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Fri, 19 Jul 2024 14:46:59 +0000

パチスロ サラリーマン 金 太郎 ゾーン サラリーマン金太郎 6号機【スロット】の竜太ゾーン中の設定+ストック示唆演出 当該ゲーム数での竜太の出現方法に注目 上からの出現でストック1個以上+設定5以上濃厚 巨大な竜太出現でストック2個以上+設定6濃厚など 👆 (平和)• 簡易的な抽選フローの説明も記しているので興味のある人は確認されたし。 17 (北電子)• いわゆる追加上乗せ演出となっていますが、さらに「日本の元気だ!フリーズ」に発展する可能性があり、日本の元気だフリーズが発生すればベルナビ100回が確定となります。 (タイヨー)• なお、左リール中段にハッピが停止(上段に赤7停止)した場合はチャンス目、もしくは確定役のどちらかが成立していますが、効率を重視するなら中&右リールともに適当打ちしてしまっていいでしょう。 スロット サラリーマン 金 太郎 新台 🌭 「チンピラ演出・弱ザコ以外」 ひょろっとした通常のザコ以外なら上乗せ濃厚だ。 8 ただし引き戻しゾーンという名の出玉減少区間を搭載しているので、それを考慮した純増は約4〜5枚程度になるのでは無いかという噂。 レア役なら大量獲得の期待大だ! 液晶左上には数値に換算した期待度が表示されるためわかりやすい。 😅 (アルゼ)• チンピラ演出で大ザコ出現• 歴代の金太郎の名作があるにも関わらず、自らクソみたいな台作って過去の名機と比較されてバッシングされてやがる。 第3停止時にカットインが発生した場合も上乗せ濃厚。 見た目上では215Gや415Gから前兆がスタートすれば金太郎ルーレット濃厚となる(通常A以外では状態1なので強レア役以外で前兆は発生しない)。 📞 メニュー画面で滞在モードチェック! 引き戻しゾーンの残りゲーム数がゾロ目の時に竜太が出現すると設定示唆となる。 18 パチスロサラリーマン金太郎~MAX~のオフィシャルサイトです。 サラリーマン 金 太郎 スロット ゾーン 🐲 となると大量導入は考え辛いかなって思います。 サラリーマン金太郎 MAX スロット新台(6号機) 👏 サラリーマン番長2 サラ番2 スロット 新台 スペック 天井 ゾーン 設定 解析 評価 🤘 漢玉 筐体右の玉 に「好機」出現時にレア小役を否定すれば継続濃厚• ベルが小V型に止まればチャンス目。 (大都技研)• (パイオニア)• (SANKYO)• (オリンピア)• ヘルメット(15枚)ナビ回数管理型の高純増AT、セットストックも搭載している。 7 スペック面でまず目がいくのは現行機種最高クラスのAT純増枚数だと思いますが、 サラリーマン金太郎MAXはベルナビ消化後に出玉が減少する引き戻しゾーンに移行するため、出玉増加スピードはリゼロほど早くはありません。 注意:以下のタイトルは一般名詞や各社の登録商標とかぶることがあるので、リンクを作るときはリンク先の題名作りに特に留意してください!

