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Wed, 07 Aug 2024 01:51:01 +0000

あとは第四世代の「インターセプター」。 もうガンガン射出して頑張ってもらったよ。 「超大型ミサイル」も「インターセプター」も使ったなぁ。 あと「セントリーガン」と「ガーディアン」とか・・・「リープアタック」も力技って感じで好きだったし、「マルチロックミサイル」とかね。 挙げたらキリがないわ。 そうだねぇ。 この「ゲーム要素」も、ストーリーや謎にがっつり関わってくるのも上手いよね。 そもそも『ダイモスゲーム』っていうゲームに落とし込むことで、ゲーム的に対処しようっていう流れになったし。 確かにね。 いや、全体的にもよく練られて作られているよね。 好きなシーン 全体を通して、「好きなシーン」とか「驚いたシーン」とかある? 「泣いたシーン」でもいいよ。 やっぱり、みんなの 起動シーン かな。 カッコよくて、鳥肌ものだったもん。 泣けるくらいカッコいい、機兵起動シーン。(とも) ※体験版やPVでも公開している動画なので、ネタバレにはならないかと。 #PS4share うんうん、本当にそうだね! 「ただ起動してるだけ」なのに、泣ける。 なんだろう、カタルシスなのかな? 【PS4】十三機兵防衛圏をクリアしたので概要ネタバレ解説. それぞれ起動マーカーの場所が違うのもイイよね。 人によってはカッコイイだけじゃなくて、セクシーさもあったりするんだよね。 だねぇ。 俺は、さっきのキャラの話に繋がるけど、「 鞍部が恵に『好き』と言うシーン 」が好きだなぁ。 和泉じゃなくて、鞍部(鞍部 十郎)ね。 恵(薬師寺 恵)の色々が報われた気がするし、「和泉に負けない」っていう鞍部の漢気も良かった。 そうだねぇ。 でも、私、『十三機兵防衛圏 プロローグ』のパッケージが五百里(冬坂 五百里)と鞍部(鞍部 十郎)だったから、てっきりこの2人がカップルになるんだとばかり。 だから両想いってわかって、感動より驚きの方が強かったよ。 あのパッケージは今改めて見ると「和泉 十郎(2周前・426)」と「森村 千尋(2周前)」の2人なんじゃないかと思えてくるよ。 十郎の顔、ちょっと凛々しいし。 いや、そうだと思うよ。 うん。この絵にだまされたわ。 まぁ起動マーカーのことは、ちょっと目をつむっててほしいけど。 ぬぁ!? ホントだ! おわりに いかがでしたか? 思った以上に長い対談になってしまいました。 話込むと、まだまだ語れるところがたくさんありますが、この辺りで締めにしておきます。 練りに練られた傑作『十三機兵防衛圏』。 とても素敵な作品に出会えたことを、アトラスとヴァニラウェアに感謝したいです。 『十三機兵防衛圏』関連記事はこちら 【動画】『十三機兵防衛圏』ネタバレ座談会 ――13人の少年少女の目線から繰り広げられる壮大なSFアドベンチャー『十三機兵防衛圏』。高い評価を受け続けている本作をクリアした3人による開幕からネタバレ全開の座談会。 — IGN Japan (@IGNJapan) January 3, 2020 ★下記のフォローボタンでフォローすると、「ゲーマー夫婦 みなとも」の最新の投稿がTwitterでわかります。 Follow @gamelovebirds この記事を読んだ人は、こちらの記事も読んでいます

