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Sat, 13 Jul 2024 14:31:11 +0000

作品紹介 WEB発の大人気小説を、原作者完全監修のもとコミカライズ! 通り魔に刺されて死んだと思ったら、スライムに転生しちゃってた!?相手の能力を奪う「捕食者」と世界の理を知る「大賢者」、二つのユニークスキルを武器に、スライムの大冒険が今始まる! この作品を 友達に知らせる 関連動画 単行本第1巻~第9巻発売中! お知らせ 2016. 06. 04 スタンプラリー開催中! コミック版&原作ノベルズ合同企画「冒険の軌跡を振り返るスタンプ画像ラリー」は、 「講談社コミックプラス」 、「月刊少年シリウス公式サイト」(現在ご覧のページ)、 「GCノベルズ公式サイト」 の3つのエリア(サイト)を回るWebラリー企画です。3エリアを回ると、全部で15種の特製スタンプ画像をゲットできます! さらに各エリアでは、コミック担当の川上泰樹先生、原作の伏瀬先生、キャラクター原案のみっつばー先生からのメッセージをご紹介。エリア1から順番に回るもよし、最新の原作から過去を振り返るもよし。リムルの冒険を振り返りながら、ぜひスタンプ&メッセージのコンプリートを目指してみてくださいね! (原作担当:伏瀬) スタンプ画像DOWNLOAD 運命の出会い〜新天地編 ご希望のスタンプ画像をクリックし、開いたページのイラストをダウンロードして保存すると、メールやSNSアプリなどのメッセージ交換サービスで使うことができます。 ©川上泰樹・伏瀬・みっつばー/講談社 3つのエリア(サイト)を回って『転スラ』特製スタンプ画像・合計15種をコンプリートしよう! ※原作のGCノベルズサイトでは、まだコミックス版に登場していないキャラクターのスタンプが含まれます。 ネタバレが苦手な方はご注意ください。 2016. 05. 転生したらスライムだった件|月刊少年シリウス. 26 インタビュー掲載中! 原作者の伏瀬先生、キャラクター原案のみっつばー先生スペシャルインタビューを掲載中! 大ヒットのきっかけは…!? 登場人物 リムル 通り魔に刺され、異世界に転生したらスライムになってしまっていた主人公。相手の能力を奪う「捕食者」、世界の理を知る「大賢者」という2つのスキルを駆使する。 ヴェルドラ 勇者に封印されていた「天災級」モンスターのドラゴン。主人公に「リムル」という名を与えた。 リグルド ゴブリン達の長。村の危機をリムルに救われ、以後ゴブリン達はリムルに忠誠を誓うことになった。 ランガ リムルの名付けにより進化した嵐牙狼族のリーダー。 ゴブタ ゴブリンの少年。抜けた性格だが、戦闘センスはピカイチ?

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音楽 4, 400円 (税込)以上で 送料無料 1, 430円(税込) 65 ポイント(5%還元) 発売日: 2021/01/13 発売 販売状況: 通常1~2日以内に入荷 特典: - ご注文のタイミングによっては提携倉庫在庫が確保できず、 キャンセルとなる場合がございます。 品番:LACM-24066 予約バーコード表示: 4540774240661 店舗受取り対象 商品詳細 ≪収録曲≫ 01.Storyteller (『転生したらスライムだった件 第2期』オープニング主題歌) 作詞:唐沢美帆 作曲・編曲:津波幸平 02.黎明(『転生したらスライムだった件 第2期』前奏曲) 作詞:唐沢美帆 作曲・編曲:兼松 衆 03.memento 作詞:唐沢美帆 作曲:久保田真悟 (Jazzin'park)/栗原 暁 (Jazzin'park) 編曲:久保田真悟 (Jazzin'park) 04.Storyteller(Instrumental) 05.黎明(Instrumental) 06.memento(Instrumental) 関連ワード: 転スラ この商品を買った人はこんな商品も買っています RECOMMENDED ITEM カートに戻る

2021年1月13日(水) Release「転生したらスライムだった件 第2期」オープニング主題歌「Storyteller」アーティスト写真・Jk写真・ティザー映像公開!! | True Official Website

