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Thu, 25 Jul 2024 03:00:59 +0000

Title Duration Price わたしは人類 alac, flac, wav, aac: 24bit/96kHz 04:32 わたしは人類 (off vocal) Listen the trial version of tracks by clicking the circle Total: 09:04 Album Info やくしまるえつこが「人類滅亡後の音楽」をコンセプトにバイオテクノロジーを用いて音源と遺伝子組換え微生物で発表した作品『わたしは人類』。本作は世界最大の国際科学芸術賞アルスエレクトロニカ・STARTS PRIZEのグランプリを受賞し、国内外の美術館や芸術祭で展示。 更に金沢21世紀美術館での展示バージョンである「わたしは人類 (ver.

やくしまるえつこ『わたしは人類』が六本木ヒルズで突然変異!|ヒルズライフ Hills Life

やくしまる :ないよ、そんなもの。 —さっきグレたかとおっしゃいましたよね。 やくしまる :みんな理由があってグレるの? —理由なくグレるほうが底知れないじゃない。理由なき反抗でしょ?

微生物に「わたしは人類」と言わせたい──やくしまるえつこ 微生物と音楽をめぐる対話 | Wired.Jp

完璧じゃない?」って、思っちゃったんです。ダジャレです。 〈 コードする〉のコードと〈音楽〉のコードは、英語の綴りは違うんですけど、研究者の方々とも「音楽でも、遺伝子工学でもコードって似ているね!」みたいな話で盛り上がったりもしました。ほかにもシーケンサーやトランスポーズなどリンクするような用語があるし、考え方を共有しやすい分野だと思います。今後は音楽をデジタルデータにして0と1の状態にしてそれを置き換えるというのもいいなと思っていますが、今回はつくった楽曲をコドンに変換して、コドンは3つ組の塩基配列なのでそれが連なった長いDNAシークエンスの設計図をつくり、人工合成しました。 「わたしは人類」さん そうやってDNAを人工合成したものを、対象の微生物に組み込む。組み込み方もひとつではないですが、今回はちゃんと染色体に組み込みました。 それらがうまくいくかどうかっていうのは人工合成の前から色々計算してやらないといけなくて、例えば「CG」含量が局所的に75パーセントを超えないようにするとか、9塩基以上の同一塩基の連続を含まないとか。そういったことも意識しながら音楽を制作しました。繰り返し配列が多すぎるとやはり人工合成がうまくいかないので、楽曲内で変化をもたせるタイミングを計ったり。 微生物に「わたしは人類」って 言わせたかったんです ──人工合成した微生物に名前をつけていますか? もしかして「わたしは人類」は、この微生物の名前ですか? 微生物に「わたしは人類」と言わせたい──やくしまるえつこ 微生物と音楽をめぐる対話 | WIRED.jp. はい。微生物に「わたしは人類」って言わせたかったんです。何が人類なのかってどうでもいいから。人類による人類の定義なんて、人類滅亡以降の生物にとってはどうでもいいこと。可愛いですよ?「わたしは人類」さん。本来のシネココッカスと比べると少し色味が変わったり、あとは発育にも普通より時間がかかったりもします。これは使用する微生物にもよるのですが、たとえば大腸菌なんかだともっと簡単で早いです。 ──微生物からぼくたちが音楽を読み取りたいときには、どうすればいいんですか? かっこいいかっこいいDNAシーケンサーを使ってください! 本当は微生物そのものも配信したいところだけど、バイオテロになっちゃうから…。今回、シネココッカスの遺伝子組換えをする、しかもその目的が農業などではなく、音楽作品の展示ということで産業扱いとなり、経産省の管轄なんです。それは前代未聞で前例がないことだったので、経産省の大臣の認可が必要でした。認可が降りないと、展示はできないんです。まずそれが第一関門でもありました。 組換え体が絶対に外にもれないような設備が整っているのかとか、もし散らばってしまったり、組換え体が逃げ出したときに、すぐに不活化できる人がその場にいるのかとか。いろいろな課題をクリアして、やっと展示にこぎつけることができました。 今回は初の遺伝子組換え体の産業利用という扱いだったけど、産業利用されることは今後きっと増えると思います。もうちょっと先になったら、微生物でリリースも夢じゃないかなとは思うけどね。 進化を止めて/止めないで ──バイオテクノロジーを使うことで、今後、表現はどうなっていくと思いますか?

