と試したところ、 できた コマンド的には「62367+弱P+弱K→ずらしKKK同時押し」で、グラ仕込みEX弐間脚を出すことができました。 おおーー!できたできたよ!
動画 2.転んでもただでは起きない 「ストリートファイターII」が全世界で圧倒的なヒットを記録したのち、各地でさまざまな海賊版が横行します。特に有名なのは 「Street Fighter II Rainbow Set」 と呼ばれるバージョンで、空中で必殺技を出したり、波動拳などの飛び道具の軌道を操作できたり、さまざまな機能が追加されていました。 こうした海賊版との戦いを余儀なくされたストリートファイターシリーズですが、必殺技を追加したり、キャラクター間のバランスを調整し、ゲームスピードを上昇させるなどの改良措置を加えた 「ストリートファイターII' TURBO(ダッシュターボ) -HYPER FIGHTING-」 を1992年末に発売して、海賊版を抑制。 「スーパーストリートファイターII -The New Challengers-」 では、新キャラのサンダー・ホークに空中専用の必殺技「コンドルダイブ」が実装されるなど、海賊版からアイデアを借用したとも取れる動きで、転んでもただでは起きない姿勢を示しました。 YouTube - Street Fighter 2 RAINBOW SET 1 (cristfc playing)-PART 1 of 2 3. 【SFC】ストリートファイターⅡ 攻略 説明書 - 新・くにお流. リュウとケンの師匠は「神龍」? 「ストリートファイターIV」では、リュウとケンの師匠である「剛拳」が初めてゲーム中に登場することとなりましたが、海外では長くリュウとケンの師匠は「神龍」という名前だという誤解が広まっていたそうです。 この誤解の発端は、一度も昇龍拳を出していないのに言われることで有名なリュウの勝利後のコメント「昇龍拳を破らぬ限りお前に勝ち目はない!」の誤訳によるもので、海外版ではこれが 「You must defeat Sheng Long to stand a chance. (神龍を破らなければチャンスは無い)」 となっていたそうです。海外版でも必殺技である「昇龍拳」は「Shoryuken」と発音されるため、海外ファンは「Sheng Long」がなんのことか分からず、「リュウとケンの師匠に違いない」と考えられていたようです。 4. 「スーパーストリートファイターIIX」で旧バージョンキャラを使う方法 「スーパーストリートファイターIIX」では、ゲージ満タン時のみ使用できる「スーパーコンボ」の要素が追加されるなど、前作にシステム上も大きな変更が加えられましたが、ゲーム中で旧バージョンのキャラを使う裏技が存在したそうです。 キャラクター選択画面で弱パンチボタンでキャラを選択後、対戦相手のステージまで飛行機が飛んでいる間に特定のコマンドを入力すると、「スーパーストリートファイターII」仕様のキャラクターを使うことができるとのこと。一部のキャラを除いて、旧バージョンのキャラは動きも限定されるため弱いようですが、ちょっと面白い裏技です。 5.
ようです 。元々投げ無敵のある弱キャノンスパイクや弱サマーソルトキックなんかも投げ抜け判定そのものが消えるみたいです。多分。 △いぶきの風斬りだけは昇竜コマンドにも関わらず、グラップが仕込めてかつEX風斬りで上書きも出来ました。理屈はわかりませんが、いぶき使い必須のテクニックと果たしてなるのか? 初代のストリートファイターはスト2に比べて必殺技を出すのがすごく難しかっ... - Yahoo!知恵袋. はい、ということで細テク 「グラ仕込みEX必殺技」 についてでした。 今後はコントローラー設定で投げボタンとPPPorKKK同時押しボタンを設定するのがデフォルトになる時代が来るかもしれません。 段々とマニアックになっていくゴジラインのスト5記事ですが、いよいよ誰も興味ないトコまで来たな、という感じです。でもこういうの好きなのでまた新しい細テクが見つかったらアップしたいと思います。 ちなみにこの後「コマンド技でもジャンキャンすればグラ仕込みできるんだよ!」とプロゲーマー◯モさんに伝えたところ、 ネ◯「まぁ、そうだね」 こいつ、オタクか? The following two tabs change content below. この記事を書いた人 最新の記事 twitter ID:@koichinko あらゆる格闘ゲームを雑然と遊ぶ浅葉の悪友。 『ギルティギア』シリーズ等、アークシステムワークスの作品では有名プレイヤーとして名を馳せる。密かに、第三回TOPANGAチャリティーカップ『スーパーストリートファイター4』で優勝という実績も。 ソニーコンピューターエンターテイメント主催のイベント"闘神激突"では、格闘ゲームの強いおっさん"闘神"として、『ギルティギアイグザードサイン』で鮮やかなネタ殺しを披露した。 メンヘ○女子が好きという変わった性癖を持つため、メンバーからは一目置かれている。 - ゴジライン記事, スト5, 格ゲー スト5, 共通テク, 格ゲー, 格闘ゲーム
