ART「サバンナチャンス」概要 突入契機 ・CZでの抽選 ・ボーナス中の抽選 ・レア役での抽選 ・天井到達 など ART性能 ・純増:約1. 4枚/G(ボーナス込み約1. 9枚) ・最低50G ・G数直乗せ(ALL3ケタ)+ボーナス+獣玉のトリプル抽選方式! ■ステージ期待度 ■「獣玉」上乗せ期待度 期待度 小役 LOW リプレイ ↓ ベル ベル2連 弱チェリー ベル3連以上 チャンス目 強チェリー HIGH 強チャンス目 初期G獲得ゾーン「サバンナチャレンジ」 ・ART開始時 ・ART継続時 性能 ・初期G数&継続時のG数決定ゾーン ・(初回突入時のみ)最低 50G以上 ! ・初期100G以上や、獣玉を大量ストックをすることも!? 上乗せ特化ゾーン「ビーストアタック」 突入契機&性能 ・獣玉5個獲得時 ・期待度:ダチョウ<ゴリラ<ライオン<覚醒ラッシュ └ダチョウ・ゴリラ・ライオンは「覚醒」要素アリ!(上乗せ性能大幅アップ!) ダチョウアタック(真倍倍) ・ベル以上で上乗せor倍率載せ!? └2倍だけでなく、3倍、4倍も!? ◆終了条件 ・3回上乗せ無し ゴリラアタック(ST) ・ベル以上で上乗せ!? └リプレイ・ハズレでもチャンス! ・3G間に上乗せすれば、残りG数回復!? ・ 継続率80%over ・3G間上乗せ無し ライオンアタック(コンボ) ・ベル以外でコンボ継続! ・ベルで貯めたゲーム数を放出! ・ベル3回連続成立で…!? ・ベル3回成立 ※覚醒中を除く 覚醒ラッシュ(上乗せリンク) ・継続ジャッジまで毎ゲーム上乗せ!? ・セット内で上乗せしたG数が、そのまま継続期待度に!? ・セット内で4回目のリプレイorハズレで継続ジャッジ 覚醒 ・ダチョウ/ゴリラ/ライオンは「覚醒」の可能性アリ! └上乗せ性能大幅アップ! ・1セット5Gのループ ・毎ゲーム上乗せ 引き戻しゾーン「ラストアタック」 ・ARTG数消化時 ・ART引き戻しをかけた継続バトル ・残った「獣玉」の数+αだけチャンス! パチスロ獣王 王者の覚醒 解析. └獣玉が多いほど継続に期待 ・引き戻し期待度: 40%over! ※数値等自社調査 (C)Sammy パチスロ獣王 王者の覚醒:メニュー パチスロ獣王 王者の覚醒 基本・攻略メニュー パチスロ獣王 王者の覚醒 通常関連メニュー パチスロ獣王 王者の覚醒 ボーナス関連メニュー パチスロ獣王 王者の覚醒 ART関連メニュー 業界ニュースメニュー 獣王シリーズの関連機種 スポンサードリンク 一撃チャンネル 最新動画 また見たいって方は是非チャンネル登録お願いします!
