0 から 9. 0 に増加した。 非公開 【斧】Z軸の影響を少なくするため、8F目の攻撃判定が新たに調節された。 Ver. 9. 10. 11. ロケット団 - 大乱闘スマッシュブラザーズWiki. 0 「その場倒れ( 崩れ )」の全体フレームが調整され、全ファイターで共通の値を有するようになった。 Ver. 12. 0 ワザ 「 むらびと (SP)/ワザ 」を参照 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。 アイテム無し1on1: 1. 2倍 小ジャンプ 空中攻撃:0. 85倍 撃墜%は、特に説明がない限り、 トレーニングモード で" 終点 "中央の マリオ (無操作状態)を一撃で 撃墜 できた時の 蓄積ダメージ を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。 アピール 上アピール 2回バンザイ。 横アピール ししょーのダンスを踊る。この時、珍しく目が笑う。 下アピール かがんで地面を木の棒でいじくる。 待機モーション 足踏みしながら、顎に手を置く。 頭をかく。 登場演出 小さな家の扉から出てくる。家は演出が終わるとスッと消える。 勝利演出 勝利ファンファーレ:『どうぶつの森』タイトルBGMの1フレーズ 十字ボタン← あみでカブトムシを捕まえ、正面に掲げる。 十字ボタン↑ ポーズ:スコップで地面を掘ってかせきを掘り起こして、正面に掲げる。 十字ボタン→ ポーズ:一回ターンしてガッツポーズ。 勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右 リザルト画面の拍手 カラーバリエーション 全て異なる性別、顔、服装の別人。3Pカラーを除き、原作の『おいでよ どうぶつの森』および『街へいこうよ どうぶつの森』で設定できる顔、目、髪型、服で構成されている。 男の子/赤 No. 1のふく。この服を着た男の子が 『街へいこうよ どうぶつの森』のパッケージイラスト に描かれている。 女の子/ピンク フラワーなふく。 男の子/黄色 ゼッケン6のふく。このカラーのみ、髪型と服が原作におけるゲーム開始時のものと異なる。 女の子/緑 みどりのカーディガン。 男の子/水色 ブルーハワイなふく。 女の子/青 めだつボーダーのふく。 男の子/紫 4ばんだまのふく。原作や 前作『スマブラfor』 と異なり、肌色が褐色になった。 女の子/黄緑 なのはなのボレロ。原作や前作『スマブラfor』と異なり、肌色が褐色になった。 オススメスキル この節の加筆が望まれています。 「武器攻撃強化」にあてはまるワザが多い。空中攻撃は上・下以外は武器属性ではないので「空中攻撃強化」もよいだろう。 1人用ゲームモード攻略 勝ちあがり乱闘 普通のひとは強かった!
トップ 史上最大規模 ファイター あそびかた ステージ アイテム サウンド ムービー スマブロ MENU ロゼッタ&チコ ファイター番号順で表示 カラーを切り替える スマブロ SUPER SMASH BLOG このファイターの関連記事 タップでファイターカラーを切り替え 00: ファイター番号順一覧 シリーズ別に表示 全ファイターの動画を一気に見る!
