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Thu, 08 Aug 2024 10:06:36 +0000

0でお届けしようと。なぜ僕が意図的に"ハイデリン&ゾディアーク編"の完結と言っているのかというと、あまり続きのお話をすると気持ち的に「あ、どうせ続くんだ」という気持ちになっちゃうじゃないですか(笑)。であれば、いったんここで"ハイデリン&ゾディアーク"にまつわるお話は終わりであると明言しようと考えたのです。これは開発チームにも言っています。"ラストを叩きつけるぞ"と。 歴代『FF』シリーズってだいたい物語8割が終わったら、残り2割がクライマックスですよね。大地が浮き上がってみたり、異常な世界になって「ダメだ、この世界は終わりだ!」となったりして。そんな残り2割を1本の拡張パッケージにしようというのが『暁月のフィナーレ』であり、それがゲームというエンタテインメントのなかでの1つのチャレンジだと思います。 これはストーリーがあるMMORPGでしかできないことなので、思いっきりやってみようというのがコンセプトです。だからこそプレイヤーのみなさんにも、"その先もちゃんと続くから、まずは1回ラストをしっかり見てほしい"という言い方をさせてもらっています。 ――パッチ6. 0で"ハイデリン&ゾディアーク編"が完結した以降は、これまでのように6. 1、6. 2と続いていくと思いますが、そこでは何が描かれていくのでしょうか? 吉田: 新しい物語がスタートします。当然主人公はプレイヤーのみなさん、英雄"光の戦士"ではあります。 ――それは『暁月のフィナーレ』として語られていくのでしょうか? 吉田: いえ、違います。 ――となると6. アラフォー世代も知らないとヤバい! ダンス動画じゃないTikTokのすごい可能性 | PRESIDENT WOMAN Online(プレジデント ウーマン オンライン) | “女性リーダーをつくる”. 1以降はタイトルが変わるのでしょうか? 吉田: さあ、どうでしょう(笑)。 一同: (笑) 吉田: ある意味すいません。本音で言いますけど、まだ考えていません(笑)。もちろん、6. 1以降にどんな物語を描いていき、どんな人たちが中心となって光の戦士たちと一緒に冒険が行われるのかという構想はできあがっています。なんだったら、その先まである程度はできています。 ただ、どのような形でみなさんにお届けしていくかというのは、僕自身も楽しみにしている『暁月のフィナーレ』のテンションしだいかな、と思っています。つまり、僕もプロデューサーとして、ディレクターとしてチェックをして、プレイヤーとしてゲームを遊んだときに、"きっとプレイヤーのみなさんはこんな感情になっているんだから、6.

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「FacebookやTwitterなら使っているけど、TikTokは若者向けでしょ?」「ダンスを投稿するツールでは?」と考えている人は多いのではないでしょうか。ところがTikTokは最近では、幅広い活用法でユーザーが伸びているそうです。TikTokに重点を置いたタレントのプロモーションをしてるNateeの小島領剣社長に、TikTokの超基本から将来の話まで伺います。聞き手は若者研究の第一人者・原田曜平さん。 アラフォー世代のためのTikTok入門講座 【原田】 僕は若者研究をしているので日々TikTokを研究していますが、今日はあまり詳しくないアラフォー世代の方と同じ目線で話を伺っていこうと思っています。 若者の間で「TikTok」が非常に人気ですが、TikTokって要は何なんでしょうか? Natee小島領剣社長(左)と原田曜平さん(右) 【小島】 言うなれば"スマホ時代に動画でコミュニケーションを取るツール"。ショートムービーで双方向のやり取りができるのがポイントです。もう一つの要素が、スマホに特化し、縦型で短尺の動画フォーマットを持っているということです。 【原田】 あれは若者世代だけが楽しめるものなんですか。 【小島】 いや、そんなことはありません。海外では中国、インド、米国が利用者数のベスト3なのですが、中国では一日当たり6億人が利用するほど日常的に使われています。 日本においては若者がメインのユーザー層になってはいますが、 それでも月間ユーザーが1000万人以上います。。 TikTokとYouTubeの決定的な違いとは 【原田】 ところで、同じ動画サイト・アプリではありますが、TikTokとYouTubeではどこが違うのでしょう? 【小島】 まずは双方向性です。YouTubeは発信者、つまり動画を作る人と見る人が分かれていたのですが、TikTokは誰もが動画の作り手となり、自分の動画を気軽にアップできるポイントが決定的に違います。若者の間では他のSNSでいうDM(ダイレクトメール)で動画を送り合ったり、非公開の身内でアップロードすることもあるようです。 【原田】 YouTubeにはDM機能がないですもんね。TikTokがコミュニケーションツールになるというのはわかりますね。でも、なぜごく普通の若者が気軽に動画をアップできるのでしょうか。 【小島】 TikTokは動画編集がしやすいんです。当初TikTokが日本で流行した理由は、「スマホで完結できて、手軽に動画編集できるアプリだから」。音楽も載せられるので、編集が必要なYouTubeと違って、「かっこいい」「かわいい」「おもしろい」動画がものすごく簡単に撮れます。撮影側の技術的な問題をクリアしたわけです。 【原田】 なるほど。あと、短い動画が作りやすいという点も、流行した要素として大きい?

