●裏社会を真正面から扱った『龍が如く』のコンセプト ──まず本作を制作することになったきっかけをお聞かせください。 名越稔洋氏(以下、敬称略): ゲームって、今イマイチ売れてないじゃないですか。それで各社、確実に一定量売れるシリーズ作を出したり、それなりの価格でそれなりの本数が売れるゲームを出したり、という形でしのいでいるという表現が正しいと思うんです。それってがんばってはいるんですが、ユーザーにとってはありがたくない話ですよね。だからゲームも過渡期を過ぎて、何か1つの提案をしなくちゃいけない時期に来たんだろうと思っていたんですよ。そんなとき、分社の統合で新しいチーム(※1)と組むことになって、何かやるんだったらこのタイミングだろうと思い、これまで自分が考えてきたことの結論となる作品を出そうと思ったんです。それは万人向けのゲームではなく、ある程度の人たちが引き寄せられるゲームで十分であり、それを完璧に完成させたいなと。もともと不特定のユーザーに対して、あいまいなままゲームを作ること自体が失礼と思うんです。最初はなかなかその考えを理解してもらえず、まずは会社、スタッフを説得するところから始めましたが。 ――裏社会を真正面から扱った作品はこれまで前例がなかったと思いますが、悩まれたことや苦労された点はありますか? 名越: 当初は裏社会をテーマとして描きたかったわけでなく、街を歩くことが楽しい、という感覚がストレートに実感できるゲームを作りたかったんです。街を探索したり、そこにいる人とのドラマが楽しめるような。それをストーリーとからめようとした際、一番わかりやすく、ゲームとしての性質上、バトルという要素も自然に盛り込もうと考えたときに、裏社会がいいだろうと。 ──過激な描写や倫理的な部分には、かなり気を使ったと思うのですが? 名越: まずは、いたずらに暴力を振るわない。理由があり、動機があったうえで力を振るう。基本は正当防衛じゃないといけません。あと麻薬であったり、子どもが殺されたりといった反社会的な出来事を、興味をひくためだけのフックとして使うのは絶対にやめようと決めていたんです。ゲームは産業的に発展して、ソフトも供給過多になるほど発売され、そこで抜きん出るために、さまざまなメーカーが刺激的な描写に走りました。ただ、その意識の持ち方がいい加減で、ゲームという表現媒体の可能性をあいまいにしてしまったと思うんです。本作のテーマは裏社会ですが、単に暴力表現を売りにしているのではなく、人間ドラマを追求した結果、このような設定のゲームになった。その根本的なポリシーの違いは理解してもらいたいですね。 ──名越さん自身が考える人間ドラマはどんなものですか?
名越: 展開があれば何でもドラマにはなるんですが、本作では僕らが現実に生きている世界の理屈で物事が進行するものにしたかったんです。そのための舞台は、やはり現代の日本がいいだろうと。それに出来事の"大きさ"を競うのではなく"濃さ"で思わずコントローラを握り締めるようなものを作りたかった。そんな人間ドラマを目指してゲームの流れなどを考えながら、シナリオを後付けで考えていったんですが、僕はゲーム屋さんなんで、泣けるようなシナリオがなかなかまとまらなくて……。そこでプロの馳星周さんにシナリオの監修をお願いしたわけです。 ──セリフなどの面で、ゲーム中に注意された点はありますか? ページが存在しません - Yahoo!ゲーム. 名越: 繁華街が舞台ということで過激で暴力的な文言はやはり多いです。でも過激さを前面に出したいわけではなく、リアルさを追求するうえで生の言葉を使いたかったんです。舞台設定を2005年の日本にしたからには、その世界を忠実に再現したい。例えば「おじさん、私とデートしない?」なんて言う女子高生って、現実にいないじゃないですか(笑)。いくらグラフィックがリアルでも、言葉使いに生々しさがないと、やっぱり世界のリアルさは薄れますしね。 ──具体的な物語のテーマは? 名越: 本作の最大のテーマは「生きることは逃げないこと」。実際に生きるってことは、○か×かで解決できるほど単純なものではなく、いろいろなしがらみを持って、そのしがらみを解決するために、また新たなしがらみを背負うことがたくさんあると思うんです。そんな気分が感じられるゲームがあっても僕はいいんじゃないかと。ですから本作の中でも、登場人物がさまざまな問題を抱えながら生きていく、といった状況がたくさんあります。どの問題から解決すべきなのか、解決した問題は正しかったのか。いろいろ考えながら、今の現実で生きるために必要な"たくましさ"を感じとってもらえればうれしいですね。そして前向きに生きることの大切さを伝えられる作品になれば、と思っています。 ●グラフィックだけではないリアリティに対するこだわり ――本作では、シナリオ監修を作家の馳星周さんにお願いされたとのことですが、具体的にはどんなやりとりを? 名越: 僕が考えた原案をもとに開発内のシナリオ担当者が書いたシナリオを、馳さんに説得力や調べが足りないかチェックしてもらって、それを直してまた見てもらう。これの繰り返しです。馳さんはかなり辛口で、最初の添削では、シナリオの表紙に「書くという作業をなめてるでしょ!」ってあって。シナリオ担当も相当ヘコんでましたね。でも、逆にこの赤字がなくなったらプロが認めたシナリオなんだ、とがんばりました。あと、あくまでもゲーム用のシナリオなので、ゲーム的に楽しくなければ意味がない。街の探索やバトルがテンポよく入りつつ、シナリオとしてもおもしろくなるような調整を、とことんやりましたね。正直、非常に大変な作業でしたが、苦労しただけあって、結果的にバランスのいいシナリオになったと思っています。 ──プレイ時間としては、トータルで何時間ぐらいになりますか?
