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Wed, 03 Jul 2024 14:27:02 +0000

ボーナス中はナビ発生時はそれに従い、演出発生時はDDT打法で消化すればチャンス役の迅速察知が可能となるが、上下帯出現&白フラッシュ時はJAC入賞を回避すべくいずれかのリールに弾丸絵柄を狙う必要がある。これを怠りJACを入賞させてしまうと損をする可能性があるので、しっかりと頭に叩き込んでおこう。 チャンス役の停止型 チャンス役はご覧の6種類で、チャンス目は強弱の2種類。チェリーは3種類用意されているが、最強チェリーはかなりのレアフラグと考えられる。よって、実質的に期待大となるのは強チェリーや強チャンス目。稀に共通ベルで各種抽選に当選することもある。 初打ちポイント ゲームフロー 通常時は主にチェリー成立で武偵ランクアップ抽選が行われ、スイカ成立時はしゅらバトルへ突入。CZは武偵ミッション、チャレンジミッションの2種類で、武偵ランクに準じてミッションクリア期待度も高まる。 CZからのARTが初当りの基本 ミッションへは「ヘリからの狙撃」や「白雪救出」が選ばれれば大チャンス。チャレンジミッション中はミッションクリアへの手助けとなるチャンス目確率がアップするので、必然的にクリア期待度が高まることとなるわけだ。 通常時にスイカが揃うと必ず「しゅらバトル」に突入!ARTゲーム数を上乗せ! パチスロ緋弾のアリア | パチスロ・緋弾のアリア・朝一・やめどき・フリーズ・評価・感想・探偵ランク・スペック・導入日. 通常時のスイカ成立時はしゅらバトルへ突入。消化中はARTゲーム数が仮上乗せされ、次回のミッションをクリアできた場合はそのゲーム数が初期G数に加算される。 ART「バレットゾーン」 ART突入時はご褒美チャンスで初期ゲーム数を決定 仮上乗せがある場合は初期+仮上乗せでスタート! 初期G数は30G・50G・70G・100Gの4種類 初当り時や次セット継続時を問わず、継続ゲーム数はご褒美チャンスで決定。振り分けは30G~100Gの4パターンで、アリアがメイドコスプレで登場したらチャンスパターンで50G以上が確定する。 ART消化中は「武偵ランクアップ」「武偵弾獲得」を目指せ! 通常時と同様、武偵ランクは主にチェリーを機に昇格。金Aまで昇格すれば、おそらくは勝利確定と思われる。また、バトルで重要な役割を担う武偵弾は全てチャンス役で抽選され、複数獲得もある。 ゲーム数消化で継続バトルに発展 対戦相手は4種類で、ジャンヌは大チャンス。粉雪はその時点で勝利が確定すると思われる。大戦相手や相手HPは武偵ランクによって決定。たとえ強敵であっても武偵弾多数所持、或いはベルやチャンス役を引きまくれば勝利を手繰り寄せられる。 G数上乗せは特化ゾーンで!