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スクウェア・エニックスのMMORPG 『ファイナルファンタジーXIV(以下FFXIV)』 の新拡張パッケージ『暁月のフィナーレ』の新情報公開、開発スタッフによるトークセッション、白熱のライブなどの充実のプログラムで、5月15日、16日にオンライン上で開催中の『FF14』"デジタルファンフェスティバル2021"。 今回は1日目のイベント終了後に行われた吉田直樹プロデューサー兼ディレクターへのメディア合同インタビューを公開します!! ヤフオク! - それでも僕らはヤってない全11巻完結セット 村山渉. "ゲーム体験としておもしろいか"を考えた結果としての新ジョブ・リーパー ――『FF』シリーズに登場した近接ジョブで、『FFXIV』に対応していないジョブはまだかなりあると思いますが、そのなかで今回『FFXIV』オリジナルの近接DPSである"リーパー"というジョブを採用した一番の決め手は何でしょうか? 吉田直樹氏(以下、敬称略): もちろん『FF』は35年続いているシリーズなので、まだ登場していないたくさんのジョブが存在しています。でも僕らはMMORPGというジャンルのゲームとして、これからもさらにコンテンツを発展させていこうと考えているときに、本来トリッキーなジョブをMMORPG用にアレンジし過ぎると、元のジョブのよさが消えてしまうと思っているのです。 もちろん、シリーズに登場したジョブを実装してほしいという声もありますが、オリジナルでの体験をはたしてそのまま『FFXIV』に持ってくることができるだろうか……、と考えました。僕らがマストにしていることは"ゲーム体験としておもしろいかどうか"なのです。 無理にみなさんの思い出を引っ張ってきて、その結果思い出と違う感触のジョブを実装してしまったときに、『FFXIV』に対してもよくないし、オリジナルのジョブに対しても失礼になるなと。だから、今回だけでなくこれからは、オリジナルのジョブのほうが多くなっていくのではないでしょうか。 先に発表している"賢者"(ヒーラー)と今回発表した"リーパー"は、かなり検討をしたうえで"『FFXIV』ならではのジョブにしていこう"と作ってきました。それがオリジナルのジョブを採用した理由ですね。 ――ちなみに"リーパー"ですが、このジョブならではのポイントやほかのジョブとの違いはどんな部分でしょうか? 吉田: ファンのみなさんのコミュニティのなかでも、とくに欧米で「鎌を持つジョブを実装してほしい」という声をたくさんいただきました。じゃあ、鎌を持つジョブを『FFXIV』ならではのジョブに落とし込む場合、新しいゲーム体験を作るとしたら?

