8%で ストック放出モード移行 約25%で天国以上へ移行 128G以内の ボーナス期待度約40% ☓ 50%(設定1~5)or34%で サンセットモードからスタート 約25%で天国 100G以内の ボーナス当選率20%以上 約44%~50%で天国へ移行 約50%で内部的に 引き戻しゾーンへ突入 △ 内部的にCZから スタートする可能性あり 1周期目は上位CZ 1周期のCZはQUEEN以上濃厚 半分以上がCZ抽選モード Lv. 2以上からスタート。 12. 5%で特殊高確へ移行 ミルキィミッション(CZ) 突入の可能性あり 約1/4で強力な 直撃ゾーンBへ突入 約18~25%で 天国モードへ移行 初当り時のAT比率が50% 128G消化後の レア役でボーナスに当選 非有利区間中の レア役でボーナス確定 19. 5%~48. Pひぐらしのなく頃に~瞬~ 319.79Ver.|ボーダー・トータル確率・期待値ツール | パチンコスペック解析. 0%(非レア役)、40. 6%~75. 8%(レア役)で 天国or超天国スタート 6. 3~25. 0%で 天井が100Gになる 朝イチから連チャンゾーンに突入する可能性のある機種は、おもに 非有利区間を挟んで連チャンゾーンへ突入 させるタイプ。 AT終了後とは異なり必ず突入するわけではなく、リセット後は 有利区間移行タイミングで特定の役(おもに内部的なボーナス) を引くことができれば突入する仕組みとなる。 ただし、どの機種もあくまで 内部的に連チャンゾーンに突入するので、液晶上で突入の有無を判別することはできない 。 『パチスロ ガールズ&パンツァーG~これが私の戦車道です!~』 や 『探偵オペラ ミルキィホームズ 1/2の奇跡』 のように出目で見抜ける機種もあるのでチェックしておこう。 ■パチスロ ガールズ&パンツァーG~これが私の戦車道です!~ ガルパンはCZに突入したかどうかを 1Gで判別可能 。 もちろん1枚役非成立なら即ヤメでOKだ。 実戦上、AT当選時は26Gor29Gor32G目のレバーON時に「来たれ白熱の一戦! 」発生でAT告知。それよりも前に告知が発生した場合は内部あんこう祭りの可能性大となる。 ■スーパードラゴン 出目による判別はできないが、約10G回すだけで判別できるのでリスクよりもメリットのほうが大きい。 ■探偵オペラ ミルキィホームズ 1/2の奇跡 1枚役を引かなかった場合は即ヤメ、1枚役成立時はアンコールゾーン突入の可能性大なので、MAXの16Gまで回そう。 ■ハイドラ-30 基本的な仕組みは 『スーパードラゴン』 と一緒だ。 有利区間ランプでリセット判別できる機種は、非点灯=リセット濃厚となる。 そのため立ち回るうえでおおいに役立つのだが、 『スペリオーレ』 や 『ビッグシオ-30』 など、リセット後の恩恵が大きい機種でも 有利区間ランプでリセットが判別できない 機種が存在。 もちろんホールの方針や癖を知っていれば、ランプで判別できなくても狙うのは有効だ。 『スペリオーレ』 や 『ビッグシオ-30』 は恩恵こそ強力だが、有利区間ランプによるリセット判別が効かないため、狙う場合はホールの状況を把握しておくことが重要となる。 (C)GIRLS und PANZER Projekt (C)BALTEC (C)PIONEER
公式サイト 公式サイト : 猛獣王 王者の咆哮
09枚/G(いずれも実戦値を元に算出) ※各ゾーンでの当選率および初当たり獲得枚数は、独自集計した実戦値を元に、設定1の解析値相当になるよう補正した数値に設定 引用: 期待値見える化 様 ゾーン ※内部ゲーム数準拠(データカウンタのゲーム数ではない) ※朝一1回目の初当たりは除外 引用: 期待値見える化 様 狙い目 爪ランプ狙い 爪ランプの点灯数 と 色 で獣レベルを示唆。 狙い目 獣レベル4以上(ライサバ or ゾウサバ確定)→AT当選まで 爪ランプ 爪ランプ点灯による示唆内容 1個 デフォルト 2個 獣レベル2以上に期待 3個 獣レベル2以上 4個 獣レベル4以上 4個+紫色 獣レベル5濃厚 肉狙い 肉10個獲得で以下3つに移行。 ・CZ「獣ロワイヤル」 ・CZ「パトカバチャンス」 ・AT直撃 狙い目 8個〜 その他にも 獣レベル3以上(ゴリサバ以上確定) や 複数肉を持っている場合(肉10個でCZ) は天井狙いG数を下げることができそうです。 やめどき 猛獣王モード終了後に1G回し、ガセ前兆と有利区間のランプ確認してヤメ ・有利区間ランプが点灯したまま → 実践上は引き戻し確定 ・1Gでガセ前兆が発生しない → チャンスモードor天国確定 モード別のガセ前兆発生率 ガセ前兆発生率 G数 通常A 通常B チャンス 天国 1G 100% 100% 93. 8% 93. 8% 101G 3. 