腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Tue, 20 Aug 2024 15:42:41 +0000

— とーあ (@a10_adamis) 2017年8月19日 100%の姿で幽助を圧倒する戸愚呂弟でしたが、あくまでも幽助の全力を引き出すため、何と 桑原を殺害 (実は未遂でしたが)!! 怒りによって隠された力を全てぶつける幽助。そんな幽助を自分と同じ道に引き込もうとする戸愚呂でしたが、幽助はそれを拒否し、 戸愚呂が強さと引き換えに捨てたもの を捨てることなく、彼に勝つことを宣言します! それに応え、戸愚呂弟は 100%中の100% となり、最後の勝負を挑む!! GOD速報: 【悲報】戸愚呂さん、B級なのにイキる「俺もこっちで強くなりすぎた」 — GOD速報 (@god2chsokuhou) 2017年8月22日 幽助はありったけの力を込めた 100%中の120%、 渾身の霊丸を撃ち込む!!ぶつかり合うすさまじいパワー! !辛うじて霊丸をかき消した戸愚呂弟でしたが、フルパワーの反動により 肉体が崩壊 、最後は自身の本気を引き出せた事に感謝しながら、幽助の前で息絶えるのでした・・・ 死後、冥界で幻海の前に姿を見せた彼は、「 幽助が自分と同じ道を歩まないように 」と幻海に伝え、自らの償いきれない罪を精算するかのように、 地獄の中で最も過酷な冥獄界 へと、自らすすんで旅立っていくのでした・・・ 当初はその力の前に恐れを抱きつつも、どこかで憧れを持っていた幽助 。しかし、 力のみを追い求める事は破滅につながる 。戸愚呂弟は戦いを通じて幽助にそれを教えました。彼は幻海と並ぶ もう一人の幽助の師匠 ともいえる存在でもあったのです。 幽々白書のランクについての1番の疑問。 この2つのページを見る限り、飛影は生まれて5年目(5歳ってこと?)はA級(登場時の仙水クラス)だったのに、盗賊になってからD級に落ちて、暗黒武術会終わってからB級中位(戸愚呂弟が上位)って感じで弱くなったり強くなったりを繰り返してるの? 【幽遊白書】戸愚呂弟が妖怪になった過去・理由とは?幽助との戦いと最後、名言を紹介 | 大人のためのエンターテイメントメディアBiBi[ビビ]. — 異能@9/9まおちゃんBDイベ (@rensousya) 2017年8月20日 作中滅茶苦茶な強さを発揮した戸愚呂弟でしたが、後の 仙水編 にて、彼の妖怪としてのランクは B級上位 である事が判明します。(ちなみに B級→A級→S級 とランクが上がります) これに関しては 異論を唱える ファンが多数いますね!「 限りなくA級に近いB級の最上位レベルである 」とか「 霊界が把握していたのは80%の強さまでで、実は100%ならもっと級が上であるハズ 」といった説があります。 より強い相手が現れるのは バトルものの宿命 とはいえ、これ程強さに異論を唱えられるキャラも珍しいです。それ程「 強い 」事を強烈にアピールしたキャラクターであったともいえるでしょう。純粋な強さを追求していった彼にとって、中々嬉しい評価なのでは?

  1. 4/24 (金) アメトーーク! ありがとうノムさん芸人 : ForJoyTV
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| 大人のためのエンターテイメントメディアBiBi[ビビ] 幽遊白書で一番の強さをもっているキャラクターをランキング形式で発表!魔界統一トーナメント編を中心に徹底考察し幽遊白書で最強のキャラクターを決定します。強さランキング栄光の第1位に選ばれるのは一体だれなのか?本記事を読めば丸わかりです。 幽遊白書の戸愚呂弟と幽助との戦いと最後 ここまで「幽遊白書」の人気敵キャラクター、戸愚呂弟が妖怪になった過去と理由について迫っていきました!過去人間だった戸愚呂は弟子たちを妖怪に皆殺しにされたことにより、己との葛藤を繰り返しながらも妖怪に転生したという複雑な過去をもつようです。それではここから、戸愚呂弟と幽助との戦いと最後について紹介していきます。幽助と決勝戦で戦った戸愚呂弟は、「幽遊白書」でどのような最後を迎えるのでしょうか?

