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Wed, 07 Aug 2024 10:23:53 +0000

プレイヤーの心をとらえる魅力的なゲーム、より「らしい」キャラクターはどう生まれるのか? ゲーム制作における人工知能の役割を最新テクノロジーをふまえて思索する。ゲーム業界を牽引するスクウェア・エニックスのAI技術者、渾身の書き下ろし! 「BOOKデータベース」より

  1. はじめに:ゲームAI技術入門 ──広大な人工知能の世界を体系的に学ぶ|技術評論社
  2. 人工知能の作り方 ――「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか| ライブラリ|PRODUCER HUB 「人」「ビジネス」「情報」のネットワークをつなぐコンテンツビジネスのポータルサイト
  3. 人工知能は身体を欲している?:新刊『人工知能のための哲学塾』第零夜(中編) | FUZE
  4. 『人工知能の作り方 ―「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか』を読みました。 | みみずのみみ
  5. 辛坊治郎氏 コロナ感染者は「PCR検査をしたら、このスタジオ内でも相当数いる」生番組で― スポニチ Sponichi Annex 芸能

はじめに:ゲームAi技術入門 ──広大な人工知能の世界を体系的に学ぶ|技術評論社

イベント概要 イベント名 『人工知能の作り方 「 ⁠おもしろい」 ゲームAIはいかにして動くのか』 ( ⁠技術評論社) 刊行記念イベント 人工知能で魅力的なキャラクターを作るには? 会場 ジュンク堂書店池袋本店 4階喫茶 日時 2017年01月17日 (火) 19:30 ~ 講師 * 三宅陽一郎 (株式会社スクウェア・ エニックス リードAIリサーチャー) * 南治一徳 (株式会社ビサイド 代表取締役社長) 入場料 1, 000円 (ドリンク付) 定員 40名 受付 1階サービスカウンターにてご予約ください。電話 (TEL:03-5956-6111) でも予約可。 『人工知能の作り方 「おもしろい」 ゲームAIはいかにして動くのか』 (技術評論社) 刊行記念イベント 人工知能で魅力的なキャラクターを作るには? 人工知能の作り方 ――「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか| ライブラリ|PRODUCER HUB 「人」「ビジネス」「情報」のネットワークをつなぐコンテンツビジネスのポータルサイト. URL: honto. jp/ store/ news/ detail_ 041000020574. html

人工知能の作り方 ――「おもしろい」ゲームAiはいかにして動くのか| ライブラリ|Producer Hub 「人」「ビジネス」「情報」のネットワークをつなぐコンテンツビジネスのポータルサイト

鎌倉市民を中心に企画された「禅」がテーマのイベント「 ZEN 2. 人工知能は身体を欲している?:新刊『人工知能のための哲学塾』第零夜(中編) | FUZE. 0 」が、9月8日、9日の両日に鎌倉の建長寺で行われた。禅文化を世界に発信する国際カンファレンスとして、住職をはじめ、テック系企業の経営者や政治家、インフルエンサーといった各界のスペシャリストが登壇することでも話題になっている。 イベントで登壇した、ゲームAI開発の第一人者である三宅陽一郎氏のセミナーから、人工知能と禅の深い関係性について、一部を抜粋の上紹介したい。 人工知能と禅。一見、対極にあるように見えるこの2つだが、人工知能を開発する上では、禅をはじめ、哲学を理解することが必要だと言う。人工知能を開発する過程で三宅氏が肉薄する、人間の叡智とは? 文・構成:庄司真美 写真:松島徹 会場となったのは、1253年に創建された、鎌倉市にある禅宗の建長寺。 三宅陽一郎 デジタルゲーム開発者 京都大学 総合人間学部で数学を専攻。大阪大学大学院 理学研究科物理学修士課程、東京大学大学院 工学系研究科博士課程を経て、人工知能研究の道へ。リードAIアーキテクトとして『ファイナルファンタジーXV』などの制作に携わる、ゲームAI開発の第一人者。国際ゲーム開発者協会日本ゲームAI専門部会チェア、日本デジタルゲーム学会理事、芸術科学会理事、人工知能学会編集委員。おもな著書は、『人工知能のための哲学塾』 『人工知能のための哲学塾 東洋哲学篇』『人工知能の作り方』『なぜ人工知能は人と会話ができるのか』など多数。 人を理解することからAI開発は始まる 人工知能の発展には、人の知能を知ることが不可欠です。逆に言えば、 AIを追求することは人間を探求すること にもつながります 。 私が開発している人工知能には、身体と知能、そして機能があります。それと同じように機械にもハードウエアやソフトウエア、知能があります。それでは、知能と身体は分けられるのでしょうか? 人の身体の場合、頭だけが知能というわけではありません。身体全体に神経があることを思えば、身体全体が知能とも言えるわけです。人間の知能を大きく2つに分けると「意識」と「無意識」があります。実は 我々の知能のほとんどの機能は無意識の方にある のです。 たとえば、この境内の会場に入ってきたときに、どこを歩けばいいかということは、一瞬で判断できます。環境を認識する知能は、無意識の内に潜んでいて、無意識は言語によって構造化されています。つまり、「無意識」は何もない海なのではなく、物事を判断するために、ある程度言葉でインプットされているのです。 私たちの意識にはいくつかの境界面があって、一番奥底には、仏教で言うところの阿頼耶識(あらやしき)、つまり、物事を判断せず、物事をそのまま映し撮る部分があります。そこから、「これはコップです」などという意味を与えて、言語が解析されて表層の意識に上がってくるのです。 通常多くの人が目にする人工知能はデータ化されているものですが、私が開発しているのは、無意識の方を扱う分野で、生態学的な人工知能です。その部分を駆使して、ロボットやゲームのキャラクターを開発しています。人間の精神を機械化するために、人工知能にも意識と無意識を作る試みです。 AIに痛みを理解させるにはどうすればいいか?