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残り44G時 ・ 通常の竜太出現: 設定4以上濃厚 ・ 上から竜太出現: 設定5以上濃厚 ・ デカ竜太出現: 設定6濃厚 残り33G時 ・ 通常の竜太出現:奇数示唆 ・ 上から竜太出現: 設定5以上濃厚 ・ デカ竜太出現: 設定6濃厚 残り22G時 ・ 通常の竜太出現:偶数示唆 ・ 上から竜太出現: 設定5以上濃厚 ・ デカ竜太出現: 設定6濃厚 残り11G時 ・ 通常の竜太出現: 設定2以上濃厚 ・ 上から竜太出現: 設定5以上濃厚 ・ デカ竜太出現: 設定6濃厚 ベル成立時の設定示唆 ・ チンピラ:基本パターン ・ ミイラ:偶数示唆 ・ アメフト:奇数示唆 ・ ペンギン: 設定2以上濃厚 ・ カンガルー: 設定4以上濃厚 ・ グリズリー: 設定5以上濃厚 リプレイ成立時の設定示唆 ・ ペンギン:基本パターン ・ カンガルー:偶数示唆 ・ グリズリー:奇数示唆 ・ チンピラ: 設定6濃厚 ・ ミイラ: 設定6濃厚 ・ アメフト: 設定6濃厚 エンディングAT「祝金太郎チャンス」中は、ベルやリプレイ成立時の出現キャラに設定推測の秘密があるぞ。 チンピラ演出で3停止強カットイン トータル20以上上乗せ• [Sammy(サミー)]• 花の慶次~蓮• スロットで勝ったお金でトレードの練習をして、 FXで稼げるようになれば一生モノのスキルになります。 AT中の打ち方 1. このページではスロット新台6号機の「パチスロサラリーマン金太郎MAX 」の ・AT中解析 ・特化ゾーン ・エンディング詳細 天井期待値 2019. また、11or12Gで前兆が終わってサラリーマン道に突入した場合は本前兆の期待度が大きく高まるぞ。 G1優駿倶楽部• 金太郎チャンス ・ベルナビ管理タイプのATで、AT純増枚数は約8. 本機は「サラリーマン金太郎」シリーズの6号機. サラリーマン金太郎 本宮ひろ志の人気マンガ「サラリーマン金太郎」とのタイアップマシン。 初当り分布 モード移行も加味した設定別の初当り分布。 13 ・ベルナビ回数の平均上乗せは約33ナビ。

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<鉄拳制裁レベル> BONUS突入時のレベルが高いほど、当選期待度が上昇。 ●終了後 金太郎チャンス当選時は金太郎チャンスへ。非当選時は直撃ゾーンへ。 AT「金太郎チャンス」 ベルナビ5回or10回or20回or30回or100回+α・1ゲーム約8枚純増のATで、継続システムはナビ回数管理+セットストック型。 ※初回セットはベルナビ10回以上 ●ベルナビ上乗せ抽選 レア役成立で必ずベルナビ回数を上乗せ!? ●まだまだ~演出 規定ベルナビ回数消化後に「まだまだ~演出」発生でセットが継続。ベルナビ30回を超えて継続した場合はナビ100回確定!? ※レア役による上乗せ分を除く ●舐めんなフリーズ ナビ上乗せ時・セット開始時・「まだまだ~演出」発生時と、ベルナビ獲得時は必ず追加上乗せを抽選。ベルナビ獲得の次ゲームにフリーズが発生すれば追加上乗せとなる。 <日本の元気だ! フリーズ> 「舐めんなフリーズ」がさらに発展すれば、ベルナビ100回上乗せ濃厚の「日本の元気だ! フリーズ」が発生!? ●SPACE金太郎チャンス どこまで続くか分からないベルナビ上乗せゾーン。滞在中はベルナビ消費なしで、出玉増加+ベルナビ上乗せが期待できる。 ハズレ連続時の一部から突入。 <継続抽選> 10ゲームの保証終了後、2連続でリプレイを引くまで継続。平均継続ゲーム数は約93G。 <ベルナビ上乗せ抽選> ハズレ・レア役成立で必ずベルナビを上乗せ。上乗せ発生率は約1/5で、平均上乗せ数は33ナビ。 ●引き戻しゾーン 各セット終了後は、次セットをかけた引き戻しゾーンへ。竜太頻出でチャンスとなり、10回出現すれば!? 閉じる