松本: 「ストリートファイター」シリーズの30周年を記念した作品で、初代「ストリートファイター」から「ストリートファイターII」シリーズ、「ストリートファイターZERO」シリーズ、「ストリートファイターIII」シリーズまでの歴代アーケードタイトル12作品を収録しています。先行リリースの海外版は各タイトルの海外版を収録していたのですが、今回発売となる日本国内版は日本版と海外版の計24タイトルを収録しています。 綾野: 3Dになってからの「ストリートファイターIV」と「ストリートファイターV」は現行ゲーム機で発売されているので、それ以前のナンバリングタイトルが現行ゲーム機で遊べるようになったというのがポイントだと思います。 アメリカ先行で高い人気を誇った、初代「ストリートファイター」 ――おそらく全シリーズの中でも実際に遊んだことがある人が最も少ないであろうタイトルが初代「ストリートファイター」だと思いますが、どのような作品なのでしょうか? 綾野: ストII以降の6ボタンとは違い、感圧式のボタンがパンチとキックで2ボタン採用され、ボタンを叩く強さで攻撃の強弱が変わるというシステムでした。 松本: 一応、6ボタンのもあるんですよね。そっちは僕も遊んだことがあります。 綾野: 大型筐体を置けないお店用に6ボタン版が出たと聞いています。僕も6ボタンバージョンの方を多く見かけた記憶があるので、日本ではそっちの方が置きやすかったんだと思います。大型筐体の方は当時まだ身長的に思うように届かなかったので、肘で遊んでた覚えがあります(笑) ――「ストII」以降の作品とは大きく異なる印象を受けるタイトルですが、今あえて注目すべきポイントはありますか? 松本: とにかく波動拳と昇龍拳が出しづらい(笑)当時は出し方が公開されていなかった必殺技だったということもあるんですけど。 綾野: 全然出せないですからね。コマンドを正確に入力しないといけないだけじゃなく、ボタンの認識の仕方が「ストII」以降とは違うんですよ。普通はボタンを押した時と離した時で2回入力が認識されるんですけど、初代は離した時にしか入力が認識されないっていう。でもアメリカでは盛んに対戦が行われていたそうですよ。 社会現象を巻き起こした、ゲーム史、カルチャー史に燦然と輝く金字塔「ストリートファイターII」 ――「ストリートファイター」シリーズは世界的に人気なゲーム作品ですが、初代から海外で人気があったのですね。 綾野: 「ストリートファイター」の人気が出て、対戦も盛んに行われたということでカプコンU.
韓国にもあった実写版ストリートファイター 詳細は不明ですが、どうやら韓国にも実写版ストリートファイターが存在したようです。「Street Fighter TV Show」というタイトルからするとどうやらテレビシリーズのようですが、ある意味すごいクオリティです。 YouTube - Street Fighter TV Show この記事のタイトルとURLをコピーする
両足が炎属性になり、突進性能もアップ。基本技や必殺技をキャンセルして連続技に持ち込める点も、 コンボ技での爽快感を求めるケンのプレイスタイルにピッタリです。通常の投げ技である「地獄車」も健在。 随所にケンらしさを残しつつ、より機動力や華やかさに優れたキャラクターとなりました。 リュウより波動拳の性能が悪いのも据え置きです。 こんな人にケンはオススメ! 派手なプレイスタイルと爽快感を好むプレイヤーにはケンがおすすめ。 足技での戦い方が柔軟で、攻撃的な戦法で戦いたい人にはピッタリです。 竜巻旋風脚を弱で使うと、ヒット時に相手が吹き飛ぶうえに食らい判定が出ます。 そこから、昇龍拳で追撃するなどの空中コンボも可能。 また、強の場合は前進しながら浮き上がる軌道を描く点が特徴。 「空中竜巻旋風脚→かがみ弱パンチ→強昇龍拳」や「獅子砕き→強昇龍拳→紅蓮炎迅脚」など、多彩なコンボ技が目立ちます。 派手好きなプレイヤーから人気のケン。 本作ではキャラデザインと共にプレイスタイルも特化し、よりコンボ技が決めやすくなりました。 リュウよりもトリッキーで、スピード感のある戦い方がしたい人にはおすすめです。 極めればカッコイイ、それがケン! いいなと思ったらシェア この記事に関連付けられたタグ
【Minecraft】風車型ブランチマイニング 解説編 Windmill-type Branchmining technique - YouTube