BCXA-1610/19, 800円(税込)/6話収録/146分(本編142分+特典4分)/リニアPCM (ステレオ)/AVC/BD50G/16:9<1080p High Definition> Blu-ray特装限定版 特典 封入特典 ●スペシャルドラマCD「俺、ミュウランに告白することにしたよ!」 ●特製ブックレット(原作伏瀬書き下ろし小説、キャラクター原案みっつばー描き下ろし表紙イラストを収録/52P) 音声特典 ●第36話 オーディオコメンタリー [出演] 岡咲美保(リムル役)、豊口めぐみ(智慧之王役)、前野智昭(ヴェルドラ役) 映像特典 ●ノンテロップOP&ED ●ノンテロップ版 第34話 ●ノンテロップ版 第35話 ●第31話特別予告 仕様 ●キャラクターデザイン江畑諒真描き下ろし収納BOX ●漫画原作川上泰樹描き下ろしデジジャケット DVD④は2021年6月25日発売! 【DVD④】BCBA-5040/5, 940円(税込)/3話収録 カラー/確 71 分/ドルビーデジタル(ステレオ)/片面1層/16:9(スクイーズ)/ビスタサイズ ※特装限定版は予告なく生産を終了する場合がございます。 ※Blu-ray全4巻/③は9月、④は11月に発売予定 各巻 6話収録、税込価格:19, 800円 ※DVD全8巻/ ①~③ 好評発売中 ⑤~⑧ 9月より毎月一巻ずつ発売予定 各巻 3話収録、税込価格:5, 940円 ※レンタル専用DVD は販売専用DVDと毎巻同時リリース/全8巻 関連記事: 累計50万部突破のスライムライフ系転生エンターテインメント『転生したらスライムだった件 転スラ日記』Blu-ray&DVD 6月25日発売! TVアニメ「転スラ」シリーズ 2021年1月より9か月連続放送中! 【公式】「転生したらスライムだった件」ポータルサイト. ◆「転生したらスライムだった件」について TVアニメ『転生したらスライムだった件』は、異世界で一匹のスライムに転生した主人公が、身につけたスキルを駆使し、知恵と度胸で仲間を増やしていく異世界転生エンターテインメントで、2018年10月より2019年3月までTOKYO MXほかでTV放送されました。 原作コミック「転生したらスライムだった件」(講談社『月刊少年シリウス』連載中/漫画:川上泰樹、原作:伏瀬、キャラクター原案:みっつばー)は、小説投稿サイト「小説家になろう」で7億PV(ページビュー)を突破した、伏瀬氏による同名人気小説のコミカライズで、コミック、小説、スピンオフ作品など関連書籍のシリーズ累計発行部数は2, 400万部を突破(2021年2月現在)しています。 「転スラ」シリーズのTVアニメ『転生したらスライムだった件 第2期』、そして初TVアニメ化となる「転スラ」スピンオフコミック『転生したらスライムだった件 転スラ日記』が、 2021年1月より9か月連続で好評放送中です。 © 川上泰樹・伏瀬・講談社/転スラ製作委員会 ▼転生したらスライムだった件 公式サイト ▼転生したらスライムだった件 公式Twitter @ten_sura_anime / 推奨ハッシュタグ: #tensura #転スラ

転生したらスライムだった件|月刊少年シリウス

発行者による作品情報 魔王クレイマンを倒し、"八星魔王"の一柱になったスライム――リムル。 それを受け、神聖法皇国ルベリオスは揺れていた。 それはまだリムルが魔王になる前、聖騎士団長のヒナタがリムルを襲撃したことで、その報復を恐れているためだ。 そんな中、急遽集められた十大聖人の会議で、リムルからの使者としてやってきた、ルミナス教の司祭が殺害されるという事件が起きる。 魔王へと進化したリムルの力は底がしれない。全面戦争を避けるべく、全ての責任を自身に負い、ヒナタは単独でテンペストへと向かう! Audible版は岡咲美保が全編・全キャラクターを一人で読み上げます!