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●武偵ランク 通常時は「武偵ランク」でART突入チャンス「武偵ミッション」「チャレンジミッション」のART「バレットゾーン」突入期待度を示唆。 <チェリー成立> チェリー成立で「武偵ランク」アップ抽選。 <ランク> 「E アリアが強攻撃ならチャンス。 <獲得ゲーム数> 獲得しているゲーム数は液晶で確認できる。 ●こちょこちょチャンス 発生すれば仮ゲーム数多数上乗せのチャンス。 <長押し> PUSHボタン長押しで上乗せ。 ART突入チャンス「武偵ミッション」「チャレンジミッション」 ART突入チャンスは「武偵ミッション」「チャレンジミッション」の2種類。「武偵ランク」が高いほどチャンス。 ●武偵ミッション 通常時32G~63G周期で突入するART突入チャンス。 <ミッション> ミッションは4種類あり、成功すればART確定!? ・猫さがし 期待度:2. パチスロ 緋弾のアリア(パチスロ)設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時|DMMぱちタウン. 0 ・ロザリオ奪還 期待度:3. 0 ・ヘリからの狙撃 期待度:4. 0 ・白雪救出 期待度:4. 5 ●チャレンジミッション 通常時に当選した弾丸図柄揃いの一部から突入するART突入チャンス。 <限定演出> 「Aria the Scarlet Ammo」の文字が表示されたら弾丸図柄を狙う。 ※画像は「緋弾ゾーン」のもの ミッションは「武偵ミッション」と同じ4種類があり、規定のノルマクリアでART確定!? ヒステリアモード&ミッション 通常時のヒステリア煽り中に当選した弾丸図柄揃いから突入するART確定!? &ARTゲーム数上乗せチャンス。 ● ヒステリア チャンス目から突入が期待できる。 <ヒステリア煽り中> 血液沸騰でヒステリア煽り中。 ●限定演出 「Aria the Scarlet Ammo」の文字が表示されたら弾丸図柄を狙う。 ●ヒステリアモード 3ゲーム間のARTゲーム数上乗せ区間。 ↓ ↓ PUSHボタンを長押し。アリアをなでなでしてARTゲーム数を上乗せ。 ●ヒステリアミッション レア役でARTストック抽選を行う区間。 <カットイン> カットイン発生でARTストックのチャンス。カットインが赤なら更に期待度アップ。 ART「バレットゾーン」 1セット30G+α・1ゲーム約2.

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0枚純増のARTで、継続システムはゲーム数上乗せ+継続抽選型。 基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化。 ●アリアのご褒美チャンス ART初期ゲーム数決定演出で、メイドコスプレなら大チャンス。通常時にARTゲーム数を獲得していれば上乗せ。 ●武偵弾 ART中にレア役を引くと「武偵弾」獲得のチャンス。 ■小役別「武偵弾」獲得期待度 強チャンス目 ●ステージ 滞在ステージで「ヒステリアバトル」or「ヒステリア緋弾ゾーン」突入期待度が変化。 <期待度:低> <期待度:中> <期待度:高> ● (ヒステリア)緋弾ゾーン ART中の弾丸図柄揃いから突入する、上乗せ特化突入チャンスゾーン。 ●イ・ウーバトル ART1セット終了後に突入するART継続バトルで、最大12ゲーム継続。敵のHPがなくなればART継続。 ※「ヒステリアバトル」ならART継続&「武偵弾」獲得のチャンス <武偵ランク> ART中の「武偵ランク」は「イ・ウーバトル」の勝利期待度を示唆。チェリー成立で「武偵ランク」アップ抽選が行われ「E 対戦相手でバトル勝利期待度が異なり「シャーロック<ブラド<ジャンヌ」の順でチャンス、「粉雪」なら勝利確定!? ・シャーロック ・ブラド ・ジ ャンヌ ・粉雪 <攻防> 成立役で展開が変化。リプレイorハズレ以外ならキンジの攻撃、リプレイorハズレなら相手の攻撃。 ・回避&反撃 相手に攻撃されても「武偵弾」があれば回避&反撃となるため、多く獲得しているほど有利な展開になる。 <レア役> レア役が成立すれば相手に大ダメージ。 ●シャッターステージ イ・ウーバトル敗北後はシャッターステージへ。シャッターが開けばARTを引き戻し。 上乗せ特化突入チャンスゾーン「(ヒステリア)緋弾ゾーン」 ART「バレットゾーン」中の弾丸図柄揃いから突入する、上乗せ特化突入チャンスゾーン。 ※滞在中のARTゲーム数減算なし ●「武偵弾」獲得 レア役成立で「武偵弾」獲得のチャンス。 ●図柄揃い 図柄揃いで上乗せ特化ゾーンへ突入。 <双剣双銃(カド)ラッシュ> 赤7図柄揃いから突入する上乗せ特化ゾーン。 ・ボタンPUSH PUSHボタンを押すたびにARTゲーム数を上乗せ。 <桃源郷(シャングリ)ラッシュ> BAR図柄揃いから突入する上乗せ特化ゾーン。 PUSHボタン連打でPUSHを全て消せればARTゲーム数を上乗せ。 ●ヒステリア緋弾ゾーン ARTゲーム数上乗せ&「武偵弾」獲得の期待度アップ。 閉じる