チェリーの強弱は右リールの停止形で判別でき、中段に黒BARor7絵柄が停止すれば強チェリーとなります。 金太郎ルーレットの抽選方法 通常時は必ずいずれかの状態 1〜7 にあり、滞在している状態を参照して毎ゲーム以下4つの前兆への移行抽選をおこなっている。 com』はパチンコスロット業界で店舗管理をしているサイト管理人が運営しているサイトです。 戦国パチスロ花の慶次 〜天を穿つ戦槍〜 剛弓ver. 中、右リールにハッピをフォロー ハッピ ハッピ揃い チャンス目 ハッピはずれ目 確定役 ハッピはずれ目 + ハッピ小V型 下段にBAR停止時 ハズレ or ベル or チャンス目 or 確定役になります。 弱チェリー成立やリプレイの連続成立 リプ連 で拳ポイントを獲得すると、指が1本ずつ点灯。 14 鉄拳制裁レベル ・鉄拳制裁レベルはCZ成功期待度に影響するレベル。 家族4人集合で設定56が確定! ・青7ボーナスは赤7よりもAT抽選が優遇? AT中ゲームフロー・解析情報 サラリーマン金太郎MAXのAT「金太郎チャンス」の純増枚数は約8. 左リール上段付近に 黒BAR狙い。 なお、左リール中段にハッピが停止(上段に赤7停止)した場合はチャンス目、もしくは確定役のどちらかが成立していますが、効率を重視するなら中&右リールともに適当打ちしてしまっていいでしょう。 レア役それぞれの役割が明確に分かれているので、弱レア役が空気にならないのもイイ。 残り44ゲームで下から竜太出現で設定4以上が確定します。 つまり拳アイコンの色は鉄拳制裁レベルを示しているというわけ。 550G~狙えば、ちょいプラスになるかなーって感じですね。 17 [OLYMPIA(オリンピア)]• サラリーマン金太郎 MAX スロット新台 6号機 天井 解析 設定差 打ち方 フリーズ スペック 純増 動画 サラ金 導入日の紹介コンテンツです。 キャラ気合い演出「激熱」 トータル20以上上乗せ• 成立役別の拳獲得振り分け 拳 弱チェリー 強チェリー ハッピ 5個 — — — 10個 43. また、設定6がつかわれているホールを見つける方法もご紹介。 6号機サラリーマン金太郎の新台導入日はいつになる? 今現状で噂されているのはこちらです。 引き戻しゾーン中は竜太出現に注意しよう。 状態2以上では前兆当選=レベル2以上となるため、当選すれば必ずサラリーマン道へ突入する。

[] []. (アビリット)• (ナコル)• (山佐)• (アビリット) の []• また、有利区間移行ゲーム数が明確になっておりません。 (パイオニア)• 6号機はどれも通常時退屈ですが、この機種はさらに退屈に感じました。 インゴット(バルテック)• (マツヤ)• (大都技研)• (ネット)• (タイヨー)• - パチマガインターネット. (ニイガタ電子)• (ネット)• ガッツだ! 【6号機】スロットサラリーマン金太郎の新台導入の日程• (大東音響)• (サミー)• マジで時間のムダだったわ• (山佐)• (ラスター)• 6号機サラリーマン金太郎の新台導入日はいつになる? 今現状で噂されているのはこちらです。 パチスロ4号機一覧 😚 (ベルコ)• (ネット)• (三洋)• 成功すれば金太郎ルーレットとなる自力当選ゾーン。 それ以外の恩恵はありませんが、ハマリ台は鉄拳制裁レベルアップ抽選や金爆ストック抽選を多く受けられるため、比較的天井狙い向きのスペックと言えますね。 赤7ボーナス ・約70枚獲得できる擬似ボーナス。