1% 100% 93. 8% 当選確定 201G 100% 6. 3% 93. 8% ― 301G – 100% 93. 8% 401G 100% 0. 【解析まとめ】パチスロ北斗の拳 宿命 | 天井 期待値 ヤメ時 有利区間 設定判別 | なな徹. 4% 93. 8% 501G – 100% 93. 8% 601G 100% – 当選確定 701G – 100% ― 801G 当選確定 当選確定 ― ・200、400、600でガセ前兆が発生で通常A濃厚 ・100、300、500、700でガセ前兆が発生で通常B濃厚 ・即前兆が無ければチャンスモードor天国 ・偶数奇数どちらのG数でガセ前兆が発生でチャンスモードに期待 朝一リセット 内容 設定変更 リセット 電源OFF→ON 天井 再抽選 引き継ぎ 内部モード 再抽選 引き継ぎ 内部状態 再抽選 引き継ぎ 肉 0個 引き継ぎ ステージ 夕方 調査中 獣レベル 再抽選 引き継ぎ 有利区間 非有利区間 引き継ぎ 有利区間ランプ 消灯 点灯 設定変更判別 ランプ消灯→設定変更濃厚 ランプ点灯→据え置き濃厚 ホール側に対策されている場合や前日に有利区間ランプが消灯でヤメの場合は判別ができなくなります。 朝一ライオンステージ 設定変更時は高設定ほどライオンステージ(夕方)の選択率が優遇 ステージ振り分け (設定変更リセット) 設定 ダチョウ (夕方) ゴリラ (夕方) ライオン (夕方) 1 30.
©SAMMY ーーーースポンサードリンクーーーー ✅スペック、機種概要 ○基本情報 メーカー SAMMY タイプ ボーナス+ART 50枚当たりのコイン持ち 約30回 ARTの純増 1. 4枚(ボーナス込1. 8枚) 天井 ボーナス間999G →ART確定 ○ボーナス確率、機械割 設定 象BONUS BIG REG 合算 ART 機械割 1 1/32768 1/420. 1 1/655. 4 1/254. 0 1/588. 0 98. 0% 2 1/642. 5 1/252. 1 1/575. 3 98. 8% 3 1/630. 2 1/250. 1 1/519. 8 101. 0% 4 1/409. 6 1/606. 猛獣王 天井 期待値/設定変更:パチスロ猛獣王 王者の咆哮の天井/設定変更の詳細。天井までのゲーム数や天井到達時の恩恵。設定変更時、電源オンオフ時の挙動など。モードや液晶ステージの移行先。 | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略. 8 1/242. 7 1/456. 5 105. 4% 5 1/21845 1/407. 1 1/595. 8 1/239. 2 1/385. 0 109. 6% 6 1/16384 1/394. 8 1/504. 1 1/218. 5 1/331. 2 116.
2019年4月1日導入の、「猛獣王」の天井・期待値・恩恵・狙い目・やめ時・朝一の情報をまとめたページになります。 機種情報 導入日 2019年4月1日 メーカー サミー 導入台数 約30, 000台 号機 6号機 回転数 1, 000円/49G タイプ AT AT純増 約6. 0枚 天井ゲーム数と恩恵 天井G数 800G+前兆 恩恵 AT当選 ゲーム数は画面右下で確認します。 頭上のデータカウンターは、実際のゲーム数とずれている可能性があります。 モード モード別天井 天井 特徴 通常A 百の位が偶数のG数がチャンス 通常B 百の位が奇数のG数がチャンス チャンス 600G+前兆 早いG数での解除に期待 天国 100G+前兆 即当りに期待 狙い目 天井狙い 天井狙い目 390G~ 肉狙い 肉狙い目 8個~ 液晶左の肉が10個貯まると、CZ以上が確定となります。 獣レベル狙い 獣レベル狙い目 レベル4以上~ CZ・前兆失敗時の「爪ランプ点灯」による獣レベル示唆演出で、獣レベル4以上が確認できた場合はAT当選まで続行しましょう。 獣レベルとは? 現在滞在している獣レベルは「ガセ前兆終了の次レバー時」「CZ失敗の次レバー時」に点灯する爪ランプの点灯数で示唆しています。 ランプの数 示唆 1個 デフォルト 2個 獣レベル2以上に期待 3個 獣レベル2以上 4個 獣レベル4以上 4個+紫色 獣レベル5濃厚 天井狙いやめ時 猛獣王モード終了後、有利区間ランプが消えたらやめ ※有利区間が消えない場合がありますが、その場合は、消えるまで打つようにしましょう。 天井期待値 ※設定1、猛獣王モード終了後即ヤメ ※筐体ゲーム数準拠(データカウンタのゲーム数ではない) ※肉の個数・獣レベルは開始ゲーム時点での平均値とする 朝一のリセット 項目 設定変更時 電源OFF→ON時 再抽選 引き継ぎ 内部モード 内部状態 肉 0個 引き継ぎ(見た目は?)