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パチンコ・パチスロを楽しむための情報サイト パチ7! 新台情報から攻略情報、全国のチラシ情報まで、完全無料で配信中! パチセブントップ パチンコ・パチスロ攻略情報 パチスロ緋弾のアリア 新着情報 新着情報は随時更新 機種概要 本機の特徴 機種情報 人気ラノベが待望のパチスロ化! 自力CZ、仮上乗せ、周期抽選、ゲーム数&セット数上乗せ、継続バトル、上乗せ特化ゾーンなど、ART機のあらゆる要素をガッツリ詰め込み「パチスロ緋弾のアリア」が登場。パチンコ同様、主人公のキンジがヒステリアモードを発動させれば、めくるめく上乗せの大チャンスとなる!? ★ART「バレットゾーン」は純増約2. 0枚/G、1セット30G+αのゲーム数上乗せ特化型。 ★ART中は、武偵弾を多く獲得するほどART継続期待度アップ。 ★複数のゲーム数上乗せ特化ゾーンを搭載。 ★通常時は2種類あるミッション(CZ)突入でART当選のチャンス。 ★通常時にヒステリアモードへ突入するとART当選濃厚! 基本情報 配当表 リール配列 ゲームフロー 通常時 通常時のステージ 《都内某所ステージ》 《武偵高ステージ》 《温泉ステージ》 メインで滞在するのが都内某所ステージ&武偵高ステージ。温泉ステージは高確滞在に期待が持てる。 武偵ランク E

パチスロ緋弾のアリア | パチスロ・緋弾のアリア・朝一・やめどき・フリーズ・評価・感想・探偵ランク・スペック・導入日

ART中・武偵弾高確移行率 武偵弾確率には高低が存在 ヒステリアミッション中ARTストック獲得率 ヒステリアバトル突入率 継続確定&武偵弾獲得チャンスのヒステリアバトルへは、ヒステリア高確中のバトル突入で発動の可能性アリ。累計突入率は上の通りだ。 ヒステリアバトル保証ゲーム数 小役別・武偵弾獲得率 ART中の武偵弾獲得期待度は内部状態で変化し、武偵弾高確中はチャンス役成立で武偵弾獲得確定。弱チャンス目1はビッグ中のみ出現するチャンス目だ。 イ・ウーバトルの状態別HP詳細 ランクが高いほどチャンス!ヒステリア高確中にバトル突入でもチャンス! バトル時の敵HP数はランクとバトル状態を参照して決定。ランクが低くてもヒステリア高確中にバトルへ突入した場合はバトル高確の可能性があり、選択されるHPは最大でも9。勝利への大チャンスといえよう。 シャッターステージ中の抽選 シャッターステージからのART復活期待度は約1%とかなり低い… シャッターステージ中のART復活抽選は、基本的に期待薄。ただし、通常時に戻ってもストック保有時は最初のCZ到達→ART当選の流れを辿るので、即ヤメは厳禁だ。 特化ゾーン関連 上乗せ特化ゾーン獲得保証ゲーム数 その他解析 CZ中の演出 CZ「武偵ミッション」とボーナス「チャレンジミッション」 どちらのミッションも内容は同じで全4種類…消化中のチャンス役が成功のカギで成功すればARTへ突入!! ART中の演出 ステージでヒステリアモードを示唆 ART中の弾丸揃いで武偵弾大量獲得のチャンス ART中(準備中も含む)の弾丸揃いは緋弾ゾーンかヒステリア緋弾ゾーンへ突入! 緋弾ゾーン中は武偵弾大量獲得の大チャンスで、消化中はカットイン発生時に7が揃えば双剣双銃(カド)ラッシュ、BARが揃えば桃源郷(シャングリ)ラッシュへ突入。カットインの種類は青→黄→赤の順に揃う期待が高まり、虹色は確定と思われる。 カットインの出現率&信頼度 緋弾ゾーン中のカットイン期待度 各種絵柄揃いを示唆するカットインは4種類あるが、BAR狙いのカットインは発生した時点で大チャンスとなるようだ。 獲得したARTゲーム数がなくなるとイ・ウーバトルに発展 対戦相手はランクを参照して決定。ジャンヌ・粉雪は大チャンスで次セット継続の期待ができる。 また、敵のHPは最大12で、減った状態からスタートするケースもあり。 12個以上の武偵弾を持っていれば次セット継続は確定となるわけだが、少なくてもチャンス役を引ければ一気ダメージによる勝利も狙える。 フィギュアタッチの血液沸騰選択率 フィギュアタッチ演出で血液沸騰なしが選ばれるのは中段チェリー成立時のみ。内部的には必ずARTがストックされるので、継続バトル失敗後通常に戻っても即ヤメ厳禁である。 シャッターステージでARTを引き戻せ!!

