170 サブミッション 一人も倒れずにクリア 敵の全滅 1回も攻撃を受けないでクリア 制約とクリア条件 HP・SP回復効果無効 開始時SP100 ボスグループの全滅 宝箱の数と位置 獲得EXP 獲得ゴールド 獲得ソウル 小さな村ウェルバ(ナイトメアモード) 2-1:「ウェルバの村道」 出現モンスターLv. 180 サブミッション 同じ職業を含まないパーティーでクリア 一人も倒れずにクリア 状態異常にならずにクリア 制約とクリア条件 SP回復効果半減 開始時SP30 ボスグループの全滅 宝箱の数と位置 獲得EXP 獲得ゴールド 獲得ソウル 2-2:「寂しげな風の吹く農道」 出現モンスターLv. 190 サブミッション 同じ職業を含まないパーティーでクリア 一人も倒れずにクリア 状態異常にならずにクリア 制約とクリア条件 SP回復効果半減 開始時SP30 ボスグループの全滅 宝箱の数と位置 獲得EXP 獲得ゴールド 獲得ソウル 2-3:「静まる森へ続く道」 出現モンスターLv. 寂しげな風の吹く農道 ナイトメア. 200 サブミッション 同じ職業を含まないパーティーでクリア 一人も倒れずにクリア 状態異常にならずにクリア 制約とクリア条件 SP回復効果半減 開始時SP30 ボスグループの全滅 宝箱の数と位置 獲得EXP 獲得ゴールド 獲得ソウル 遺跡へと続く森(ナイトメアモード) 3-1:「薄暗い樹海の奥へ」 出現モンスターLv. 210 サブミッション 同じ職業を含まないパーティーでクリア 一人も倒れずにクリア 攻撃を受けた回数をを5回以下でクリア 制約とクリア条件 HP回復効果半減 ボスグループの全滅 宝箱の数と位置 獲得EXP 獲得ゴールド 獲得ソウル 北部の遺跡(ナイトメアモード) 4-1:「光りの翼のありし場所」 出現モンスターLv. 220 サブミッション 主人公をを含むパーティーでクリア 一人も倒れずにクリア 攻撃を受けた回数をを5回以下でクリア 制約とクリア条件 HP回復効果半減 ボスグループの全滅 宝箱の数と位置 獲得EXP 獲得ゴールド 獲得ソウル 村はずれ 5-1:「魔獣の寄りつく郊外」 出現モンスターLv. 230 サブミッション 1人だけのパーティーでクリア 状態異常にならずにクリア 攻撃を受けた回数をを10回以下でクリア 制約とクリア条件 SP回復効果半減 ボスグループの全滅 宝箱の数と位置 獲得EXP 獲得ゴールド 獲得ソウル 36230 3630 未開拓の小島 6-1:「誘いの原生林」 出現モンスターLv.
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クエストのサブミッションに攻撃を受けた回数10回以内の制限があるので、被弾をしない立ち回りが求められます。移動速度をアップさせて、コロリンの距離を伸ばしたり、スキル効率の高いキャラで、スキル回避をすることで敵からの被弾を回避することができます。 暴獣マンティコアに気をつけよう! クエスト5-1のボス面では暴獣マンティコアが出現します。暴獣マンティコアはスロウが有効なので、状態異常を付与してからスキルで倒すといいでしょう。行動パターンはマンティコアと同じなのでそこまで苦戦はしないでしょう。 ▶︎ マンティコアの倒し方はこちら クエスト6(シークレット) SPの管理に注意しよう! クエスト6ではSP回復効果が半減になるので、スキル周りの管理には十分に注意しましょう。通常攻撃が速く、SP回収がしやすいキャラで挑むことでSPの管理がしやすくなります。 サブミッションに一人も倒れず、さらに被弾回数制限もあるので被弾をしない立ち回りが求められます。バリアがコロリンでダメージを回避し、被弾をしてしまったら即回復して対処しましょう。 6-1ではボス級の敵が大量に出現! 6-1では道中に暴獣マンティコアが、ボス面では暴獣マンティコアとバフォメット、さらにはクジャタが出現するので、高回復キャラはもちろんのこと、火力の高いキャラや特攻キャラをパーティに入れたりすることが重要になります。クジャタは出現時に封印をしてくるので、封印無効や状態異常バリアがあると安心です。 クエスト7(シークレット) トラップに気をつけよう! 寂しげな風の吹く農道. クエスト7ではサブミッションにトラップに当たらずにクリアがあります。