腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Mon, 01 Jul 2024 07:29:16 +0000

の時点で、シンジ、 アスカ 、 レイ の撃墜数の 合計が150機以上 。 第52話「世界の中心でアイを叫んだけもの」後半で、シンジがEVA初号機(敵)を撃墜する。 5. の時点で、シンジ、アスカ、 カヲル (=直前で離脱するレイの撃墜数を引き継ぐ)の撃墜数の 合計が250機以上 。 以上の条件のうち、1~5を満たすか、1、3、5、6を満たせば、第53話開始時に入手できる。後者の条件なら第4分岐でルートが固定化されることはないが、6の撃墜数条件は相当厳しいため、1~5を満たす方が現実的ではある。 デュエルガンダム & イザーク [ 編集 | ソースを編集] 第1分岐で地球降下ルートを選択。 地球降下第19話「宇宙に降る星」で、イザークを撃墜(7PPで強制クリア)。 アラスカ第31話「青き清浄なる世界のために」でイザークを撃墜しない、またはアラスカルートを通らない。 第51話「終わらない明日へ」前半で、核ミサイルを全て撃墜。 4. の後、 ディアッカ とイザークが戦闘する。以上の条件を満たすと、イザークがその場では味方になる。 5.

Amazon.Co.Jp: 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 最終完全攻略本 : 電撃攻略本編集部: Japanese Books

攻略 snofkin 最終更新日:2012年3月15日 2:50 10 Zup! この攻略が気に入ったらZup! して評価を上げよう! ザップの数が多いほど、上の方に表示されやすくなり、多くの人の目に入りやすくなります。 - View!

第2次&第3次超級攻略「無慈悲なる鋭鋒」 - 【スパロボDd】スーパーロボット大戦Dd攻略まとめWiki

か2. を満たした上で、第49話「銀河に響く歌声」後半で、ガビルを生存させたままゲペルニッチのHPを80%以下にすると、クリア後に仲間になる。 1.

Sfc版 第3次スーパーロボット大戦 攻略ノート

」 など。 【機体】SEED系 【メインP】SEED系 【備考】序盤にストライクとメビウスを改造してしまえばSEED系は事足りる。 以降手に入る主要なSEED機体は全て↑2機の改造段階を引き継ぐ。 スカイグラスパーは強化パーツで宇宙適正にテコ入れを。 イザーク以外のSEED系は機体性能or精神コマンドが優秀なので重宝する。 【機体】---(PP還元系) 【メインP】マックス、ミリア、レイ(EVA)など 【備考】メンバー復帰時にPPが還元されるバグのあるキャラ。 周回を重ねる毎に倍々ゲームで恩恵は絶大に。 普通に毎回小隊員に入れてる程度で4~5周目にはPP9999に達する。 【機体】---(装甲ダウン系) 【メインP】バラン、万丈、マイクなど 【備考】ボス戦の鉄板。 「直撃」+「装甲ダウン付きの武装」で相手のブロック関係無しに防御ダウン可能。 ダウンLVはバランが最高。 バラン以外は直撃を覚えないので、小隊員に直撃持ちを入れておくと良いです。 個人的には、マイク小隊にはゴーショーグンが相性良い。 理由は「直撃」「覚醒」「幸運」「加速」を使えるため。 また、ゴーショーグンはPLA武装が弱めだけどマイクはALL攻撃主体だから気にならない。 このあたりで一旦締めます。気が向いたら追加していきます。 結果 クリアが楽になる 関連スレッド

