自分の周りでは誰も使っていないけれど、地方でも全然いける。むしろ地方では誰も使っていないからこそ、おすすめなんじゃないかと思う。 周りに一歩リード的な?パイオニア的な?ライバルに差をつけろ的な? 米倉涼子さんが背中を押してくれてることですし。 まわりみ にほんブログ村 にほんブログ村
)運が良ければって感じじゃないですかね。本格的に考えているかって言われたらそうでもないですし。ただ、そういうチャンスがあるんだったらやるべきなんじゃないかなとも思うし、だけど、うーん、ちょっとまだ微妙なところではありますね。自分の体力的な部分でもっと自信がついていけば、もう絶対出たいと思うかもしれないですし、今は、まだ中途半端な時期。気持ち的にも中途半端な気持ちなので、オリンピックに本気で行きたいって思えるようになってから、またその目標は発表すればいいんじゃないかなと思います」 (札幌放送局 ディレクター 宮内亮吉)
静岡県の漁村に暮らす心屋塾認定講師 いがぐりこ、こと、栗林あやです。 人生で何か選択肢があったとき、 「それ!進んで正解だよ。選んで正解だよ。」って時は、 必ず「サイン」がある。 一歩踏み出すのが怖い時。 人生が大きく動きそうな気がする時。 ココロの核心に触れそうな時。 人生の追い風に乗りそうな気がする時。 大きな決断をする時。 小さな決断だけど、前に進むのが怖い時。 どうしようか迷っている時。 「うんうん怖いよね。でもそれ、選んで正解だよっ♡」 っていうサインがあるの。 神さま?天使?潜在意識? NFL史上初、現役選手がゲイであることを公表した「勇気」と「歴史的重み」 | マッチョ文化のアメフト界は変われるか | クーリエ・ジャポン. ハイヤーセルフ?龍?仏様?天?? ご先祖様?高次元の存在?からのお告げがあるの。 ※ちなみに、ぐりちゃんはスピ系ではありません(笑) 今まで、わたしは、何か新しいことに取り組む時に この「サイン」をひとつの基準として この「サイン」が出ているものを優先的に挑戦してきた。 そしたらね、いま、 予想もしてなかったくらいの、素敵な未来に、居るよ その「サイン」はね。 「あと必要なのは、自分の勇気だけ」 って状態が合図。 人生で、 「それ!進んで正解だよ」って時は、 全ての現実的な環境が揃っていて、 あと、必要なのは自分の勇気だけ って状況になってる。 なぜか勝手にそうなってる。 そんなときは、 「それ!進んで正解だよ♡選んで正解だよ♡」ってサイン。 そんな時は、思い切ってやってみよう。 全ての環境は揃っている。 なぜかお金もある。 やろうと思えば、時間もある。 行こうと思えば行ける。 「あとは、あの人に思い切って伝える勇気だけ」とかね。 このサインが出ていたら、 安心して、勇気を出そう。 こわいけど、一歩前に進んでみよう。 進まないなんてもったいない。 見たこともない、素晴らしい世界が待ってるよ。 でも、それって、怖いよね。 怖いけど前に進むの。 なぜ、それでもやるのか???? その恐怖は、単なる心の安全装置だからです。 心の安全装置が機能しているだけ。 今までと同じ場所にいさせようと 守ってくれているだけ。 だから、恐怖が湧き上がって、あたりまえ。 だいじょうぶ。 あと、必要なのは自分の勇気だけ になっているから。 それが合図。 そんな時は、思い切ってやってみよう 心屋塾マスターコース、申し込み締め切りは、あと1時間!!! 今夜11時55分までです。 「あと必要なのは、自分の勇気だけ」って条件が揃っているのなら。 もう前に進んでみよう。 まってるよ!