《7狙いナビ演出》 揃えば双剣双銃ラッシュ突入! 《BAR狙いナビ演出》 揃えば桃源郷ラッシュ突入! 双剣双銃(カド)ラッシュ (ヒステリア)緋弾ゾーン中の7揃い 1G 概要 ボタンPUSHのたびに5G以上を上乗せ 1G完結のゲーム数上乗せ特化ゾーン。ボタンPUSHのたびにゲーム数が上乗せされる。 双剣双銃ラッシュ【動画】 上乗せ開始から終了までのゲームの流れをチェック!

《敵の攻撃》 アリアの反撃に期待! 《こちょこちょチャンス》 ボタン長押しでゲーム数を仮上乗せ! しゅらバトル【動画】 ゲーム数仮上乗せの流れを動画でチェック! ヒステリアモード&ヒステリアミッション 《ヒステリアモード》 ボタン長押しでARTゲーム数を上乗せ! 《ヒステリアミッション》 カットイン発生時はARTストックに期待! ヒステリア煽り中の弾丸図柄揃い ★突入時点でART当選濃厚 ★前半3Gがヒステリアモードで、残りゲームはすべてヒステリアミッション ★ヒステリアモード中はゲーム数上乗せが発生 ★ヒステリアミッション中はARTストック抽選 ヒステリア煽り中に弾丸図柄が揃うと突入。最初の3Gはゲーム数上乗せ区間の「ヒステリアモード」、そして残りゲームはレア役でARTストック抽選を行う「ヒステリアミッション」が展開。終了後は初期ゲーム数獲得ゾーンの「アリアのご褒美チャンス」を経てARTに突入する。 成立役別ヒステリアモード突入期待度 共通ベル<弱チェリー<スイカ<強チェリー<弱チャンス目<強チャンス目 ART バレットゾーン概要 ★CZ中の抽選に当選 ★ヒステリアモード当選 純増枚数 約2. 0枚/G 継続ゲーム数 30G+α ★ゲーム数上乗せ型 ★初期ゲーム数はアリアのご褒美チャンスで決定 ★消化中に武偵弾獲得でART継続期待度アップ ★(ヒステリア)緋弾ゾーン移行で上乗せ特化ゾーン突入のチャンス ★イ・ウーバトル勝利でART継続 ★ART引き戻し抽選あり ARTに当選すると、まずはアリアのご褒美チャンスで初期ゲーム数を決定。ART中は成立役に応じて武偵弾獲得抽選が行われ、獲得した武偵弾はゲーム数消化後に発生する継続バトルで使用される。また、リールで弾丸図柄が揃うと上乗せ特化ゾーン突入チャンスの緋弾ゾーンorヒステリア緋弾ゾーンへ突入する。画面右下の武偵ランクはチェリー成立などを機にアップし、ランクが高いほどART継続バトル(イ・ウーバトル)で勝ちやすくなる。 成立役別武偵弾獲得期待度 共通ベル<弱チェリー<弱チャンス目<スイカ<強チェリー<強チャンス目<最強チェリー アリアのご褒美チャンス ART初期ゲーム数を決定! メイドコスプレは期待大! ARTのセット開始時に発生し、初期ゲーム数を決定。