この記事は 検証可能 な 参考文献や出典 が全く示されていないか、不十分です。 出典を追加 して記事の信頼性向上にご協力ください。 出典検索? : "ハナビシリーズ" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · · ジャパンサーチ · TWL ( 2011年3月 ) ハナビシリーズ は、 ユニバーサルエンターテインメント 及び同社の系列メーカー(エレコ・ミズホ・アクロス)が発売している パチンコ ・ パチスロ 機のシリーズ。 概要 [ 編集] 1998年 に発売された『 ハナビ 』に端を発するシリーズで、 2015年 2月現在21機種が発売されている。いずれもコンスタントに数万台程度を売り上げる人気シリーズであり、 サンダーV シリーズなどと並ぶユニバーサルの看板シリーズの一つとなっている。ちなみにユニバーサル系のメーカー5社のうち、メーシー販売のみ本シリーズの機種を発売したことがない。 特に 5号機 になってからは液晶演出にも力が入れられ、登場キャラクターにも詳細な設定が行われている。 シリーズ機種 [ 編集] 1998年 : ハナビ 1999年 : 大花火 ・ 大花火30 2000年 : ドンチャン2 2001年 : ハナビノオヤカタ ・ デカドンチャン2 2003年 : 花火百景E 2004年 : CR花火 2007年 : 青ドン ・ 赤ドン 2009年 : 緑ドン 2010年 : 青ドン 花火の極 ・ 青ドン 花火の匠 ・ 出番だ! 葉月ちゃん ・ 緑ドン VIVA! 「アナザーハナビ弥生ちゃん」/3分くらいでサクッっと分かる速報動画(パチスロ・新台) - YouTube. 情熱南米編 2011年 : GETだ! BILLY ・ 赤ドン雅 2012年 : ドンちゃん祭 2013年 : 緑ドン キラメキ! 炎のオーロラ伝説 2014年 : 緑ドン VIVA2 2015年 : ハナビ 主な登場人物・キャラクター [ 編集] ドンちゃん 声 - 相田さやか (花火百景Eでは 松本さち が担当) 若手の花火職人で「青ドン」「赤ドン」「緑ドン」の3兄弟。親方の下で花火職人の修行を積んでいる。3兄弟が揃い踏みすることはほとんどないが、『出番だ! 葉月ちゃん』『ドンちゃん祭』では3人が揃うシーンがある。シリーズ初期は見習い花火師とされていたが、近年の作品では「七屋の看板花火師」「日本一の花火師」など3兄弟が既に一人前として認められていることを示唆する記述が見られる。 青ドン 長男。通称は"閃光の青"。血液型はA型。のんびり屋だが、しっかり者で芯が強い。特技は三連花火と 金魚すくい 。彼の三連花火をきっかけに、2人の弟も花火師を志す。 そろばん 一級の資格を持っている。趣味は ダイビング と バンジージャンプ 。好きなものは刺身、苦手なものは親方。 赤ドン 次男。通称は"灼熱の赤"。3兄弟で唯一、頭にねじり鉢巻をしている(他の2人は水玉模様の手ぬぐい)。喧嘩っ早くてお調子者だが、花火に賭ける情熱は3兄弟の中でも随一。シリーズで初めて描写された田吾作との対決演出は酔っ払った赤ドンが田吾作にぶつかって喧嘩になるというもので、勝利後も一升瓶に入った酒をラッパ飲みするなど酒好きの一面が見られる。 赤ドン雅・ドンちゃん祭の公式カタログによれば、彼が「全国花火競技大会」で見事優勝し、「日本一の花火師」の称号を手にしたとされる。 緑ドン 三男。通称は"躍動の緑"。兄二人が基本的に日本国内で活動しているのに対し、海外で修行を行っていることが多い(『緑ドン』は中国、『緑ドン VIVA!