導入予定日:2017年4月17日 Sammy(サミー)から『パチスロ獣王 王者の覚醒』が登場。 本機はあの名機「獣王」の血を受け継ぐ最新作で、ボーナス及びARTで出玉獲得を目指すタイプ。 最低50G継続・1Gあたり純増約1. 4枚のART 「サバンナチャンス」 は、前作「パチスロ獣王 王者の帰還」より、開始時の優遇スタート・体感しやすくなった上乗せ特化ゾーン・引き戻しシステムの強化など、ゲーム性が大幅に進化している。 最大の魅力である上乗せ特化ゾーン 「ビーストアタック」 へは、前作の半分となる獣玉(けものだま)5つで突入。ダチョウ・ゴリラ・ライオンの獣ごとに特色のあるアタックは獣が覚醒すると上乗せ性能が大幅にアップする。 さらには全ての獣達が覚醒する究極特化ゾーン 「覚醒ラッシュ」 や、プレミアムとなる 「象BONUS」 なども搭載している。 大型液晶で繰り広げられる迫力のある演出や、動物達が織りなす懐かしくも新しいコミカルな世界観も大きな魅力であろう。
5% 25. 0% 12. 5% 56. 5% 6. 0% 53. 5% 3. 0% 18. 5% 1. 0% 金カバ ◎設定4以上+ART確定 エイリヤン ◎設定6+ART確定 アニマル ◎基本画面 案内人 ◎設定2以上確定 原住民 ◎設定5以上確定 全員集合 ◎設定6濃厚 獣王王者の覚醒 サミートロフィー サミートロフィー 示唆 銅 銀 設定3以上確定 金 キリン柄 設定5以上確定 設定6確定 1? 1000G消化時 キリン 虹 6. 0% 6. 5% 0. 5% 7. 0% 7. 5% 8. 0% 1001? 2000G消化時 2. 0% 2. 3% 2. 3% 0. 03% 2. 8% 3. 0% 2001? パチスロ獣王 王者の覚醒. 3000G消化時 3001? 4000G消化時 3. 5% 4. 0% 4001? 5000G消化時 4. 5% 5001? 6000G消化時 5. 5% 1. 0% 6001G以上消化時 CZ「ビーストバトル」 ・通常時のレア役から突入するCZ ・最大15G継続 ・消化中は勝利期待度の「%」を上乗せ ・獲得した%でART抽選 ・対戦相手によって初期%が異なる ・100%到達orボーナス成立で完全勝利となり初期ARTゲーム数優遇 ・ART期待度は約42% 対戦相手別初期% 相手 初期% ボスハゲワシ 0% マンドリル 25% クロヒョウ 50% ※対戦相手に関わらず0. 5%の確率で初期95%が選択される 小役別%加算抽選 小役 当選率 リプレイ ベル 60% 完全勝利確定 CZ「獣王モード」 ・ボーナス中の抽選から突入するCZ ・最大20G継続 ・消化中はチャンス目が高確率で成立する ・成立役に応じてART抽選 ・ART当選期待度は約50% 小役別ART当選率 5% BIG ・ビッグは4種類(7揃い・77象・象象7・ダチョウ揃い) ・204枚獲得 ・消化中の3択正解でポイント獲得 ・ポイントに応じて獣王モードorARTを抽選 ・獣王モード&ART当選期待度約50% ・ART中は3択正解で獣玉獲得 BIG中3択正解時の獲得ポイント ポイント 1pt 43. 75% 2pt 3pt 10. 00% 5pt 2. 00% 10pt 0. 50% BIG中ポイント別CZorART当選期待度 獣王モードorART当選率 0pt 33. 3% 4pt 40. 0% 6pt 60.