▲余談だが、ひらめいた場面によっては一発逆転もある。ピンチの時こそ"閃き"にかける……! そして個人的にうれしかったのは武器の強化システム。小まめに武器を買い替えていく従来のRPGは家計のやりくりに頭を悩ませる主婦のようで非常に辛い部分があるのだが、本作はどうやら強化式&ドロップ式のようなので、元々持っている武器を強化していくか、どこかで武器を手に入れるかの二択。 ▲素材は戦闘をしていればたまっていく。強化にも方向性があるので、よく考えよう。 武器を強化するには素材を手に入れる必要があるため敵と戦わなければならないが、バトル中にも"閃き"といった不確定要素があるので飽きづらい。よく考えられているなと感心してしまうほどだ。 バトルのおもしろさはもちろん、物語も先が見えない展開の連続なのでついつい遊びすぎてしまった。 たった4時間のプレイで二刀流になったり、悪霊にとり憑かれたりできることも含め、筆者の中での注目度は一気に上昇。今年のクリスマス(ソロ)は、『サガ』で決まり! サガ スカーレット グレイスが半額セールしてるけど面白いの? - ゲームわだい!. ▲ウルピナ姫は精神と●●部屋みたいなところで修業して二刀流を覚えた。 ▲人助けをしたら悪霊にとり憑かれるなんて! ▲筆者のお気に入りキャラ・ヤマトくんの画像でお別れ。 至高の戦略的本格思考バトルに熱中! 文:梅津爆発 ライター名 梅津爆発 好きなゲームジャンル ADV、SLG、カードゲームをメインに、思考系を好みます。 『サガ』歴 26年。『魔界塔士 サ・ガ』を途中で投げ出したあと、『サガ2』から本格的にプレイ。以降『ロマサガ』『サガフロ』を含めて『ミンストレルソング』までは大体プレイしました。『アンサガ』は未クリアですが……。好きな言葉はタイクーン・ウィル! 『サガ スカーレット』のプレイ時間 5時間 みんなでレビューということで、私はバトル関連に特化した感想をお送りします! ▲冒頭の質問によって選ばれたウルピナを主人公にしてゲームスタート。 バトルについて事前に公式サイトや、以前の インプレッション記事 でザックリ予習していた私は「よくあるタイムラインのシステムに、連撃が加わったくらいかな?」と思いつつ、最初のバトルに突入しました。 ▲倒せば味方の連撃が発生する敵を狙って攻撃し、難なくクリア(最初の戦闘なので当たり前かもしれませんが)。 正直な話、この段階ではまだバトルのおもしろさはよくわかりません。そこで難易度HARD(バトル開始前に難易度が表示されます)のバトルに挑んでみたら……全滅。自分の慢心が打ち砕かれたこの時、本作のバトルの厳しさとおもしろさが理解できたのです!

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Hi! 「 サガ スカーレット グレイス 緋色の野望」は2016年に「 スクウェア・エニックス 」から出された「 サガ スカーレット グレイス 」のバージョンアップ版で、2018に「 PlayStation 4」「 Nintendo Switch 」「Steam」「 スマートフォン 」の機種にて発売された。 主な変更点は「追加シナリオ」「追加技」「追加キャラ」「敵キャラ追加」「システム面」の向上だ。 ちなみに俺は旧バージョンの「 サガ スカーレット グレイス 」もプレイ済みで「 サガ スカーレット グレイス 緋色の野望」の方は「 Nintendo Switch 」でプレイした。 このゲーム。 非常にクセが強いんだけどハマる!!! というか、そもそも。 「 サガシリーズ 」の生みの親である「 河津秋敏 」氏のつくるゲームって時間を忘れてプレイするほどの中毒性がある。 なので、今回は「 サガ スカーレット グレイス 緋色の野望」をベタ褒めしながら、 このゲームには何故こんなにも中毒性あるのかを考えたい。 そしてさらに「 河津秋敏 」氏のつくるゲームの魅力に迫りたい。 話は 余分な要素を徹底的に排除した挑戦的な RPG 戦略性に特化させた戦闘システムはまるでカードゲーム です。 物語に関するネタバレはありませんので、購入を検討している方も参考していただければ幸いです。もちろんプレイ済みの方もウェルカムです! サガ・スカーレットグレイス緋色の野望の感想。どんな人にオススメ? | ひきともり. 「 サガ スカーレット グレイス 緋色の野望」をオススメしたい人 ありきたりな RPG ではなく、ちょっと変わった RPG に触れてみたい ボードゲーム や TRPG (テーブル トーク ロルプレイングゲーム)に興味がある カードゲームのような頭を使った戦闘を楽しみたい (ひらめきシステムは最&高) 「 サガ スカーレット グレイス 緋色の野望」(以下サガスカ)は RPG に分類される。 プレイヤーはウルピナ、レオナルド、タリア、バルマンテの4人の主人公から1人を選び物語を進めていく。 ここまで聞いただけでは普通の RPG である。 しかし! このゲーム! ダンジョンもなければ町や城もない。 、、、 いや 正確にいうと、洞窟や町はあるにはある。 だけど仮に、ある町に入っても、紙芝居のように「町の1枚絵」があって主人公が「町の1枚絵」の上で人と会話しておしまい。 まさに紙芝居!