そのブランチマイニング 本当に必要ですか? オロこんばんちわ~ オロオロKTのマイクラブログ オロクラへようこそ! ブランチマイニングの最効率は ブランチマイニング自体をやらないこと! 管理人のオロオロKTでございます♪ 今回は読者さんより 『ブランチマイニングで ダイヤ1スタック集めてください』 という、リクエストがありましたが・・・ すでにガーディアントラップの露天堀りにて達成してます♪ せっかくリクエストいただいたので、自己流ですが(笑) ブランチマイニングの 最適な深さとそのやり方で個人的に思うこと を解説していこうと思います! それでは本日のマイクラも張り切って参りましょう! 【Minecraft】風車型ブランチマイニングのやり方 - YouTube. スポンサーリンク 下のメニューをクリックすると その部分に飛びます お好きなところからどうぞ♪ 本日のメニュー ブラインチマイニングの最適な深さは? Y=11以下の深さ になります 理由はダイヤが取れる深さだからですね! 他にも マグマダイブしたときに 自力ではいあがれる深さだから という意見もあるようですよ。 F3を押すと赤枠で囲った場所に座標が表示されますので、 Y=11以下の深さ でブラインチマイニングをするのが効率的です♪ ブランチマイニングのやり方 ブランチマイニングの基本的なやり方は、 3マス間隔、高さ2マス で掘っていきます マグマダイブを気をつけるブラインチマイニングの方法として、 高さ2マスの下側を 手が届く距離まで掘りきってから 進む! これを繰り返します♪ 範囲を決めてブランチマイニングをやる方もいらっしゃいますが、僕の場合は洞窟にぶち当たるまでやります! 洞窟にあたったらまた3マス横にずらして掘って、来た方角を戻る感じで掘ります。 細かいことはいいんだよ! 精神で何も考えずブランチマイニングをするのが好きなんですよね♪ シュルカーボックスの登場により、エンダーチェストと組み合わせる方法もあるので、拠点を作る理由も薄くなってきました。 手持ちがいっぱいになったらシュルカーボックスに入れて、そのシュルカーボックスをエンダーチェストに入れれば、やられても鉱石は持ち帰れますからね♪ マトリョーシカか! ( ゚д゚)ヾ(・∀・;)シランワ! むしろブランチマイニングが終わったら、大事なものを全てエンダーチェストに入れて、わざとやられるまであります こうすることで最後に寝たところor初期リスポーン地点にワープできますので、やられた方が良い場合もあるんですよね♪ ※この方法を『デスルーラ』と言います。 便利なアイテムが登場したら、それらを最大限利用して効率化する マイクラの基本ですね!
【Minecraft】風車型ブランチマイニングのやり方 - YouTube
正面に4マス、左に4マス。 目印の松明が出てきたら、そこから正面の壁を4マス、左の壁を4マス掘ります。掘った先には目印の松明を起きましょう。あとは一周が終わるまで同じことを繰り返します。 8. 後ろを向いてまっすぐ。 9. 風車型ブランチマイニングのやり方!図を使って手順をわかりやすく解説します | nishiのマイクラ攻略. 正面4マス、左4マス。 10. 後ろを向いて、目印までまっすぐ。 ここまでで一周分が終わります。その周の掘り始めだけ「羽の先から右に4マス、左に4マス、後ろにまっすぐ」になりますが、その後は「目印から正面に4マス、左に4マス、後ろにまっすぐ」を3回繰り返します。 掘り進めていくと、風車が一回りずつ大きくなっていきます。 この掘り方のいいところは、入り口(拠点)まですぐ戻ってこれるということです。直線的に掘っていく形だと、掘れば掘るほど出入り口から遠ざかっていきますが、風車型は出入り口の周囲を掘り進めていく形のため、たくさん掘っても出入り口からの距離が遠くなりにくいです。掘る量が少ないとその恩恵を感じにくいですが、時間をかけてブランチマイニングをしているとその便利さがわかると思います。枝型など直線的な掘り方で同じだけ掘った場合は、拠点まで戻るのにかなりの時間を要することになります。慣れるまで少し練習が必要ですが、非常に便利な掘り方です。 はしご型ブランチマイニング 次ははしご型に掘り進めていくブランチマイニングです。こちらは掘れば掘るほど入り口から遠ざかっていきますが、数を数えながら掘る必要がなく、横を向いたり後ろを振り返ったりという操作も少ないので、より気軽に行うことができます。無心でひたすら掘り続けたい。そんなときはこちらがオススメです。 1. 基準となる坑道を掘る 入り口(拠点)から、基準となる坑道をまっすぐ掘り進めていきます。距離はどのくらいでも構いません。後ほど掘っていく坑道(画像で言うと横方向の坑道)は3マスおきに掘っていくので、基準の坑道を100マス分くらい掘っておくと、25本分の坑道を掘ることができます。 2. 反対側の基準を掘る もう一方の基準となる坑道を掘っていきます。上の画像では入口側から掘り進めていますが、1で掘った坑道の先からそのまま横を掘っていっても構いません。左右の坑道の幅は自由に決めてOKです。広めに作っておけば時間はかかりますがたくさん鉱石を手に入れることができるでしょうし、短めにしておけばサクサク掘り進めることができます。 3.
