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Mon, 26 Aug 2024 09:52:17 +0000
13%に対し、2021年第2四半期では2. 74%となりました。ローリングチップ還元率の想定範囲は2. 85~3. 15%です。 2021年第2四半期のマス・ゲーミング・テーブルの売上は8億680万米ドルであり、前年同期の4, 140米万ドルから売上増となりました。マス・ゲーミング・テーブルの売上比率は、前年同期の31. 5%に対し、2021年第2四半期では全体の32. 4%となりました。 ゲーミング・マシンによる売上は、2020年同期の8, 250万米ドルに対し、2021年第2四半期では4億9, 490万米ドルとなりました。ゲーミング・マシンの還元率は、2020年同期の1. 8%に対し、2021年第2四半期では3. メルコリゾーツ、2020年第3四半期未監査決算を発表|メルコリゾーツ&エンターテインメントジャパン株式会社のプレスリリース. 0%となりました。 シティ・オブ・ドリームス マカオのノンゲーミングの総売上は、前年同期の1, 280万米ドルに対し、2021年第2四半期では5, 220万米ドルとなりました。 アルティラ・マカオ第2四半期業績 アルティラ・マカオの営業総収入は、前年同期の1, 700万米ドルに対し、第2四半期(2021年6月30日末日)では1, 830万米ドルとなりました。アルティラ・マカオの調整後EBITDAは、前年同期の1, 940万米ドルのマイナスに対し、2021年第2四半期の調整後EBITDAは1, 730万米ドルのマイナスとなりました。 ローリング・チップ・ボリュームは、前年同期の3億6, 740万米ドルに対し、2021年第2四半期総売上では8億5, 730万米ドルでした。ローリングチップの還元率は、前年同期の6. 19%に対し、2021年第2四半期では1. 62%となりました。ローリングチップ還元率の想定範囲は2. 15%です。 2021年第2四半期のマス・ゲーミング・テーブルの売上は、前年同期の1, 450万米ドルに対し、4, 370万米ドルと減少でした。マス・ゲーミング・テーブルの売上比率は、前年同期の11. 3%に対し、2021年第2四半期では全体の26. 9%となりました。 ゲーミング・マシンによる売上は、前年同期の4, 340万米ドルに対し、2021年第2四半期では5, 020万米ドルとなりました。ゲーミング・マシンの還元率は、前年同期の3. 5%に対し、2021年第2四半期では4. 1%となりました。 アルティラ・マカオのノンゲーミングの総売上高は、前年同期の140万米ドルに対し、2021年の第2四半期では、300万米ドルでした。 モカ・クラブ第2四半期業績 モカ・クラブの営業総収入は、前年同期の2, 320万米ドルに対し、2021年第2四半期では2, 410万米ドルとなりました。モカ・クラブの調整後EBITDAは、前年同期の440万米ドルに対し、2021年第2四半期は、560万米ドルとなりました。 ゲーミング・マシンによる売上は、前年同期の4億9, 620万米ドルに対し、2021年第2四半期では5億5, 180万米ドルとなりました。ゲーミング・マシンの還元率は、前年同期の4.
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メルコリゾーツ、2020年第4四半期未監査決算を発表 - 産経ニュース

メルコリゾーツ&エンターテインメントジャパン株式会社 【2021年7月27日火曜日マカオ発】アジアとヨーロッパにおいて統合型リゾート施設の開発・所有・運営を行うメルコリゾーツ&エンターテインメント・リミテッド(NASDAQ:MLCO、以下「メルコリゾーツ」または「当社」)は、未監査の2021年第2四半期の決算を本日発表しました。 2021年第2四半期の営業総収入は5億6, 640万米ドルで、前年同期の1億7, 590万ドルから約222%増となりました。前年同期からの営業総収入増の主な要因は、マカオでの海外からの観光者数が増加したため、全てのゲーミング部門及びノンゲーミング運営の業績が改善したことによるものです。 前年同期の3億7, 080万米ドルの営業損失に対し、2021年第2四半期の営業損失は1億2, 810万米ドルとなりました。 前年同期の1億5, 630万米ドルのマイナスの調整後プロパティEBITDAに対し、2021年第2四半期の調整後プロパティEBITDAは7, 910万米ドルとなりました。 2021年第2四半期の純損失は1億8, 570万米ドル(ADS1株当たり0. 39米ドル)、前年同期は3億6, 810万米ドル(ADS1株当たり0.