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS:2014年9月13日発売 希望小売価格 5, 200円(税別) 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U:2014年12月6日発売 希望小売価格 7, 200円(税別) © 2014 Nintendo Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc. Characters: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc. / Pokémon. / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. / SHIGESATO ITOI / APE inc. / INTELLIGENT SYSTEMS / SEGA / CAPCOM CO., LTD. / BANDAI NAMCO Games Inc. / MONOLITHSOFT / CAPCOM U. S. A., INC. / SQUARE ENIX CO., LTD. 本サイトに掲載されている画像・動画等の著作物の無断転載、二次使用はご遠慮ください。
0 【Hit 1】FKBが 80 から 120 に増加した。 埋まっている相手に対して、埋まり状態から打ち上げて連続ヒットするように変更された。 Ver. 6. 0 Ver. 7. 0 シールドサイズが 9. 3 から 9. 8 に拡大した。 Ver. 8. 0 弱攻撃1 【根本】判定位置が (0. 5, 6. 5, 7. 5) に変更された。 【先端】判定サイズが 2. 5 から 3. 0 に拡大した。 【先端】先端部分に存在した1つの判定が、Z軸方向に 1. 5 ずつずれた2つの判定に変更された。 【全】追加やられ硬直フレームが +2F から +7F に増加した。 弱攻撃2 【先端】 BKBが 15 から 10 に減少した。 判定位置が (0. 5, 11. 0) から (±1. 0) ~ (±1. 0, 4. 0, 11. 0) に変更された。 先端部分に存在した1つの判定が、Z軸方向に 1. 0 ずつずれた2つの判定に変更された。 追加やられ硬直フレームが +0F から +11F に増加した。 7-25F のあいだ、頭部と左腕が無敵になるように変更された。 【Hit 1, 判定3】追加やられ硬直フレームが +0F から +2F に増加した。 【Hit 2-5】ダメージが 1. 0% (1. 2%) から 1. 5% (1. 8%) に増加した。 【Hit 6】ダメージが 4. 0% (4. 8%) から 4. 6% (5. 52%) に増加した。 トータルでは 11. 0% (13. 2%) から 13. 6% (16. 32%) に増加した。 【全】BKBが 30 から 40 に増加した。 全体フレームが 45F から 42F に減少した。 判定が出現しているフレームが 14-15F > 16-29F から 11-12F > 13-26F に変更された。 [始 > 持続] 着地隙発生フレームが 14-38F から 11-35F に変更された。 非公開 特定のタイミングでワザを開始したとき、ハニワがむらびとの本体にくっついてしまう不具合(ハニワ憑依バグ)が修正された。 【タネ植え, 成功】全体フレームが 43F から 38F に減少した。 【水やり】全体フレームが 54F から 49F に減少した。 【斧】BKBが 30 から 36 に増加した。 【斧】シールド削り値が 6.
ロゼッタ&チコ 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 希望小売価格:1, 320円(税込) 発売日:2015. 1. 22(木) メーカー:任天堂 © Nintendo amiiboの画像は開発中のものです。実際の製品とは異なる場合があります。また、製品特性上、個体差が生じる場合があります。あらかじめご了承ください。 amiiboをご使用いただくには、対応ソフトの更新データが必要な場合があります。
スクウェア・エニックスが、2018年8月2日に発売する予定のPS4/Nintendo Switch/iOS/Android/PC(Steam)用RPG 『サガ スカーレット グレイス 緋色の野望』 。PS Vita版から本作にほれ込んでいる担当ライター・まさんがプレイレポートをお届けします。 本作はPS Vita用RPG『サガ スカーレット グレイス』に新規シナリオやパートボイス、BGM、2名の新キャラクターなど、さまざまな新要素を追加したタイトル。 コンシューマーハードからスマートフォンに至るまで、発売と同時に多数のプラットフォームで展開されるという新たな試みがなされています。 今回のレビュー記事では、PS4版のサンプルROMをプレイして判明した追加要素を中心に解説しつつ、本作ならではの魅力をお届けしていきます。 ついに『サガ スカーレット グレイス緋色の野望』が発売! というわけで、皆さんこんにちはお久しぶり。『サガ』シリーズ担当ライターのまさんです。 PS Vita版の時点で推しに推しまくっていた『サガ スカーレット グレイス』。どれくらい推しているかというと、電撃PlayStationで"万人にオススメの赤マークはついてないけど100点"という割と前代未聞な薦(すす)め方をしたくらい好きな作品なんですよ。 電撃オンラインでも過去に "150時間座談会" などをしていますが、とにかく魅力的な『サガ スカーレット グレイス(以下、前作をVita版、最新作を緋色の野望と省略)』。おもしろいのは当然なのですが、どこがどうおもしろいのか。PS Vita版と比べてどう変わったのか、何がおもしろいのか。 遊んでみてわかったことなどをお伝えしていきたいと思います。なお、極力ネタバレは避けますが、一部イベントの展開などに触れることをご了承ください。 と言っても、このゲーム。Vita版以上に"わけがわからないイベント"が増えているので、各媒体のレビューを読んだくらいでは全貌がつかめないので安心してください。1周目のプレイはチュートリアルの入口みたいなゲームです。すごい。さすが『サガ』。 ロード時間もゲームテンポも爆速! これが理想の『サガスカ』だ! サガ スカーレット グレイス 緋色の野望 - スマホゲームレビュー. 『緋色の野望』は、本当におもしろいRPGです。ただし、普通のRPGではありません。PS Vita版のプレイレポートでも、これまでにないプレイスタイルと自由度の高い冒険の魅力に触れましたが、とにかく新しい!