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囚人番号426こと和泉十郎。 如月ドロイド→玉緒ドロイド→十郎のナノマシン という過程で移っていった。 柴は鞍部にしか認識できない。しっぽ(猫)は薬師寺にしか認識できない。 和泉十郎が鞍部や薬師寺のナノマシンに侵入することで視覚や聴覚等を操作して幻覚を見せていた。 しっぽは何をしようとしていた? しっぽ(和泉十郎)は薬師寺恵にシリンジ銃を使わせて 機兵の機能を拡張するためのナノマシン を15人の少年少女達に撃ち込んでいた。 これにより、機兵を強化すること (=メタチップを使って機兵を強化) が可能となり、怪獣と互角以上に戦えるようになった。 シリンジ銃で撃たれた場所に起動キーが設置され、機兵の操縦も可能になる。 また、柴は新たに人格を形成された鞍部十郎の人格破綻を防ぐために、ビデオを見させて夢を映画だと認識させるように仕向けていた。 インナーロシターとは? 2188年のナノマシン技術のことで、インナーロシターを使うことで記憶を移植できる。 さらにインナーロシターは五感を管理して仮想世界を本当の現実のように感じさせることもできる。 ループしてるの?

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じゃ、なんでAIの井田がセクター復活をするの? ユニバーサルコントロールが自力ですればいいんじゃなくて? けっこう重要な部分なんだけどさ、この世界のAIって、特に15人の誰かがループした場合は「記憶や人格を保存したAI」なんだよ。 AIだからユニバーサルコントロールの支配下ってわけじゃなくて、それぞれ独立した考えや行動ができるのよ。 井田自身が1周前の人間だし、記憶を保存して現在の周回にループした。 ってこと。 ん~、つまり改心して15人が希望している「セクター復活」に力を入れようとしているってこと?

はじめに アトラス × ヴァニラウェアが贈るSF大作『 十三機兵防衛圏 』。 夫婦ともどもクリアしました。 そこで思ったことは、 感想を夫婦で語り合いたい! というわけで、今回は『十三機兵防衛圏』の感想を夫婦対談の形式でお届け。 超ネタバレあり の内容になりますので、未プレイの方・未クリアの方・プレイ予定の方は 絶対に読まないでください。 今作は初見プレイでの驚きや感動がとっても重要で、ストーリーの仕掛けや謎が非常に良くできた作品です。 未クリアの方は今作を最大限楽しめるように、 ネタバレを読まずにプレイしましょう! ↓のレビュー記事はネタバレなしなので、そちらをご覧になってください。 ともレビュー 十三機兵防衛圏 感想・レビュー byとも / バトルの爽快感MAX!謎が謎を呼ぶSFストーリー パズルのピースをはめていくようなゲーム!グラフィック超キレイ!バトルが予想以上にサクサク!アトラス×ヴァニラウェアの『十三機兵防衛圏』クリアレビューです。 みなとレビュー 十三機兵防衛圏(13 SENTINELS: AEGIS RIM) 感想・レビュー byみなと / 心揺さぶるSFストーリーとバトルの融合 ネタバレなしの、本格レビュー。SF好きに超オススメの『十三機兵防衛圏』の感想・レビューです。 スポンサーリンク ・・・大丈夫ですか? まだ読んでいただいているということは、「ネタバレが大丈夫」ということですね? ここからは自己責任でお願いします。 それではいきましょう。 この記事は、 みなと と とも がお伝えします。 画像は『十三機兵防衛圏』および『十三機兵防衛圏 プロローグ』のゲーム画面をスクリーンショット機能で撮影したもの。 権利表記 ©ATLUS ©SEGA ALL rights reserved 感想 夫婦対談 整理しよう いや~、凄かったわ『十三機兵防衛圏』。 かなり理にかなったSFだったね。 話の見せ方や謎の出し方、答えの出し方も秀逸。 ちゃーんと 全部繋がって解決 するんだもんな。 いやー、そうなんだけれどさ、ちょっとわからないところが・・・。 ラストさぁ、井田がいたじゃん。 井田もAIだったのに、なんでセクター復活の話してたの? ん?なんで井田がいたかって話? 井田のデータは保存されてたんだから、そこから復活したんだと思うよ。 あー、全員AIとして復活したってこと?