【幽遊白書】戸愚呂弟が妖怪になった過去・理由とは?幽助との戦いと最後、名言を紹介 | 大人のためのエンターテイメントメディアBibi[ビビ]

90年代のジャンプ黄金期を彩った名作の一つと言えば、『幽遊白書』!敵味方共に魅力あふれるキャラクターの中で、最も恐ろしさを見せつけた敵役と言えば戸愚呂弟を挙げる人は決して少なくないでしょう。「パワーこそすべて」の持論通り、あるいはそれ以上の恐ろしさを以て幽助に迫った戸愚呂弟。今回はそんな戸愚呂弟の魅力について5つのポイントから紹介していきます! !この紹介、腕がなるねェ・・・ 記事にコメントするにはこちら 『幽遊白書』戸愚呂弟ってどんなキャラ? 渋谷と原宿に戸愚呂(弟)が出現…! 幽遊白書アニメもWebで無料配信 #kai_you モンストとのコラボで戸愚呂が現代によみがえった! — KAI-YOU (@KAI_YOU_ed) 2016年11月11日 『幽遊白書』 は、 冨樫義博 原作の活劇・バトル漫画で、1990年代の 少年ジャンプ黄金期 を彩った名作!もちろんアニメ化もされ、こちらも大人気であったことは、直撃世代には説明不要ですね! 主人公・ 浦飯幽助 をはじめとし、敵味方共に大変魅力あふれるキャラクターばかりの本作において、抜群の存在感を見せつけた敵役といえば、 戸愚呂兄弟 、特に 戸愚呂弟 でしょう! 【幽遊白書】戸愚呂弟が最強すぎることを証明する5つのポイント 120%の絶望感!【幽遊白書】 | TiPS. 戸愚呂弟が登場した「 暗黒武術会編 」は、幽遊白書の中でも特に有名なエピソードであり、現在でも高い人気を誇ります。 こちらの記事もチェック! 4大「幽遊白書」と言ったらこのキャラクター「戸愚呂弟・飛影・蔵馬」wwwww(画像あり) — アニメまとめつぶやく (@matomeru_anime) 2016年6月17日 「やつをくだくのは技を超える限りない力(パワー)!」 この台詞に代表されるように、戸愚呂弟の妖怪としての能力は 「筋肉操作」 。一見単純に思えるこの能力ですが、鍛えに鍛え上げられたその肉体は、 筋肉がこの世のものとは思えぬほど変貌 し、幽助のみならず多くのファンも戦慄させました。 余談ですが、戸愚呂弟のパワーの指標である ○○% という言葉、連載当時小学校低学年だった筆者は、この作品で知りました。そんな人、他にもいますかね(笑) この項での紹介度はまだまだほんの20%といったところ・・・次項からは、戸愚呂弟の魅力について5つのポイントから、 100%中の100% のテンションでご紹介していこうと思います! 戸愚呂弟の最強ポイント① 圧倒的!その強さを紹介 技を超えた純粋な強さそれがパワーだ!!

【幽遊白書】戸愚呂弟が最強すぎることを証明する5つのポイント 120%の絶望感!【幽遊白書】 | Tips

こう見えてもねェ けっこう動物好きなんすよ つまらん意地を張らずいつでも泣ける練習をしておくことだなァオレもこんなマネをしないですむしあんたも楽に楽しく生活できるでしょォ? 戸愚呂(兄)の名言 フェミニストである弟に対してウルトラクソ野郎である戸愚呂兄の登場である。 戸愚呂専用の武器になることに命をかけていたが暗黒武術会では反則なので特にそれをやらなかった。 やろうとしたら弟にぶっ飛ばされてしまった。ぶっ飛ばされたあとは仙水に飼われていたが、グルメ巻原に食われた。 グルメ槇原に食われてもう恋をしないなんて言わないよ絶対と言わんばかりに蔵馬に襲いかかったが、一生死なずに洞窟をさまよう刑にされてしまった。ある意味一番ひどい末路を迎えてしまった。 残念だったな オレはまとめて倒すのが得意なんだ 解剖前のカエルに等しい分際で笑わすな あの世でわめいてろ せっかく立ちあがったのに悪いが 地面にへばりついている方がお似合いだ お前ほど単純だと だますオレも気分がいいよ オレはよく約束をやぶる やはりお前も死ね ビンゴォ――!!致命傷ォォ!! 約5m先でムチをかまえているな くくくく 強がるなボケがァ――!!これならどうかなァ――!? くそォォなぜだァア なぜくたばらねェ~~~~ なぜだぁ なぜ死なねェェ~~~!! ぬっ うぬれぁ――!! 4/24 (金) アメトーーク! ありがとうノムさん芸人 : ForJoyTV. 中野浩一かあいつ 鴉の名言 蔵馬が好きすぎてストーカーみたいになってた厨二病。 妖狐になった蔵馬とほぼ互角なほどの強さである。 マブダチの武威くんのアシストにより蔵馬の髪についてトリートメントしたほうがいいことを助言することに成功した。 能力は爆弾を作ること。ボマーより汎用性が高い。 マスクを外すとソーシャルディスタンスから開放され全身爆弾人間と化す。 少々髪がいたんでいる トリートメントはしているか?手入れは十分にした方がいい。人間は痛みやすいからな お前はいつまでもに私のそばに置いておきたい。頭だけは綺麗なままで残してやるよ 有終の美 といったところか 追跡爆弾(トレースアイ) 私の妖気でできた亜生物体だ イメージを物質化できるのが支配者(クエスト)の力 刃のようにとぎすまされた花びらの布陣か… 考え事の最中悪いが おいのりの時間だ せめて楽に死ねますように…… おしゃべりもあきた そろそろ死ぬか? 風前の燈火と言ったところか あれでは死々若丸にさえ通用しそうにない そのままでいいのか?

news 2021年7月5日 月曜日 From:山崎純平 草加のカフェより、、 幽遊白書っていう漫画知っていますか? これを聞くと、結構、「知っています」っていう返答が返ってくることにびっくりです。 うちの母親(50代)も、 「名前だけは知っているよ。 髪の色変わるヤツだよね」 と・・・ ちぃがーう! 髪の毛変わらない。 それ、ドラゴンボール! と、ツッコミをつい入れてしまうのでした。 幽遊白書は、ドラゴンボールと並ぶ、ジャンプの黄金世代を築いた名作です。 少年の心を掴んで離しません。 ちなみに、ハンターハンターの著者と同じです。 ハンターハンターも超有名ですね。 意外に、女性のファンも多いんです。 以前、埼玉テレビで、幽遊白書の再放送をしていました。 戸愚呂という敵キャラがとっても男前なんです。 戸愚呂は、元人間で、強くなるために、妖怪に魂を売り、 妖怪になりました。 元はと言えば、人間だった頃に、ある妖怪に、部下を殺されてしまいました。 部下を守れなかった、死なせてしまった、もっと強くなれなければいけない! と自分を責めて、行き着いたのが、妖怪になるということだったのです。 妖怪になれば、圧倒的な力を手に入れることができます。 戸愚呂は、妖怪になった後も、ただひたすら自分の強さを追い求めていました。 戸愚呂は、自分の力を40%、60%、80%と操作します。 この「%」が増えると、その分、筋肉量が増え、ムキムキになります。 100%はもう、原型を留めていないのですね。 ちなみに、120%になると、服が全部粉々に破れます。 ですが、 パンツだけは破れずに残っていて 、 大事な部分はしっかりとガードされています笑 普通、敵キャラだと、悪い奴をイメージすると思います。 憎いキャラ、どうしようもない悪党をイメージすると思います。 散々、人を殺したり、迷惑をかけたりすると思うのですが、この戸愚呂は違います。 確かに、人を殺したり、正義に反することたくさんしてきました。 しかしながら、純粋に「戦う」「強くある」ことにこだわりを持っています。 戸愚呂が、主人公の浦飯幽助と戦った時に、 戸愚呂の兄貴が、二人の戦いを邪魔してきました。 兄貴が 「弟よ、二人で戦えば、浦飯幽助を簡単に倒せるぞ」 と言ってきたのですが、 戸愚呂弟は「邪魔すんじゃない」と言って、 ポイっとつまみ上げて、蹴り上げてどこかに飛ばしてしまいました。 兄貴ですよ!