番長3 前兆パターンは5種類でそれぞれアツいゲーム数あり! | パチスロ解析恩恵小ネタ他 スロットの解析や小ネタについてです! 更新日: 2020年4月13日 公開日: 2017年5月8日 _ 押忍! 番長3の対決までの前兆パターンは、大きく分けて 前兆→対決 前兆→特訓→対決 前兆→対決→特訓→対決 前兆→対決→前兆→特訓→対決 ART終了後のBET特訓→対決 と、前兆と特訓と対決の組み合わせによって5種類。 それぞれアツいパターンがあるのでその詳細です。 前兆中は、舎弟引っ張り演出や、キャラ登場などが頻発。 舎弟引っ張り→?はリプレイ・ベル・MB、舎弟の影多数→レア小役等、通常時の対応パターンが崩れるとフェイクを含む前兆であることが確定。 番長と言えば前兆数えゲームの側面があることは、初代からの伝統ですよね。 これらの演出や第一消灯ハズレから数え始めて… アツいパターン ①前兆→対決 最大10Gの前兆を経由して対決に発展する。 ▼アツいパターン 前兆ゲーム数が最大の10Gだとアツい! ②前兆→特訓→対決 前兆→特訓と、対決まで最大32G。 ・前兆ゲーム数が7~9G ・特訓ゲーム数が13G以下で対決発展 ・特訓ゲーム数が18G以上で対決発展 特訓のゲーム数のデフォルトは14~17Gだからそれ以外はアツい! ③前兆→対決→特訓→対決 ②と似ているが、特訓発展の前に対決を挟むパターンで、前兆ゲーム数は不定。 ②のパターンと似た感じでアツい! 【押忍!番長3】ART中の対決前兆ゲーム数で豪遊閣が確定するドヤ顔できるパターンとは?. ④前兆→対決→前兆→特訓→対決 一度対決に負けるも前兆は継続、再度前兆→特訓を経由して対決へ向かうパターン。 前兆ゲーム数は不定。 ⑤ART終了後のBET特訓→対決 対決発展までに最大25Gを要するパターンで、ART終了後のみ選択される。 特訓ゲーム数が17G以上続くとアツい! (C)DAITO GIKEN, INC. 投稿ナビゲーション
番長3で、 轟大寺は通常演出は残り20分までにいきますよね? 超番長からart入ったとき 一日目残り9分で演出がはいり、行きました。 これはどうして? 3人 が共感しています これも実践上ですが、残ゲーム数が17以内で大概は対決に発展するんですが、17を切るとかなり熱い印象です。 多分ですが、10以下のゲーム数で発展した場合は確定レベルで鬼熱だと思いますよ。 で、超番長=天国確定なんで、必ず番長ボーナスには入るんですよ。 因みに轟大寺経由じゃなくても、通常ART画面で、残10以下で対決に発展し、番長ボーナスになった経験あります。 2人 がナイス!しています ThanksImg 質問者からのお礼コメント お礼日時: 2017/6/13 23:16
前兆の種類と特徴 通常時の前兆(対決発展までのG数)は4種類存在する。(上図の 紫色 の区間) その特徴などは以下の通りとなる。 なお、「対決カウンターによる前兆」と「レア役による前兆」が重複することはなく、必ず一方の前兆が終了してからもう一方の前兆が始まる。 ①対決発展前兆 ■種別 ・ベル規定回数orレア役を契機にはじまる特訓非経由の対決発展前兆 ■特徴 ・対決発展までの最大前兆は10G ■ポイント ・最大前兆が選ばれると超チャンス! ・この前兆からの対決中にベルやレア役を引かずに勝利すると高設定の期待度アップ!? ②直特訓前兆 ・ベル規定回数orレア役を契機にはじまる特訓経由の対決発展前兆 ・ART終了後の引き戻し特訓も同様 ■特徴 ・対決発展までの最大前兆は32G ■ポイント ・前兆開始から特訓突入までのG数が、7~9Gなら大チャンス! ・特訓突入から発展までのG数が 14~17G以外 なら大チャンス! ③敗北後特訓前兆 ・対決敗北を契機に始まる特訓経由の対決前兆 ・特訓突入までの前兆アリ ■特徴 ・対決発展までに最大28Gの前兆を挟む ※対決敗北後に一定確率で前兆が開始するという特殊な仕様となっているため、見た目上は28Gより長く前兆を行っている様に見える場合もある。(正確な前兆開始G数は見抜けない) ■ポイント ・特訓突入から対決発展までのG数が、 14~17G以外 なら大チャンス! ④BET特訓前兆 ・対決敗北後、直接特訓に突入する対決前兆 ・特訓突入までの前兆無し ■特徴 ・対決発展までに最大25Gの前兆を挟む ■ポイント ・特訓突入から対決発展までのG数が、17Gを超えれば超チャンス! 逆転抽選について ①②前兆での逆転当選時の告知 上記の①②前兆からの対決で逆転に当選した場合は、約2/3でその対決では敗北し、当選告知を③④の前兆後(特訓後)の対決にて行う。 ⇒ ①②の対決中にベルやレア役を引いていた場合は即ヤメ厳禁! ①②前兆での対決敗北時の逆転抽選 ①②の対決で逆転できなかった場合、以下の数値で強制的に勝利への書き換えが行われる。 当選時はその対決で告知される。 (ベルやレア役を引かずに勝利する事もあるため、いわゆる 謎当たり の様な挙動となる) 設定 強制逆転当選率 1・2 0. 39% 3 1. 56% 4 1. 95% 5 4. 30% 6 6.