トラップ槍床や岩トラップはもちろんのこと、火炎放射などもトラップに含まれるので、慎重な立ち回りが求められるでしょう。移動可能スキルを使いつつ、トラップを回避することでサブミッションを達成しやすくなります。 7-2はシルルでトラップ回避! 7-2「<闇>の寝所」の2面では大量の槍床トラップや岩のトラップが存在します。通常のキャラでは全て避けていくことがかなり大変ですが、2面開始位置の右の岩をシルルのスキル1で破壊することでワープに入ることができ、2面のトラップを全て無視することができます。サブミッションの「トラップに当たらずクリア」を達成しやすくなるので、非常におすすめです。 まとめ 1島(アストラ島)のナイトメアモードは1島のハードと8島のノーマルクリアすることで解放されます。ナイトメアモードでは強力な敵が出現することはもちろんのこと、HP・SPの回復無効や開始時のSP制限など多くの制約があるので、SP効率が良いキャラや、バリアで被弾を回避できるキャラで挑みましょう。 【白猫】お役立ち情報 ▶︎ なんでも協力募集板 ▶︎ リセマラランキング ▶︎ 武器ランキング 人気記事 新着記事
二人の距離が近づくのかとても楽しみです。 ということで、 やまもり三香先生の作品を紹介しましたが、 2018年に入って2号連続の休載や、 7月には体調不良での休載などがあったので、 お体が心配ですが、 ムリをされない程度で、 頑張って連載を続けて欲しいですね。 これからもやまもり三香先生を、 応援していきます♪
やまもり :キャラクターの名前ぐらいしか残ってないですね。候補がいくつかあって、星で「ひかり」、夜で「よる」、宵で「よい」のどれかにしたいとメモしていて、そこから宵が残りましたね。夜や宇宙にまつわる名前を考えていました。 ──過去作では年上の男性との恋愛が多いイメージがありましたが、掲載誌が対象読者の年齢層があがる「デザート」になって高校生同士という組み合わせも珍しく感じました。 やまもり :読者の方からも 「デザートに行くなら相手の男性は大人ですよね」 と期待を寄せていただいていましたが、担当編集の しーげる さんに、高校生が描けるうちは描いた方がいいとアドバイスをいただいて(笑)、なるほどと。 また、仲の良い 森下suu 先生がいま連載中の『 ゆびさきと恋々 』で大学生の恋愛を描いていたので、かぶらないようにとも意識して舞台を高校にしました。 ヒロインの宵を軸に、まわりのキャラクターが生まれた ──まずキャラクターありきで相手も決まり、ストーリーが進んでいくという話でしたが、軸となるキャラクターをつくる中で印象に残ってるエピソードはありますか? やまもり :今回、ヒーローがなかなか決まらなくて。二転三転して結局落ち着いたんですけど、最初は もっと寡黙で全然喋らないキャラクター を想定していました。 市村先輩の初期イラスト 担当編集 鈴木重毅@しーげる(以下、しーげる) :宵が固まってきて、この組み合わせで萌える相手を探して、どんどん変わっていきましたね。 やまもり :喋らないヒーローもいいけど、別にこの子が相手じゃなくてもいいかなっていう感じでもあって。あと、ヒーローが喋らないと、宵ちゃんと絡まないままになってしまうというか、会話が進まなさそうで(笑)。 市村先輩のキャラクターがあってこそ、ふたりの距離に変化が訪れる。 ──ちょっと余裕ぶってる先輩のコメントでどんどん話が進んでいきますね。 やまもり :市村先輩みたいに グイグイくるキャラクター はこれまで描いてこなかったので、新鮮に感じています。 あと、宵ちゃんとヒーローを大学生設定で考えていた時に、カレー屋のマスターである宵ちゃんのお父さんを、お父さんではなく宵ちゃんが惚れる相手にしましょうと私が一人で言い始めちゃって(笑)。 でも、「 その話って、『 ひるなかの流星 』じゃない? 」と気づいてしまいまして。これは既視感があるぞということで、お父さんに戻ってもらいました。 もしかすると宵ちゃんのお相手になってたかもしれない、ダンディーな宵パパ。カレーとコーヒーとレコードのお店を営んでいる。 ──『 椿町ロンリープラネット 』のみどりちゃんと、今作の宵ちゃんに通ずるものを感じますが、何か繋がりがありますか?