サガ・スカーレットグレイス緋色の野望の感想。どんな人にオススメ? | ひきともり

あっという間に出発地のヤクサルト辺境州から、メグダッセ辺境州→ケイ州→モウレワ州と進みました。モウレワ州から次のエリアに進む際に初バトルに遭遇! 敵のリザーブ技が最初はわからずピンチになりましたが、なんとか勝利しました。 ▲戦闘は予想以上におもしろいです! リザーブ技による敵との技の読み合いがわかってくるとかなり楽しくなってきます。味方にも初期からリザーブ技が使えるメンバーがいるので、使ってみるといいですよ。 ▲4回目くらいの戦闘でBGMが違う小ボス的なものと戦う羽目に。ご覧の有様でしたがなんとか勝てました。死にまくっていますが、今作はパーティの控えメンバーにしておけばLPが回復するというのがやさしいですね。 短い時間のプレイでしたが、戦闘は1戦をじっくり考えながら戦わなければならないのでかなりの充実感! 敵のリザーブ技をいかにうまく読むかが大事です。敵が使う技はターン開始時に確認できますが、リザーブ技は???と表示されていてわかりません。?? ?が表示された敵が多い時は、あえて行動せず全員防御したほうが、慣れないうちはよさそうでした。 『サガ』といえば忘れてはならない"閃き"による技の追加や、一斉に攻撃できる"連撃"なども合わさり、アツいバトルが楽しめます。何も考えずポチポチしてるだけのバトルじゃ物足りない! ゲーム感想・評価まとめ@2ch : 【悲報】サガ スカーレットグレイス、思ってたより面白くない. という人にはかなりおすすめなRPGです! ▲余談ですが、レオナルドのパートナーキャラ・エリザベートがかなりいい味出してます。初期メンバーもエリザベートのパシリだったりとおかしなパーティで笑ってしまいました。 正直、動画などでプレイを見た感じだと、ちょっと戦闘のテンポが悪そうだし微妙かな……と思っていたんですが、実際に遊んでみるとまったく問題ないです。ただ、ターン始まりの"Ready Go"のところの演出は、やっぱりちょっと気になっちゃうかもしれないです……。 状態異常攻撃が役に立つRPGは良作 文:ごえモン ライター名 ごえモン 好きなゲームジャンル ADV、SRPG、RPG(特にコマンドRPG) 『サガ』歴 約26年。全シリーズをプレイ。特に好きな『サガ』は、『ロマサガ2』『サガフロ』『サガフロ2』。 『サガ スカーレット』のプレイ時間 中盤ぐらいまで どうも、電撃オンラインの『サガ』シリーズ担当編集・ごえモンです。 以前の メディア体験会 の記事では1時間のプレイでわかったことをお伝えしましたが、今回はウルピナ編を中盤くらいまで遊んだ感想をお届けします。 ▲現在のメインパーティ。まだ公式生放送の中盤データよりも全然弱いので、「中盤ってなんだっけ?」状態。あのドラゴンには出会えてすらいません。というか、とあるイベントで火力担当のエリセドの最大HPが減っちゃったんですけど!?

ゲーム感想・評価まとめ@2Ch : 【悲報】サガ スカーレットグレイス、思ってたより面白くない

※画面写真はすべて開発中のもの。 (C) 2016 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASHI 『サガ スカーレット グレイス』最新情報まとめはこちら(電撃オンライン) 『サガ スカーレット グレイス』公式サイトはこちら データ

サガ スカーレット グレイスが半額セールしてるけど面白いの? - ゲームわだい!