1 相手より連合Ptが低い時に発動可能 奥義Lvによりコスト変動のボス襲撃を行う ◆SSR[人食い虎]嶋野 太はこんなキャラクター! 封印攻撃と固定ダメージで敵を確実に追い詰める!奥義"ボス闇討"を持つ広範囲アタッカー! ・バトルスキルは攻撃タイプ優先で敵3体攻撃&封印を付与 ・ヒートアクションは6ゲージ消費で敵全体に固定ダメージ!レベル最大で10, 000ダメージ! ・奥義"ボス闇討"で連合Ptが敵連合より低ければ襲撃チャンス外でもボス襲撃が狙えるぞ 龍が如く ONLINE 対応機種 iOS/Android 価格 無料(アプリ内課金あり)
セガゲームスのiOS/Android/PC用RPG『 龍が如く ONLINE 』において、PS4/PS3用ソフト『 龍が如く 維新! 』(以下、『維新!』)とのコラボイベントが3月16日10:59まで開催中です。 2月10日に、コラボイベントのストーリー2章が公開! また同日より、近藤勇がイベントボスで登場する救援イベントも開催されます。本イベントでは、"千石虎之丞"が報酬として獲得できます イベントにあわせて、SSR"沖田総司"をはじめ新選組新SSRキャラクタ ーが登場する、"「維新!」救援イベントステップアップガチャ"が開催。新キャラクター8人のうち、沖田、井上、藤堂、千石の4キャラのイラストやプロフィールを電撃オンラインで先行紹介しますので、ぜひチェックしてください! コラボ特設サイトは こちら 『維新!』×『龍オン』コラボ関連記事 コラボ座談会。『維新!』のキャラを電撃の編集&ライター陣が語り尽くす! 永倉新八、原田左之助"を先行紹介 中岡慎太郎、西郷吉之助、新堀松輔、サイの風呂屋を先行紹介 坂本龍馬、吉田東洋、武市半平太を先行紹介 『維新!』のストーリー&キャラクターを徹底解説 『維新!』コラボが1月中旬に開催。26人ものコラボキャラが登場 コラボイベントのストーリー2章が公開 『維新!』本編で語られなかった史実の一部"禁門の変"を題材にしたイベントストーリーの2章が、2月10日より公開されます。あらすじは以下の通り。 【"禁門の変 2章"あらすじ】 長州の急進派と決裂した桂。急進派の暴挙を止めるべく、桂はいち早く京に潜入。水面下で朝廷への働きかけを開始するが……。 ※解放したイベントストーリーの公開期間は、2020年3月16日10:59までとなります。 救援イベント"近藤勇の絵図" 【期間】2020年2月10日~2月16日23:59 2月10日より、"近藤 勇"がイベントボスとして登場する救援イベント"近藤勇の絵図"が開催されます。 イベントでは、専用クエストをクリアすると手に入る"近藤への果たし状"を使うことで、強力なボス"近藤 勇"を呼び出せます。 ボスを倒すと獲得できる"撃破Pt"をたくさん集めて、SSR"[京の豪商]千石 虎之丞"などの豪華報酬がゲットしましょう! 『龍が如く ONLINE』近江四天王の1人が登場するガチャ開催 | 電撃オンライン【ゲーム・アニメ・ガジェットの総合情報サイト】. 【"近藤勇の絵図"あらすじ】 壬生浪士組が新選組となって間もない頃。沖田総司はまだ局長・近藤勇への反感を拭えずにいた。それを察した近藤は、剣の腕で黙らせると 真剣を抜くのだった……。 新SSR"[京の豪商]千石 虎之丞" 京で呉服屋を営む豪商。巨大な屋敷を構えているが、そこで尊王攘夷派の浪士たちをかくまっているとの噂がある。だが維新の志を抱いている、というワケではなさそうだ。 【リーダースキル】へへ……感謝しいや クエストクリア時の資金獲得量が50%上昇 【バトルスキル】お大尽様の愉悦 Lv.
5点 / 9. 9点 9. 9点 7. 9点 最強キャラランキングはこちら 炎柱・煉獄杏寿郎 ▶︎テンプレ 【ステータス】 HP:6053/攻撃:2956/回復:35 【限界突破後】 HP:7566/攻撃:3695/回復:44 【覚醒】 【超覚醒】 【リーダースキル】 火属性の全パラメータが1. 6倍。7コンボ以上で攻撃力が10倍。火を6個以上つなげて消すとダメージを半減、3コンボ加算。 【スキル】 心を燃やせ 消せないドロップ、バインド、覚醒無効状態を5ターン回復。最上段横1列を火ドロップに変化。 (7→7ターン) 変身炭治郎パ (9. 5点) 変身猗窩座パ (8. 【Bデザイン】鬼滅の刃 炎柱・煉獄杏寿郎 激辛カルパスマルチBOX(ランダムシール入) | オンラインクレーンゲーム「クラウドキャッチャー」. 5点) 究極煉獄杏寿郎パ 変身禰豆子パ (8. 0点) 義勇パ 究極伊之助パ 変身善逸パ カナヲパ 究極胡蝶しのぶパ 究極鬼舞辻無惨パ ▼最新情報をまとめてチェック! パズドラ攻略wikiトップページ ▼人気のランキングページ 最強リーダー 最強サブ 最強アシスト ▼見てほしいページ 新キャラ評価 やるべきこと ガチャ一覧 ▼データベース 限界突破一覧 超覚醒一覧 アシスト一覧 ▼各属性の評価一覧 火属性 水属性 木属性 光属性 闇属性 テンプレパーティの一覧はこちら パズドラ攻略Wiki コラボガチャの一覧 鬼滅の刃コラボ 煉獄杏寿郎のテンプレパーティ(煉獄グレオンパ)
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