隠しアイテム・強化パーツ 場所は左上を起点に(x, y)として表記しています。 話数 アイテム 条件 28話 スーパーリペアキット アンナロッタ機の右下マスにジェニオン *1 を配置させると入手できる。 ステージ冒頭のイベントにて、ゼニトリーのいたマス。 32話 資金50000 マップ(14, 5)にユニットを配置すると入手できる。 ステージ冒頭のイベントにて、ベックのいたマス。 45話 超合金Z マップ(30, 16)にマジンガーZを配置するとを入手できる。 ステージ冒頭のイベントにて、市民のいたマス。 48話(日本ルート)終了後 カミナのサングラス Dトレーダーで購入可能になる。 日本ルートのルート内分岐はどちらでも可。 *2 隠しパイロット・機体 ジン(アクエリオンEVOL)・シュレード アマタの撃墜数32機+アクエリオンがいないルートを選択しても加入したし49話だったかの運命に抗うほうを選択すれば仲間になる。 ジンは27話終了時点死んでしまうのはどの状況でも一緒、ifルート54話「光の闘神Z」通過後加入。シュレードは50話「ephemera」で加入。 フラグ・条件考察 IFルート54話「光の闘神Z」通過後加入。 クシャトリヤ残留 1. 45話終了までにマリーダ、ギュネイ、クェスをエースにする。 2. 46話の分岐でメリダ島ルートを選択する。 46話内のマリーダは誰で撃墜しても結果は変わらない、撃墜数だけではない模様 ネオ・ジオンの動向を探るルートは関係なし 23話『次代を担う者』でバナージとマリーダの戦闘前会話 24話『パラオ急襲』でバナージを3ターン以内にネェル・アーガマに隣接させる 46話『残された時間』でバナージとマリーダの戦闘前会話 ダグザ生存 1. SFC版 第3次スーパーロボット大戦 攻略ノート. 35話終了までに撃墜数を稼ぐ(エースか?) 2. 40話で離脱せず(IMで復帰)、別ルートでも合流後生存報告があるみたい ダグザをエースにしていても死亡報告あり。 9話で宇宙ルートを通ることがフラグか? 一周目宇宙メインで進めてダグザ死亡 二周目地上メインで進めてダグザ生存※UCキャラのレベルはバナージ以外ほぼ初期のまま 一週目、開始時から宇宙ルートのみ、35話までにダグザ82機バナージ74機撃破、 40話中の行動はバナージとマリーダ戦闘→会話、バナージでマリーダ撃破、バナージとフロンタル戦闘→会話、 この条件でダグザ戦死。ちなみにフロンタルはアムロで撃破。 ↑上記条件+バナージとハマーン戦闘→会話、これでダグザ生還。 ちなみにハマーン、フロンタル共に撃破せずに6ターン目突入で自動的にマップクリア。 ハマーン・フロンタルどちらを撃墜してもタグザ生存 アスカ生存 or マリ加入 マリ加入フラグとの二者択一 1.

スポンサード リンク 第3次スーパーロボット大戦αはPS2で発売された戦略シミュレーションゲームですね。 後に発売されるOG(オリジナルジェネレーション)の基礎を作ったゲームです。 この作品にしか登場しない人物も居ますので、今でも多くの方から人気となっています。 今回のゲームでは小隊システムというものが導入されました。 多くのユニットを操作できるため、好きな機体が多い方には嬉しい機能ですね その反面、操作が面倒になるため不満に思うかたも多いのです。 一長一短はありますが、やり込む方にはおすすめですね。 当サイトは第3次スーパーロボット大戦αの攻略情報を紹介しています。 飽きのこないシステムですので、長時間に渡って楽しめるでしょう。 攻略フローチャート トウマルート 第1話「闘志、炎に燃ゆる」 クスハルート 第1話「出撃! 第3次スーパーロボット大戦 攻略 ps. 鋼の龍虎」 クォヴレールート 第1話「虚空からの転生」 セレーナルート 第1話「シークレット・ミッション」 トウマルート 第2話「さらばGGG、さらば勇者」 クスハルート 第2話「新たなる侵略者!立ち上がれV!」 クォヴレールート 第2話「血の狼煙」 セレーナルート 第2話「フラッシュ・デイ」 共通ルート 第3話「逆襲! 機界31原種!」 共通ルート 第4話「地獄門、開く」 共通ルート 第5話「地球圏絶対防衛線」 トウマルート 第6話「平和、遥か遠く」 クスハルート 第6話「北米戦線、異常アリ」 クォヴレールート 第6話「GUNDAM出撃」 セレーナルート 第6話「ザ・ビギニング」 トウマルート 第7話「燃えろ宙!妖花フローラの挑戦」 クスハルート 第7話「怒りの獣、野生の咆哮」 クォヴレールート 第7話「崩壊の大地」 セレーナルート 第7話「ワンズ・ジャスティス」 トウマルート 第8話「立ち上がれ!勇気ある者達」 クスハルート 第8話「輝け! 不死身の勇者」 クォヴレールート 第8話「誘う声」 セレーナルート 第8話「インビジブル・イントルーダー」 トウマルート 第9話「内なる修羅」 クスハルート 第9話「再会!

1パチで初打ち。14年の2月導入の台なので約5年前の台。 この前にシンフォで-2k。 スペックはこちら CR緋弾のアリアFPS 大当たり確率:1/199 確変中:1/94 ヘソ確変:6R48% 7R12. 5% 16R2%ST120回転 ヘソ通常:6R37. 5%時短100回転 電チュー確変:6R50% 16R50%ST120回転 打っていきましょう。 5回転目に擬似3からヒステリアモード、アゴニザンテに突入。 初打ちだけども何となくこれ待ちなんだろうなぁと思いましたが、どうなんでしょう? なくても当たるよにわかがと思われるかな。 早速当たるのではと浮かれるも全く期待出来なさそうなリーチに発展しハズレました。199が5回転で当たるわけないか。 レキVSハイマキリーチでした。 ・ヒステリアモード ノルマーレ:約20% アゴニザンテ:約30% ベルセ:大当たり濃厚 レガルメンテ:大当たり濃厚 ・VSリーチ レキVSハイマキ:約30% 白雪VSジャンヌ:約33% キンジ&アリアVS理子:約34% 7回転目に再び擬似3から役物が合体して次回予告っぽいのが来てエピソードリーチに発展。 調べてみたらこの次回予告っぽいのはエピソードに発展する時に必ずある演出とのこと。 ・エピソードリーチ ブラド:約45% かごのとり:約48% 武偵憲章1条:約5% 最強リーチだったんだ。 ハズレたけど。199が7回転で当たるわけないよ。 21回転目にまたまた擬似3から ブラドリーチに発展、さっき最強リーチハズレたんだから当たるわけないよね。甘くないよ。 ・・・えっ まさかまさかの復活。199が21回転で当たった・・・ ちなみにこの台図柄揃いは確変確定。 幸先いいですねぇ^^ ここから継続率約72%のSTに、最低でも3連はしたい所であります。 早速リーチに掛かり星3. 2019年1月9日パチンコ実践  CR緋弾のアリアFPSを初打ち | パチリンク. 5! もらった! もらってない。 ・バトルリーチ シャーロック:約35% カナ:約46% パトラ:約52% ブラド:約73% 二宮欽二:大当たり濃厚 初っ端52%をハズすとは、スルーの予感が。 スルーなんてさせないと言わんばかりに大チャンス到来。 左下赤文字からデカ金文字! 右打ち中の金文字って激アツってだけかな? 当たり確定だったらいいな。 バトルでの最強リーチ、ブラドに発展、左上の紋章?が虹に。それから パトランプボタン!^^ そして16R^^ 言いたくて言いたくて我慢出来ないから言いますね。 5連したんですけど、 なんと右の当たり全て16R!

Cr緋弾のアリア2 |保留・演出信頼度・スペック・ボーダー | パチンコウォッチ

P緋弾のアリア~緋弾覚醒編~ 藤商事/2021年3月 松本バッチの今日も朝から全ツッパ! TAG-1 GRAND PRIX 新台コンシェルジュ レビンのしゃべくり実戦~俺の台~ ドテチンの激アツさんを連れてきた。

2019年1月9日パチンコ実践  Cr緋弾のアリアFpsを初打ち | パチリンク

特にデンジャー柄は4回に3回は大当たりに結びつくので期待してOK。 予告演出 次回予告 信頼度 48% 5大激アツ演出の一つ。 変動中のブラックアウトなどから発生し、発展先のリーチを示唆します。 ヒステリアモードなどの重要な演出を示唆する可能性もあり。 アリアフィギュア予告 信頼度 60% 5大激アツ演出の一つ。 次回予告同様にブラックアウト後に発生する可能性あり。 「空から女の子が降ってくると思うか?」 というテロップが出現した後に液晶上部のアリアフィギュアが落下する。 デンジャー・ゾーン 信頼度 74% 藤商事お馴染みのデンジャー柄ゾーン演出。 5大激アツ演出の一つ。 主に保留や変動中の演出など、デンジャー柄が出現した際に突入する可能性があります。 スカーレット・ゾーン 信頼度 41% 5大激アツ演出の一つ。 発生でリーチ最終形態への到達が濃厚となる演出です。 変動中だけでなく、リーチ中に突入する可能性もあり。 風穴ボタン 信頼度 75% リーチの最終煽りなどで出現する可能性がある5大激アツ演出の一つ。 微妙な展開でも、最後に風穴ボタンが来れば貰ったか!?

CR緋弾のアリア2 のスペック情報についてのまとめです。 導入日 スペック ボーダー 止め打ち手順 などについてお伝えします。 ▼目次(タッチで移動します) スペック・攻略情報 導入日 スペック ボーダー 機種概要 ゲーム性解説 止め打ち 演出情報 保留 予告演出 リーチ 電サポ中の演出 PV・評価 PV 管理人の評価 導入日 導入日 2017年2月6日 メーカー 藤商事 ゲーム性 ミドル、確変転落型 スペック 大当たり確率 1/319. 6 確変中 1/63. 9 賞球数 ヘソ:4個 電チュー:1個 アタッカー:15個 大当たり出玉 【8カウント×賞球15個】 15R:約1640個 10R:約1090個 6R:約660個 4R:約440個 確変突入率 100% 確変転落率 1/113. 7 電サポ回数 100or100+転落まで 継続率 約63. 8% 大当たり振り分け ヘソ入賞時 ラウンド 電サポ回数 割合 15R確変 100+α 5% 6R確変 95% 電チュー入賞時 ラウンド 電サポ回数 割合 15R確変 100+α 70% 10R確変 21% 6R確変 6% 4R確変 3% ボーダー 交換率 表記出玉 出玉5%減 4. 0円 19. 6 20. 7 3. 6円 20. 5 21. 4 3. 3円 21. 1 22 3. 0円 21. 8 22. 8 2. 5円 23. 6 24. 7 ボーダー算出条件 6時間遊戯 上記スペック表出玉 電サポ中の増減なし 機種概要 人気アニメ「緋弾のアリア」のパチンコ第2弾がついに登場。 STタイプだった前作とは違い、本機は確変転落型のスペックとなっています。 大当たり後は必ず100回転+転落まで継続する電サポに突入。 転落確率は1/113. 7で抽選していて、電サポ100回転を過ぎても転落するまで継続します。 100回転以内に転落してしまっても、100回転までは必ず電サポが継続するので引き戻すことも十分に可能!! 右打ち中は70%が15R(約1640個獲得)と出玉感は抜群です。 ゲーム性解説 大当たり 大当たりは、ハイパースカーレットボーナス(15R)とスカーレットボーナス(4or6or10R)の2種類です。 どちらのボーナスも終了後にラッシュに突入。 RUSH RUSHは全ての大当たり後に必ず突入します。 突入時は確変状態(1/63.