●書籍1~10巻、ホビージャパン様のHJノベルスより発売中で// 連載(全251部分) 67498 user 最終掲載日:2021/07/10 16:00 八男って、それはないでしょう! 平凡な若手商社員である一宮信吾二十五歳は、明日も仕事だと思いながらベッドに入る。だが、目が覚めるとそこは自宅マンションの寝室ではなくて……。僻地に領地を持つ貧乏// 完結済(全206部分) 84261 user 最終掲載日:2020/11/15 00:08 レジェンド 東北の田舎町に住んでいた佐伯玲二は夏休み中に事故によりその命を散らす。……だが、気が付くと白い世界に存在しており、目の前には得体の知れない光球が。その光球は異世// 連載(全2899部分) 54121 user 最終掲載日:2021/07/23 18:00 とんでもスキルで異世界放浪メシ ★5月25日「とんでもスキルで異世界放浪メシ 10 ビーフカツ×盗賊王の宝」発売!!! 同日、本編コミック7巻&外伝コミック「スイの大冒険」5巻も発売です!★ // 連載(全577部分) 86392 user 最終掲載日:2021/07/20 00:07 異世界迷宮で奴隷ハーレムを ゲームだと思っていたら異世界に飛び込んでしまった男の物語。迷宮のあるゲーム的な世界でチートな設定を使ってがんばります。そこは、身分差があり、奴隷もいる社会。とな// 連載(全225部分) 57305 user 最終掲載日:2020/12/27 20:00

2021. 7. 4(日)13:00~18:00 インターンシップ[東日本] 福祉の仕事を知れる、業界最大級のインターンシップフェア。 障がい、高齢、児童、地域福祉など、多様な福祉の仕事に出会える場です。 フクシのシゴトのやりがいは、やってみないとわからない。 ここをきっかけに、福祉の現場を覗きにいって、 自分のやりたい福祉の仕事を見つけよう。 当日参加方法 下記のボタンから特設サイトにアクセスし、時間になりましたら、それぞれの会場にアクセスしてください。 参加方法の詳細は、 こちらを ご覧ください。 自分自身や 福祉の仕事について知ろう! 就活に向けて、まずは、自分のことを知ろう。自分が何に興味あるのか、どんな仕事がしたいのか。福祉の仕事を知りながら、自分自身のことを知っていこう。 気になる仕事の話を聞いて 興味を深めていこう! 気になる法人の話を聞いて、どんどん興味を深めていこう。興味が深まった福祉の仕事があったら、インターンシップに申し込もう! 迷惑電話の話|なっちゃん|note. なかなか聞けない福祉の話で 福祉の興味を広げよう! 普段なかなか聞けない福祉の仕事の話を聞いて、興味を広げよう。福祉の仕事はみなさんが思っているよりも、もっと、もっと、幅広い。 全国各地の 多種多様な法人と出会える オンラインにすることで、遠方だからと参加できないことがなくなり、全国の多彩な法人と出会えるようになりました。また、西日本と東日本2回の開催を予定しているため、思い描く法人とのマッチングが期待できます。まだ方向性が定まっていない方も、興味・関心を広げる良い機会になります。 どこからでも、 私服で参加もOK! オンライン開催なので、どんな場所からでも参加自由です。自宅や学校など、好きなところから参加してください。また、「FUKUSHI meets! インターンシップ」では、学生と法人がより話しやすい雰囲気づくりをなにより大切にしています。そのため服装も私服で、気軽に参加してもらえると嬉しいです。 ライブ配信だから リアルタイムでやりとりできる 録画配信のオンライン説明会が多いなか、「FUKUSHI meets! インターンシップ」は"生ライブ配信"にこだわります。リアルタイムでやりとりができることにより、聞きたいことや知りたいことをその場でゲット。気になる法人のことからオンライン就活のポイントまで、すべてが最新情報です。 現場のリアルが 見れる・聞ける 出展法人の施設より生配信されるため、現場の雰囲気を感じとることができます。リアルな職場の空気感のなか職員の話を聞くことで、自分の働く姿や働きたい施設をより具体的にシミュレーションできます。訪れた法人の新たな魅力を知るには、絶好の機会になります。 プログラム 福祉業界の話だけではなく就活の進め方の話も聞ける充実のプログラム オープニングトーク|13:00-14:00 就活講座+内定者トーク 就活に向けて早めのスタートが切れるように、就活を進めるためのポイントを解説します!法人に内定をもらっている4年生が登壇し、どうやって就職活動を進めたのか、インターンシップの活用法など、先輩の話も聞けます。 出展法人リレープレゼン 全出展法人がリレー形式で事業紹介やブースの様子をプレゼンテーションします。 全法人の話を一気に聞いて、訪問したいブースを決めよう!