アリアがメイドコスプレをしていたら大量ゲーム数の獲得に期待しよう。 ART中のステージ 《通常ステージ》 《高確ステージ》 《プールステージ》 ART中の基本ステージは3種類あり、通常ステージ<高確ステージ<プールステージの順に、ヒステリアバトルorヒステリア緋弾ゾーン突入期待度がアップ。 緋弾ゾーン 《緋弾ゾーン》 《ヒステリア緋弾ゾーン》 ★ART中の弾丸図柄揃い ★ロングフリーズ 終了条件 120枚を超える払い出しで終了 ★ARTゲーム数減算がストップ ★武偵弾獲得期待度アップ ★7揃いで双剣双銃ラッシュ突入 ★BAR揃いで桃源郷ラッシュ突入 ★ヒステリア緋弾ゾーンは期待大 リールで弾丸図柄が揃うと突入し、上乗せ特化ゾーンの発動契機的な役割を持つ。消化中は7orBARが揃えば上乗せ特化ゾーンへ突入、レア役成立なら武偵弾獲得のチャンスだ。また、弾丸図柄揃いの一部やロングフリーズを機に突入するヒステリア緋弾ゾーンは、上乗せ特化ゾーン突入期待度&武偵弾獲得期待度が優遇されている。 (ヒステリア)緋弾ゾーン中の演出 《武偵弾獲得》 レア役は武偵弾獲得に期待!

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※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。 ★★マンガで紐解く「この国」の原点!★★ 話しの流れがわかりにくい『古事記』をほぼ全編マンガで解説!国の誕生から雄略天皇の即位まで、古事記の流れと要点がよくわかります。 章ごとに関連マップや「古事記の謎」をひも解く解説ページもあり、流れを理解しつつ、それぞれの物語のつながりまで深堀できる内容です。 大人も大満足な教養マンガです。 【目次】 第1章 イザナキとイザナミの悲恋 第2章 英雄スサノオの誕生 第3章 オオクニヌシの国づくり 第4章 ニニギ降臨と神武天皇の即位 第5章 ヤマトタケルの活躍 第6章 神功皇后の奮闘と天皇の血脈 <電子書籍について> ※本電子書籍は同じ書名の出版物を紙版とし電子書籍化したものです。 ※本電子書籍は固定型レイアウトタイプの電子書籍です。 ※本文に記載されている内容は、印刷出版当時の情報に基づき作成されたものです。 ※印刷出版を電子書籍化するにあたり、電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。また、印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。 株式会社西東社/seitosha