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様 継続率系示唆 サイドLED・弥生ランプ色の継続率示唆 ※サイドLEDはAT開始時のみ有効 ボイス演出 ■ベル入賞時は弥生テンパイ時に特定のセリフや予告音発生でチャンス ボイス演出などの示唆 ベル揃い時のボイス別・継続モード示唆 AT終了時のパネル演出 パネル上部の星空背景 ■流星が流れれば直後のCZが高モードの可能性大 花火ランプ ■点滅で直後のCZが高モードの可能性大 ■連発筒が点滅で引き戻し濃厚 満月ランプ ■あのキャラ登場で設定5以上!? AT中のBGM変化 ■歌付きのBGMが流れた場合は次セット継続確定 ■その他パターンでマップの示唆などあり パターン別の示唆 エンディング 突入契機 ■AT20セット継続 内容 ■累計で2364枚+6GまでAT継続が確定 フリーズ概要 発生契機 ■Aマップ14選択時の50% 確率 ※調査中 恩恵 ■ストック9個+最強マップ ■期待枚数1800枚以上 公式サイト 「アナザーハナビ弥生ちゃん」公式サイト 「アナザーハナビ弥生ちゃん」公式サイト ---------スポンサードリンク---------
」演出。 この演出発生時は右リールに3連弥生図柄を狙い、3連が止まった時点でAT確定、止まらなくても中&左リールに弥生図柄を狙って揃えば確定します。 このとき注目したいのが、右上の弥生ちゃんランプの色。色は4種類あり、 青≪赤≪黄 の順に期待度がアップし虹色なら確定です。 色別の期待度はというと、 通常ゲーム中に突如発生 青は約40%、赤は約91%、黄は約97% CZ中 青はCZモードで変化、赤は約80~92%、黄は約92~97% AT中 青は約32%、赤は約80%、黄は約94% となります。 赤は激アツ、黄は超激アツ。黄でハズしたら泣いていいレベルです。 一般的な機種と違って赤より黄のほうがアツいという点は要注意です。 さて、そんな道のりを経て、ATに突入したらここからが本番です。 1セット約100枚をどうセット継続させていくかが重要です。 ATのセット継続は、セットごとに継続率が異なるマップ方式を採用しています。 マップは全部で14種類あります。 継続モード別継続率 継続モード 継続率 継続モード0 16% 継続モード1 25% 継続モード2 50% 継続モード3 63% 継続モード4 77% 継続モード5 85% 継続モード6 継続率は、 16%、25%、50%、62. 5%、77%、85%、100% の7種類。 それぞれ継続モード0から継続モード6に対応しています。 その継続率ですが、1セット目は継続しにくいようです。 しかしこの1セット目を突破すれば2セット目以降は継続率50%以上、5セット目以降は62. 5%以上となるため、1セット目が鬼門です。 1セットで終了し、その後移行するCZを成功させた場合もAT2セット目となるため、1セット終了時のCZはかなりの叩きどころです。 ちなみに、4セット目、8セット目など4の倍数セットは継続確定です。 20セット到達でエンディングを迎えフィニッシュとなります。 AT中は各役成立時に継続抽選を実施しています。 小役別継続当選率はこちら。 AT継続モード別継続当選率 約0. 07% 0. 09% 0. 15% 0. 1% 2. 6% 4. 1% 6. 3% 7. 8% 5. 5% 20. 3% 30. 1% 50. 0% 70. 3% 52. 3% 55. 1% 65. 2% 80. 1% 66. 0% 90. 6% 継続モードが高いほど各小役での継続当選率がアップします。 また、CZ中同様、レア役の次ゲームにレア役や弥生リプレイが成立すれば継続確定となる特徴もあります。 AT中継続ストック当選率 当選率 8.
のすふぇらとぅ @nosferatu_non 絵も幼い頃みんな描いてたのに、小学校高学年くらいでピタリと描かなくなるな。どうして描かないの?と訪ねたら、ヘタだから恥ずかしいと答えるんだ。小学校の先生は絵の専門じゃないのに、上手に描けと子供に教えてるせいで絵が嫌いになると、どこかで聞いたことがある 2020-06-28 23:30:27 子供が走る車のスピード感を表すためにタイヤを10個くらい描いたら、担任の先生がタイヤは4個だと指摘し矯正。子供の絵がどんどんつまらなくなっていき・・・って話。岡本太郎の本だったと思う気がする。 2020-06-29 00:07:08 先生だけが悪いと言うつもりは無いです。毒親に絵を否定されたのが原因かもしれないし、同級生のからかいや、上手すぎる同級生と出会ってしまったせいかもしれない。同級生との関係は子供自身が解決すべきと思いますが、絵の専門家でも無い周囲の大人が矯正したせいで才能潰れるのは勘弁して欲しいな 2020-06-29 21:31:54 Y. Y.
@kENoUhakaTa @nosferatu_non 僕の先生は真逆でしたね。校外学習先の写真から1人一枚気に入ったものを選んで絵を描くという課題があって、自分の絵下手だな…と筆を止めると「下手でもなんでもいいからとにかく描ききりなさい」と言ってくれる先生でした。ちゃんと描いてる最中も褒めてくれて描き終わるまでが楽しくかけました 2020-06-29 10:30:52
って言われちゃったら…まぁ確かにそうだけどさ。 … 2020-06-29 23:22:42 写実的なものが求められる?