2021年1月15日 2021年7月12日 スペック分析, 山佐 6号機, リアルボーナス 「SニューパルサーSPⅢ」の出玉関係です。 SニューパルサーSP3CC メーカー 山佐 機種名 SニューパルサーSPⅢ 型式名 SニューパルサーSP3CC 天井 なし 恩恵 なし 機種特徴 6号機, リアルボーナス 導入予定日 2021/04/05 検定日 2021/01/29 【検索用文言】 ニューパルサーSP3, にゅーぱるさーSPⅢ 貸玉1, 000円=50枚の時として算出しております。 一部、大当り確率など不明な場合は想定値を入力しております。 目次 1. 機種説明 2. 簡易スペック 3. 特賞性能 4. TS・TY 4. 1. 実質TS・TY 5. コイン単価 6. MY・差枚・勝率 7. 期待収支 7. 10, 000回転(IN枚数:約30, 000枚) 7. 2. 9, 000回転(IN枚数:約27, 000枚) 7. 3. 8, 000回転(IN枚数:約24, 000枚) 7. 4. 7, 000回転(IN枚数:約21, 000枚) 7. 5. 6, 000回転(IN枚数:約18, 000枚) 7. 6. 5, 000回転(IN枚数:約15, 000枚) 7. 7. 4, 000回転(IN枚数:約12, 000枚) 7. 8. 3, 000回転(IN枚数:約9, 000枚) 7. 9.
ジブリ映画『ハウルの動く城』の謎とは?
2004年に 公開された映画「ハウルの動く城」 原作はイギリスのファンタジー小説『魔法使いハウルと火の悪魔』で、呪いによって老婆になってしまった少女と魔法使いのハウルの共同生活を描いた物語となっています。 原作がイギリス小説ということもあり、日本にはない美しい風景や街並みになっています。 ただ、ハウルとソフィ花畑のモデルは日本のある場所という説もあります。 そこで今回は映画「ハウルの動く城」の舞台になっている国や時代設定や、花畑のモデルとなった日本の場所について解説していきたいと思います! 【ハウルの動く城】舞台の国や時代設定は? 舞台のモデルは16世紀のフランス・コルマール 「ハウルの動く城」でソフィーが暮らしていた土地のモデルは、フランスのアルザス地方。 これはジブリの公式も公認の地で、その中でも、"コルマール"という街は映画で描かれた街並みと非常に似ています。 運河沿いに立ち並ぶメルヘンチックで可愛らしい家々やお店の看板もとても可愛いものが多く、細い路地裏も映画で登場した道と似ていますね! また、宮崎駿監督の作品には、ヨーロッパをモデルにした作品が多くあり、 「紅の豚」はイタリアやクロアチア、「天空の城ラピュタ」はイギリス、「魔女の宅急便」はスウェーデンなどヨーロッパの風景を舞台にしている作品も多くあります。 このようにイタリアの風景が多く取り入れられている理由は、単純に宮崎駿監督もイタリアが好きだからだそう。 「となりのトトロ」など日本の伝統的な風景が舞台となっている作品にも魅力がありますが、ヨーロッパのカラフルな風景は見ていて元気が出ますね! 場所:フランス・コルマール ハウルの城が移動する草原のモデルは中央アジア? 花畑、水車小屋 - 「ハウルの動く城」のキーワード | 映画スクエア. #ハウルの動く城 上からフランスのコルマール、カザフスタンにある湖、キルギスのカラコル谷で、これらハウルのモデルになったって言われてる場所なんですけどいくら探してもハウルのお花畑(終盤ヒンと一緒に行く所)がないんですよね…宮崎駿さんは天国も作れるのかな…… — うに (@AKGAMINE) August 10, 2018 ハウルの動く城が草原を歩いているシーンは、中央アジアの大草原からインスピレーションを得ているといわれています。 特にソフィー、マルクル、かかしのカブが洗濯物を干したり、お茶しているシーンの草原については キルギスのカラコル谷がモデル だと言われています。 ちなみに、映画のような美しい草原が観れるのは、6月から9月の夏のシーズンがおすすめのようです。 場所:キルギス・カラコル 王都キングズベリーのモデルは?
