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<月映ノ夜灯> 超高確!? ボーナス当選でART「水戸喝ラリー」濃厚。 ●前兆ステージ <汚名返上ステージ> <疾風激雷ZONE> 突入した時点でビッグボーナスの大チャンス! <天界ステージ> 突入した時点で同色ビッグボーナスorARTの大チャンス! チャンスゾーンについて ART「水戸喝ラリー」のチャンスゾーンは、「MITO6」「初代モード」の2種類。 ●突入契機 「MITO目」出現で突入。 ●MITO6 ART期待度は約80%。 <液晶図柄揃い> ↓ 液晶図柄が揃えば選択式上乗せ特化ゾーン「ハンマープライス」を獲得。 ●初代モード 突入した時点でART確定!? <確変2回ループ> 特定の図柄が揃えば、さらに2個のストックが期待できる「確変2回ループ」で展開。「ハンマープライス」複数ストックの大チャンスとなり、最低でも3個のストックを保障。 BONUSについて 獲得枚数やART「水戸喝ラリー」当選期待度の異なる全6種類のボーナスが存在。 ●同色ビッグボーナス 獲得枚数は約284枚。 <消化手順> 基本的に全リール適当打ちでOK。 ・カットイン カットイン発生時は逆押しで右リールに「バチェバ」を狙い、枠内に停止すれば選択式上乗せ特化ゾーン「ハンマープライス」をストック。 <変幻自在ボーナス> ART期待度は約66%。 消化中は、キャラクターが参戦すればART期待度大幅アップ。 <綱吉公御乱心> 突入した時点でART確定!? 黄門ちゃまV 天井 設定判別 解析 打ち方まとめ. 消化中は「ハンマープライス」のストック抽選を行う。 ●異色ビッグボーナス 枚数変動型のボーナスで、獲得枚数は平均185枚(最大232枚)。 全リール適当打ちで消化。 <ビッグボーナス> ART期待度は約30%。ART中はマイル獲得を抽選。 ・メーター 液晶左のメーターに注目。「喝JAC」でメーターアップの大チャンスとなり、色が変化するほどART期待度もアップする。 <かげろうお銀BONUS> 突入した時点でART確定!? 消化中はマイル獲得を抽選。 ●レギュラーボーナス 獲得枚数は最大59枚。 ・手順1 順押しで左リールに「赤7・赤7・スイカ」を狙い、中・右リールを適当打ち。左リール枠内に「赤7・赤7・スイカ」停止で12枚役を獲得。 ※失敗しても何度でもチャレンジできる ・手順2 12枚役獲得後は、左リールに赤7図柄を避けて消化すれば最大枚数を獲得できる。 <レギュラーボーナス> 終了後は高確移行に期待。 <麻呂レギュラーボーナス> 突入した時点でART確定!?
天井・設定差 確定・濃厚演出 設置ホール ゲーム・ツール・サウンド 基本情報 機種概要 このたび発表された『パチスロ黄門ちゃまV』は前作を踏襲しつつも進化した正統後継機。特化ゾーンの最上位はもちろん家康で、その名も「家康再臨」と前作からの復活をアピール。上乗せ性能に関してもあの秒数上乗せということで、十分に期待できそうだ。 ゲームフロー ボーナス確率・機械割 ARTの種類 通常のARTは「水戸喝ラリー」 1Gあたりの増加枚数は約0. 8枚 特化ゾーンで獲得したゲーム数を持って突入するのがARTの水戸喝ラリー。このART中はチャンス役やボーナス等でマイルを獲得し、そのマイルでバトル→ART継続やプレミアムARTへの昇格を狙うことができるのだ。 ハンマープライス ◆ART初当り時はLV. 2(家康比率最高38%)以上 ・LV. 1は家康比率最高14% ・LV. 3は家康比率最高100% 第2停止ボタンで比率を選んだら黄門ちゃまのだるま落とし抽選! ◆家康降臨/獲得約250G 最低200Gの秒数上乗せ!今回は歌う! パチスロ黄門ちゃまv フリーズ. ◆お銀LOんVE/獲得約120G セットループ上乗せ! ◆変化乗せ/獲得約60G 様々なキャラが上乗せ! ◆上乗せ 最低20G!