Fukushi Meets!インターンシップ (7/4)[東日本/全分野]|新卒向け福祉就職フェア・インターンシップフェア(合同企業説明会)

大谷翔平選手のホームランダービーのおかげで、一日が気持ち良くスタートしました。栗東・井上です。 打撃投手をブルペン捕手が、そして捕手を水原通訳が。そんな光景をほほ笑ましく感じ、何より本人が楽しんでいる姿と少年のような笑顔に心打たれました。実はワタクシ、かつてピッチャーで3番打者でした。でも、球種はストレートと大して曲がらないカーブだけ。中距離ヒッターで二刀流でもなかった。あ、言い忘れましたが、小学生の時の話です(笑)。競馬の予想でホームランを狙うことにします。 火曜の栗東トレセンはジョッキーもまばら。北海道にも分散しているのでなおさらです。そんななか、和田竜Jの姿が…。今週から2週間(17、18、24、25日の開催4日間)の騎乗停止だけに、"なんでおるん? "です。理由を聞くと、「1頭だけ調教に乗りにきた」とのこと。1頭?どんだけ熱心やねん。騎乗停止期間中にわざわざ駆けつけるほどですから、よほど脈ありの馬に違いない。「メイショウイヌワシ。走るねん、これが」と言い残して、イヌワシにまたがりました。 待つこと30分。坂路で4F61秒3と軽めの調教を終えて戻ってきたところを再びキャッチ。「走りがきれい。スピードがあり過ぎるけど、やっぱりいいなぁ。先週は馬なりで(4F)52秒6やし」。騎乗停止明けにデビューかな?「いや、24日の新潟芝1600メートル(5R)。除外されたら31日の新潟(5R)に。そこなら乗れるんやけどね」。デビュー戦に乗れないかもしれないのに?1頭だけのために火曜の調教に?競馬の神様は必ず見ているはず。熱意は伝わる。除外になって和田竜Jが乗れることを信じます。

迷惑電話の話|なっちゃん|Note

野村: すごく感情に波がある曲に聞こえるところでしょうか。ドラマ性があるといいますか。 ――石元丈晴さんと関戸剛さんも、今では"KH"シリーズのコンポーザーとして定着していますね。 野村: お2人に作曲をお願いしたのは、たしか『KH Birth by Sleep』からだと思います。石元さんは『すばらしきこのせかい』や『ディシディアFF』でも関わっていて、古くから付き合いのある方です。ファンの方はご存じのとおりカッコイイ曲を作るのが得意な人なので、石元さんには主にバトル曲などを頼んでいます。 関戸さんは明るく楽しげな曲を作るのがうまくて、"KH"の世界観にとてもマッチしてるのでありがたいですね。あと、関戸さんは大阪チームの一員で開発と密接な立ち位置にいるので、システムまわりやミニゲームなどの曲を頼みやすい存在でもあります。 ――そんな作曲チームの楽曲が詰まったサウンドトラックも先日発売されました。 野村: 『KH MoM』の発売日をどうするか迷っていたころに、先にサウンドトラックの発売日が決まったのを知りました。個人的にゾロ目とかが好きなので、なかなかいい発売日に設定したなと感心しましたが、『KHIII』のサウンドトラックがまだ出てない事実には驚かされましたね(笑)。 ――ゲームの発売を考えると、すでに発売されていてもおかしくないですよね? (笑) 野村: そうですね。今回ようやく発売できてよかったです。 ――今回のサウンドトラックで野村さんが関わった部分はありますか? オフィスのぞいてみる?職場見学・話聞くだけOK!セールス責任者候補大募集! - 株式会社irodasの法人営業の求人 - Wantedly. 野村: パッケージなどのデザインの監修ですね。あとはライナーノーツにコメントをちょっとだけ書きました。 ――"KH"シリーズには膨大な楽曲がありますが、野村さんのなかでとくに印象に残っている曲は? 野村: テーマ曲の"光"ですね。まさか宇多田ヒカルさんに引き受けてもらえるとは思ってなかったので、いろいろな意味で印象深い1曲です。当時、周りでは引き受けてもらえないだろうという意見が多かったんですが、ダメもとで聞くだけ聞いてもらったところ、意外にも好感触でした。 "光"が完成したときに収録スタジオで聴かせてもらったんですけど、音響設備が整っているスタジオで聴いたこともあり、曲のインパクトが何倍にもふくらんで感じられました。あのときの鳥肌は今でも忘れられません。 ――そのほかに思い出深い曲などはありますか?

