインと縁のなさそうな二人がこういう時に限って会話イベント発生。 そして2月14日。 なんとリップの下駄箱に相原さんからのチョコが!? ひどい言い草のリップだが、どうやら何者かがチョコの名前まで変えて入れ替えてしまったらしい。 他の生徒達も被害に遭ってる様子。 リップは犯人さがしを行うことに。 ここまで大掛かりなイタズラにイザベラを疑うリップだが彼女は否定。 代わりにヒントをくれる。 「チョコを貰えるあてのない人」 プレイヤー的に真っ先に浮かんだのはハゲタンクとサルだが。 下駄箱で過視時の魔法を使って二時間前の下駄箱の様子を見ると、そこにはチョコを下駄箱から下駄箱へ入れ替えるハゲタンクの姿。 更衣室前にいたハゲタンクを叱ると、彼は半ば自棄気味にみんなに謝りに行った。 ちゃんと謝るところは偉い。 言いたい事はなんとなくわかるが、この締めはどうなんだろうw 関連商品 関連リンク ・日記1(第1話「魔法の国からこんにちは! 」) ・日記2(第2話「天才少女イザベラ登場! 」) ・日記3(第3話「リップのアルバイト」) ・日記4(第4話「魔法が使えなくなっちゃった! 」) ・日記5(第5話「黒魔館のなぞを追え! 」) ・日記6(第6話「イザベラがパートナー! 」) ・日記7(第7話「うそ! 魔法がばれちゃった? 」) ・日記8(第8話「ついに対決! 駿河屋 -<中古>魔法の少女シルキーリップ(メガドライブ). リップvsイザベラ! 」) ・日記9(第9話「ゆがんだ恋のチョコレート」) ・日記10(第10話「魔界からの脱獄者!」) ・日記11(第11話「さよなら そして…ありがとう」) ・ゲーム日記ページ

ちなみに・・・ 私がかつて「認知的不協和」を用いて書いたコピーで、今では 薬機法や景品表示法 の観点から絶対に使えませんが、確実に売上アップしました。 「3食しっかり食べてるのに、マイナス◯キロ!」 みたいな…。あぁ、ひかないでください。あの頃はこれがまかり通っていたんです。なお、同商品で 「1食クッキーに置き換えるだけで、マイナス◯キロ!」 みたいな、同じ構造のBパターンも世の中に出しましたが、「食べているのに」と「置き換えるだけで」では、前者のほうが倍近いレスポンスを得ました。前者のほうが認知のズレが生まれますよね。 また、 認知的不協和理論は営業トークにも応用できます! クライアントと営業マンが、応接室で向かい合って座っている。 ▼営業マン 弊社は「営業をすること」を辞めたんです。 ▼クライアント は?どういうこと? (←興味喚起) 営業って自分たちの利益しか考えてないのだと思うんです。 ん?

認知的不協和|マーケティングに活用できる心理学|リコー

アクティブコアの小畑です。 皆さんは、商品を購入した後で次のような不安を感じたことはありませんか? 「本当にこの商品で良かったのか」 「他にもっと良い商品があったんじゃないか」 「高かったけど本当に買ってよかったのか」 このような不安を感じた後、改めて商品の情報や口コミを調べたりしたことはありませんか?

「悪魔のマーケティング心理学」第2弾【認知的不協和】を用いたWebコピーライティング術 - 通販戦略事例でイッテントッパ!

認知的不協和とは、 「思考」と「行動」が矛盾することによって生まれるストレスのこと です。 たとえば、 「夜更かし」 がまさにその典型的な例ですね。 「早く寝たい」という思考と「夜更かし」という行動が矛盾している場合、人はストレスを感じてしまいます。 「早く寝ないとぉ〜」 と。 (認知的不協和) なので、脳はそのストレスから逃れようとして、 「私は夜型だから〜」 と自分の行動を正当化しようとするのです。これを 認知的不協和の解消 といいます。 きっと、初めて認知的不協和を知った方は、 「どういうこと?意味が分からない…」 と感じるでしょう。 というわけで本日は、 というテーマでブログを執筆していこうと思います。 認知的不協和理論とは 認知的不協和は、アメリカの心理学者 レオン・フェスティンガー 氏により提唱されました。 認知的不協和の具体例 ではいくつか具体例をみていきましょう。 例1:タバコ これらの行動と思考は矛盾してしますよね?

今回のテーマは 第2回 マーケティングと心理学について。 >>第1回はコチラ<< 「認知的不協和理論」 を用いたコピーライティングの方法をご紹介します。 認知的不協和理論とは? 自身の認知とは矛盾する認知を抱えたときに覚える不快感のこと。その不快感に人は強く惹かれ、不快感を解消するためにアクションを起こす とのこと。 もっと分かりやすく説明すると・・ 「家事は女性がするべきである」という認知を持つ男性。 好きになって結婚した女性が、まったく家事をしなかった。 その認知のズレ(違和感)を強烈に脳裏に焼き付け、感情が動かされる。 大きなケンカが勃発。その後離婚。 男性は自己肯定をするために「家事をしない妻が悪く、自分は悪くない」と思い続ける。友人や知人に「別れた嫁さん、まったく家事しないんだぜ?俺、悪くないよな?」と愚痴るだけ愚痴り、今度は家事をしてくれる女性を恋人にしようとする。 これが、マーケティング(広告コピー)と抜群の組み合わせなんですよ。 例えば最近流行っているのは、 【ビールなのに糖質ゼロ! 「悪魔のマーケティング心理学」第2弾【認知的不協和】を用いたWEBコピーライティング術 - 通販戦略事例でイッテントッパ!. ?】 なんてコピー。これを聞くと、「ビールは太るから飲まない」という常識的な認知でビールを遠ざけていた人が、「え?糖質がないの?」←ここで興味喚起 「どうせ美味しくないんでしょ? まぁ、1回飲んで試してみるか!」←これでアクション という行動を起こすのです。 実際に、昨年末に登場したKIRIN一番搾り 糖質ゼロは、認知的不協和の効果で、初動1ヶ月100万ケースを突破しました。同ブランドでは過去10年のビール新商品で最速となる累計1億本を突破する勢いとのこと。(以降、徐々に右肩下がり中。がんばれKIRIN!) ▼さらに化石時代の通販でも・・・ 【1万円の化粧品! ?】 (←知ってる人いますかねw) という広告コピーがありましたが、これも 「通販化粧品といえば2, 980円」 が常識化していた風潮を覆して大ヒットしました。 【ん~~まずい!もう1杯!】 (←知ってる人いますかねw)というTV-CMでのワードも、それまでは 「CMで飲み物を飲んだ役者は、美味しい!と言うハズ」 なんて常識を覆したことで、世間の注目を集めました。 広告のキャッチコピーで重要なのは 「!」 というアテンション力です。そしてそのアテンション力の最高峰の一角が、読者の常識を覆す「認知的不協和」なのです。 もしもあなたが、複数のキャッチコピー案を提案しないといけない状況になっているのなら、その中の1本に「認知的不協和」のコピーを追加してみてはいかがでしょうか?