やくしまるえつこがアルス受賞 『わたしは人類』について訊く - インタビュー : Cinra.Net

基本的には常に、ちがう自分がやっているものだと思っています。 —私が『わたしは人類』の構想をはじめてうかがったのは2016年5月でした。4月には『天声ジングル』をリリースし、『わたしは人類』を出展した『KENPOKU ART 2016』のオープニングは同年の9月。あいだに7月22日の武道館公演を挟み、アニメ『セーラームーン』の主題歌を手がけていますから、昨年は結構なハードワークをこなしていたわけですよね。 やくしまる :そうみたい。憶えてない。武道館も自分で演出まわりまでやっていたはずだけど、いったいいつやっていたんだろうとは思います。 相対性理論@『exPoP!!!!! vol. 100』(撮影:みらい制作) —去年の自分はちがう自分な感じがする? やくしまるえつこ『わたしは人類』が六本木ヒルズで突然変異!|ヒルズライフ HILLS LIFE. やくしまる :基本的には常に、ちがう自分がやっているものだと思っています。へーそうなんだって感じです。 —"わたしは人類"を舞台にはじめてかけたのは? やくしまる :2016年の自主企画『証明Ⅰ』です。 —11月に新木場Studio Coastでやったオマール・スレイマンと相対性理論の2マンですね。よく考えると、"わたしは人類"は相対性理論の曲ではないんですよね。なのに、やくしまるさんが関係する近作ではもっともバンドっぽいかもしれない。 やくしまる :バンドでやるときはバンド用にアレンジし直すから、それもあってそう聴こえるのだと思います。 —そうかな。もともと演奏者が自由にしやすい構造だと思いますよ。 やくしまる :そうだね。

2017年9月8日、オーストリアのリンツで開催された『アルス・エレクトロニカ』の授賞式に登壇したやくしまるえつこは、本年の「STARTS PRIZE」グランプリ受賞作となる『わたしは人類』を演奏した。作品の背景については別の記事をあたられたいが、微生物のDNAを用い、アートとサイエンスと音楽を融合した本作の越境性と先進性が高く評価されたということだろう。 筆者が『わたしは人類』の構想を知ったのは昨年5月。相対性理論が5作目のアルバム『天声ジングル』を出してすぐ、7月には武道館公演が控えるなか、やくしまるえつこはこのような重層的なテーマを構想し、淡々と実現していった。いったいFenderのジャズマスターがひときわ大きく見える小柄な身体のどこにそのような力があるのか。フィジカルリリースする『わたしは人類』のことはもとより、相対性理論の活動から創作の源泉まで、DNAさながら螺旋状に展開する対話を行った。 DNAも無機質ではないんです。ロマンチックなものではあるので、そこは汲みたいと思っていました。 —CINRAは相対性理論を活動初期から追っていて、主催イベントの『exPoP!!!!! 』には2008年に出演してもらっています。先日の日比谷野外音楽堂で『exPoP!!!!! vol. やくしまるえつこがアルス受賞 『わたしは人類』について訊く - インタビュー : CINRA.NET. 100』に出演していただいたのはそのようないきさつもあったわけですが、野音でやくしまるさんはギターを弾いていましたね。人前で演奏するのははじめてですか。 やくしまる :過去にもあります。2014年に出したやくしまるえつこ名義の"絶対ムッシュ制"ではノイズギターを弾いていて、相対性理論の北海道公演でその曲を演奏したときにもギターを弾きました。 —ここにきて、なぜギターが再登場したんですか。 やくしまる :ちょっとグレようと思って。 —ギター=グレるなんてのは、昭和40年代の図式ですよ。 やくしまる :近頃はDNAやゴーストなんかを扱っていたので身体が軽くなりすぎて。夏も終わるし、重くて硬くて速い武器で革命でも起こそうかなあと思ったんです。鉄っぽさも加味して、野音では(Fenderの)ジャズマスターにしました。 ギターを演奏するやくしまるえつこ@『exPoP!!!!! vol. 100』(撮影:中野泰輔) —きっと音の張る音なんでしょうね。 やくしまる :殴れそうなくらい硬い音です。 —演奏はちゃんとしていましたね。 やくしまる :ちゃんと弾いていますが、かなり歪ませているし、アタッチメントでフィードバック気味にしているので、音の原型はとどめていなかったかもしれません。dimtakt(やくしまるオリジナルの9次元楽器)を弓やピック代わりにして同時に演奏するということもしていました。 —ライブのとき、やくしまるさんのまわりにはいろいろな機材がありますが、そのなかの不良要素としてギターを導入したということですね。 やくしまる :そう、新しい武器です。 —心情的な変化があったんですか?