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基本情報 ISBN/カタログNo : ISBN 13: 9784791625260 ISBN 10: 4791625269 フォーマット : 本 発行年月 : 2017年05月 共著・訳者・掲載人物など: 追加情報: 255p;21 内容詳細 マンガでひも解く「この国」の原点!神々の誕生から古代天皇の伝説まで、歴史がつながる33の物語! 目次: 第1章 イザナキとイザナミの悲恋/ 第2章 英雄スサノオの誕生/ 第3章 オオクニヌシの国づくり/ 第4章 ニニギ降臨と神武天皇の即位/ 第5章 ヤマトタケルの活躍/ 第6章 神功皇后の奮闘と天皇の血脈 (「BOOK」データベースより) ユーザーレビュー 読書メーターレビュー こちらは読書メーターで書かれたレビューとなります。 powered by 古事記とは誤った歴史の伝承が行われることを恐れた第40代天武天皇が正しい日本の神話と天皇の系譜を舎人の稗田阿礼に読み覚えさせ、大安万呂に書き取らせ、第43代元明天皇に献上されたものである。 第33代の推古天皇までを記したもので神代の日本の成り立ちと天皇の系譜を国内に向けて権威付けた書である。 古事記は舎人という天皇のプライベートなお世話係と学者一人という少人数で口述伝承されたものであるが、日本書紀は多くの学者や知識人を巻き込み、遣唐使が唐に持ち込むことも想定され、正当な漢文で綴られたものである。 里中満智子さんの漫画を探していて、なかったため購入。なかなかわかりやすく古事記を知れるところはありつつも、やはり、全てマンガでストーリー的に読みたかったので、里中版古事記を探します! プライムリーディング。イザナギ、イザナミ、アマテラス、スサノオ、ニニギ、カムヤマトイワレビコ、ヤマトタケル。断片的にしか理解していなかったことを、初めて流れで理解できました。実際はもっと複雑なんだと思いますが、私にとって情報量はこれで十分。読み返して定着させたいです。 マンガでわかるといいつつも案外文章もありました。結構ボリューミィです。神話にはエロやグロ描写が普通もりもりですが、その辺は抑え目に描かれている印象。大まかに日本神話に触れたい人にはいいかもしれません。 中田敦彦のYouTube大学をみてからの読了。なかなか縁遠かった古事記に触れて、中途半端だった知識が繋がった感じ。ただまた忘れそうなので、YouTubeで復習しておこう… レビューをもっと見る (外部サイト)に移動します 哲学・歴史・宗教 に関連する商品情報 なぜ日本人は幸福を感じられないのか?

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2021年02月02日 風呂の中で夢中で読んで全身ふやけた。 古事記ってこんなに面白かったのか。ツッコミどころ満載。 学生の時に読んどけば、もうちょっと点数良かったかな。 日本という国づくりから、女帝推古天皇までの物語。 男から声をかけることで国産みの儀式が成立したり、 黄泉の国の住人は桃に目が... 続きを読む 2020年12月25日 長い長い古事記の基礎的なところ、わかりやすく漫画で解説してくれるからよかった!日本人なら古事記何も知らないの恥ずかしいなぁ〜って思ってたけど、原書読むほどの気力もなかったので、そんな人にはオススメ! スサノオがぶっ飛んでて好き笑 2020年10月17日 なぜ人気なのかと思ったら 中田さんがお勧めしていたのですね。 たしかに、分かりにくい系図が わかりやすく描いてあるし、漫画だから 読みやすいですね。 2021年01月18日 古事記や日本の神々について名前しか知らなかったが、漫画でわかりやすく楽しく教えてくれる作品。古事記について気になったとき、大枠を捉えるのにもってこいだと感じた。 2021年01月17日 もう少し調べてみたい。あそこの神社はそういう意味があったのか。このキャラ好きだなぁ。なるほど、そういう考えか。など、勉強という側面もありながら、エンタメとして楽しむことができ、純粋な興味から気になる所を読み返す事まで可能としてくれたのは、古事記といういかにも堅苦しい題材を元にした物としてかなり満足... 続きを読む 2020年12月31日 天武天皇が稗田阿礼(ひえだのあれ)に覚えさせたという古事記。 「因幡の白兎」や「ヤマトタケル」の話は小さい頃からなんとなく知っていたが、こんなふうに繋がる話とは! イザナキとイザナミがのやり取りや、日本列島の誕生の仕方など、思わず笑ってしまいました。 女の人から誘ってはいけないんですね笑 内容は... 続きを読む この本をチェックした人は、こんな本もチェックしています 無料で読める 学術・語学 学術・語学 ランキング かみゆ歴史編集部 のこれもおすすめ