消化中に麻呂を倒せば「ハンマープライス」のストック3個獲得!? 選択式上乗せ特化ゾーン「ハンマープライス」 プレイヤー選択式のARTゲーム数上乗せ特化ゾーン。 ●突入契機 ART「水戸喝ラリー」初当り時に必ず突入する他、ART中やボーナス中にストックを抽選。 ●抽選比率の選択 上乗せ比率の異なる「寡欲」or「強欲」をプレイヤー自らが選択可能。 <レベル> レベルは3段階あり、レベルが上がるほど平均上乗せゲーム数もアップ。 ※初当り時は必ずLV2以上 ・LV1 平均上乗せゲーム数は70G。 ・LV2 平均上乗せゲーム数は110G。 ・LV3 平均上乗せゲーム数は250G。 ●ダルマ落とし ダルマ落としで上乗せタイプを決定。 「15代将軍慶喜」や「金ハンマー」などのチャンスアップも存在する。 ●上乗せタイプ 上乗せタイプで平均上乗せゲーム数が異なり「上乗せ<変幻乗せ<お銀LOんVE<家康再臨」の順に期待度アップ。 <上乗せ> ボタンPUSHでゲーム数を一発上乗せ。最低上乗せ保障は、「寡欲」選択なら30G、「強欲」選択なら20G。 ・お銀登場 追加上乗せが発生!? <変幻乗せ> 登場するキャラクターで上乗せ期待度が変化するバラエティ上乗せ。平均上乗せゲーム数は60G。 ・キャラクター =助さん&格さん= 上乗せゲーム数40G以上!? パチスロ黄門ちゃまV(黄門ちゃまV):【スロット新台】解析・スペック・打ち方・設定判別・導入日・ゲーム性・天井まとめ | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略. =八兵衛= 上乗せゲーム数50G以上!? =黄門ちゃま= 上乗せゲーム数60G以上!? =弥七= 上乗せゲーム数200G以上!? <お銀LOんVE> 1セット5ゲーム継続するセットループ上乗せ。平均上乗せゲーム数は120G。 ・ハート獲得 ハートを貯めるほど上乗せゲーム数期待度もアップ。全21種類の「萌えシチュエーション」が存在し、種類でハート獲得期待度が変化する。 ・ドキちゃれ ループ抽選に漏れた場合は「ドキちゃれ」で上乗せゲーム数を告知する。 <家康再臨> フリーズした秒数だけゲーム数を上乗せする秒数乗せ。 上乗せ保障ゲーム数は200Gで、平均上乗せゲーム数は250G。 「ノブナガ」や「ヒデヨシ」が降臨することも!? ●帰ってきた倍ちゃんっす 上乗せゲーム数がゾロ目なら、倍ちゃんが登場し上乗せゲーム数倍増のチャンス。 成功期待度は50%以上で、再度ゾロ目なら再突入!? ART「水戸喝ラリー」 上乗せ特化ゾーンでの獲得ゲーム数+α・1ゲーム約0.
《バトル勝利》 勝利でハンマープライス3個獲得! 麻呂に勝利できればハンマープライスを3個獲得。高確濃厚な状況でREGを引いた時は、麻呂登場に期待しよう! ART_基本情報 純増 VSスタンプ マイル ハンマープライス お銀さん ART「水戸喝ラリー」概要 ★CZ中にハンマープライス獲得 ★変幻自在ボーナス中にハンマープライス獲得 ★ビッグボーナス中の抽選に当選(前兆経由で突入) ★綱吉公御乱心に当選 ★かげろうお銀BONUSに当選 ★麻呂レギュラーボーナスに当選 初期 ゲーム数 ハンマープライスで決定 純増枚数 約0. 8枚/G ★ゲーム数上乗せ型 ★ハンマープライス獲得でゲーム数上乗せ ★ベル&レア役&ボーナス中にマイル獲得抽選 ★100マイル貯まる毎にVSスタンプ獲得or昇格 ★ART終了後の引き戻し抽選アリ 《マイル獲得を目指す!》 ベル&レア役&ボーナスはマイル獲得のチャンス! パチスロ 黄門 ちゃ ま v.i.p. 《ボーナスのヒキも重要!》 ボーナス中はハンマープライス&マイル大量獲得に期待! ART中は、マイルを獲得しつつ、ボーナス&ハンマープライス獲得を目指すゲーム性となっている。基本的にゲーム数上乗せはハンマープライスからのみで、レア役での直乗せはナシ。レア役成立時はボーナス成立&マイル大量獲得に期待しよう。 マイルシステム 《マイル&スタンプは液晶上部に表示》 《旗が刺さったスタンプに到達》 到達すればハンマープライスに即当選! 《VSスタンプを持ってART終了》 ハンマープライスをかけたバトルに発展! 《累計3000マイル到達》 水戸革命に突入!! 100マイル到達でVSスタンプを獲得。以降は100マイル毎にスタンプ色が昇格していき、ART終了時のバトルの勝率がアップしていく(VSスタンプなしで残りゲーム数が0になった場合はバトルに発展せず)。ART中に旗が刺さったスタンプまで到達すれば、その時点でハンマープライス当選だ。そして、累計3000マイルに到達すると、プレミアムART「水戸革命」に突入! なお、累計マイル数は下液晶に表示されるので、見落とすことはない。 引き戻し演出「連続回胴小説 お銀さん」 ARTゲーム数が0になった時の一部 ★発生した時点でART引き戻し濃厚 ★追いかける時間が長いほどゲーム数を上乗せ 《追いかける時間に注目!》 長ければ長いほどゲーム数に期待できる!
【通常時】前兆ステージ「汚名返上ステージ」「疾風激雷ZONE」「天界ステージ」移行で、ボーナスやART「水戸喝ラリー」に期待。
【チャンスゾーン】「MITO6」突入でART当選の大チャンス! パチスロ 黄門 ちゃ ま v.o. 【チャンスゾーン】「初代モード」ならART確定+選択式上乗せ特化ゾーン「ハンマープライス」複数ストックの大チャンス! 【ボーナス】獲得枚数やART当選期待度の異なる全6種類が存在。
【ART】ART突入時は、必ず「ハンマープライス」を経由。
【ART】「ハンマープライス」は、上乗せ期待度が異なる上乗せタイプの抽選比率をプレイヤー自らが選択可能。
【ART】「水戸喝ラリー」中は、マイル獲得を抽選し、マイルが貯まるほどART継続期待度もアップ。
【ART】エンディングが確定するプレミアムART「水戸革命(ミトレボリューション)」を搭載。
通常時の打ち方とレア役について
●消化手順
<最初に狙う図柄> 左リールに黄BAR図柄の下にあるチェリー図柄を狙う。
<停止型1> 残りリールは適当打ちでOK。
<停止型2> チェリーが停止した場合は、中・右リールを適当打ち。
<停止型3> スイカが停止した場合は、中リールを適当打ちし、右リールにスイカ図柄を狙う。
※右リールのスイカは赤BAR図柄でも可
●「バチェバ」について いつでも右リールに「バチェバ」が停止すればチャンス。チャンス演出発生時は、左・中リールを通常の打ち方で消化し、右リールに「バチェバ」を狙う。枠内に停止すれば「バチェバ」成立となる。
※「バチェバ」出現率は約1/85. 1
●レア役について
レア役成立時は、ボーナスやART突入などが期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。
※総レア役出現率は約1/15. 7
■ボーナス期待度
低 チェリー
チャンス目
スイカ
高 バチェバ
<チェリー>
<スイカ>
<チャンス目>
一昨日、弱ったカブトムシが作業場にやってきました。 作業場にあったテストピース用の小皿を拾ってきてバナナをあげたらすごい勢いで食べ始め、一日中バナナを抱きしめていました。 そして、箱から脱走するほど元気になりました! 昨日は、クワガタも仲間入り。 今日からオオタケさん家のペットになる予定です。 これを機に、オオタケさんが虫くんと仲良くなれることを願っています(笑) ウチヤマ
「わんぱくでも良い、たくましく育ってほしい。」 "I want you to be robust when you grow up. Even if you are naughty. " "As you grow up, I want you to be strong. " "It's fine to be naughty. わんぱくでも良い、たくましく育って欲しい - Niconico Video. I want you to be robust. " と言ったり出来ます。 「わんぱく」は、 "naughty"です。 「たくましい」は、 "strong" または、"robust" がいいかなと思います。 時を表す副詞節の中では、未来のことでも現在形を使います。したがって、 "when you grow up" 「大きくなったら」 となります。 「ちょっと位やんちゃでも、健やかに生きて欲しい。」は、 "It's fine to be a little bit naughty. " ご参考になれば幸いです。
次に「ママが子どもの頃なりたかった職業」を見てみましょう。 1位に「ケーキ屋さん・パティシエ」、5位に「お花屋さん」、6位に「芸能人(アイドル・女優・モデル」。いかにも女の子らしい職業が上がりましたが、一方で2位に「保育士・幼稚園教諭」、3位に「教師」と堅実な職業がランクしていることも見逃せません。 男性に比べ、女性は現実的な考えをする人が多いからか、かつて「なりたかった」職業に、堅実なものを挙げた人が多いのではないかと思いました。 かつては、「私はできなかったから、子どもにはなってほしい」と願い、自分が憧れた職業を押し付けるような親もいました。大半は「子どものため」というより「自分のため」であり、そこで親子の考えが合致すれば良いですが、そうでない場合は、子どもはとても辛い思いをします。 それに比べれば、今の親が回答した前述のランキングは実に冷静で、自分のエゴよりも子どものことをよく考えた結果ではないかとも感じました。 親は自分の仕事に実感を抱くことができない? そして最後のクエスチョン「自分や家族と同じ業種や職種に就いてほしい?」という問いを見てみましょう。この問いからは意外な結果が出ています。 子どもに、自分と同じ職種に就いてほしいと考える親はなんと12.