3DCGアニメーター クリエイティブ Royal College of ArtSchool of Communication 海外大学を卒業し、帰国後に就職活動をはじめました。新卒の募集は締め切られている企業が多かったため、通年で募集しているところを探して応募しました。 応募時期:既卒 " 画像処理エンジニア エンジニア 筑波大学大学院 グローバル教育院 博士課程は敬遠する企業もあるなか、年齢や応募時期に制限がなく、自分の専門性を活かせそうだと思いました。まずはインターンに参加した後、すぐに応募しました。 応募時期:博士課程3年春 " インタラクティブエンジニア エンジニア 京都大学大学院 情報学研究科 サマーインターン参加後、特別選考枠があったこともあり、就活本格化の前に応募しました。 応募時期: 修士課程1年夏 " 空間展示カタリスト カタリスト 名古屋大学 工学部 早く就職活動を終わらせて、研究や作品制作に集中したかったため、就活の時期を待たずに応募しました。 応募時期:学部課程2年春 " ソリューションカタリスト カタリスト 武蔵野美術大学 造形学部 作品制作に集中しており、就職活動はあまり力を入れていませんでした。チームラボは応募締め切りがなかったため、自分のタイミングでエントリーができました。 応募時期:学部課程4年秋 "

【未経験・文系でも可能!?】チームラボ株式会社に中途採用で転職できる人とは | テックキャンプ ブログ

(※) 実際に受講した人の 体験談はこちらから 。 「 今の仕事でいいのだろうか 」と不安なら、 何でも相談できる無料カウンセリング でプロのカウンセラーと今後のキャリアを考えてみませんか? 無理な勧誘は一切行いません ので、お気軽にどうぞ。 ※2016年9月1日〜2020年12月31日の累計実績。所定の学習および転職活動を履行された方に対する割合 異能集団チームラボを率いる代表・猪子寿之とは 次に、プロフェッショナル集団を率いる代表の猪子寿之氏に焦点を当ててみたいと思います。 経歴 猪子寿之氏はチームラボ株式会社の代表を務める人物です。 東京大学の工学部出身であり、2000年に大学時代の友人数名とチームラボ有限会社を設立したのが始まりです。 学生時代から「友達と一緒にいたかった」「青春を終わらせたくなかった」などの理由から就職ではなく起業という選択を取ったと語っています。 当初はホームページ等の製作請負が中心でしたが、徐々にWebサービス開発での実績を積み、今ではご存知の通り日本を代表するデジタルコンテンツ企業にまで成長しています。 インタビュー 猪子氏は多くのメディアで取り上げられており、名前を聞いたことがある人も多いのではないでしょうか。 以下にインタビュー記事をいくつか掲載します。 【対談】堀江貴文×チームラボ代表・猪子寿之が語る「アートが変える未来」| チームラボ・猪子代表が語る アートと起業、経済の関係 |事業構想大学院大学 原点は"危機感"――チームラボ・猪子寿之が描く「デジタル×アート」の世界 |Yahoo!

チームラボを辞めました。~会社員を1年で辞めて感じる会社と個人の関係のお話~|平木隆太|Note

チームラボ通年採用は、 卒業時期に関わらず、 いつでも誰でも 応募できます。 チームラボのアートやソリューションは、様々なバックグラウンドと専門性をもつメンバーによるものづくりの融合によって生み出されています。 プログラミングの適性をサクッと見てみたいな。 プログラミングは適性がないと努力しても厳しいのかな? プログラミング適性検査の結果が悪いとプログラマにはなれないの? チームラボのソリューションの一例として、2017年4月にリリースを迎えたスマホとサイネージ自販... チームラボでは、様々な分野のメンバーでプロジェクトチームを組み、テクノロジーを駆使してものづく... チームラボは「実験と革新」をテーマにさまざまなプロジェクトをしています。受諾開発の形も、自分たちの作... チームラボを辞めました。~会社員を1年で辞めて感じる会社と個人の関係のお話~|平木隆太|note. 昆虫をぐるぐる回して観察しよう!NHK for School「ものすごい図鑑」ができるまで, それぞれの専門分野のアウトプットを最大化するために、各自が求める書籍の購入を行っています。, 子ども1人目は月2万円支給、2人目以降は1人につき5千円支給します。また、小学校未就学児の看護休暇の取得ができます。, 障がいの有無にかかわらず、経験・スキルと業務内容に応じて採用させていただいております。入社を希望される方は、各採用ページよりエントリー下さい。.