人工知能は身体を欲している?:新刊『人工知能のための哲学塾』第零夜(中編) | Fuze

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『人工知能の作り方 ―「おもしろい」ゲームAiはいかにして動くのか』を読みました。 | みみずのみみ

みやけ よういちろう スクウェア・エニックス テクノロジー推進部 リードAIリサーチャー 京都大学で数学を専攻、大阪大学(物理学修士)、東京大学工学系研究科博士課程を経て、2004年よりデジタルゲームにおける人工知能の開発・研究に従事。2011年にスクウェア・エニックス入社。理化学研究所客員研究員、東京大学客員研究員、九州大学客員教授、国際ゲーム開発者協会日本ゲームAI専門部会(チェア)、日本デジタルゲーム学会理事、芸術科学会理事、人工知能学会編集委員。 著書に『人工知能のための哲学塾』『人工知能のための哲学塾 東洋哲学篇』(ビー・エヌ・エヌ新社)、『人工知能の作り方』『ゲームAI技術入門』(技術評論社)、『なぜ人工知能は人と会話ができるのか』(マイナビ出版)、『<人工知能>と<人工知性>』(iCardbook)。共著に『絵でわかる人工知能』(SBクリエイティブ)、『高校生のための ゲームで考える人工知能』(筑摩書房)、『ゲーム情報学概論』(コロナ社)、『FINAL FANTASY XVの人工知能』(ボーンデジタル社)。監修に『最強囲碁AI アルファ碁 解体新書』(翔泳社)、『マンガでわかる人工知能』(池田書店)、『C++のためのAPIデザイン』(SBクリエイティブ)などがある ※このプロフィールは、掲載時点のものです。最新のものとは異なる場合があります。 執筆した記事

∂人工知能の作り方 三宅陽一郎 ∂著者の博学に脱帽!

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◇国内女子◇富士フイルム・スタジオアリス女子オープン 初日(9日)◇ 花屋敷GCよかわコース (兵庫県)◇6390yd(パー72) テレビ中継スタッフ1人の新型コロナウイルス陽性が判明した影響で、予定より6時間半遅れの午後2時にスタートしたが、午後6時13分に日没サスペンデッドとなり、全選手が初日の競技を終えられなかった。 << 下に続く >> ツアー1勝の 木戸愛 がインからスタートし、11ホールを終えて3アンダーで暫定首位。1打差で 辻梨恵 (8ホール終了)、 山下美夢有 (6ホール終了)ら5人が続いている。 ともに今年3勝目が懸かる 小祝さくら が7ホール、 稲見萌寧 が8ホールを終えて、イーブンパーとしている。最終組は午後5時開始だった。 安田祐香 はスタート前に左腕痛のため棄権した。 セカンドカットを視野 持ち越した第1ラウンドは10日午前7時30分にスタート予定。引き続き組み合わせは変更せず、第2ラウンドを行う。日本女子プロゴルフ協会(JLPGA)は「できる限り54ホール競技として成立させたい」( 小田美岐 専務理事)としている。 ただ、第2ラウンドもサスペンデッドの可能性が高く、11日の最終日は、昨年8月の「ニトリレディス」最終日以来、ツアー2度目のセカンドカット(60位タイまでが予選通過、上位30位タイまでが決勝ラウンドを行う)も視野に入れている。

辛坊治郎氏 コロナ感染者は「Pcr検査をしたら、このスタジオ内でも相当数いる」生番組で― スポニチ Sponichi Annex 芸能

ニュース & トピックス NEWS&TOPICS 2020. 9.

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