『ハウルの動く城』には謎がいっぱい! 『ハウルの動く城』には、実は知られていない事実がたくさんあります。これらの情報を踏まえて作品を鑑賞してみるとさらに面白く感じるかも...... ?
「ハウルの動く城」は2004年に公開されたスタジオジブリの作品で、宮崎駿監督が制作したアニメーション映画です。 原作は、イギリスの作家ダイアナ・ウィン・ジョーンズによる小説「魔法使いハウルと火の悪魔」となっています。 「ハウルの動く城」は中世の西洋のような雰囲気の世界ですが、今回はその舞台や時代背景について調査してみました。 また、そのモデルとなった場所や日本にもある映画の聖地について紹介します。 ↓公式予告↓ 「ハウルの動く城」の舞台と時代はどこ? 続き→引っ越しの後、新しく行けるようになった花畑。ハウルが子供のころ、よくひとりで夏を過ごした思い出の場所です→続く — アンク@金曜ロードSHOW! 映画「ハウルの動く城」で、花畑にハウルとソフィーがいる時に、ハ... - Yahoo!知恵袋. 公式 (@kinro_ntv) August 10, 2018 「ハウルの動く城」の舞台のモデルは、 中世16世紀フランス と公式に発表されています。 宮崎駿監督の作品には、ヨーロッパをモデルにした作品が多くあります。 「紅の豚」はイタリアやクロアチアなどですし、「風の谷のナウシカ」や「天空の城ラピュタ」もヨーロッパの雰囲気が漂っています。 日本的な作品にも魅力がありますが、異国情緒にあふれた映像には引き込まれますね。 doesn't this seem like a scene from Howl's Moving Castle a bit? キルギスのジャンクヤードの風景はちょっとだけハウルの動く城を思い出させた。 — Vagabondism (@tengyo) May 2, 2014 また、ハウルの動く城が草原を歩いているシーンなどは、 中央アジアの大草原からインスピレーション を得ているといわれています。 【フランス】コルマール(ハウルの動く城) コルマールの路地裏。 — 世界絶景 (@zekkei_syu) September 15, 2020 山岳地帯を歩いているシーンなどは、 キルギス(中央アジアの国)のカラコル谷などの大自然をモデル にしているようです。 中央アジアの手つかずの大草原は、ハウルの城が歩いていた草原や山岳地帯を想起させてくれますね。 王都キングズベリーのモデルとは? 騒音がない、綺麗で静かな森やお花畑に行きたい。んで、そこで寝たい。暖かく優しい太陽に照らされて。近くには小さい綺麗な川が流てて。ハウルの動く城の 花畑が理想。 — 💉りう💉😇 (@Riu_akuma1) August 17, 2018 ハウルの活躍する国の王都はキングズベリーといい、王都ではハウルは、知り合いから別名のジェンキンスとかペンドランゴンなどと呼ばれています。 キングズベリーのモデルは、フランスのアルザス地方のコルマールと言われています。 コルマールの街は、映画のシーンを思い浮かべるような街並みとなっています。 ソフィーの帽子屋さん「ハッターズ」が現れてきそうな街並みですね。 そして、「ハウルの動く城」に出てくる お城のモデルがこの街にはあります。 それが、ブフィスタの家と呼ばれる少し奇抜な形をした建物 です。 この建物は16世紀に建てられたもので、歴史的価値の高いものとなっていて、洒な壁面と特徴的な屋根が印象的です。 「ハウルの動く城」の時代設定も16世紀の中世をモデルとしているのも納得します。 花畑の聖地は日本?
18 ランキング 65位 カサブランカ 「カサブランカ」は、第二次大戦中のフランス領モロッコの都市カサブランカを舞台に繰 ・・・ り広げられるラブロマンス。当時のフランスはドイツに占領されており、カサブランカも間接的にドイツに支配されていた。戦時中に製作されたこともあり、ラブロマンスでありながら、反ナチス色が非常に強い点が特徴の1つ。 ハンフリー・ボガートとイング・・・ 8. 55 ランキング 9位 バック・トゥ・ザ・フューチャー 「バック・トゥ・ザ・フューチャー」は、1985年にアメリカで公開され、大ヒットし ・・・ た作品。マイケル・J・フォックスがスターの仲間入りを果たした作品。30年前にタイムスリップした主人公マーティ・マクフライが、高校生の自分の母親に好きになられ、母親と父親が付き合わうようにないと自分も消滅してしまうというストーリー。さわやかな・・・ バットマン ビギンズ 「バットマン ビギンズ」は、DCコミックスのアメリカン・コミック「バットマン」を ・・・ 実写映画化した作品。リブートされた「ダークナイト・トリロジー」の1作目。クリストファー・ノーランが監督し、クリスチャン・ベールがバットマンを演じた。 両親を殺された大富豪のブルース・ウェインがバットマンとなるまでの過程、ラーズ・アル・グー・・・