レビュー「サガスカーレットグレイス 緋色の野望」バトルマニアの為の戦闘特化RPG メジャーからマイナーまで面白いゲームの攻略・レビューを揃えているブログです。 PCゲーム日和 RPG サガスカーレットグレイス レビュー 2020年11月15日 2020年12月27日 シングル専用RPG ここではサガスカーレットグレイス 緋色の野望のレビューを載せています。 バトル特化RPG、奥深い戦闘を楽しめる! サガシリーズ最新作、相変わらずの奥深いバトルと自由度の高さが魅力のシリーズ。 今作もかなり尖った戦闘システムになっており、ファンなら楽しめる内容になっています。 敵味方両方共BPというポイントがあり、これを味方に割り振って行動を決めていくシステム。 強力な技にはBPを多く使い、弱い技はBPが少ない。またBPを割り振らないと防御をする。 ・タイムライン上の同じ陣営同士が繋がると連撃という、繋がった者達で連続攻撃を行うシステムがある。 例:(味方・敵・味方)の順でタイムラインが流れている場合、真ん中の敵を倒すと味方同士で繋がり連撃が発生する。 連撃が発生した場合は、追加攻撃だけではなく次のターンの消費BPも下がるので戦闘が一気に有利になるようになっています。 この 連撃を上手く発生させて倒す事がこのゲームの面白さであり、戦術性の高さでもあります 。 連撃は敵もやってくるので、タイムラインを見て如何に阻止するかも考えないといけません。 序盤はタイムラインに対して出来る事は少ないですが、ゲームがある程度進むと出来る事が多くなり、戦術性が非常に増します。 閃きシステム、強力な技を閃け!
敵モンスターが大技を繰り出そうとしているので、必殺技を繰り出す前に殺す! めちゃくちゃ怒ってるのでカウンターだ! 敵ボスの怒りが俺に向いているので冷静にかすみ青眼の構えでカウンターだ! 行動される前に状態異常だ! 敵盗賊が呪文を唱えようとしている。先行して眠らせてしまおう。 カウンターには無視だ! 敵の軍団が全員でカウンターストライクを構えて攻めてこないので、悠々と回復呪文を詠唱だ。 リザーブ技でインタラプトだ! 敵モンスターが突き技を構えているのでそれにインタラプト(割り込み)打撃を加える。ひるんだところへ斧使いが一撃を加えてカイシャクし敵隊列が乱れたところを味方パーティーによる連携攻撃を加える。 死んだ味方を踏み台に連携攻撃だ! 敵魔術師が全体攻撃を使おうとしている。壁役が死にそうになっているので全体攻撃の矢面に立ってもらって散ってもらおう。「グワーッ!中身が出るぅ!」トマトは死んだがトマトを深追いした魔術師を囲んで棒で殴れ!「許さんぞ!これはトマトの分!」 カウンターのカウンターでスタック処理だ!
バトルに関してはのちほど詳しく語りますが、全体的なテンポの速さもあってVita版とはプレイ感そのものが違っています。 全体的にVita版をプレイした人ほど、かゆいところに手が行き届いているとわかる改良がされていて、本当に理想的な進化なんですよ。 とくに、UIの改善は重要度大。気に入った編成と陣形をプリセットで登録できたり、鍛冶屋での装備の比較がしやすくなっていたりと、細かい改善ですが遊びやすくなっています。 戦闘準備のタブも切り替えやすくなっているので、武器の使いまわしも楽に。リワード報酬の詳細も戦闘中に見られるようになっており、スキがありません。もちろん、初めて遊ぶ人にもオススメしやすくなっています。 ▲PS4版では大画面向けのUIがデフォルトになっています。Vita版とはまったく操作がちがいますが、慣れてくるとVita版に戻れなくなるくらい便利。携帯機向けUIも文字が大きくて読みやすい! 新規イベント盛りだくさん!