会計検査院事務総局事務分掌及び分課規則の一部を改正する規則を次のように定める。 令和二年一月七日 会計検査院長 森田 祐司 会計検査院事務総局事務分掌及び分課規則の一部を改正する規則 会計検査院事務総局事務分掌及び分課規則(昭和二十二年会計検査院規則第三号) の一部を次のように改正する。 別表第一局財務検査第二課の事務分掌事項欄中「公正取引委員会」の下に「、カジノ管理委員会」を加える。 附 則 この規則は、公布の日から施行する。
会計検査院法施行規則 | e-Gov法令検索 ヘルプ 会計検査院法施行規則(昭和二十二年会計検査院規則第四号) 施行日: 令和三年六月一日 (令和三年会計検査院規則第三号による改正) 5KB 11KB 58KB 143KB 横一段 184KB 縦一段 183KB 縦二段 184KB 縦四段
学陽書房/2016. 9.
最近、地味に朝一高確等が狙える台、 ちらほら出てきていますね~。 モンハン0スルー狙い モンハン15G。140Gでボーナス。 無小役でART当選。 これが… 4400枚でしたー!8スルー打ちます♪ — だてめがね@すろぱち (@y_datemegane50) 2017年2月16日 44連! パチスロ モンスターハンター~狂竜戦線~ 掲示板 | P-WORLD パチンコ・パチスロ機種情報. 期待値関係なく、引きで出てしまいました^^; モチロン、狙っていないととれない当たりなので、 完全に無関係というわけではありませんが…。 そうしていると、 8スルーの空き台 発見! 10回目のボーナスでART当選、516枚。 ART後も0スルーですし、前回テーブル4の可能性もあるので続行。 10Gでボーナス。 外し、モード示唆も青だったので、ヤメ。 お次は0スルー222G。 なるべくハマっている方がよりいいですね。 501Gでボーナスも、青示唆。ヤメです。 打った台は台番もしっかりメモっておきます。 自分が弱い示唆を見た台なら期待値が下がります。 それを打たずに済むため…です。 お次は0スルー10G。36Gでボーナス確定からのART。 中間設定の0スルーは優秀です! 出玉も…かなり出てくれました。 玉ゲーなので、展開に大きく左右されますね。 この後、訳ありの弱虫ペダル0スルーを。 1回でART確定し、334枚獲得。 このとき初打ちでしたが、面白かったです。 その後、モンハン月下の531Gへ。 モンハン月下も狂竜と同じく平均設定4が見込めたので、 それ加味のボーダーダウンです。 749Gでボーナス。天国フォローでヤメ。 次に、モンハン狂竜0スルー70G。 100Gで2回目のガララ。 ガララはほんのりテーブル4の示唆です。 テーブル4でなくても出まくるので無視していいですが、 他にも0スルーがあったので、 少しでも期待値を上乗せするために移動。 モンハン狂竜0スルー10G。 173Gで高確中、ボーナス。 ボーナス中の強チャンス目で自力解除。 2連188枚です。 75Gでボーナスもハズレ&青示唆でヤメ。 76Gでランクアップ。362Gでボーナスもハズレ。 示唆も青なので、ヤメ。 もう時間も遅かったのですが、 0スルーで「サボ」さん 出現台。 次回モードAが薄いサボさんですが、 1スルー目はモードBが存在しないので、 そのまま次回C以上示唆 に。 次回C以上=振り分け的に今回もCDの期待大なので、打ち出し。 5Gでボーナスに当選し。ART確定!単発。 終了画面で… さくやさん!