ダチョウアタック(真倍倍) ・1G目に小役に応じて原資を決定し、2G目以降は小役に応じて倍倍抽選が行われる。 (※終了契機は上乗せなし3回) ⇒リプレイorハズレ:上乗せ抽選 ⇒ベル:上乗せ確定&1/2以上で倍率上乗せ ⇒弱チェリー:倍率上乗せ確定 ⇒チャンス目以上:倍率上乗せor大量上乗せ確定+覚醒に期待 ・平均上乗せゲーム数は約40G。 ゴリラアタック(ST) ・実質継続率は80%以上で、3G間上乗せなしで終了。 ⇒リプレイorハズレ:約20%で上乗せ ⇒ベルor弱チェリー:上乗せ確定 ⇒チャンス目以上:上乗せ確定+覚醒に期待 ・平均上乗せゲーム数は約60G。 ライオンアタック(コンボ) ・ベル3回成立まで継続する特化ゾーン。 ・ベル3連続成立は100Gの上乗せが濃厚! ⇒リプレイorハズレ:コンボ ⇒ベル:貯めていたゲーム数を放出 ⇒レア小役:上乗せゲーム数優遇のコンボ ・平均上乗せゲーム数は約85G。 覚醒ラッシュ(上乗せリンク) ・継続抽選に漏れるまで毎ゲーム上乗せが発生する特化ゾーン。 ・継続抽選はセット内リプレイorハズレ4回成立時。 ⇒セット内で上乗せしたゲーム数が継続期待度に。 ・平均上乗せゲーム数は約200G。 ラストアタック ・ART残りゲーム数が0になると突入する引き戻しゾーン。 ・所有している獣玉の数+1だけ引き戻し抽選が行われる。 ・トータルのART引き戻し期待度は約40%。 ・全役で引き戻し抽選が行われており、ベルなら約40%で引き戻し、レア小役なら引き戻し確定。 フリーズ 確率 調査中 スロット「獣王 王者の覚醒」は、ゾウボーナス成立時にフリーズを伴うことがあるようです。 ロングフリーズから突入するゾウボーナスは払い出し枚数こそ少ないものの、 ART初期ゲーム数100G以上&獣玉4個以上ストックが確定 となるだけでなく、 消化中はゾウ揃いの高確率状態 となっており、ゾウが揃う度に10~100Gの上乗せが発生します! (※ゾウ揃い1回あたりの平均上乗せは約30G) また、消化中に上乗せ無しで終了した場合、100Gの上乗せが50%でループするといった救済処置も搭載されています。 ★詳細考察はこちら⇒ 獣王 王者の覚醒 フリーズ確率・恩恵はゾウボーナス! パチスロ 獣王 王者の覚醒 天井 超える. 投稿ナビゲーション
設定判別要素 スロット「獣王 王者の覚醒」には、サミー機種でお馴染みのサミートロフィーでの設定示唆はもちろん、ART終了画面やREG中キャラ紹介パターンといった王道の設定示唆要素もあり。 また、前作に盛り込まれていたボーナス入賞時のツメランプの色による設定示唆も健在なので、ボーナス入賞時には必ずビタ押しに挑戦しておきましょう! 王者の覚醒は設定5の機械割が 109. 6% 、設定6の機械割は 116. 0% と高いこともあり、 設定5以上確定パターン を確認することができれば、余裕を持って設定狙いで打ち込むことができますね(^^) ★詳細考察はこちら⇒ 獣王 王者の覚醒 設定判別・推測要素の総まとめ ★あなたが設定狙いで結果を出せていない場合のみ参考にしてみてください ⇒ 設定期待度を一発表示!高性能の設定推測ツール 通常時 通常時には4つの内部状態が存在し、上位状態になるほど自力CZやART直撃当選率が優遇されます。 自力CZ「ビーストバトル」は主にレア小役成立時に突入し、トータルのART期待度は約40%となっています。 そして、ART期待度が約50%と高い「獣王モード」は、主にボーナスを経由して突入するようです。 内部状態 ・「通常/通常高確/高確/超高確」といった概念があり、上位状態になるほど自力CZ&ART当選率が優遇。 ⇒高確、超高確にはショートとロングあり。 ビーストバトル ・最大15G継続するART当選期待度約42%の自力CZ。 ・消化中には%の上乗せ抽選が行われ、獲得した%によってARTを抽選する。 ・対戦相手によって初期%が異なる(ボスハゲワシ=0%、マンドリル=25%、クロヒョウ=50%)。 ※相手不問で開始時の0. 5%で初期値95%が選択される。 ★100%到達orボーナス成立時は完全勝利となり、初期ARTゲーム数が優遇される。 獣王モード ・最大20G継続するART当選期待度約50%の自力CZ。 ・消化中はチャンス目の高確率状態となっており、毎ゲーム成立役に応じてART抽選が行われる。 【小役別のART当選率】 ハズレorリプレイ:0. 3% ベル:0. 5% 弱チェリー:5. 0% 強チェリー:50. 獣王 王者の覚醒 朝一リセット時の挙動と恩恵-パチスロ新台. 0% チャンス目:25. 0% 強チャンス目:100% ※チャンス目は押し順チャンス目含む スロット「獣王 王者の覚醒」のボーナスは、「BIG・REG・ゾウ」の3種類。 メインのボーナスであるBIG・REG消化中には、CZ抽選や特化ゾーン突入に関わる獣玉獲得抽選が行われます。 そして、プレミアムボーナスである象ボーナスは成立時点でARTゲーム数を100G以上上乗せ!