戸愚呂弟の名言①「フルパワー…」 戸愚呂弟の名言の1つ目は、「フルパワー! 100%中の100%!

?苦笑) これは想像ですが、カイリのプレイアブル化もリマインドで出来ましたし、3EDでのソラとカイリの未だ謎な誓いの言葉(勝手にそう呼んでるだけ)とソラの捜索に関連したエピソードになるんですかね。 あまり想像しきれませんが、アンリアルエンジン4で開発したリソースを活かしたゲーム開発ならば発売も早いかもしれません。 スマホアプリの可能性もあるかもしれませんが、これは本当にわかりません。 VERUM REXがどういうものなのかも、いずれ明かされそうです。 KH3までの話は、ゼアノートの企みを打ち倒す話ですが、これ以降の話は、世界の仕組みであったり、運命や宿命とはなんぞやって話だったり、まずソラはみんなの元へ帰れるのかってことだったり。さらに深いところへ行きつつ、いずれまたディズニーのワールドも巡っていくことになるんじゃないかと思います。 元々KH3のDLCでワールド追加される予定が、次があったときの候補とされたようなので、キングダムハーツらしい旅っていうのは企画が続く限り予定されているんだと思われますね。 そのときには自分の好きなワールド、まだまだ出てないものがあるので出てきたら嬉しいなとも思ったり。 スポンサーサイト
99: >>34 プーとの繋がりが薄れてた原因は明かされてない おそらくは若ゼアの言ってた「もう代償支払っている」の一端だと思う 23: ソラだけ戻ってきてないんでしょ? 27: エンディングってかカイリ助けに行った後はもっと説明ほしいな ソラが消えたならリクとかドナグーが探そうともせずに遊んでるはずがないし全体的に不気味すぎる 38: なんか全体的にソラの救いが少ない気がする 自分がソラ好きだからそう感じるだけかもしれないけど 116: 外人は31日にプレイ解禁で 俺達は31日にシクレムービー解禁か EDのソラの扱いにモヤモヤしてる人達は、そのシクレに救済を賭けるしか無いなw 案外エピローグ動画のチェス置いた後辺りの続きかもしれんし 156: >>116 今回ばかりは今までのシークレット同様にイミフなワードをドバドバ流すとかだと叩かれそう 後発のDLCとかでその辺くれるなら良いんだけどなあ 続編ありきでモヤモヤさせる締めはほんとしんどい 124: シクレの内容は「一気に濃い物を」って言ってるから あまりにも別の話が続いたら殴り込みレベルだけど ソラの救済が優先事項。あるいは、生存確認だけでもさせろ。 355: いままでのキャラを無理やりハッピーエンドにしたかわりに今度はソラ(とカイリもか? )がどん底に突き落とされた感 そこは第一部完として無難な終わりかたにしてほしかったな シクレがあるからあれだけど今のままなら2のが何倍もすっきり終われてたな… 368: ソラが居ないもんだから終わりよければすべて良し!ともいかんのがなんとも 401: シクレはせめてスッキリさせるものにしてほしいなあ 無事帰ってくるソラとカイリ、ソラがなぜ帰れたかの説明 イェンシッド様にソラがマスター承認される→実は謎の手紙が届いておってな……→4へ続く 元スレ:

