筋肉に取り憑かれたデデデ大王 - 星のカービィ スターアライズをトライオル実況 #3 - YouTube
#3 なにこれ!? 筋肉モリモリすぎるデデデ大王『星のカービィ スターアライズ』を実況プレイ - YouTube
デデデ陛下がアルティメットチョイス「魂が飛び出る辛さExtra」にひとりで挑戦するそうです【星のカービィ スターアライズ】 - Niconico Video
スターアライズのデデデ大王の攻撃ルーチンや攻撃技、小ネタやスペシャルページなどについてまとめています。攻略などの参考にどうぞ。 技名は株式会社G'sブレイン発行の 「星のカービィスターアライズかんぺきサポートガイド」 を参考にしています。 宿敵の暴君 デデデ大王 カービィの永遠のライバル、デデデ大王。ジャマハートの影響で悪い心が増幅されたのか、なんと プププランドの食べ物を独り占めしてしまいました。 「へいわなくにプププランド」の「クライマックス オブ キャッスルデデデ」のボス。元祖ラスボスにしてプププランドの 自称 大王が、野獣のハートをむき出しにしてカービィに襲いかかる!
BGM 毎度おなじみ、デデデ大王のテーマのアレンジ。作曲者は 安藤浩和さん。 新フレーズから始まり「まさかの新曲?」と思わせてからいつものメロディになるおちゃめな構成になっています。バックで跳ねるベースとピアノが印象的。タンバリンらしき音は「デデデ大王のデデデでデンZ」が由来ですかね。 裏打ちしなくちゃ……。 BGM名は 「マッチョ オブ デデデ」 (ニンドリ5月号のスタッフインタビューより)。 そのまんまっすね。 The アルティメットチョイス 全ての難易度で戦います。 2辛「甘口おさんぽ味」と3辛「中辛たんけん味」では2戦目、それ以外では3戦目に登場します。 ストーリーモードと同じく、ディスポーズフードを水属性で回復アイテムにできます。 ユグドラルウッズやツインフロスティとの戦いで受けたダメージの回復に使えます。 魂が飛び出る辛さ 「魂が飛び出る辛さ」 限定で以下の変化があります。 背景が夜になる。 BGMが「カービィファイターズZ」の 「ヒストリー オブ デデデ」 に差し替え。 小ネタ等 デデデ大王が仲間に!
デデデ大王に勝利すると 超高速で スタッフロールが流れます。 星のカービィはデデデ大王をこらしめて、みんなのたべものをとりもどしました。 こうしてプププランドにへいわがもどり、カービィはごはんをたべてねましたとさ。 星のカービィスターアライズ おしまい いえいえ、そんなわけはありません。 ジャマハートはどうするんですか? 【スターアライズ】デデデ大王攻略!弱点や倒し方【カービィ】 - ワザップ!. メタナイトのでばんはどうなるんですか? カービィたちのぼうけんはまだまだつづきます。 「星のカービィスーパーデラックス」より この超高速スタッフロールは「星のカービィスーパーデラックス」の「はるかぜとともに」のEDのパロディ。 まるで読ませる気がない。 ちなみにクレジットの内容自体はれっきとした本物です。敵キャラの名前になってたりしません。 2018年4月21日 追記 ニンテンドードリーム6月号のスタッフインタビューによると、スタアラの高速スタッフロールはストーリーのテンポ感を近作より早くするための演出とのこと。 初代カービィのようにサクッと最初のエンディングまでたどり着いてほしい、でもコントローラーを置いて感動する間も与えたくないし、できるだけスキップもしてほしくない。というわけでスパデラから高速スタッフロールを復活させたようです。 巻き戻し演出の提案者はデザイナーの「ファーマン力(りき)」さん。最初は元ネタがわからず、真剣な顔で 「クレジット、早すぎませんか?」 と尋ねてきたのだとか。 高速スタッフロールのBGMの名前は 「いきなりハッピーエンディング」 。 むしろ打ち切りじゃないっすか? 作曲者は 安藤浩和 さん。この曲はイラストギャラリーでも用いられています。 カービィファイターズZ [オンラインコード] デデデ大王のデデデでデンZ [オンラインコード]
[星のカービィ スターアライズ]星の○○○○@デデデ大王 ステアップ全回収 Lv4[字幕] - Niconico Video
最近は、若い人たちの間でも、関心が高まっていると思うのだけど。 りく ぼくらの世代は、生まれたときから環境問題が深刻だと言われてきたので、意識というより、無意識に考えていることかもしれません。でも、学校でいくら数字や事象として教えてもらっても、本当の意味でエコロジーやエシカルを考えられるかと言うと、そうではないと思います。 ぼくは、日本各地を訪れる中でさまざまな自然に触れ、人間のちっぽけさと自然の偉大さを体感した。そもそも人間だって、自然がつくりだしたひとつの要素ですよね。じゃあ「人工物」ってなんだろう。人工物と自然物って、対比される概念じゃないと思うんですよ。人工物も自然物のひとつ。そんな視点から、エシカルとものづくりを考えています。。 7日間のエシカルライフハックで、どんな発見があった?
いっすい いまはとにかく都市でチャレンジしたいって気持ちが大きいですね。都市は人がたくさんいておもしろい分、問題も多い。とくに東京は、核家族、少子化、家賃の急騰や、空き家の増加…など、都市の課題に世界に先んじて直面している。東京で諦めちゃったら、建築の未来も、人類の未来もなくなっちゃうって感覚がずっとあるんです。だから、東京でいろいろやりたかったんですよ。実際にやってみたら、いろいろできた。 りく ぼくらはふたりともホームレスの経験があるので、家って地球そのものでしょ? って感覚が根本にある。もちろん、どこに住むか決めるっていうのはとても大事だと思うんですよ。それは豊かさに直結する。でも、どこに住むか決めるっていうのは、ひとつの土地に縛られることとイコールではない。移動できる箱に定住すれば、定住と移動は両立できます。 ぼくたちが提案しているのは、軽トラの上のモバイルハウスだけじゃないんです。モバイルハウス生活のもうひとつの拠点となる定住の基地。いざとなったら移動可能だけど、より定住に違いコンテナハウス。そういったものを組み合わせて、柔軟に「家」を考えればいいと思っています。二拠点居住じゃなくて、無限拠点居住ですね(笑) いっすい 移動することにも、まったくストレスがないですから。東京から新潟ぐらいなら、近所ですよ(笑) むしろ、場所と場所をつなぐプロセスにこそ、楽しさがある。モバイルハウスの話をすると「自動運転技術で、家が勝手に動いてくれたら便利だよね」とか「呼んだら家やお店が自ら来てくれるなんてすごい!」って言われるんですよ。でも、ぼくらがやりたいことは、そうじゃない。移動のあいだに存在する、アナログなハプニングこそがおもしろいんです。そこを効率化してどうするんですかって。 りく いくらデジタルで効率化しても、現実の複雑さのほうが圧倒的におもしろいんですよね。それに気づいたからこそ「SAMPO」がはじまったんです。 辻 というと?