69%に対し、2020年第3四半期では3. 34%となりました。ローリングチップ還元率の想定範囲は2. 85〜3. 15%です。 マス・ゲーミング・テーブルの売上は9, 010万米ドルであり、前年同期の14億1, 000米万ドルから売上減となりました。マス・ゲーミング・テーブルの売上比率は、前年同期の33. 2%に対し、2020年第3四半期では全体の38. 1%となりました。 ゲーミング・マシンによる売上は、2019年同期の12億1, 000万米ドルに対し、2020年第3四半期では1億1, 000万米ドルとなりました。ゲーミング・マシンの還元率は、2019年同期の3. 1%に対し、2020年第3四半期では3. 4%となりました。 シティ・オブ・ドリームス マカオのノンゲーミングの総売上は、前年同期の1億420万米ドルに対し、2020年第3四半期では1, 800万米ドルとなりました。 アルティラ・マカオ第3四半期業績 アルティラ・マカオの営業総収入は、前年同期の1億1, 390万米ドルに対し、第3四半期(2020年9月30日末日)では1, 100万米ドルとなりました。アルティラ・マカオの調整後EBITDAは、前年同期の1, 410万米ドルに対し、2020年第3四半期の調整後EBITDAは1, 680万米ドルのマイナスとなりました。調整後EBITDAの前年からの減少は、全てのゲーミング部門の軟調な業績によるものです。 ローリング・チップ・ボリュームは、前年同期の40億5, 000万米ドルに対し、2020年第3四半期総売上では3億4, 000万米ドルでした。ローリングチップの還元率は、前年同期の3. 62%に対し、2020年第3四半期では3. メルコリゾーツ、2020年第4四半期未監査決算を発表 - 産経ニュース. 06%となりました。ローリングチップ還元率の想定範囲は2. 15%です。 マス・ゲーミング・テーブルの売上は、前年同期の1億5, 420万米ドルに対し、1, 570万米ドルでした。マス・ゲーミング・テーブルの売上比率は、前年同期の21. 6%に対し、2020年第3四半期では全体の16. 9%となりました。 ゲーミング・マシンによる売上は、前年同期の7, 940万米ドルに対し、2020年第3四半期では4, 260万米ドルとなりました。ゲーミング・マシンの還元率は、前年同期の4. 2%に対し、2020年第3四半期では2. 3%となりました。 アルティラ・マカオのノンゲーミングの総売上高は、前年同期の680万米ドルに対し、2020年の第3四半期では、220万米ドルでした。 モカ・クラブ第3四半期業績 モカ・クラブの営業総収入は、前年同期の2, 950万米ドルに対し、2020年第3四半期では1, 130万米ドルとなりました。モカ・クラブの調整後EBITDAは、前年同期の630万米ドルに対し、2020年第3四半期は、50万米ドルのマイナスとなりました。 ゲーミング・マシンによる売上は、前年同期の6億3, 360万米ドルに対し、2020年第3四半期では2億7, 960万米ドルとなりました。ゲーミング・マシンの還元率は、前年同期の4.

メルコリゾーツ、2020年第2四半期未監査決算を発表 - All About News

メルコリゾーツ&エンターテインメントジャパン株式会社 【2021年4月28日水曜日マカオ発】 アジアとヨーロッパにおいて統合型リゾート施設の開発・所有・運営を行うメルコリゾーツ&エンターテインメント・リミテッド(NASDAQ:MLCO、以下「メルコリゾーツ」または「当社」)は、未監査の2021年第1四半期の決算を本日発表しました。 2021年第1四半期の営業総収入は5億2, 000万米ドル、前年同期の8億1, 000万ドルから約36%減となりました。営業総収入減の主な要因は、新型コロナウイルスの感染拡大に伴う制限措置の影響を部分的に受けていた2020年同期と比較して、2021年第1四半期における海外からの観光者数が減少したことによるものです。 前年同期の1億4, 990万米ドルの営業損失に対し、2021年第1四半期の営業損失は1億6, 280万米ドルとなりました。 前年同期の7, 530万米ドルの調整後プロパティEBITDAに対し、2021年第1四半期の調整後プロパティEBITDAは3, 010, 万米ドルとなりました。 2021年第1四半期の純損失は2億3, 290万米ドル(ADS1株当たり0. 49米ドル)、前年同期は3億6, 400万米ドル(ADS1株当たり0.

