66 ID:4P2Uy8GR >こんにちは。生きやすい人間関係を創る「メンタルアップマネージャR」の大野萌子です。 うさんくせー! 13 名無しのひみつ 2021/07/07(水) 11:45:04. 78 ID:0SvpIskc 昨日まで五輪反対ワクチン早くしろって騒いでたのに 今日は五輪大盛り上がりワクチン反対とか言うてる マスメディアみたいなのは強心臓じゃなくて卑しいだけ >>11 自己中は低脳で嫌われるからな 一流の有名人とか 超高IQの自己中は個性になる事もあるけど ずっと壊れたままだから、もうこれ以上壊れないよw はははははははははははははwww 強い人弱い人じゃなくて、ストレスと感じない人だと思うんだけどな 俺は自己中心的に生きていくことで大分行きやすくなったよ 社内の他人なんてどうでもいいし興味無い 殴ってきたら警察に通報して合法的に金を奪うぐらいの感覚 17 名無しのひみつ 2021/07/07(水) 12:07:14. 09 ID:f9qGzqK+ ストレスに弱い人はストレスの原因を解決するよりも、 現状維持でストレスを受け続ける方がマシと考えるんだろ ストレスの原因を解決する事に費やす労力を想像して勝手に自滅するやつ 想像しなきゃいいのに ストレスに強い人は勝手な想像しない人 想像しても上手くいくパターンを想像する人 18 名無しのひみつ 2021/07/07(水) 12:09:31. 不幸を呼ぶ「さげまん女」の特徴・避けるべき理由・見分け方を徹底解説!. 94 ID:JphD3nr0 ストレス感じやすいので、どうしたらストレスに強くなるのかと 元記事読んだが、ストレスを感じやすい人とストレスにならない人の対比だった 日本人は農耕民族だから周りの田んぼばかり気になって見えないストレスになってる 他人の価値観に縛られずもっと自主的に行動すればいい 最近は初対面の人としゃべるだけで気分悪くなる 21 名無しのひみつ 2021/07/07(水) 12:22:45. 82 ID:4hg7n5zb こんな記事読んでも疲れない心なんて手に入れられないのがすでに ストレスだわさw 20年間仕事しててストレスを感じた事がない 便利な体なのかもしれない 23 名無しのひみつ 2021/07/07(水) 12:24:20. 22 ID:mFRqRONg 宝くじで、10億当たれば大体解決するやろw 24 名無しのひみつ 2021/07/07(水) 12:26:04.
読書をする 心が病んでる人にとっては、今ある価値観と違う価値観を自分の中に取り入れていくことも大切です。そんな時には、読書をしてみましょう。 スマホが日常生活に馴染んでいる今、読書をする時間や機会が減っている人も多いはずです。 しかし、読書は私たちに新たな価値観や刺激を簡単に与えてくれる良い方法です。 たとえ時間がない生活の中でも、読書の時間を取ることができれば自分自身と向き合う時間も少しは取れます。 心が疲れている人こそ、読書の時間を意識的に設けていきましょう。 9.
メンタルを病んでる女性はたとえ美人で外見が魅力的でも、構ってほしいアピールのしすぎで「痛い」「うざい」というイメージを持たれてしまうことがあります。 では、 周囲に嫌われがちになってしまう病んでる女性の特徴 とはどんなものがあるのか、詳しく見ていきましょう。 特徴1. 彼氏と喧嘩しただけで病んだり、恋愛に振り回されている 彼氏と小さな喧嘩をしただけでSNSにネガティブな書き込みをしたり、大げさに落ち込んでしまったり。そんな恋愛中心の病んでる女性に周りは呆れてしまうでしょう。 最初のうちは周囲も心配していますが、あまりにも頻繁だと「かまってちゃん」「めんどくさい」と思われてしまうでしょう。 自分の恋愛だけが世界全てであるかのような振る舞い に、周囲は付き合いきれずに疲れてしまうのです。 特徴2. 毎日のようにSNSでネガティブな投稿をしている 多数の人にかまってもらえるSNSは、メンヘラ女性が好んで活用するツールです。 しかしTwitterやInstagramでもネガティブな発言を繰り返す病んでる女性のことを、周囲は「痛い人だな」と思って見ています。 構って貰えなくなるとだんだん過激な発言や写真を投稿 して周囲の気を引こうとしますが、どんどん痛い人だと思われて逆効果となるでしょう。 特徴3. メンタルが弱く、すぐに落ち込んだり、塞ぎ込んだりする 病んでる女性はストレスに弱く、ちょっと嫌なことがあっただけで「お腹が痛い」「頭が痛い」などの体調不良を訴えて来ることが多いです。 ストレスの感じ方や精神的な傷つきやすさは人それぞれですが、あまりにも病みアピールが多いと 「他の人は我慢しているのに」と反感を買ってしまう こともあるでしょう。 