あとは同じことを繰り返すだけです。 掘っている途中で洞窟などの空洞にでてしまったら、私の場合は軽く洞窟散策をして、迷子防止の為に空間を塞ぎながらなるべく風車の形を崩さないように堀り進めています。 長々説明をしましたが、最初の拠点から4マス掘った状態以降は、 松明の目印が自分の左にある状態で正面4マス→左側に4マス→後ろを向いて松明の目印までひたすら真っすぐ掘る動作を繰り返す をおぼえておけば大丈夫です! 以上が風車型ブランチマイニングです。 アイアンゴーレムトラップや天空トラップタワーを作には大量の石材が必要になるので、ひたすら堀り堀り頑張りました。 道具や装備を作るのに集めた素材は多少消費してしまいましたが、今回のブランチマイニングで↑これだけ集まりました。 もうすぐ松明用の木材が底をつきそうなので、次回のブログでは松明の素材になる木材を集めるため、村の近くに植林場を作っていこうと思います! 【Minecraft】風車型ブランチマイニングやり方メモ | マイクラ収集帳. ではでは今回はこのへんで! 最後までご覧いただきまして誠にありがとうございました。 にほんブログ村
23 2019/07/17(水) 01:19:55 ID: k0fUXCESli 風車 型 って四隅の 無 駄な移動用通路掘る分効率下がるから 大規模な採掘計画してないと慣れるまでの周回の手間分 微妙 だと思った そもそも 普通 に計画立ててやるならそれこそ 梯子 型 じゃないかな、規模に合わせて 梯子 型 の 距離 変えればいいだけだし 概要 については割とヨイショしてる感がある、結局のところ てりぃ 氏っていう有名 ゆっくり実況者 の威厳というかなんというか つまるところ メリット は二方向ではなく四方に掘り進める形状と、 無計画 に採掘する際に見切り発 車 で始められて途中でやめれるって部分だと思う 「計画的で最大効率の採掘ができる」って部分は逆だと個人的には思うけど、どうなんだろうね 24 2019/08/20(火) 20:34:22 ID: DVcIEB+zrJ え、 風車 型 って効率じゃなくて出来上がった時の美しさでやるものじゃないの? ミニ マップ 入れてるからそれが楽しみでやっていたんだけれども 25 2020/01/09(木) 22:52:46 ID: eaSy8+MoLI 掘り方の説明のせいで 無 駄に難しくなってる印 象 がある 斜め 4 マス 分(12 ブロック)掘って内 角 を掘るだけで良いのに 26 2020/01/29(水) 23:58:30 >>25 括弧 の所12じゃなくて24 ブロック 分だったわ 訂正ついでに捕捉すると 斜め 掘りのほうが行きも戻りも走っていける 4隅が 空 洞に当たった時も対処が楽で、広げる時の方向感覚の狂いもない 程よい広さのおかげで4隅をちょっとした中継拠点にできる 斜め 掘りはちょうど4 マス 先で掘れなくなるから広げる時数える必要がない といった感じで ジグザグ に掘り広げるよりも楽な部分が多いと思うので試してみてね 27 2020/09/15(火) 01:17:33 ID: usgrxB3dzK >>26 こんな感じかな? 通路 堀 に 風車 型 の3倍ほど コスト がかかるけど使い勝手は良さそう。 タイトル: 記事内参照用URL: