最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証! >>リュートピアのプレイレポートを見る! クラッシュオブクランと同じようなゲーム、クラッシュオブクランっぽいゲームを集めました。類似度合いが高い順に掲載しています。 1位 「リトバト」膨大なストーリーと豊富なステージが魅力のタワーディフェンスゲームアプリ! クラッシュオブクランに似たゲーム・類似ゲーム一覧 - オンラインゲームCH. 「リトバト」は膨大なストーリーと豊富なステージが魅力のシミュレーションゲームアプリです。3つのレーンを死守しながら敵城を攻め落とすタワーディフェンスゲームで、最大3人までの協力プレイが楽しめます。1対1の個人戦から3対3のチーム戦までプレイヤー同士のリアルタイムバトルも可能です。100個を超える豊富なステージを、100種類を超えるかわいくて頼もしい精霊たちとともに攻略を目指しましょう。 2位 「LINE レンジャー」LINEのかわいいキャラクターで自分だけのレンジャーチームを作れるタワーディフェンスゲームアプリ! 「LINE レンジャー」はあのLINEのキャラクター達が活躍するどことなくコミカルなタワーディフェンスゲームです。拠点を攻められないよう守りつつも相手の拠点を攻め落とすといった感じです。キャラにはコストがあり、右上のミネラルを使って場に出します。足りない場合はキャラを出せませんので、強キャラばかり積んでしまうとどうにもならなくなりがちです。 3位 「よなおし魔王」魔王が勇者になる!?一風変わったサクサクタワーディフェンスゲームアプリ! 「よなおし魔王」は魔王が勇者になります、一風変わった戦略シミュレーションゲームです。RPGではお決まりのネタか散りばめられており、思わずクスッとしてしまいます。システムはシンプルですが、少しだけ頭を使うゲームなので単純になりすぎないのが良いです。タワーディフェンスに近いものがあるので、その類のゲームが好きな方にはとくにむいていると思います。難しすぎないゲームなので、気軽に遊べるアプリです。 4位 「エアリアルレジェンズ」大砲でキャラクターを撃ち出そう!新感覚タワーオフェンスが手軽に楽しめるゲームアプリ! おとぎ話や歴史上の人物などが登場する「エアリアルレジェンズ」は、タワーディフェンスのシステムに自分の拠点を動かし攻防できるなどの新要素を加えた、タワーオフェンス型RPGです。 5位 「魔大陸の傭兵王」1プレイ60秒で完結する戦略タワーディフェンスRPG!
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【この差って何ですか?】と言う番組を見てると 「え・・?知らないです」と言うことが多々あります。 ほんと普段同じ日本で暮らしていても 管理人も全然知らない事が多すぎて笑えてきます・・。 「知識は水だ・・(笑)byぺこぱ」 ではさっそく『まじか』って感じのネタですが 「 この差って何ですか 」の放送内容であった内容を2つをご紹介。 ▶︎カテゴリー別 ▶︎カテゴリー別 「ヶ月」「ヵ月」 違い これ・・確かに・・! でも気にしたこともなかった・・ 管理人の僕は人生ぼーっと生きているのでこんなことを深く考えたことなかったです。 そもそも?どっちが主流なのか?! 今回TV番組でも調査されたところ、50人中 12人 1ヵ月 38人 1ヶ月 と答えたそうです。 僕は 「1ヵ月」 こっちの感じがしますが この時の番組スタジオの皆さんの予想としては 『ヵ』と『ヶ』って似ているところもあり ただの「書き間違い?」がそのままきたのでは?? と予想しては見られたものの・・実の結果がこちら!!! ヶ月 ヵ月 の由来とは。 もともと漢字は中国で生まれたものです。 当時の中国では『いっかげつ』のことを 漢字で『一箇月』と書いていたそうです。 これがそもそもの始まりで、日本に伝わって来た時には 『一箇月』のことを『いっかげつ=1ヵ月』( "カ" の方です) と書くようになったそうです。 そしてもう一つの『1ヶ月』は? ( "ケ" の方です) 『一箇月』の 『箇』 の上部分。 竹かんむり『竹』の右が『ヶ』に なっており、これを省略して書いたらしいです! (要は・・昔の人が邪魔くさがったのが理由かと) 当時この漢字の画数が多いことから 略してしまえという発想で、そのまま 全国に広まり、こいやって今のように 両方が混在する形になったとのことです! (全ての物事にはなにかしら理由があるって面白いです) ちなみに日本では、 どちらを使おうがルールは特にないらしいです。 ただ正式な公共の文書では省略した文字の 『ヶ』の方は使わないらしいです。 もしどっちを使おうか悩んだら? 『一ヵ月』を書けばいいかもですね! !♪ では次のお題です! 「パズル&サバイバル」をPCでダウンロード. 『チャーハン』と『焼き飯』の差って? これも確かになぁ〜〜! 僕は『焼き飯』派ですが、 たまにラーメン屋に行ったら『チャーハン』一つ って行ってる気がします(笑) 何が違うんだ?!
