16 下から4行目 最強最速アルゴリズ ム マー養成講座 最強最速アルゴリズマー養成講座 1~5刷 70 コード3行目 for j = N-1 downto i for j = N-1 downto i+1 1, 2刷 71 Program 3.
商品を選択する フォーマット 価格 備考 書籍 3, 938 円 PDF ※ご購入後、「マイページ」からファイルをダウンロードしてください。 ※ご購入された電子書籍には、購入者情報、および暗号化したコードが埋め込まれております。 ※購入者の個人的な利用目的以外での電子書籍の複製を禁じております。無断で複製・掲載および販売を行った場合、法律により罰せられる可能性もございますので、ご遠慮ください。 ※ファイルを第8刷版に基づいた電子版Ver1. 1. 1に更新しました。当商品(PDF版)をご購入済みの方は「マイページ」からの再ダウンロードによりVer1. 1版をご入手いただけます。(2019/04/19) 電子書籍フォーマットについて 目次 Part 1 [準備編]プロコンで勝つための勉強法 1章 オンラインジャッジを活用しよう 1. 1 "プロコン"で勝つための勉強法 1. 2 オンラインジャッジとは 1. 3 ユーザ登録する 1. 4 問題を閲覧する 問題の種類 / ファインダーから探す / コースから探す 1. 5 問題を解く 問題文を読む / プログラムを提出する / 判定結果を確認する 1. 6 マイページ 1. 7 本書での活用方法 Part 2 [基礎編]プロコンのためのアルゴリズムとデータ構造 2章 アルゴリズムと計算量 2. 1 アルゴリズムとは 2. 2 問題とアルゴリズムの例 2. 3 疑似コード 2. 4 アルゴリズムの効率 計算量の評価 / O表記法 / 計算量の比較 2. 5 導入問題 3章 初等的整列 3. 1 ソート:問題にチャレンジする前に 3. 2 挿入ソート 3. 3 バブルソート 3. 4 選択ソート 3. 5 安定なソート 3. 6 シェルソート 4章 データ構造 4. 1 データ構造とは:問題にチャレンジする前に 4. 2 スタック 4. 3 キュー 4. 4 連結リスト 4. 5 標準ライブラリのデータ構造 C++の標準ライブラ / stack / queue / vector / list 4. プログラミングコンテスト攻略のためのアルゴリズムとデータ構造 - 実用│電子書籍無料試し読み・まとめ買いならBOOK☆WALKER. 6 データ構造の応用:面積計算 5章 探索 5. 1 探索:問題にチャレンジする前に 5. 2 線形探索 5. 3 二分探索 5. 4 ハッシュ 5. 5 標準ライブラリによる検索 イテレータ / lower bound 5.
全て表示 ネタバレ データの取得中にエラーが発生しました 感想・レビューがありません 新着 参加予定 検討中 さんが ネタバレ 本を登録 あらすじ・内容 詳細を見る コメント() 読 み 込 み 中 … / 読 み 込 み 中 … 最初 前 次 最後 読 み 込 み 中 … プログラミングコンテスト攻略のためのアルゴリズムとデータ構造 の 評価 70 % 感想・レビュー 14 件
2 フィボナッチ数列 11. 3 最長共通部分列 11. 4 連鎖行列積 Chapter12 グラフ @sean 12. 1 グラフ:問題にチャレンジする前に 12. 2 グラフの表現 12. 3 深さ優先探索 12. 4 幅優先探索 12. 5 連結成分 Chapter13 重み付きグラフ @mioto 13. 1 重み付きグラフ:問題にチャレンジする前に 13. 2 最小全域木 13. 3 単一始点最短経路 【Part 3】[応用編]プロコン必携ライブラリ Chapter14 高度なデータ構造 @yamad 14. 1 互いに素な集合 14. 2 領域探索 14. 3 その他の問題 Chapter15 高度なグラフアルゴリズム @kaiho 15. 1 全点対間最短経路 15. 2 トポロジカルソート 15. 3 関節点 15. 4 木の直径 15. 5 最小全域木 15. 6 その他の問題 Chapter16 計算幾何学 @tanimu, @sean 16. 