後ろ向きな発言ばかりで周りも心配するのに疲れ、「痛い人だから放っておこう」という考えにシフトしていきます。 病んでる状態から立ち直って克服する対処法 もしもあなたが病んでる状態を解決したい場合は、以下のような立ち直る方法があります。人に頼ったり、他にやりたいことを見つけたりと方法は様々です。 自分にあった方法で 病んでる状態から抜け出せるよう、小さな努力から 始めてみましょう。 立ち直り方1. 仲のいい友達に話を聞いてもらう SNSなどで不特定多数の人に心配してもらえるのは気持ちの良い状態ですが、あなたのことを心から思ってくれている人はごく僅かです。 本気で立ち直りたいのなら、本当に心を許せる友達限定で、病んでいる原因や状態を話して聞いてもらうと良いでしょう。厳しいことでもハッキリ助言してくれる友達だとベストです。 友達の言うことはしっかりと心に留めて、 他の場所では病んでるアピールをしない ように注意しましょう。 立ち直り方2.
7枚/GのARTを搭載したA+ARTタイプとなっていますが、 初当たり確率を見て違和感がありませんか? というのも、従来のA+ARTタイプはボーナス確率よりもART確率の設定差が多かったのですが、戦国コレクション3はART確率にはほとんど設定差が付けられておらず、 ボーナス確率に大きめの差が付けられています。 これも規制の結果ですが、今までのA+ARTタイプとは設定判別で比重を置くべきポイントが変わってくる、ということは覚えておきましょう。 機械割に関しては 97. 7~110. 有利区間ランプは、激アツ!戦国コレクション4! - YouTube. 0% と、最近の新台の中では至って標準的ですね。 公式サイト・PV動画 公式サイト: コナミアミューズメント|パチスロ「戦国コレクション3」公式サイト 天井恩恵 スロット「戦国コレクション3」は 天井非搭載 のA+ARTタイプとなっています。 天井狙い目とやめどき 天井狙い目 天井非搭載のため狙い目はなし やめどき セグ部分のドットが消えていること(非有利区間中)を確認してからやめる スロット「戦国コレクション3」には天井が搭載されていないため、一般的なA+ARTタイプのような天井(ハマリ台)狙いは不可能です。 やめどきに関してですが、 有利区間滞在中は必ず報知しなければならない という5.
なお、この「激突!暗黒団」の期待度は 約40% との事ですが、実戦上は 引き戻し の様な挙動が多々見られましたのでそれを含むともう少し高くなるかも知れません。即ヤメは厳禁ですよー。 前兆ボーナス「修羅モード」 もう一つのメインルートはおなじみの 「修羅モード」 。本機では「ギフト2(青同色ボーナス)」及び「ギフト3(異色ボーナス)の一部」から突入します。 修羅モード滞在中(ギフト中)は、ステージの色が昇格するほどチャンスアップとなり、ギフト終了と共に 「合戦」 へ突入、勝利すればARTとなります。 ▲敵が「本願寺党」ではなく「新選組」なら期待度アップ!? 修羅モード中のステージステップアップには秘密がある様で、赤まで昇格すれば実戦上はART確定! レインボーまで到達すればシナリオ8(エンディング)も確定する様ですので出現時は震えましょう! 戦国コレクション3 有利区間移行率・有利区間ランプ【スロット・パチスロ】. なお「有利区間」滞在中は、ギフト3(異色)ならば修羅モードへの移行率が、そして修羅モードが確定するギフト2(青同色)ならばART当選率が優遇されているのが特徴です。 劇場型ART「戦コレ劇場」 さてさてお待ちかねのシナリオ管理の劇場型ART 「戦コレ劇場」 にまいりましょう。 本機では 全8話×最大3周 で構成されており、セットごとに設定されている継続率とセット上乗せ(ストック)で継続させていきます。 8話消化で10G間のエンディングへと突入し再び1話に戻り、最大3回のエンディングを迎えるとART完結です。(完走時の期待値は2000枚以上!) 全面液晶で繰り広げられる膨大なストーリーは圧巻の一言。 なおストーリーは「オープニング10G」のあと、「前篇20G」「後篇20G」「完結篇5G」を1話として構成されており、 前篇と後篇で1回ずつ継続抽選が行われる のが特徴です。 (突入時は必ずストック1個を所持していますので、1話後半までは継続確定。) シナリオ推測の楽しみは健在! 本シリーズや、同社の「GⅠ優駿倶楽部」などの「シナリオ管理タイプ」の大きな魅力の一つは、何と言っても シナリオ推測の楽しさ ではないでしょうか。 私自身、「シナリオ管理タイプ」というと、「出来レース」の様な先入観からやや苦手意識があったのですが、一度 継続期待度の低いセットを自力でくぐり抜けてのロング継続 を味わってからはもう夢中! もちろん、最初からロング継続確定の高シナリオなどを確認できた時の安心感もたまりません。 