右リール下段にボーナス絵柄停止時も、左リールには ダチョウ を目安にしてチェリー狙い。 ⇒強チェリーor強チャンス目 4. 中リール下段に赤7停止時は、左リールは適当打ちで消化。 ⇒上段ベルハズレ・・・チャンス目A ⇒左上がりリプレイハズレ・・・1枚役 5. 中リール中段にチェリーが停止したら、右リールの停止形に応じて左リールを打ち分ける。 5-ⅰ. 右リール中段にチェリー停止かつ強めの演出発生時は、左リールには ダチョウ を目安にしてチェリー狙い。 ⇒ベルこぼしor中段チェリー 5-ⅱ. 右リール下段にチェリー停止時は、左リールは適当打ち。 ⇒ハズレ 5-ⅲ. 右リール下段にボーナス絵柄停止時も、左リールは適当打ち。 中押し手順がオススメ! スロット「獣王 王者の覚醒」を打つ際は、伝統の中押し手順がオススメです! まずは左リール上段付近に赤7を狙いつつ右リールを適当打ちし、中&右リールの停止形に応じて左リールを打ち分けます。 左リールの目押しが必要になるケースは、 中リール中段に赤7停止&右リール上段にリプレイが停止しなかった場合と、中リール中段にチェリー停止&右リール中段にチェリー+強めの演出発生時 です。 それ以外の場合は適当打ちでOKなので、あらかじめ確認した上で、フルウェイトでの消化を心がけましょう! 小役確率 設定差なし チャンス目A 1/102. 4 チャンス目B 1/295. 2 強チャンス目 1/4096. 0 弱チェリー 1/56. 2 強チェリー 1/455. 1 設定差あり 押し順ベル 1枚役 1/4. 3 1/20. 6 1/4. 2 1/20. 4 1/20. 1 1/19. 8 1/19. 6 1/19. 3 中段チェリー ART中ハズレ 1/31. 7 1/29. 8 1/28. 1 1/26. ART概要:パチスロ獣王 王者の覚醒 | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略. 6 1/25. 2 1/23. 9 スロット「獣王 王者の覚醒」で出現率に設定差が付けられている小役は、「ART中のハズレ/中段チェリー/押し順ベル/1枚役」の4役です。 押し順ベルと1枚役は差が微量過ぎるので無視してOKですが、ART中のハズレと中段チェリーは確実にチェックしておきましょう。 ART中ハズレはART中限定の設定判別要素ですが、分母が小さくサンプル自体は取りやすいです。 そして、設定差の大きい中段チェリーは通常時とART中問わず出現しますが、分母も大きすぎるのがネック。 1度確認できたくらいでは全く油断できませんが、 複数回出現した場合や他の高設定示唆要素と絡めば高設定に期待できる と覚えておきましょう!