1 幾何学的オブジェクトの基本要素と表現 16. 2 直線の直交・平行判定 16. GitHub - d-hacks/DataStructureAndAlgorithm: The implementations of the book "プログラミングコンテスト攻略のためのアルゴリズムとデータ構造". 3 射影 16. 4 反射 16. 5 距離 16. 6 反時計回り 16. 7 線分の交差判定 16. 8 線分の交点 16. 9 円と直線の交点 16. 10 円と円の交点 16. 11 点の内包 16. 12 凸包 16. 13 線分交差問題 16. 14 その他の問題 Chapter17 動的計画法 @mokky 17. 1 コイン問題 17. 2 ナップザック問題 17. 3 最長増加部分列 17. 4 最大正方形 17. 5 最大長方形 17. 6 その他の問題 Chapter18 整数論 @hirono 18. 1 素数判定 18. 2 最大公約数 18. 3 べき乗 18. 4 その他の問題 Chapter19 ヒューリスティック探索 @yuui 19. 1 8クイーン問題 19. 2 8パズル 19. 3 15パズル 自分の担当章のpushについて dev/chapter* ブランチを切って作業してください DataStructureAndAlgorithm/chapter*ディレクトリを作成し実装ファイルとスライド(あれば)を 加えてください ©️ 2015 Yutaka Watanobe, Printed in Japan
2 直線の直交・平行判定 16. 3 射影 16. 4 反射 16. 5 距離 2点間の距離:distance / 点と直線の距離 / 点と線分の距離 / 線分と線分の距離 16. 6 反時計回り 16. 7 線分の交差判定 16. 8 線分の交点 16. 9 円と直線の交点 16. 10 円と円の交点 16. 11 点の内包 16. 12 凸包 16. 13 線分交差問題 16. 14 その他の問題 17章 動的計画法 17. 1 コイン問題 17. 2 ナップザック問題 17. 3 最長増加部分列 17. 4 最大正方形 17. 『プログラミングコンテスト攻略のためのアルゴリズムとデータ構造』|感想・レビュー・試し読み - 読書メーター. 5 最大長方形 17. 6 その他の問題 18章 整数論 18. 1 素数判定 18. 2 最大公約数 18. 3 べき乗 18. 4 その他の問題 19章 ヒューリスティック探索 19. 1 8クイーン問題 19. 2 8パズル 19. 3 15パズル 付録 参考文献 この商品を買った人はこんな商品も買っています
2 4行目 return fibonacci( i - 2) + fibonacci( i - 1) return fibonacci( n - 2) + fibonacci( n - 1) 251 Program 11. 3 6行目 235 解答例 7行目 return 2 * i + 1 return 2 * i + 1; 262 解答例 20行目 m[i][j] = min(m[i][j], m[i][k] + m[i][k] + m[k + 1][j] + … m[i][j] = min(m[i][j], m[i][k] + m[k + 1][j] + … 336 問題文 1行目 重み付き 無向 グラフ 重み付き 有向 グラフ 336 問題文 入力 下より2行目 i番目の辺が結ぶ( 無向 ) i番目の辺が結ぶ( 有向 ) 381 Program 16. 18 タイトル 直線 s と点 p の距離 直線 l と点 p の距離 409 Program 16. 28 平面走査の解答例 55, 56行目 55 set