サガスカの「戦闘システム」を独特なものにし、大きく面白味を与えているのは「BP(バトルポイント)」である。 仲間のパーティは最大5名でプレイヤーは敵との戦闘時、5人のキャ ラク ターの行動を選択していく。 大剣を装備したレオナルドは「強打」にしようかな?それとも「 乱れ雪月花 」にしようかな? っとプレイヤーは考える。 ふつうの RPG であればより強い技「 乱れ雪月花 」を安易に選ぶだろう。 しいて考えることがあるとするならば、 「MP(マジックポイント)SP( スキルポイント )節約の為に強い技『 乱れ雪月花 』は使わないでおこう」 と検討するくらいのものだ。 しかし このゲームの場合 「強打」のBPは「2」 「 乱れ雪月花 」のBPは「8」だ。 BPは戦闘開始時は「3〜4」で、ターンの経過とともに1ポイントづつ増える。 つまり最初から「 乱れ雪月花 」は使えない。 しかもだ! 「BP」は仲間パーティで共有!! おうふっ 。。。 つまりこっちのBPが「8」の時、プレイヤーは安易に「 乱れ雪月花 」を打ってしまうと、他の仲間は何もできないのである。 「BP」こそこのゲームの戦闘システムの肝であり、複雑さであり、面白味である。 で、 このシステムって実はある種の「カードゲーム」のシステムに似ている。 それは「 マジック:ザ・ギャザリング 」や「 ポケモンカードゲーム 」 「 マジック:ザ・ギャザリング 」の場合、プレイヤーが呪文を唱えたり、クリーチャーを召喚するのには「土地カード」を使用しなければならない。 「 ポケモンカードゲーム 」の場合、 ポケモン が技を使う場合「エネルギー」のカードが必要になる。 例えば 草タイプの「サルノリ」が「ひっかく」という技を使う場合 「無色(何でも良い)のエネルギーが1つ必要となり、 「たたく」という技を使う場合 「無色と草のエネルギー」の合計2つのエネルギーが必要になる。 技(呪文)を打つ為にはコスト(土地やエネルギーやBP)が必要。 そう! サガスカの「BP」がカードゲームでいうところの「土地カード」であり「エネルギーカード」な訳だ。 そう考えると、サガスカの戦闘システムは「カードゲーム」のシステムに似ている。 しかしサガスカが「カードゲーム」と違う点も存在する。 それが「キャ ラク ターの育成要素」だ。 サガスカは「カードゲーム」とは違って戦闘ごとにキャ ラク ターが成長する。 具体的には「HP」が上がったり、「技」の熟練度が上がる。 また、素材を集めて強い武器を整えることで「攻撃力」も上がる。 更に「 サガシリーズ 」お馴染みの「ひらめきシステム」も健在だ。 敵と戦っている時、キャ ラク ターの頭上に電球が ピコーン!