0% 75. 0% テーブル5滞在時 設定 テーブル1へ テーブル2へ テーブル3へ テーブル4へ テーブル5へ 1 66. 8% 18. 8% 2. 3% 6. 3% 2 66. 8% 9. 4% 3. 1% 2. 0% 3 29. 5% 2. 0% 4・6 25. 0% 17. 2% 50. 3% 5 32. 0% 15. 8% チャンスボタンプッシュ画面 ▲INDEX 色 モンスター 示唆 青 ケチャワチャ 示唆なし ガララアジャラ テーブル4期待度アップ テツカブラ 次回モードBの可能性が低い ザボアザギル 次回モードAの可能性が低い ネルスキュラ モードB以上示唆 緑 リオレウス モードB以上+テーブル3or5示唆 ティガレックス モードB以上+次回モードB以外 ブラキディオス モードB以上+テーブル3以外 クシャルダオラ モードB以上+次回モードB以上 キリン モードB以上+次回モードB以上+テーブル4以外 テオ・テスカトル モードB以上+次回モードC以上 赤 イビルジョー モードC以上 リオレイア希少種 モードC以上+次回モードC以上+テーブル3以上 紫 ゴア・マガラ モードDor 確定高確確定 ジャガルマガラ テーブル5のモードD or確定高確確定 ※ リプレイ成立時は確認不可 クエスト毎のモード示唆 ▲INDEX モンニャンクエスト パターン モードA モードB モードC モードD 面目ないニャ 100% - - - やられたニャ - 100% 75. 0% 62. 5% もうちょっと だったニャ - - 25. 0% 次は負けないニャ - - - 12. 5% 開眼クエスト パターン モードA モードB モードC モードD 青 87. 0% 50. 0% 黄 12. 0% 緑 - - 25. 0% 赤 - - - 25. 0% 捜索クエスト パターン モードA モードB モードC モードD 背景のみ 66. 7% 33. 3% 44. 9% 34. 4% 腰に手を 当てる 33. 3% 66. モンスターハンター狂竜戦線【プッシュボタン画面・テーブル・モード解析】 | 怒リーマー×怒リーマン. 7% 44. 9% 50. 0% あぐらをかく - - 9. 4% 9. 4% 怒った表情で 顔アップ - - 0. 8% 6. 3% 捕獲クエスト パターン モードA モードB モードC モードD 走って逃走 80. 0% 78. 4% 76. 9% 76.
▼INDEX(タップでジャンプ) モード解析 テーブル解析 テーブル移行率 チャンスボタンプッシュ画面 クエスト毎のモード示唆 講師考察 その他解析 モード ART期待度 A 低 B ↓ C ↓ D 高 スルー回数 テーブル1 テーブル2 テーブル3 テーブル4 テーブル5 0回 B B C A D 1回 A A C A C 2回 A B B A D 3回 B C B B C 4回 C A C A D 5回 A B B A C 6回 B C C B D 7回 A A A C C 8回 B A A A D 9回 A B B A C 10回 以降 D 引用: スロマガ リセット(設定変更時) 移行先 設定1~3 設定4~6 テーブル1 46. 9% 36. 7% テーブル2 25. 0% 25. 0% テーブル3 14. 8% 14. 8% テーブル4 3. 1% 3. 1% テーブル5 10. 2% 20. 3% 通常時 テーブル1滞在時 設定 テーブル1へ テーブル2へ テーブル3へ テーブル4へ テーブル5へ 1 30. 1% 55. 5% 6. 3% 7. 8% 0. 4% 2 25. 0% 57. 0% 14. 1% 0. 8% 3 25. 0% 55. 3% 12. 5% 0. 8% 4・6 12. 5% 28. 1% 50. 0% 3. 1% 6. 3% 5 12. 9% 12. 3% 39. 8% テーブル2滞在時 設定 テーブル1へ テーブル2へ テーブル3へ テーブル4へ テーブル5へ 1 55. 5% 15. 6% 12. 6% 0. 8% 2 58. 6% 14. 1% 19. 3% 1. 6% 3 50. 0% 10. 5% 25. 0% 1. 6% 4・6 21. 5% 50. 0% 6. 3% 9. 4% 5 21. 1% 9. 4% 17. 2% 12. 5% 39. 8% テーブル3滞在時 設定 テーブル1へ テーブル2へ テーブル3へ テーブル4へ テーブル5へ 1 39. 8% 15. 6% 6. 3% 36. 7% 1. 6% 2 50. 0% 18. 5% 3. 1% 3 28. 1% 12. 3% 50. 1% 4・6 12. 5% 12. 0% 12. 5% 37. 5% 5 16. 4% 6. 0% 39. 8% テーブル4滞在時 設定 テーブル4へ テーブル5へ 1~6 25.
店の癖を加味すると、この台は設定4だったのだと思います。 …以上で稼働終了。 +7367枚の大勝ちでした! ほぼ引きだったので、立ち回りの上手さ云々では無かったですね…。 データ分析 モンハン狂竜のスペックはこんな感じです。 スペック・ボーナス確率 設定 ボーナス ART A+ART 機械割 時給 1 1/140. 0 1/443. 8 1/106. 4 97. 5% -1125円 2 1/404. 4 1/104. 0 98. 6% -630円 3 1/403. 7 100. 6% 270円 4 1/320. 5 1/97. 4 103. 8% 1710円 5 1/319. 3 1/97. 3 107. 6% 3420円 6 1/129. 3 1/203. 8 1/79. 1 112.