(。-∀-) まぁ、それならそれで、本編エンドと別に フラグ取得、条件如何で今回のDLCエンドを見れるよう エンディング2パターン用意しとけば良かったのでは? 一応、ダークシーカー(闇の探究者)編の完結作でしょ? マルチエンディングでも良いと思うんだけどな。 というか、あと1つ 誰も欠けることなく、キレイに ハッピーエンド ってのも作ってくれよ、と。 なんて、いくらKHとはいえ 今のスクエニにそんなの期待するだけ無駄だろうけど。 古くはDODの頃から続くマルチバッドエンドゲーの NieRが世界的にも受けたからって、 FF15といい、KH3といい、スクエニの大型タイトルは バッドエンドにすんの流行ってんの? (。-д-)-3 バッドエンドでも納得できるDOD、NieRシリーズはまだしも FFやKHはハッピーエンドありきだと思うんだが… ところが! この先のKHお馴染みとも言える 裏ボス を倒すことによって、 今回は、Re Mindの更なる補完をするという… そっちでハッピーエンドになるのかな? ソラが消えてしまったあと、 仲間たちがソラ復活の為に奔走していますが、 まずは、KH2FMからの続投となる13機関…否 KH3としては 真13機関 のリミットカット(制限解除) つまり、本編よりも遥かに強力になった 真13機関戦が待ち受けています。 その名も LIMIT CUT EPISODE で、この真13機関のところで 1からずっと出ていて、3本編で謎に出番がなくなった FFキャラの一部が、ここでようやく出てきます。 完全にオマケです(。-∀-)笑 FF7Rの販促用かて。 しかし、この強力な裏ボスとの戦い むしろ、これこそがKHの醍醐味とも言える。 KHシリーズ本編は、いわば無双シリーズと同じくらい 攻撃( ○)ボタン連打してるだけでサクッと勝てちゃう 爽快アクションRPGなんですが、 1の頃から裏ボスは、そんな生温いもんじゃありません。 敵の攻撃パターンを覚え、ミスの許されないガード・回避、 一瞬の隙を突いて攻撃(コンボ)を叩き込まないと 絶対に勝てない という、ある種の死にゲーのような難易度です。 今回もなかなかに鬼畜だったわー(。-д-)-3 追加シナリオの方は3~4時間だけど 真13機関、全員倒すのに 11時間 くらいかかりました。 それだけ1人あたり、何十回も負けてるってことです。 中でも、いちばん負けたのは ヴァニタス ウッザかったぁぁぁあああああ!

と、思ったそこのアナタ!正解です。 やってられねぇ! (# ゚Д゚) 最大HP削るとか、ガード不可(回避可)とかは 機関メンバーにも同じことが言えるものもあるけど そんなのとは比べ物にならん手数の多さと面倒臭さ。 機関なんてかわいいもんだわ。 機関戦もだったけど、やられた時に コンティニュー画面でアドバイス的なのが出るけど これが出てきた時はさすがに えぇ… って思ってしまった(。-д-) 精神論かよ。 焦る間もなく、冷静な内にやられるんだが。 1、1FM、2、2FM、BbSと こういった裏ボスを全て倒してきて シークレットエンディングを自分の力で見てきたけど ちょっとコイツには勝てる気がせん… 攻略動画見ても、こっちの攻撃当てる隙が少なすぎて 参考にはなるけど、実践できねぇ… しかも、どの攻略動画も どんなに短くても5分を切るのがないんですよね。 平均しても 7~8分 前後くらい? 機関戦よりも倍近い時間、集中を要求され 神経すり減らさないといけない。 仁王、隻狼、ブラボと、 死にゲーもやってきたけど、 あっちは"本格"アクションゲームじゃん? プレイヤーにも気持ち良い瞬間があるし、 ある種ターン制バトルってくらい、何だかんだで 交互に攻撃を当てる隙くらいはあります。 でも、 ヨゾラ相手にはそれがない 。 大半はこちらが防戦一方。ごくたまに攻撃を当てられる。 辛抱して辛抱して辛抱して…勝った時の達成感は 半端なさそうだけど、同時に 2度とやるか! と思う人も多いんじゃないかな…笑 楽しい瞬間が限りなく0に近い 真13機関の面々も、なかなかに攻撃の波は激しいけど ヨゾラに比べりゃ隙は多いし、攻撃も当たる。 何回負けても、 次はイケるのでは? と、思わせてくれる泥沼(笑)にハマるような 絶妙なバランスを保ってます。 ヨゾラ はさぁ…(# ´Д⊂) やる気をバキバキにへし折りまくってくる。 力入れるとこ間違ってるだろ… RPGなんだから、DLC出す前の段階で 多くの不評が出るようなシナリオ作るんじゃないよ… そっちにもっと力入れるべきだろ… 死にゲーでは心折れなかったけど、 まさかKHで心折られるとは思わなかったわ。 アクション死にゲープレイヤーにもやらせてみたいね。 そんで、どれくらいやれば(負ければ)勝てるのか、 そもそも勝てずに心折られて終わるのか。 言うほどプレイヤー層は被ってないだろうからこそ 是非、やってみて欲しいですね。 ってことで、ヨゾラに勝ったverのムービーも 動画で済ませてしまいましたが… ソラが元の世界に戻るとかでもねーんかよ… 何なら負けたverの方が、ムービーの尺長くね?