21%に対し、2020年第2四半期では3. 38%となりました。ローリングチップ還元率の想定範囲は2. 15%です。 マス・ゲーミング・テーブルの売上は750万米ドルであり、前年同期の1億9, 280万米ドルから減額となりました。マス・ゲーミング・テーブルの売上比率は、前年同期の30. 4%に対し、2020年第2四半期では全体の24. 3%となりました。 ゲーミング・マシンによる売上は、前年同期の9億4, 510万米ドルに対し、2020年第2四半期では3, 040万米ドルとなりました。ゲーミング・マシンの還元率は、前年同期の5. 4%に対し、2020年第2四半期では6. 6%となりました。 シティ・オブ・ドリームス マニラのノンゲーミングの総売上高は、前年同期の3, 180万米ドルに対し、2020年第2四半期では140万米ドルとなりました。 キプロス事業の第2四半期業績 当社は、キプロス共和国において、同国最初のカジノとして臨時カジノを、そして、4つのサテライトカジノの営業を認可されています。シティ・オブ・ドリームス メディテレーニアンの完工と開業により、臨時カジノは営業を終了する一方で、4つのカジノの経営を継続します。 2020年6月30日終期の四半期において、キプロスにおけるカジノの営業総収入は、前年四半期の2, 210万米ドルに対し、350万米ドルとなりました。キプロスにおけるカジノの2020年第2四半期調整後EBITDAは、前年同期の580万米ドルに対し、600万米ドルのマイナスとなりました。調整後EBITDAの前年からの減少は、主に、政府の指示による2020年第2四半期におけるカジノの閉鎖によるものです。 2020年第2四半期において、ローリング・チップに関するゲーミング売上高は計上されませんでした。2019年第2四半期のローリング・チップ・ボリュームは20万米ドルで、ローリングチップの還元率はマイナス23. 12%でした。ローリングチップ還元率の想定範囲は2. 15%です。 マス・ゲーミング・テーブルの売上は、前年同期の3, 530万米ドルに対して、410万米ドルとなりました。マス・ゲーミング・テーブルの売上比率は、前年同期の21. 1%に対し、2020年第2四半期では11. 1%となりました。 ゲーミング・マシンによる売上は、前年同期の2億7, 170万米ドルに対し、2020年第2四半期では5, 720万米ドルとなりました。ゲーミング・マシンの還元率は、前年同期の5.

メルコリゾーツ、2020年第3四半期未監査決算を発表|メルコリゾーツ&エンターテインメントジャパン株式会社のプレスリリース

13%に対し、2021年第2四半期では2. 74%となりました。ローリングチップ還元率の想定範囲は2. 85~3. 15%です。 2021年第2四半期のマス・ゲーミング・テーブルの売上は8億680万米ドルであり、前年同期の4, 140米万ドルから売上増となりました。マス・ゲーミング・テーブルの売上比率は、前年同期の31. 5%に対し、2021年第2四半期では全体の32. 4%となりました。 ゲーミング・マシンによる売上は、2020年同期の8, 250万米ドルに対し、2021年第2四半期では4億9, 490万米ドルとなりました。ゲーミング・マシンの還元率は、2020年同期の1. 8%に対し、2021年第2四半期では3. 0%となりました。 シティ・オブ・ドリームス マカオのノンゲーミングの総売上は、前年同期の1, 280万米ドルに対し、2021年第2四半期では5, 220万米ドルとなりました。 アルティラ・マカオ第2四半期業績 アルティラ・マカオの営業総収入は、前年同期の1, 700万米ドルに対し、第2四半期(2021年6月30日末日)では1, 830万米ドルとなりました。アルティラ・マカオの調整後EBITDAは、前年同期の1, 940万米ドルのマイナスに対し、2021年第2四半期の調整後EBITDAは1, 730万米ドルのマイナスとなりました。 ローリング・チップ・ボリュームは、前年同期の3億6, 740万米ドルに対し、2021年第2四半期総売上では8億5, 730万米ドルでした。ローリングチップの還元率は、前年同期の6. 19%に対し、2021年第2四半期では1. 62%となりました。ローリングチップ還元率の想定範囲は2. 15%です。 2021年第2四半期のマス・ゲーミング・テーブルの売上は、前年同期の1, 450万米ドルに対し、4, 370万米ドルと減少でした。マス・ゲーミング・テーブルの売上比率は、前年同期の11. 3%に対し、2021年第2四半期では全体の26. 9%となりました。 ゲーミング・マシンによる売上は、前年同期の4, 340万米ドルに対し、2021年第2四半期では5, 020万米ドルとなりました。ゲーミング・マシンの還元率は、前年同期の3. 5%に対し、2021年第2四半期では4. 1%となりました。 アルティラ・マカオのノンゲーミングの総売上高は、前年同期の140万米ドルに対し、2021年の第2四半期では、300万米ドルでした。 モカ・クラブ第2四半期業績 モカ・クラブの営業総収入は、前年同期の2, 320万米ドルに対し、2021年第2四半期では2, 410万米ドルとなりました。モカ・クラブの調整後EBITDAは、前年同期の440万米ドルに対し、2021年第2四半期は、560万米ドルとなりました。 ゲーミング・マシンによる売上は、前年同期の4億9, 620万米ドルに対し、2021年第2四半期では5億5, 180万米ドルとなりました。ゲーミング・マシンの還元率は、前年同期の4.