工事をしてくれる"大工"は基本的にふたりしかいないので(課金アイテムである"エメラルド"を消費すれば雇えるけど)、丸1日とか2日とか拘束されてしまうと、その間はまったくほかの箇所を工事できない。 「まずは国の礎となる資源を……いや、襲撃されたときのことを考えて防衛兵器を先に作ったほうが……! ……いや!! (以下延々と続く)」 という、心の中でのせめぎ合いがいつまでも続くことになるのだ。 これがもしも、村をひたすら発展させて友だちに見せびらかすだけのゲーム性だったら、防衛兵器や村を囲む壁なんて後回しでもいいと思う。しかしクラクラは、冒頭で説明した通りディフェンスゲームとオフェンスゲームの要素もあるので、 村はつねにほかのプレイヤーに狙われている状態であり、逆に自分も、ほかのプレイヤーの村を狙う存在となっている 。 襲撃されたら、大量のお金やエリクサーを強奪されてしまうかもしれない。逆に攻めたら、大量の物資を持ち帰れるかもしれない……! このふたつの要素がバランスよく成り立っているおかげで、プレイヤーはつねに、 「守るための防衛兵器を!」、「いや攻めるための兵士を!」という感情に苛まれることになる。 これが、たまらなく刺激的なのだ。 ちなみに他のプレイヤーに襲撃されるのは、『クラクラ』のアプリがスリープになっているときに限る。アプリを起動し、村づくりに精を出しているときは襲ってこないのだ。 「なあんだ。じゃあ、それほど襲撃に備えることはないんだな」 と思うなかれ。たとえば仕事中にスマホを脇に除けているとき、あるいは睡眠中で手を離したときに、あなたの村は襲撃されているかもしれない。 ……いや、"かもしれない"じゃないな。 村を守る"シールド"(襲撃されて敗北するか課金で購入することにより、数時間のあいだ村が襲われなくなるシールドが発動する)がついていない限り、 朝起きてスマホの画面を見るとほぼ必ず、"×××に村が襲われました! "というメッセージが出ているはず だ。 撃退したのか、それとも敗北したのか……? リザルトを見るまでのわずか数秒が、本当に長く感じると思う 。この勝敗次第で、その後の村運営の舵取りが変わっていくことになるから−−。 ……とまあ、これが『クラッシュ・オブ・クラン』というゲームのおおまかな概要であり、また本質でもある。他のプレイヤーとのつながりはユルいながらも、その関わりから生まれる成果やダメージが恐ろしく甚大なことがモチベーションに拍車をかけ、 大工が出払っていてやることなんてないのに、ついついアプリを起動して村の様子を眺めたくなる のだ。 こいつはスゴイ。この中毒性は、生半可なものではないぞ。 ちなみにクラクラは、仲のいい人たちとクラン(チーム)を作って遊び始めると、おもしろさに拍車がかかりまくる。クラン内では、メッセージのやり取りや兵士の受け渡し、さらにそれぞれの村に遊びに行って様子を見ることやポイントによるランク付けがあるんだけど、 「目黒のヤツ……大砲をレベル6にしてやがる!!