Amazon.Co.Jp:customer Reviews: サガ スカーレット グレイス 緋色の野望 - Switch

(「アンリミデッド:サガ」も同じような感じですね) 洞窟も同じようにして「洞窟の1枚絵」があって主人公と相手が会話しておしまい。 町やダンジョンがあるっちゃあるんだけど、、、 要するに 「町探索」や「ダンジョン探索」がないのだ。 大きなフィールドマップが用意されていて主人公は各地をまわる。 しかし、町やダンジョンに入っても、探索できずに会話だけ。 サガスカはそんなゲーム。 じゃあつまらんの? いや、 確かに、オーソドックスな RPG をプレイしている感覚はないんだど 面白い! そしてプレイしていて新鮮なんだ!! そしてこのゲームの面白さを体感的にいうと、 すごろくや人生ゲームなどの「 ボードゲーム 」をやっている感覚の面白さだ。 そして、それが良い! 「テレビゲーム」なのに「 ボードゲーム 」をやっている感覚が逆に新しい! 「 Nintendo Switch 」で「1人双六 RPG 」をやってる感じや「1人 人生ゲーム RPG 」をやってる感じに似ている。 しかしだからと言って、サガスカの世界のスケールが「 ボードゲーム 」のように小さい、という感じでもない。 冒険の舞台となるフィールド自体は広大で、雪国から南国、海、帝都とバライティ豊かなので、 町やダンジョンがなくてもしっかり「世界中を冒険している感覚」も味わえるのだ。 これはまさに「引き算の美学」! 俺は前回の記事 『アート「抽象的な作品」「抽象表現」の魅力に迫る』 にて 「抽象的な作品」は余分な要素を削ぎ落とす、「引き算」でつくられる それは 「 Apple 社」の余分な要素を限りなく排した「 MacBook (パソコン)」然り、 減量末期の脂肪を極限に落としたボディービルダーの肉体然り、 俺は「引き算」でつくられたものが大好きだ!! と書かせていただきました。 (読んでくださった方。ありがとうございます) そしてこのサガスカも、 製作者が余分だと考えた要素がガンガン削ぎ落とされている! もちろん、ダンジョン探索や町探索は RPG における「必要最低限の要素」で削るべきではない! と主張する意見もある。 しかし! あえて RPG の当たり前を見直し 思い切って削ぎ落とした その姿勢! その挑戦!! 俺は河津氏、そしてサガスカのゲームスタッフの ゲームに対する「心意気」そしてゲームに対する「挑戦心」が好きだ! そして挑戦した結果「サガスカ」は従来の RPG にはない、 「 ボードゲーム 」のような新しい面白みや、 このゲームにしか出せない「味」を出すことに繋がったのだ!

42 ID:tYRg/E4y0 失礼剣わろた 119: 名無しさん必死だな 2019/07/19(金) 23:13:39. 25 ID:+wcSIlCca >>15 すごい失礼だよなw 17: 名無しさん必死だな 2019/07/19(金) 20:24:04. 20 ID:WxenmrWs0 サガシリーズはRPGの定番をひっくり返してる感あるよね いろいろ実験することが目的だから、一部未完成だったり なんか意地でも普通に作らないんだよな 142: 名無しさん必死だな 2019/07/20(土) 02:39:35. 47 ID:Zx46cC0na >>17 サガ3は普通やろ 154: 名無しさん必死だな 2019/07/20(土) 07:13:29. 57 ID:z5gSOpOX0 >>142 サガ3は通常のサガスタッフ制作じゃ無いからじゃね? 完結編をうたってたわけだし。 29: 名無しさん必死だな 2019/07/19(金) 20:37:53. 43 ID:jyYT/6Wo0 できればswitchで買いたいんだけどフリーズ?バグあるってまじ?Amazonレビューで昔読んだんだけど 36: 名無しさん必死だな 2019/07/19(金) 20:40:23. 64 ID:BtL6TWfo0 >>29 100時間以上プレイしているけど今のところ経験してない あっても確率は結構低い感じだと思うよ 心配ならこまめにセーブしとくが吉 107: 名無しさん必死だな 2019/07/19(金) 22:24:47. 67 ID:Cd3NWYe30 Switchは処理落ち、戦闘重くなることがあるが再起動で直る フリーズは一度もなかった 37: 名無しさん必死だな 2019/07/19(金) 20:41:01. 13 ID:C8TEjCbE0 花を頭に飾ってる女が頭悪そうでやる気にならない 73: 名無しさん必死だな 2019/07/19(金) 21:21:28. 57 ID:PaRlH7T60 >>37 レオナルドで遊ぶといい バカを通り超えた楽しさがあるわ 38: 名無しさん必死だな 2019/07/19(金) 20:42:25. 06 ID:tP2lEY+2M フィールドと街とダンジョンがないRPG しかもストーリーがゴミ 売りのバトルはカメラワークにこだわりがあってドラクエよりもテンポが悪い悪趣味演出 41: 名無しさん必死だな 2019/07/19(金) 20:44:28.