負けすぎ、原因には当然自分のミスもあって もっともイライラさせられたのはコイツでしたね。 もう2度とコイツとは戦わんわ( ノД`) あと、2の頃から苦手意識のある ルクソード CV:中田譲治、声も相まってキャラも好きだけど コイツとの戦いはやっぱ好きになれんわ。 それでも、以外とサクッと倒せたヤツ、 攻略動画の手を借りずとも倒せたのもいて、 シグバール ダーク・リク ゼムナス ヤング・ゼアノート シオン マスター・ゼアノート あたりは、割とストレスなく…は嘘だけど 他の機関メンバーよりも負け数は少なかった。 ダーク・リク なんて、リミカ勢の中で最弱じゃね?笑 ネット上を見てると、 シオン が割と不評(難敵)な感じが見て取れるけど 個人的には、むしろシオン戦は楽しかったけどなぁ。 あとは意外と ゼムナス も。 シオンは 最大HP低下 攻撃、 ゼムナスは ガード可能 な弾幕の中に しれっと ガード不可 (回避は可)の弾混ぜてくる と、どっちもやらしい攻撃はありますが(。-∀-) 割と楽しめたのはこの2人 こうして真13機関を全て撃破すると 今回のKH3、DLC最強の相手と戦うことになります。 本編ではトイ・ストーリーの世界である TOY BOX(トイボックス)内の"ゲーム"キャラ、 そして本編のシークレットエンディングに出てきた ヨゾラ なんかもう衣裳や言動(性格? )からして、 FF15のノクティスを彷彿とさせるキャラですが 野村DはFF15(ヴェルサス13)に未練たらたらなん? (。-∀-) なんて思ってしまうヨゾラさん。笑 って、笑ってられないのがコイツの理不尽な強さ。 そいつをつらつらと挙げていきましょう。 相手の攻撃に対し、自分が攻撃できる隙、 9:1 (体感) その上、攻撃パターンも多彩なので、 覚えるのがかなり大変 相手の攻撃中に、カウンター等で 無理やり攻撃を当てることができるが 相手の攻撃中は、ほぼ スーパーアーマー (怯まない) 当然こちらの攻撃は相手の攻撃に潰される にも関わらず、 こちらの武器が奪われる 攻撃がある。 武器が奪われてる間は攻撃、防御(ガード)不可 回避しかできない状態になる その間、相手の攻撃が緩くなることは当然ない。 ガード可能な攻撃は多いが、連撃の合間に ガード不可の攻撃 を混ぜてくる(回避は可能) HP半分以下にならないと仕掛けてこない 通常時よりも更に激しい攻撃になる状態があり 稀に、それを 開幕から使ってくる 最大HPを削る (低下させる)攻撃がある 食らえば当然、耐久力の低下に繋がるので やられる可能性が上がる コンマ単位の1回のコマンドミスで こちらのHPは半分以上削られること多々 下手すりゃそのまま死亡 …こんなのに勝てるの?