::iteretor b = lower_bound( (), (), S[EP[i]]. p1. x);// O(log n) 56 set ::iterator e = upper_bound( (), (), S[EP[i]]. p2. x);// O(log n) 55 set ::iteretor b = BT. lower_bound( S[EP[i]]. x); // O(log n) 56 set ::iterator e = BT. upper_bound( S[EP[i]]. x); // O(log n) 1, 2刷 補足1: 427 解答例 8-14行目 for ( int i = 0; i < H; i++) { for ( int j = 0; j < W; j++) { dp[i][j] = (G[i][j] + 1)% 2;}} int maxWidth = 0; dp[i][j] = (G[i][j] + 1)% 2; maxWidth |= dp[i][j];}} 1刷 補足2: 446 Program 18. 7 1行目 po s (x, n) po w (x, n) 1~3刷
6 探索の応用:最適解の計算 6章 再帰・分割統治法 6. 1 再帰と分割統治:問題にチャレンジする前に 6. 2 全探索 6. 3 コッホ曲線 7章 高等的整列 7. 1 マージソート 7. 2 パーティション 7. 3 クイックソート 7. 4 計数ソート 7. 5 標準ライブラリによる整列 sort 7. 6 反転数 7. 7 最小コストソート 8章 木 8. 1 木構造:問題にチャレンジする前に 8. 2 根付き木の表現 8. 3 二分木の表現 8. 4 木の巡回 8. 5 木巡回の応用:木の復元 9章 二分探索木 9. 1 二分探索木:問題にチャレンジする前に 9. 2 二分探索木:挿入 9. 3 二分探索木:探索 9. 4 二分探索木:削除 9. 5 標準ライブラリによる集合の管理 set / map 10章ヒープ 10. 1 ヒープ:問題にチャレンジする前に 10. 2 完全二分木 10. 3 最大・最小ヒープ 10. 4 優先度付きキュー 10. 5 標準ライブラリによる優先度付きキュー priority_queue 11章 動的計画法 11. 1 動的計画法とは:問題にチャレンジする前に 11. 2 フィボナッチ数列 11. 3 最長共通部分列 11. 4 連鎖行列積 12章 グラフ 12. 1 グラフ:問題にチャレンジする前に 12. 2 グラフの表現 12. 3 深さ優先探索 12. 4 幅優先探索 12. 5 連結成分分解 13章 重み付きグラフ 13. 1 重み付きグラフ:問題にチャレンジする前に 13. 2 最小全域木 13. 3 単一始点最短経路 Part 3 [応用編]プロコン必携ライブラリ 14章 高度なデータ構造 14. 1 互いに素な集合 14. 2 領域探索 14. 3 その他の問題 15章 高度なグラフアルゴリズム 15. 1 全点対間最短経路 15. 2 トポロジカルソート 15. 3 関節点 15. 4 木の直径 15. 5 最小全域木 15. 6 その他の問題 16章 計算幾何学 16. 1 幾何学的オブジェクトの基本要素と表現 点とベクトル / 線分と直線 / 円 / 多角形 / ベクトルの基本演算 / ベクトルの大きさ / Point・Vector クラス / ベクトルの内積:Dot Product / ベクトルの外積:Cross Product 16.
LINEやメールなど通知をONにしておきたいアプリは、アイコンを変えない方が良いでしょう…。 アプリの起動が遅くなる ショートカットアプリを経由してアプリを開くことになるので、アプリの起動が1秒ほど遅くなります。 例えばカメラアプリを開く場合、自作のカメラアプリアイコンをタップすると、一瞬下のようなショートカットアプリ画面に遷移し、カメラアプリが立ち上がります。 この遷移は今後のアップデートで速く処理されるようになる可能性があるので、今後の改善に期待! というわけで、実際のあやじまのホーム画面は右側です。 壁紙の変更方法 最後に壁紙を変えたら完成です。 「Widgetsmith」でカレンダーの背景色を「Cream」にした人は、この画像を壁紙に設定すると、色味がばっちり合うはず! 写真アプリでこの画像を開く 左下の矢印をタップ 「壁紙に設定」をタップ 大きさを整えて「設定」をタップ 「ホーム画面に設定」をタップ Appライブラリとは? 今回のアップデートで「Appライブラリ」という新機能が追加され、使用頻度の低いアプリをホーム画面に置かなくて済むようになり、よりスッキリしました。 