2021-05-12 2021-05-18 おいらっくす( @euraxxxx)です 今回は何度も記事を読んでくださっている方にはおなじみ企画、 獣王王者の覚醒リセット狙い第5弾となります。 おいらっくす 飽きたと言わずお付き合いください 中身が多いので前置きはさっさと終わらせて本編へとどうぞ(=゚ω゚)ノ この動画をブログ用に書き下ろしたものです 1台目 0G~ 「毎度おなじみリセット狙い」が出来る店舗へとやってきました。 常々象ボーナスや覚醒ラッシュを引きたいと思い、リセット台を数多く狙っているのですが、中々引けないもんです(´・ω・) まあ、あまり欲張らずに こつこつ と台数をこなしていくことにします(=゚ω゚)ノ 当たり前のことを当たり前にこなす! これが 一番大事 です そんな事を言っていると 175Gで当たり、いきなり恩恵をゲットしました これは幸先が良い! ほらね、言ったでしょ。コツコツが大事 1台目から全ナビスタート('∀') 今日はやれる予感 すると、 更に 1Gで強チェを引いて BIGを引きました(=゚ω゚)ノ 正直レグ連が終わってしまった事は残念ですが、最高の出だしと言えますね(。-`ω-) 特化ゾーン2個スタートです。 一回目はダチョウで10… しかし2個目のライオンでは9コンボしたところで ライオン覚醒キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 結果は これでプラスは確定しました その後は、ゴリラで40G上乗せし、BIGボーナスを引き、その準備中に再度ボーナスを引くというイケイケの展開です。 更に特化ゾーンをこなし、着実にコインを増やしていくと 再び ところで この国には、ある事柄が他の悪い状況を引き起こし、それがまた更に最初の事柄に悪い影響をもたらすという事が繰り返され、ますます事態が悪化していく事を表現した『悪循環』と言う言葉がありますが、それとは真逆の展開と言えますね(=゚ω゚)ノ それってどんな言葉を使ったらいいんでしょうか(・・? 悪循環の反対語って何ですか?
!」 野田聖子 衆議院議員(自由民主党): 「こどもどまんなかの日本」 古屋範子 衆議院議員(公明党):「子ども基本法の制定、子どもコミッショナーの創設へ全力をあげる!」 牧原秀樹 衆議院議員(自由民主党):「こどもまんなか」 大西健介 衆議院議員(立憲民主党):「子どものことは子どもで決めよう」 宮本徹 衆議院議員(日本共産党):「子どもも、大人(親・教員)も子ども権利条約を知り、学び、子どもが当たり前に意見表明でき、大人もそれを尊重する社会にするため頑張ります」 鈴木貴子 衆議院議員(自由民主党):「包括的性教育の導入、性交同意年齢の引き上げ、子どもの権利基本法の制定、おとなが笑う・子どもが笑う」 牧島かれん 衆議院議員(自由民主党):「当事者である子どもの声を真剣にきいていこう」 山内康一 衆議院議員(自由民主党):「子どもの権利をあらゆる政策にいかしていけるように」 薗浦健太郎 衆議院議員(自由民主党):「全ての子どもに機会と平等を」 池田まき 衆議院議員(立憲民主党):「すべての子どもに安心と笑顔を」 吉田つねひこ 衆議院議員(立憲民主党):「子どもは国のそして世界の宝だと思います。より良い里親制度、特別養子縁組etc.
「子どもの権利条約」に 日本は1994年4月に批准した。 その中に「子どもの意見表明権」というのがある。 →子どもは、自分に関係のあることについて自由に自分の意見を表す権利をもっています。その意見は、子どもの発達に応じて、じゅうぶん考慮されなければなりません。( UNICEFホームページ「子どもの権利条約」 より) この権利がなかなか浸透していないために 不幸な事件が絶えないことから アドボカシー制度を普及していこうという動きがあるが どこまで進んでいるか 別途、改めて調べてみたい。 アドボカシー制度=英国やカナダで制度化されている子どもの権利擁護活動 まず、 日本の子どもは「意見表明権」の存在と そして自分がそれを行使できることを理解しているか? というところに疑問がわくが、 それ以前に、 日本に子どもが意見を自由に述べる土壌があるのか、 が問題だ。 「権利があります」 と謳われ明文化されたものの この権利 絵に描いた餅と化していないか。 さらに意見を聞く耳を 大人は持っているか。 そもそも 日本では「子どもの権利を守る」という文化が育っておらず、 「大人が保護し子どもは従う」 という関係を今日も子どもに強いていると感じる。 日本では小学校から高校まで 学校が一方的に決めた校則(ブラック校則なんてもってのほか!
「子ども基本法」制定を目指し提言書を発表 | 日本財団