賛否のあった終盤のシナリオの他、 シリーズお馴染みの追加要素を含めた 4, 200円 という、 セール中のゲームと同レベルの価格のDLC! まぁ、過去シリーズではそういった追加要素をつけた 海外版という名の Final Mix として フルプライスで出してたってことを考えれば DLCとしては高めとはいえ、トータル支出としては 昔より安くなった…って考えるべきなんでしょうね。 今回はそんなDLCの感想を綴っていこうと思います。 まずは、追加・修正された終盤のシナリオ。 開始と同時に、 最終決戦の前日譚的なムービーから始まります。 今回のDLCのリリースと共に、 KH関連でのアプリリリースが決定しましたが このオープニングのムービーを見た時点で、 あぁ… だから今度は ヤング・ゼアノートでひと稼ぎする気なのね… ってのを察しました。 まぁ、スマホアプリでこういうのやる気は 一切ないので完全スルーしますが。 過去シリーズからそうだけど、 KHシリーズがちょっと人に薦めづらいとか ある種の低評価を食らってる背景に、 スピンオフとか出すのはいいけど、 数が多すぎ 、 オマケに ハードまたぎすぎ って部分は大いにあるよね… 複数入りの1. 5とか2. 8とかじゃなくて、 リリース当時のハードで全部追ってた人って どのくらいいるのかな…(。-ω-) ま、それは置いといて。 本編エンドでは、 カイリ消失エンド でしたが DLCでは、その消えたカイリを取り戻す為、 過去に遡り、ソラがその方法を模索する という、過去を改変するストーリーになります。 キーブレードって何でも出来るなぁ… まぁ、ソラも言っていましたが、1の頃から カイリ を探すところからこの旅は始まった という言葉通り、ソラが動く理由に 原点回帰的な意味を持たせたのはアリかな、と。 そして場面は最終決戦前の『 キーブレード墓場 』へ。 ここでRe Mind開始時にもらえる シリーズ通しての人気の高い武器 『 約束のお守り 』が使えるようになります。 フォームチェンジの最終型はやっぱり "ダブルフォーム"で二刀流\(^o^)/ カッコイイよねー! で、 光勢力のキーブレード使いも一同に会すワケですが 本編ではソラしか使えないことに不満が集まってました。 それがDLCでは、操作キャラを選べるように! シグバール/ダーク・リク/(アンセム)戦では リク を選べるように!

マールーシャ/ルクソード/ラクシーヌ戦では ミッキー! …は、早々にルクソードによって カードにされてしまうので、ここではソラに。 ミッキーはあとあと見せ場あるからね。 テラ=ゼアノート/ヴァニタス戦では アクア を選べるように! (ヴェントゥスは選べないんかよ…(。-д-)チッ) アクアはヴェン同様BbSでは使えたけど、 2. 8ではアクアしか使えてないし、 ここはヴェンも選択肢に入れてほしかったな。 サイクス/(ゼムナス)戦では ロクサス を選べるように! (シオンは選べないんかよ…(。-д-)チッ) ロクサスは登場シーンもかなり胸アツでした。 2やってる人なら、漏れなく ロクサス好きになった人も多いでしょうしね。 やっぱロクサス出てくると上がるわー( ´∀`) ロクサス関連の話は目頭アツくなるわー( ;∀;) せっかくみんな集まってるんだから、 こういうプレイアブルキャラ選択は良いよね。 ま、 無印の頃から入れとけ って話ですが← カエルム到着後も、追体験してる側のソラが カイリを取り戻す為に奔走してるときに、 その裏側で起こっていた 光 vs 闇 の戦いを見ることができます。 だから、 最初から入れとry このあと、満を持しての出番 王様である ミッキー の活躍シーン! ディズニー、ミッキーなくしてKHはないからね。 だからこういうのも最初からry ただ、マスター・ゼアノート然り、他キャラ然り 長すぎる制作期間の間に亡くなってしまった声優さんもいて ミッキーの中の人も交代を余儀なくされたキャラの1つです。 前の方はご存命みたいですが、体調を崩されての交代みたいです。 今の方は2018年から、当然KHだけでなく すべてのミッキーの声を引き継いでやっているようですが、 無印やってる時はあんまり実感湧かなかったけど こうして1人で喋る時間が多くなってくると どうしても 違和感 がな… 寿命や体調不良なら仕方ないとはいえ、 長すぎる制作期間の代償だと考えると 既存キャラのキャスト変更、喋らせずに終わらすとか そこはスクエニ側にも原因の一端はあるのでは…? 他のゲームを比較として出すのはあれだけど コジカンは独立して3~4年でデススト作り上げてる ってのを思うとさ… KH3何年かかってます? 的な。 天下のディズニー相手にしてるから、権利や制限、 取り決め等々も大変なんだとは思うけどさ… 話を戻して。 ミッキーの決死の活躍を経て、 カイリに繋がる 7つの欠片 を集めると カイリ 復活!