5のPart1では魔大陸に封じされていたティアマットが解放されましたが、もしかしたら『暁月のフィナーレ』では七大天竜で未登場であるアジュダヤも出て、ハイデリン&ゾディアーク以外の語られていない要素も、総決算的に明かされていくのでしょうか? 吉田: じつは総決算だからといって、今まで登場していなかった要素を無理やり登場させようとは思っていません。今日奇しくも"直樹の部屋"で、神木隆之介さんにもお話しましたが、「あ、なるほど。こいつはにぎやかしのために連れてきたな」「ポッと出したな」という登場人物はユーザーさんにバレてしまうと思っています。 それよりも、例えば『蒼天編』で人と竜の重い歴史があったなかで、そのふたつの種族がどう絆を結んできたのかをあらためて提示するためにも、人と竜という存在が今回のシナリオにも欠かせません。そしてそれを語るのであれば、七大天竜の一翼に担ってもらうべきだろうという点から構築されているので、必要かどうかというのが選択の理由として大きいですね。 ――となるとヴリトラは物語で必然だから登場すると? 吉田: そうですね。これはみなさんがあまり予想つかない形になるかなと思いますが、たっぷりヴリトラのストーリーもありますので、楽しみにお待ちいただければと思います。 ――"ハイデリン&ゾディアーク編"のお話が今回で完結するということですが、完結させない形でもパッチ6. 0、7. 0、8. 0と続けていくことは可能だと思います。あたらめて今回完結させる理由を教えてください。 吉田: これは個人的なお話にもなりますが、僕は作り手であると同時にやはり消費者でもあって、本当にいろいろな作品に影響を受けて成長してきた人間だと思っています。若干オタク気質なので、深くハマっていくタイプなのです(笑)。そのときに「ここでまとめておいてくれたらよかったのに」という作品に会うことも多いのです。もちろん事情があるのはわかっていますし、オタクなのでその事情も深堀りします。「まあ、そうか……」みたいな。 でも「ここでクライマックスを迎えておいてくれたら、どれだけこの作品はよかったんだ」と思うことが何度もありまして。一方で『FFXIV』は大枠だとパッチ7. 0くらいで"ハイデリン&ゾディアーク編"が完結かなと思ってはいたのですが、『漆黒のヴィランズ』でこれまで張られていた伏線の8割をみなさんにドーンとぶちまけたときに、僕が消費者として感じていたあのテンションに、みなさんがなってくれたので、「あ、これはここでヒートアップした気持ちをクールダウンさせる必要はないだろうな」と考えました。 そうであれば、みなさんが見たい1回目のクライマックスを、このパッチ6.

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1以降はこういうお届けの仕方をするべきだ"と見えてくるんじゃないかなと。今は僕もまだ経験をしていないので、もうちょっと開発が進んだら何かしらアイデアが出てきて、決めるんじゃないかなと思います。 ――無人島開拓のコンテンツですが、こちらはクラフター&ギャザラーを育てていなくても遊べるというアナウンスですが、例えばクラスを取得していなくても遊べるのでしょうか? 吉田: 遊べます。スローライフコンテンツと銘打っている無人島開拓は、モンスターとガチガチの戦いをするだけではなく、何か物を愛でたり、エオルゼア中から動物たちを連れてきて、それを眺めているだけでもなんか楽しいなと思っていただきたいなと。 もちろんその際に、クラフターやギャザラーなどのライフ系コンテンツもちょっと手をだしてみようかな、と思っていただきやすくなるような導線はちゃんと引きます。ただし、ご質問にもあったように「クラスの解放だけはしておいてね」となると、とたんにやらない方も出てきてしまうので、あくまでそれとは切り離して楽しめます。 もちろん、そのコンテンツのなかにギャザラーやクラフターがあるとちょっとプラスになる、という要素はあるかもしれませんが、今回は競い合うことはできるだけ排除していて、自分のペースで好きなように好きなものを集めてきて、癒やされてくださいというような考え方をしています。 ――思いのほか反響があったというお話でしたが、当初はどれくらいの反応を想定されてたのでしょうか?