8%に対し、2020年第2四半期では4. 7%でした。 スタジオ・シティ第2四半期業績 スタジオ・シティの営業総収入は、前年同期の3億2, 890万米ドルに対し、第2四半期(2020年6月30日末日)では1, 090万米ドルとなりました。スタジオ・シティの調整後EBITDAは、前年同期の9, 480万米ドルに対し、2020年第2四半期では4, 230万米ドルのマイナスとなりました。調整後EBITDAの前年比減は、主に全てのゲーム部門の軟調な業績とノンゲーミング売上高の減少によるものです。 スタジオ・シティのローリング・チップ・ボリュームは、2019年第2四半期の31億米ドルに対し、2020年第2四半期では2億3, 000万米ドルとなりました。ローリングチップの還元率は、前年同期の2. 76%に対し、2020年第2四半期では0. 17%となりました。ローリングチップ還元率の想定範囲は2. 15%です。 マス・ゲーミング・テーブルの売上は、前年同期の8億7, 700万米ドルから減少し、2020年第2四半期では2, 010万米ドルとなりました。マス・ゲーミング・テーブルの売上比率は、前年同期の29. 2%に対し、2020年第2四半期では全体の22. 2%となりました。 ゲーミング・マシンによる売上は、前年同期の6億3, 090万米ドルに対し、2020年第2四半期では6, 760万米ドルとなりました。ゲーミング・マシンの還元率は、前年同期の3. 2%に対し、2020年第2四半期では2. 7%となりました。 スタジオ・シティのノンゲーミングの総売上高は、前年同期の3, 690万米ドルに対し、2020年第2四半期では760万米ドルとなりました。 シティ・オブ・ドリームス マニラ第2四半期業績 シティ・オブ・ドリームス マニラの営業総収入は、前年同期の1億7, 610万米ドルに対し、第2四半期(2020年6月30日末日)では、720万米ドルとなりました。シティ・オブ・ドリームス マニラの2020年第2四半期調整後EBITDAは、前年同期の8, 280万米ドルに対し、2, 260万米ドルのマイナスとなりました。調整後EBITDAの前年からの減少は、主に、政府の指示による2020年第2四半期の全ての期間のカジノの閉鎖(フィリピンアミューズメントアンドゲーミングコーポレーション(以下「PAGCOR」)が許可した、当該四半期中の一定の期間における限定された試験営業を除きます)によるものです。 シティ・オブ・ドリームス マニラのローリング・チップ・ボリュームは、前年同期の19億米ドルに対し、2020年第2四半期では1億5, 000万米ドルとなりました。ローリングチップの還元率は、前年同期の5.

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「恋人いない歴」を聞いてくる真意は?|デートの悩み|婚活相談室|まじめな婚活サイト-エキサイト婚活

「初対面の相手にそんなことを言うなんて、ちょっと失礼な人だな」と思いましたか? それまで楽しく時間を過ごしていたけれど、この質問でちょっとがっかりしてしまいましたか? こんな質問でちょっとうろたえりすると、おかしいんじゃないかと思われたりしないかと心配になりましたか? それとも、こんなときにはどう答えるのが「正解」なのかしら、と不安になりましたか? 正直に答えた後にどうなるのかが不安で、あいまいにしませんでしたか? どうして、その質問の『真意』をそのとき相手に確かめようとしなかったのでしょうか?