それらのアツい瞬間を存分に味わうためにも、「シナリオ推測」は欠かせないでしょう。 本機のシナリオは全8種類。以下のように様々なポイントで示唆を行っていますので、上のシナリオ表と照らし合わせながら推測を行っていきましょう。 なお、本機のシナリオは エンディングを迎えるごとに優遇される 仕組みとなっており、3周目はシナリオ7or8が確定とのこと。ここまで到達したら是非とも完走させたいところです。 戦コレ劇場強制継続 さてお次はART中のギフト2(青同色)/ギフト3(異色)の一部で突入する 「戦コレ劇場強制継続」 。こちらは少し特殊となっており、 ギフト入賞後はそのままART中のストーリーが継続 します。 その後ギフトを消化し、昇格リプレイが成立するまでこの強制継続状態が続くわけですが、その間にシナリオのジャッジゲームを迎えると 継続確定+ストック上乗せ という、なんともオイシイボーナスとなっております。 ▲ジャッジゲームを迎えるたびにストック!
正直言って有利区間のせいで全然楽しくない。 終わり間際で中段チェリーなおかつストックMAX獲得したとこで有利区間表示からの強制終了。 獲得枚数は強制終了で2100枚終了。 つまらないし新基準の規制そのものを疑う。 まことに さん 2017/12/03 日曜日 22:08 #4994337 出たとしても2200~2400枚というのが分かっているので夢は無いですね・・・ お隣さんは有利区間完走後すぐ中段チェリーからの赤七で、計4500はでていましたが、限定的かつ早ければがっかりなのでArtがのびるほど現実にかえらされていく感覚がつらいです サンドル さん 2017/12/03 日曜日 23:10 #4994364 有利区間キツイですね~ やはり有利区間じゃなくても何かしらで引き損になる機種は嫌ですが、今後出てくる台は有利区間でほぼ確実に引き損になるケースがあると考えると打つ気力がなくなってきます(*´-`) はるちゅー さん 2017/12/13 水曜日 01:28 #4997176 こんなことがありました。 前者即やめで、有利区間内に、ボーナス引いて、戦国劇場を引くと、どうやら、前人の枚数や有利区間消費数を引き継ぐみたいです。 獲得数500から、始まって、878G2200枚ぐらいで有利区間終了のお知らせが着ましたwww なので獲得数は1700枚です。 これって、怖いですよね。
全て100%継続 ※8話は突入時点でエンディング確定 シナリオ継続率 話数 1話 10% 80% 2話 50% 3話 4話 5話 6話 7話 8話 1% ※下記の前後篇継続率をあわせた実質継続率 前後篇継続率詳細 実質継続率 前篇 後篇 1. 6% 75. 0% 13. 3% 80. 1% 62. 5% 90. 2% 89. 1% 前後編別シナリオ期待度 継続期待度:!<〇<◎<☆ ◯ △ ◎ ☆ ! ARTストック・継続抽選 ARTストック当選率 継続時 非継続時 5. 1% 10. 6% 4. 3% 8. 6% 弱チャンス役 強チャンス役 SR役 レジェンド役 ストック当選時の個数振り分け ストック 弱・強チェリー 弱・強チャンス目 87. 5% 5. 9% 2. 7% 10個 15個 20個 12. 1% ストック当選時の告知パターン パターン ギフト同時当選時 告知無し 即告知 最終ゲーム ART中ギフト当選時の強制継続抽選 レア役+ギフト3 リプレイ+ギフト3 ART内部継続時の復活当選率 ・ART内部継続時でも20. 3%で終了画面が表示 ・その際のART復活当選率に小役差がある 6択ベル 共通ベル ギフト1・ギフト2 シナリオ・継続率示唆演出 UFOランプによるシナリオ示唆 ・通常時の有利区間移行時のUFOランプ点灯パターンでシナリオを示唆 UFOランプ点灯パターン別シナリオ期待度 準備中ステージによる示唆 準備中ステージ 示唆内容 真天魔冥王 全シナリオの可能性あり コレ丸 シナリオ2以上 太閤娘 シナリオ3以上 カツ姫 シナリオ7以上 準備中ステージ別シナリオ期待度 51. 8% 12. 9% 52. 7% 8. 9% 24. 2% 27. 4% 18. 6% 12. 6% 28. 7% 4. 1% 5. 5% 2. 4% 15. 0% 0. 5% 1. 2% 30. 8% 0. 9% 69. 2% ミニキャラによる示唆演出 ミニキャラ 画像 偶数シナリオ 狸将軍 小悪魔王 シナリオ4以上 ガチャキャラ セン姫 ミニキャラ別シナリオ期待度 天魔王 超法王 金剛坊主 魔弾ノ鴉 28. 4% 38. 5% 42. 3% 17. 0% 19. 2% 21. 1% 25. 6% 23. 9% 19. 1% 15. 3% 13. 7% 12. 4% 11. 1% 8.