Trickstarで1番低いのは北斗?真緒のどちらですか? ゲーム iPhoneの「使用していないappを取り除く」で、しばらく遊んでいなかったバンドリが取り除かれていました。久しぶりに起動したらデータが消えていました。 IDとか最高レアリティのキャラとか覚えていないのですが、復旧は頼めますか? (Appleに訴訟は起こせますか(笑)) 課金はしていないのでダメージは大きくないですが、ランクが200超えていただけれショックです。復旧無理ならにわかのプロセカとD4DJに移ります......... 太鼓さん次郎 - Wikipedia. ^^ リズム、音楽ゲーム beatmaniaⅡDXの新曲Sinus Iridumをプレイしたいのですが、よくわかりません。 難易度はNORMALをプレイしたいです。 リズム、音楽ゲーム プロセカについての質問です。 以前知恵袋で、「季節限定の衣装って浴衣とかサンタとか色んな衣装がある中、特に水着イベがこれだけ騒がれるのってやはり露出が多いからですよね?」と質問したら、誹謗中傷も交えて「ただ可愛いからです、そんな風にしか思えなくて可哀想」のようなことを言われました。 (後々分かったんですが、プロセカ界隈ではちょっとでも批判的な意見をすると誹謗中傷で返されるのは仕方のないことらしいですね) さっきたまたま踏んでしまったリークで、早速水着姿のキャラの胸元だけ切り取って並べた画像がありました。 一部のプロセカを取り扱うYouTuberの方の動画も、水着であるということを煽ったり胸について言及したりするものがあります。 (穂波の胸に矢印指しまくるなど…) それに対して何も指摘がないし、肯定的な意見が多いです。 これってどういうことだと思いますか? それでもやはり露出には興味がなくて、ただ可愛いから、なんですか? リズム、音楽ゲーム 早急に回答お願いします。 スクフェスの引き継ぎパスワードを忘れてしまいました、、どうすればいいんですかね? リズム、音楽ゲーム あんスタMusicについての質問です。 明日から始まるツアーイベントで星5を1枚ずつ取りたいと考えています。なので350万ポイントで貰えるカードをツアーで選び、300万ポイントで貰えるカードはポイントを集めて取りたいと思っています。ツアーの方は必ず取れると思っているのですが、ツアーが最後まで到達した場合はその後、星が足りていないツアーのステージやハイスコアを出せるステージをやるべきなのか、それとも通常ライブで稼ぐのかどちらがより効率的にポイントを貯めることが出来ますか?

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01打/秒 である。歴代の達人3曲目の中では一番低い値。 前述の通り緩急が激しく、高密度になるラスゴー地帯である149~165小節頭までの平均密度は 13. 75打/秒 、157~165小節頭に限ると 約15. 47打/秒 に達し、さらにラスゴー地帯前の136小節5個目の面~141小節頭までの平均密度は 16. 20打/秒 まで跳ね上がる。 その他 † 全コース 最高難易度曲 である。 作曲は、 かねこちはる 。 ポセイドーンはギリシア神話の海神、 アムピトリーテー の夫である。 ポセイドンの英語綴りは「 poseidon 」のため、「poxei」も「doon」も造語かLeet表記と考えられる。 曲名の読み方のソース(Twitter) 39~41小節のメロディは、 アムピト♢リーテー の引用と思われる。 曲の中盤で聞こえるセリフは「Welcome to the water world」と思われる。 HSが1の譜面で、尚且つHS1地帯に24分が存在する譜面の中では最速である。 本楽曲は前作のブルーVer. 段位道場の 第六天魔王 同様、段位道場 グリーン達人 3曲目の 完全新規の課題曲 として初登場となった。 楽曲の初出時(2019年9月4日)は、プレイ手段が段位道場の 達人 のみであったが、約2ヶ月半後の11月23日から一般解禁され、通常の演奏モードでプレイ可能になった。 この譜面をフルコンボすると、 称号 「 溟海の大神 」を獲得できる。 曲IDは、 poxeid 。 かんたん ふつう むずかしい プレイ動画(キャプチャ) コメント † 難易度比較のコメントは控えてください。 譜面 † 見た目重視(追い越しソフラン除く) BPM・拍子・音符間隔は近似値です 相違点については上記画像を参照。 BPM125をBPM300と見た上での半速画像 一部のソフランは省略しています

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