「私の絵って上手いのかな? 下手なのかな?」 「フォロワーが◯◯人でいいねが◯個、これって多いのかな? 少ないのかな?」 と気になってしまう人向け、 【そこらへんが気になりすぎるのは危険かも】 ということについて。 Yahoo知恵袋なんかで「中2でこの絵って上手いですか?」「この絵って何歳くらいが描いたように見えますか?」という質問をよく見かける。 「自分の絵って上手いのかな? 下手なのかな? あわよくば上手いって言われたい」という、ほほえましいというか痛々しいというか、数年経ったら確実に黒歴史。(ネットに残ったものは一生消えないぞ!) ただの黒歴史で済めばいいんだけど、 何にでも上手い下手の基準を設けて自分は上か下かを決めたがる考え方は、生涯自分を苦しめることになりかねない 。ので、やめた方がいいよということについて。 上手いか下手か基準を求めたがる考え方が危険な理由 例えば学力テストなら、点数というはっきりした基準がある。大学受験や資格試験も、この点数を基準に合格か不合格を決める。 でも趣味の絵に基準を決めたがるのって、何か意味ある? そもそも優劣のないものにむりやり優劣をつけることで、「私は標準よりも優れている」と安心したいだけなのではないだろうか? むりやり優劣をつけることの危うさについて挙げていく。 他人のものさしに頼ってしまう 「自分なりに上手く描けた。自分の中では大満足!」というのは何も問題ない。正しい自己満足ができていて、健全な趣味だと言えると思う。 でも「自分では上手いと思うけど、他人から見たらどうなんだろう。上手い? 下手?」と気になってしまう場合、それは健全で楽しい趣味とは言えない。 スポーツなんかだと、フォームが正しいかコーチに見てもらって改善し、成績を上げていくことができる。 絵でも、どうしても助言が欲しければデッサン会やクロッキー会に参加して、プロの講師に お金を払って アドバイスをもらうことで上達する。 でも、ネット上の、絵のことについて何も知らない他人のものさしに頼るって危険じゃない? 匿名Aさんに「中学生でこれだけ描ければ上手いですね! 「私の絵って上手い? 下手?」気になってしまったら読んでほしい。 | ばしでざ. これからもがんばって下さい!」と書き込みをもらって大喜びした後、匿名Bさんに「体も描けていないし小学生レベルでは?」と言われて落ち込む……みたいに、無責任な他人の言葉に一喜一憂することになる。 「ここを直せ」と言われたら言うなりに直して、「ここがダメだ」と言われたら「ここがダメだと言われたんですが、なぜダメなんでしょう?
偉いね!」って言われるけど、小学四年にもなれば褒めてもらえなくなる、みたいなもので。 "若いのにすごいね! "は、歳を取ったら"ただの人並みで何の取り柄もない"になる。 人間は必ず、ぜったい、確実に歳を取るようにできているので、若さのアドバンテージに頼り過ぎると「私はいい歳なのに何も取り柄がないな……」という人になってしまい、幸福度が低い。 人の評価を気にしないで絵を描くには だったら、優劣を気にしないで絵を描くためにはどうしたらいいか。 自分はどんな絵が描きたいのかはっきりさせる そもそも絵って自分の中の何かを表現するために描くもののはず。 「上手いね!」と言われるためでもなく、合格点を取るためでもない。 自分はどんな絵が描きたいのか、絵で何を伝えたいのか考えてみよう。 自分の気持ちを分析する方法はこちらに書いた。 自分の絵のいいところを伸ばす 「私の絵って上手いですか? 幼い頃みんな描いていたはずの絵、小学校高学年くらいで止めてしまう→専門家ではない先生に”上手な絵”を求められるからかも - Togetter. 下手ですか? 下手だとするとどこを直せばいいですか?」みたいな人がよくいるけど、 短所を直すよりまず長所を伸ばした方が効率がいい。 ドラクエだって『ちからのたね』は『ちから』の強い戦士や勇者に使うし『まりょくのたね』は『まりょく』の強い魔法使いに使うだろう。 まずは出来るだけ長所を伸ばせば余裕や余力ができるので、そのあとで短所を埋めていけばいい。 「自分の長所なんか分からないよ!
私は、小学6年生です。 そして、イラストを書くことが大好きです。 でも、将来イラスト関係の仕事に就こうとは思っていません。 昔からイラストを書くことが好きな私は、漫画家を目指した事もありました。 でも、漫画家は、実際厳しい仕事で、次第に、漫画家になりたいという気持ちはなくなっていきましたが、イラストを書く事は、今でも大好きです。 そして、最近では、スケッチブックに書いたり、コピックを使ったり、かなり本格的にイラスト書いてます。 でも、自分の思い通りにイラストが書けません。 それが、悔しくて悔しくて。でもイラストを書く事は大好きです。 イラスト、どうやってかけばいいでしょうか?