彼氏いない歴=年齢が30代はヤバい?いますぐ彼氏を作る方法とは!│恋活Next

最近、彼氏いない歴=年齢が30代の女性が増えているそうなんです! 男女共に自由恋愛や趣味の多様化により・・ 恋愛への優先順位が低い時代になったのが一因と言われています! また、友達や上司からの紹介も減少傾向にあるため・・ 女性も待ちの姿勢だけでは、彼氏が出来ない人もいるかもしれません。 そのため、彼氏作りのため、積極的に気になる男性へアプローチするのもアリでしょう。 また、30代まで御1人様を満喫してしまうと・・ 生涯独身と思ってしまうこともあるのではないでしょうか! 30代になると、彼氏作りを諦めている女性も少なくありません。 そこで、彼氏いない歴=年齢が30代の女性でも、すぐに彼氏を作る方法を紹介していきます。 どのマッチングアプリか迷っている方・今のアプリが合わない方はこちらの記事へ! Q. あなたが求める恋愛、婚活スタイルは? 30代まで彼氏ができない理由は!? 30代まで彼氏ができない女性には、どんな理由があるのでしょうか。 本来、女性は、男性に比べると告白される数も多いため・・ 自然とお付き合いに発展する確率は、高いと言えるのではないでしょうか。 30代まで彼氏ができなかった女性には、幾つかの共通点があります。 そこで、彼氏いない歴=年齢が30代の特徴をまとめてみました。 彼氏いない歴=年齢が30代の特徴とは!? 女子高育ち 理想が高い 自分からアプローチできない いつか王子様が来てくれると思っている 他にも多くの特徴があるかもしれませんが、代表的と思われる理由をあげてみました。 単純に、理想が高く、待ちの姿勢でいる女性が少なくありません。 もしかしたら、漫画やアニメの影響で・・ 白馬の王子様を夢見ている女性もいるかもしれません! しかし、待ちの姿勢で彼氏ができるのは、誰が見ても可愛いモテる女性だけです! また、恋愛は、縁やタイミングの影響が大きいと表現する人も多いです。 しかし、30代まで彼氏ができない場合、タイミングとは別の問題が潜んでいるかもしれません。 そのため、彼氏を作るためには行動する事が大切かもしれません。 喪女を脱出したい!抜け出すために彼氏を作る方法4パターン! 行動できない理由とは!? 彼氏を作るには、どうやって行動したらいいのでしょうか! もしかしたら、気になる男性にアプローチをしたものの・・ 色よい返事が貰えず、トラウマになっている人もいるかもしれません!

「いつから彼氏いないの?」という質問にはつい「なぜそんな質問をしたんだろう」と考えてしまい「だいぶ経つかな〜」などあいまいに返答してしまう女性が多いです。 しかし、男性はあいまいに答えられると 「本当は彼氏がいるんじゃないか」と疑いの念を抱く ことがあります。 もし、あなたの気になっている男性に彼氏いない歴を質問されたのなら期間はちゃんと伝えることが大切です。 ただし、このとき 期間や別れた時期を具体的に即答してしまわないよう注意 しましょう。 彼氏いない歴を「5ヶ月だよ!」と即答したり具体的に答えられたりすると男性は「引きずっているからはっきり覚えてるのかな」と、あなたが元カレに未練があって 自分は恋愛対象に見られていない と感じてしまいます。 もし彼氏のいない期間をはっきり覚えていたとしても「えっと、半年くらいかな?」と 過去の恋愛はもう忘れたよ というアピールをしましょう。 また「そんな話どうでもよくない?」と続けると、答えたくない感じが 「好きな男性の前で元カレの話をしたくない!」 と脈ありを匂わせるおすすめの方法です。 【おすすめ記事】彼氏いない歴を聞かれたときの8つの上手な答え方はこちら▽ 男性が女性にする定番の質問が「いつから彼氏いないの?」ではないでしょうか? 男性のその質問にどんな理由があるにしても、彼氏いな... 大切なのは質問されたときにどう思ったか 「どのくらい彼氏いないの?」と男性に聞かれると「彼氏いない歴なんて聞かれたくない」と思うのと同時に「よく知りもしない女性にそんなこと聞くなんて失礼な人だな」と感じてしまうのが女性の本音ですよね。 それまでその男性と楽しく時間を過ごしていたとしても、この質問で男性にちょっとがっかりしたというのならきっとその相手とはご縁はなかったのかもしれません。 逆に言えば「そんなことを聞くなんてもしかして脈あり?」と 嬉しい気持ちがあったのならきっとあなたはその男性との今後に実は期待している証拠 です。 本当に大切なのは彼氏いない歴を質問する男性にどんな心理があったとしても、質問されて感じたあなたの気持ちだということを忘れないようにしましょうね! 【関連記事】彼氏いない歴=年齢の30代の女性が恋人を作るためにするべきこと▽ 彼氏いない歴=年齢のまま30代に突入してしまった。そんなことを考えてあれこれ思い浮かべると焦りしかこみ上げて来ませんよね。 こ...