ということだった。夜勤の看護師さんには内緒で話を通してあります! かけつけた時、コージはベッドの上で、半分のたうちまわっていた。酸素吸入のマスクと鼻からの管は入っていたが、いくら吸っても酸素が体内に入っていかないようだった。一息々々を全力で吸おうとして、声にならない声をあげていた。手を握ってやると握り返そうとしたが、その手に力はもう残っていなかった。労働で鍛え上げたコージの荒れた手を、僕は必死にさするだけだった。僕に向かって何か訴えるコージの声はもう声にならず、只胸を精いっぱい上下して空気を吸おうとする空しく荒い呼吸音だけが病室の空気を震わせていた。 血中酸素濃度は何と、40まで下がっていた! 楽にできませんか! 何とか楽にしてやって下さい! 看護師さんに懇願したが、看護師さんはさっきから既に枕元の機械のダイヤルをいじっていた。いじってはいたがコージの様態に変化はでなかった。夜勤の若い看護師さんには、それ以上の麻薬の増量にふみこむ資格はないにちがいない。彼女たちには恐らくそれ以上の医療判断は許されていないのだ。僕は彼女たちに頼むことを諦め、コージの荒れた手を必死にさすりながら、空しい嘘を叫ぶしかなかった。 もう少しだ! もう少しがんばれ! もうじきすぐに楽になる! コージは虚ろな目で天井を睨み、口に装填されたマスクをひっぺがし、荒い息を吸い、すぐ又口につけた。その動作を何度もくり返した。 こんなむごいことがあっていいのだろうか! 鼻につき上げる涙をおさえながら心の中で僕は思っていた。 胃カメラを飲むという検査の時ですら、今病院では点滴によって意識のレベルを下げてくれ、全く苦痛なく挿管してくれる。今の医学はそこまでできる。できる筈なのに死を前にして彼はここまでのたうちまわっている。彼の意識はしっかり生きている。生きて苦痛の極限にいる。医学は人命を救うことを究極の目的としているというが、今目の前にくり拡げられていることは、人道的と果たして言えるのだろうか。楽にできるのにしてやらないこと。これは拷問であり、明らかに非人道的行為である。こんなむごいことが許されていいのだろうか!

兵庫県に五国あり。関西に2府3県あり(※兵庫県のぞく)。 兵庫五国が、それぞれ、関西5府県に 勝手にラブレターをしたためる。 そんなプロジェクト「勝手にエール!」の相手先を、 兵庫県広報官の湯川カナが訪れます。 文:湯川カナ(兵庫県広報官) 取材日:2020年8月24日 第4弾は、播磨からのラブレターをお届けした、奈良。 「播磨と奈良はボンジュール!」という、これまでにない(あるいはちょっと強引な)キャッチコピーのポスターは、こんなメッセージで終わっている。 「祭り」に地域のみんなが集う、遠くへ行ったあの人も、この日は帰る。 フランス語なら、こう言っちゃうね。 「ボンジュール(こんにちは)、サバ(元気)?」 おかえり~!

新工場も稼働! 柿の葉すしの伝統と革新 株式会社 柿の葉すし本舗たなか 「柿の葉すし手作り講習会で参加者が楽しそうに作るようすを見るのがうれしい」と語る 専務取締役 田中 妙子(たえこ)さん 明治36年創業。「献上」柿の葉すしを誇りに柿の葉すし専門店として直営店・百貨店および、駅、サービスエリア、空港など関西を中心に売り場を展開。従業員約260人のうち6割以上が奈良県在住。産地直送にこだわり全国に柿の葉すしを届けている。 所 五條市住川町1490番地 TEL 0747‐25‐1001 FAX 0747‐26‐3139 URL

▼冬場は柿の葉寿司を焼いてみると良いかも ▼焼く前後で見た目はさほど変わらない ▼酢飯がフワッとして美味しい

雑炊?』って言ってるときに、『柿の葉すしがあったらちょうどええのに!』って思ってたり(笑) なんか悔しくて。仕事で京都市内に赴任した時には、みんな知らないから、わざわざ自分の店で買って差し入れに持って行ったりして」 そうして、「母から娘へ、姑から嫁へ」この地域で受け継がれる柿の葉すし専門店の跡取りとして戻ってきた。もう、柿の葉すしのことは誰より詳しい。 「できたての味は、塩角が立ってるんですよね。そこから漬かっていくと熟成していって甘みに変わっていくので、味が丸くなるんです。なので、できたてよりも少し味がなじんだ頃が食べ頃なんですよ」 ポスターを見ても、鯖寿司に興味津々。 「わー、知らなかった! けっこう珍しい形ですよね。京都のは上にバーンと上に半身載っていることが多いんですが、これは本当に内臓の部分にごはんを包むような。サバ、瀬戸内海で獲れたのを使ってはるのかな? 脂がのってるといえば、北近畿が有名ですものね」 そんな京都の鯖寿司を知るお客様からは時々、「このサバ、ペラッペラで薄すぎひん?