9号機の特徴としては覚えなくて構わないかもしれません。 改めて通常区間と有利区間のCZ当選率を並べてみましょう CZ当選率 4. 20% 5. 22% 8. 40% 25% 通常区間を低確、有利区間を高確と捉えるなら至極当然ですが、有利区間のほうがCZやART当選を期待できるというわけです。有利区間(高確A・B)の重要性、お分かり頂けたでしょうか? 両区間はボーナスにも影響 既述の通りボーナス成立時も有利区間への移行抽選が行えますが、確率に設定差のないボーナスに限ります。とはいえ、ここにも少し秘密が。これはすでに佐々木真さんが「思考のルーチン」で書かれていたので、引用させて頂きます。 たとえば赤BIGの確率が全設定バラバラだとします。しかし、その中に「赤BIG+スイカ」という全設定共通確率のフラグがあれば、その「赤BIG+スイカ」というフラグでのみ有利区間への移行抽選が行えます。 また、5. 9号機でもボーナス消化中の7揃いやBAR揃いをきっかけにCZやARTが当選するシステムは可能です! ただし、全てのボーナスでとはいきません。まず前提として、ボーナス消化中にも通常区間と有利区間が存在することを頭に入れておきましょう。 ボーナス消化中が 有利区間 となるケース ■有利区間中にボーナスが成立した場合 ■ボーナス成立時に有利区間へ移行した場合 ボーナス消化中が 通常区間 となるケース ■通常区間で成立し、ボーナス成立時の有利区間移行抽選に漏れた場合 ■通常区間で有利区間抽選を行わないボーナスを引いた場合 なお、ボーナス消化中は通常区間⇔有利区間の移行抽選が原則的に行えません。単純に… ボーナス開始時の区間がボーナス終了時まで続く と思ってください。 例外はボーナス消化中に有利区間の最大である1500Gに到達した場合。 この際はボーナスの途中で強制的に通常区間へ移行します。有利区間上限の1500Gは絶対なのです。もちろんボーナスは最後まで続き、ボーナスの出玉は全て獲得できますがね。 ボーナス消化中の7揃いやBAR揃いでCZやARTが当選するのは、有利区間となったボーナスのみ。つまりボーナス開始時にPAYOUT下の「. (ドット)」が非点灯なら、そのボーナスはCZ・ART当選の可能性ナシとなるわけです。 ちなみに戦コレ3では… 赤同色ボーナス 赤同色ボーナスは成立時点でART+上乗せ特化ボーナス確定。つまり有利区間移行確定です。 青同色ボーナス 青同色ボーナスも有利区間移行確定で、ART当選を期待できる。 異色ボーナス(青7・青7・赤7) 異色ボーナスは、レア役との同時当選であれば有利区間移行確定。リプレイ同時当選なら約1/3(設定1)で有利区間へ。 もちろん有利区間中に成立したボーナスなら、全てART当選を期待できます。 有利区間の終わりかた 有利区間には1つのルールが存在します。 ひとたび移行したら、最低でも1回は押し順ナビを発生させ、その機種の押し順に従って取れる最大枚数を獲得させねばならない というもの。 これを「1回ナビ」とでも呼びましょうか。この条件さえ満たせば、終わりかたは自由です。5.