画面の一番右が「Appライブラリ」。 インストールしてあるアプリはここに集約されています。 ホーム画面からアプリを削除しようとすると、「Appを削除」または「Appライブラリへ移動」が選べるようになりました。 「Appライブラリへ移動」を選択すれば、ホーム画面からは消えて、画面右のAppライブラリには残っている状態になります。 いかがでしたでしょうか? Androidのアイコンを変更する方法!スマホのアイコンをおしゃれに彩ろう♪ | Aprico. あやじまのスマホ画面の中身や、アプリの整理方法は過去記事からどうぞ! 【ミニマリストのスマホ】iPhoneホーム画面は1ページ/アプリの整理方法は? 【ミニマリストのスマホ】iPhoneのウィジェットは天気・メルカリ・Nature Remo 「ミニマリスト スマホの中を片付ける」の著者・あやじまのスマホ画面を公開!少数精鋭のアプリや、ウィジェット機能の活用ワザ、アプリの整理の仕方が分かります。 ご参考になれば嬉しいどぇす( ͡° ͜ʖ ͡°)
複数アイコンを作るときの効率的なやり方 Twitter、LINE、Instagram... など複数のアプリのアイコンを変更したい場合は、上の例のような作業を何度か繰り返せばいいことになります。 しかし、毎回毎回「ショートカットを作成 → appを開くアクションの追加」の手順を踏むのは少々面倒です。 そこで、雛形となるショートカットを1つ作成しておき、それを複製・編集する形で使うようにしてやります。こうすることで、毎回毎回ショートカットを新規作成する手間を省くことができます。 [手順] (1) 以下のような「雛形ショートカット」を作成する (2) 雛形ショートカットを複製する 雛形ショートカットのアイコンを長押しの後、「複製」を選択する (3) 複製したショートカットを編集し、任意のアプリが起動するようにする (4) ホーム画面に追加する ※記事冒頭で載せた画像と同じです 4. IPhone:アプリアイコンの色の変え方と好きな画像に変更する方法 | スマホサポートライン. 任意のサイトを開くアイコンの作り方 Appを開くアクション を URLを開くアクション に変更し、開きたいサイトのURLを指定するだけです。 ショートカットの雛形 [例]noteを開くアイコンの作成 (1) noteのサイトを開くショートカットを作成する (2)ホーム画面にアイコンを追加する アイコン追加の作業はアプリの時と同じなので、詳細は省略します。 5. まとめ 本記事では、アプリのアイコン画像を変更する方法についてまとめました。 繰り返しになりますが、使う画像は別に「アイコン専用画像」でなくても構いません。普段使ってる壁紙とかでいいと思います。 また、カメラロールやファイルアプリから画像を選択するのではなく、ショートカットにデフォルトで入っているアイコンを使用してもいいと思います。(そうすれば、ホーム画面をシンプルでかっこいい感じにできるかと思います) 他のアイコン関係の記事は以下です。 では〜
iOS 14の新機能としてホーム画面に配置できるウィジェットが追加されたことで、ホーム画面に好きな画像を配置するなどのアレンジがトレンドになりました。その流れでアプリのアイコンを好きな画像に変えたい人も増えています。 OS標準のアプリ「ショートカット」を利用することでアプリのアイコンを変更することができます。この記事ではiPhoneアプリのアイコンの変え方(好きな画像・写真に変える方法)を画像付きでわかりやすく紹介します。 目次 1. おしゃれなアプリアイコン素材の探し方 1-1. Pinterest(ピンタレスト)でアイコンを探す 1-2. ICONS8でアイコンを探す 2. アプリアイコンの変え方 3.
Androidのアイコンを変更したい!
👣 「アイビスペイントX」のアプリを起動します。 続いて、作成[drawable]フォルダにアイコンを保存します。 このアイコンを画像右側のように変更することも可能ですが、厳密に言うとアイコンそのものを変更したのではなく「ショートカットに置き換えただけ」です。 背景を変えたくない方は後から変更する必要があるので気をつけましょう。