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Mon, 03 Jun 2024 02:37:54 +0000

『スプラトゥーン2』Ver. 4. 3. 0では新たなギアパワーとして「メイン性能アップ」が登場しました。これまでブキの性能を変化させられるギアパワーは存在しなかったため、かなり挑戦的な試みだと思います。 気になるのは「はたしてどのような効果がどれくらいつくのだろうか?」ということ。今回は運良くこのギアパワーを入手することができたので、検証をお届けします。 ■関連記事 【特集】『スプラトゥーン2』超初心者を脱するための"戦場の鉄則"8箇条 【特集】『スプラトゥーン2』ハイカラスクウェアで見つけた小ネタ集 【特集】『スプラトゥーン2』地獄のバイト「サーモンラン」を生き残る8つの労働術 今から始める『スプラトゥーン2』初心者にオススメのブキ10選 『スプラトゥーン2』負けた時のストレスを軽減する8つの方法 『スプラトゥーン2』と『スプラトゥーン』の違い10選 『スプラトゥーン2』使いこなせたらカッコいいブキ10選 『スプラトゥーン』のイカたちはいつも何を食べている!? 『スプラトゥーン2』新ギア「メイン性能アップ」のヒミツを検証!発生する効果はなんと10種類 | インサイド. 『スプラトゥーン2』性格別おすすめブキ紹介!アグレッシブ編 『スプラトゥーン2』性格別おすすめブキ紹介!サポート&防衛編 『スプラトゥーン2 オクト・エキスパンション』60もの小ネタを一挙に紹介 一周年までのアップデートで振り返る『スプラトゥーン2』の歴史 『スプラトゥーン2』"味方にイカしてないと思われるやつ"6つの特徴 ◆そもそも「メイン性能アップ」はどんな効果があるの? メイン性能アップの効果は何種類か用意されており、大きく3つに分けると 「ジャンプ時のブレ軽減」 、 「ダメージ増加」 、 「塗り性能アップ」 となります。この他にも特殊なブキはそれぞれの特性を活かした効果が用意されているのですが、まずはここを抑えておけば大丈夫です。 このギアパワーで何が強化されているのかはギア説明画面で確認することが可能です。自分の使いたいブキに関してはチェックしておくべきでしょう。なお、メインウェポンはいろいろ種類があるものの、亜種になってもギアの効果は変化しないようです。 ◆「ジャンプ時のブレ軽減」のメリット スプラシューターや. 52ガロンはジャンプ射撃時のブレが減少します。前作では特にジャンプ撃ちが重要で、近寄られた時にはうまく撃ち勝つテクニックのひとつとして有用でした。 本作ではジャンプするとかなりブレが出て当てられなくなってしまったわけですが、このギアパワーをつければマシになるでしょう。ブラスター系もこの効果を持つことが多いので、うまい人がこれを活用するとかなり恐ろしいことになるかも。 ■「ジャンプ時のブレ軽減」の効果が発揮されるブキ スプラシューター.

『スプラトゥーン2』新ギア「メイン性能アップ」のヒミツを検証!発生する効果はなんと10種類 | インサイド

スプラトゥーン2のギアパワー「メイン性能アップ」について、効果や対応ギアをまとめています。 情報コメントお待ちしております! メイン性能アップ † 効果 † メインウェポンの性能がアップします。 アップする内容はメイン武器によって変わります。 メイン武器ごとの効果一覧 † ※Ver4. 7. 0(最新)に追加された効果は赤色になっています! 【スプラトゥーン2】メイン性能アップの効果と使い方|ゲームエイト. メイン武器名 アップ内容 スプラシューター類 ・ジャンプして射撃したときの弾がブレにくくなります。 ・ 地上での射撃中の弾がブレにくくなります。 わかばシューター類 ・塗り性能がアップします。 ボールドマーカー類 ・あたえるダメージが大きくなります。 プロモデラー類 ・塗り性能がアップします。 N-ZAP類 ・塗り性能がアップします。 ・ 地上での射撃中の弾がブレにくくなります。 シャープマーカー類 ・あたえるダメージが大きくなります。. 52ガロン類 ・ジャンプして射撃したときの弾がブレにくくなります。 ・ 地上での射撃中の弾がブレにくくなります。.

【スプラトゥーン2】メイン性能アップの効果と使い方|ゲームエイト

5 73. 5 プライムシューター 42 44. 6 46. 8 48. 5 H3リールガン 41 44 46 48 ボトルガイザー 41. 4 44. 2 46. 5 マニューバー スパッタリー 36 38. 1 39. 9 41. 3 スプラマニューバー 30 30. 8 32. 0 33. 1 ケルビン525 〃スライド後 52. 5 55. 6 58. 2 60. 3 デュアルスイーパー 29. 6 31 32. 1 クアッドホッパー スピナー ハイドラント 35 42. 4 45. 9 クーゲルシュライバー (短射程時) 28. 8 29. 5 30. 0 (長射程時) 30. 9 31. 6 32. 2 ローラー ヴァリアブルローラー 150 161. 1 165. 8 168. 9 カーボンローラー 120 125. 4 129. 9 133. 4 スプラローラー ダイナモローラー 188. 1 194. 9 200. 1 チャージャー ソイチューバー 180 14式竹筒銃 85 89. 8 93. 8 97. 0 スプラチャージャー 160 169. 6 177. 6 183. 9 スプラスコープ 疑似確と30ダメージに必要なギアパワー数 ※ 30ダメージ は「 インクアーマーを1発で壊すのに必要な攻撃力 」であると同時に、「 相手インクを踏んで最大ダメージ40(相手インク影響軽減のギアパワー無し時)を受けている敵を2発で倒せる攻撃力 」でもあります。 ※1. 0=メイン1個、0. 1=サブ1個という意味です。 例 3. 1=メイン3個+サブ1個となります。 GP0 30ダメージ 疑似〇確 1. 0 3. 1 0. 2 2. 2 – 3. 4 1. 1 3. 6 1. 2 3. 5 射撃時間アップの全3系統 ギアパワー別射撃時間 M3 1秒23 1秒43 1秒50 1秒60 2秒43 2秒56 2秒70 2秒83 1秒76 1秒96 2秒10 2秒16 射程アップの全3系統 ギアパワー別射程(試し撃ち場の白線基準) 4. 1 4. 15 4. 2 4. 25 3. 7 3. 85 3. 95 4 6. 2 6. 35 6. 45 6. 5 4Kスコープ系 6. 6 6. 75 6. 90 6. 95 速度アップの全2系統 ギアパワー別速度(試撃場初期位置から壁間) 4″03 3″96 3″93 3″90 4″50 4″33 4″20 4″13 傘復活時間短縮の全2系統 ※S=サブスロットル S1 スパイ系 4″70 4″00 3″50 3″70 3″16 3″56 2″96 パラ系 6″53 5″93 5″23 5″60 4″53 5″33 4″06 実況検証動画

シュリンクさえすれば性能が引き出せた?