‎Apple Podcast内の運命士トレバーの新・成功法則【Making Destiny】

2021年7月25日 サウナを制するものは、健康を制す。「サウナ」についての「話題の話題」 日本が空前のブームを迎えているサウナ。リラックス効果や健康効果が期待できるだけでなく、ビジネスシーンにおいてもパフォーマンスを高めたり新しいアイデアを生み出してくれるツールでもある。その秘密とは?あなたの話題の引き出しに追加してみてください。

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家のないおじさん二人!もし演じるなら、俺と矢作さん二人でやりたいですね。再現不可能だけど。あの二人、もう一回観たいな。この番組はおじさんが面白いです。 家ついてファンの人は、「あれ!あの回がドラマになったんだ」っていう見方ができるんじゃないかなと思います。 ・視聴者にメッセージ このドラマの良さは、題材が全部実話ということなので、そこが見ものです! バラエティ本編の取材のときに話してくださいよ!っていうネタもあるかもしれないですし、楽しみです。 【矢作兼(おぎやはぎ)コメント】 ・ドラマ化決定を聞いたとき、どう思いましたか? ほぉー、なるほどね。確かにこの番組は、いろんなドラマがあるからドラマ化... できるか!いいところに気が付きましたね!と思いました。でも... 竜星さんみたいにシュッとした人は現場にはいないです(笑)。 ・印象に残っているエピソードは?

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正直にお話しすると、私たちのゲーム開発は"混沌"そのものと言えます。設立当初のRed Candleは6人しかおらず、その全員が個人か小さなチームの開発者でした。そのように小規模なチームだったため、例えば誰かが特定の箇所だけを担当するであるとか、大規模なゲーム開発にあるような明確な分業を行っていません。 けれどもゲームを構想する段階では、全員で議論してアイデアを出し合います。インディーのクリエイターが集まったチームなので、それぞれがゲームに対して独自のアイデアを持っていますし、私たちには、各自のアイデアを出し合うことが重要です。会社としてもそれを推奨しています。 ですが、皆で次々にアイデアを出し合うと開発で苦労することもあります。事前に計画を立てても、実際に開発を進めると次々に問題が出てきます。時には、ある程度まで開発を進めた段階で、振り出しに戻って作り直すことが必要になるケースもあるので……。ですから、現場はカオスそのものですね(笑)。 ――今年3月に、開発中と思われるゲームの動画が公開されましたが、次の作品も独特なストーリーテリングとホラー性を持つタイトルになる予定ですか? 今は詳細を明らかにできる段階ではなく、また実は、私はこの新作に深く関わっていないのでお話できることは限られています。 ですが、私たちRed Candleは第一にゲーム性を重視していて、新作は少なくとも今までの2作品と方向性が違うと考えてもらって結構です。そうした中で、私たちのストーリーテリングのスタイルも維持していこうと思っています。 先ほどの話とも関連しますが、Red Candleは個人開発者が集まってできたスタジオですので、新しいゲームが生まれる出発点は、皆でアイデアを出し合うことです。議論の中で、みんなで「これがいいね」と思うアイデアが生まれた時、ゲーム開発が動き出します。 それと1つ確実に言えるのは、「皆さん、このゲームにご期待ください」ということですね!