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入社から1カ月ほど、教育課題のみに取り組む研修期間があり、それをこなしていくことで実務に必要な知識を学びました。分からないところがあれば技術責任者に質問もでき、コードレビューもしっかりやっていただいたので、不安なく業務に入っていけました。 社内で毎週のように勉強会が開かれていますし、大規模な発表会も毎月あり、とても学びが多い環境です。 まずは一人前のエンジニアに ――最後に、今後どういうエンジニアになりたいかを教えてください。 まずはしっかり土台となるスキルをつけてエンジニアとして一人前のレベルになりたいですね。特に今はインフラに苦手意識があるのでそこを克服したいです。関わる案件も今は保守・追加開発案件ですが、スキルアップして新規案件も担当できるようになっていきたいです。 あとは、自分は旅が好きなので、いつか旅行者向けのサービスに関われたらうれしいです。 ――旅で生まれた出会いをきっかけにエンジニアになった佐藤さんが、旅に関わる何かを作るなんて、とても夢のある話ですね。ぜひがんばってください! 本日はありがとうございました! エンジニアとして新たなスタートを切った佐藤さん。 今後のご活躍をお祈りしております! 転職者の声 チームラボ エンジニア 堀江達矢さん 続いて、同社のエンジニア採用に関わる堀江達矢さんに、面接で見ているポイントなどを聞きました。 チームラボで、スマートフォンチームのリーダーを務めている堀江さん。 チームラボエンジニアリングのエンジニア採用にも関わっています。 paizaからの応募者は技術への関心が高い人が多い ――チームラボエンジニアリングでは積極的に経験が浅い方の採用をされていますが、面接ではどういうポイントを見ているのですか?

開発の前段階であるお客様からのヒアリングや要件定義といった上流行程で活躍する方が、文系出身者は多いです。というのも文系出身者には、コミュニケーション力に長けた方がたくさんいます。 もちろん文系出身でも上流行程ではなく、現場で開発を続けたいという方もいるかと思います。そうしたキャリアを選ぶ人も実際にいます。 ただ全体的には、開発経験を基にした企画やマネジメントという分野で活躍する道を選ぶ人が多いですね。 これからプログラミングを学ぶ人には、ものづくりを楽しんで欲しい ――今後、チームラボエンジニアリングとして取り組んでいきたいことはありますか? まずはチームラボの開発案件を、チームラボエンジニアリングでしっかりと担当できるように体制を整えていきたいと考えてます。 採用に関しては、引き続き未経験者の採用と教育を進めていきます。特に ものづくりに興味がある人 の採用は積極的にしたいですね。 ――これからプログラミングの基礎を身につけ、チームラボの開発案件に携わってみたいと考えている未経験者は沢山いるかと思います。森山さんから、学習をこれから始める方に向けてアドバイスを頂けないですか? 実は僕自身、社会人になってから、1からプログラミングを勉強した1人なんですよ。 それまでは完全にプログラミングは未経験でした。当然、ITの基礎なんてゼロです。そんな状態で、いきなり実践の場で開発を始めることになったんです。 その時に感じたのは、自分自身で勉強することの大切さです。業務を通じて学習するのはもちろん、業務外の時間でも自己学習をずっとしていました。 日中に仕事をして、帰ってからも 寝る直前まで プログラミングをやっていましたね。当時は新米のJavaエンジニアで業務系システムを開発していたのですが、大体入社から5年はそんな生活を続けていました(笑) ――非常にハードな日々ですよね。 いま思えば、そうですね(笑)。 とにかくプログラミングが楽しかったので続けられたのだと思います。 業務系システムの会社からチームラボに移り、僕が最初に感じたのは「ソースコードが伸び伸びしているぞ」ということでした。業務系の会社のエンジニアが書くコードって、 とにかく規則に沿って かっちりしているんですよ。 チームラボのエンジニアが書くコードはもっと自由度が大きくて、1人1人のアイデアやひらめきを大切にしている印象を受けます。 これから学習を始める方にはプログラミングを楽しんでほしいです。ものを創ることの楽しさを知ってほしいです。視野を狭めずに、興味を持ったことにはまずチャレンジしてみてください!