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Thu, 22 Aug 2024 02:41:01 +0000

アクション 第5人格アイキャッチ画像 2020. 11. 03 こんにちはフクロウです!今日は第五人格サバイバーの 初心者向けの解説 です! 囚人解説 Identity V 開発元: NetEase Games 無料 囚人【サバイバー】能力をわりやすく解説 この記事では 少し難しく書かれた第五人格キャラクターの能力 を わかりやすく解説 していきます! 囚人とは? 囚人1 囚人はキャラクターの中で 1番の解読向きサバイバー で今回は囚人の解説をしていきます! 囚人の能力について! 囚人の能力を大きく分けると 能力 ①解読機を 2台同時に解読 ができる ② 電気を放出して攻撃 できる ③ 脱出ゲートを2か所同時に解読 できる この3つの能力の中に細かい設定があるので順番に説明していいきます ①解読機を2台同時に解読できる 囚人は1台の暗号機の場所から離れた場所の暗号機をつなぐ事ができるんだ 解読機を繋げる ※解読機は暗号機の近くでも何もない場所でもどこからでもつなげる事ができます マークを押すとしゃがんでマップの画面にきりかわります! 解読機のリンク マップが表示されたらつなぎたい場所の暗号機を2か所タップすればOK! 繋がるとどうなる? ①繋いだ片側からもう片方の暗号機も 一緒に解読する事ができる ! (誰でも可能) ② 解読速度が10%アップ ③解読中に失敗しても 硬直時間が30%減少 する そしてつないだ暗号機は 【0%・12%・24%・48%】 を選択して解読を進める事ができます 解読機の比率選択 そして説明文では非常に難しく書いてある注意点が・・・ つないだ時の注意点 つないだ解読機の 距離によって解読スピードが遅くなる ! 遠いと解読速度が低下 ! 【第5人格】囚人の能力 初心者に優しいサバイバー解説. 解読機の距離 つないでダブルで解読する時は近い場所をつなげよう! ただ遠くにつないだ時もメリットはあります! 遠くにつないだ時は? 0%にして解読すれば10%解読が早くなる(近くても遠くてもつながっていれば10%アップ!) 早く解読機を完成させたい時はつないで0%で解読するのをオススメ します! フクロウせんぱいが検証した結果はこちら! 解読完成までの時間 通常解読 約81秒~83秒 つないだ状態で解読 約72秒~74秒 ※人格はすべてはずしノーマル状態で検証しています(参考までにお願い致します) デメリット つないだ状態での解読は集中力を使うため ハンターが近づいた時の反応が20%減少 する (心音等の反応距離に影響するため よく周りを見る事が大事 ) ②電気で攻撃できる!

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【パワプロアプリ】小田切巧の評価とイベントとコンボ【パワプロ】 - ゲームウィズ(Gamewith)

パワプロアプリに登場する小田切巧[おだぎりたくみ]の評価や入手できる特殊能力・金特のコツを紹介しています。イベントやコンボで得られる経験点の数値なども掲載しているので、サクセスの参考にしてください。 夏の甲子園イベ関連記事はこちら 小田切巧の基本情報とイベキャラボーナス(テーブル) 小田切巧の基本情報 アップデート後の変更点 イベント経験点が増加 全レアイベント、SRイベント共に各選択肢のイベント経験点が増加した。技術ptを中心にLv35時点で約70ptほど増えている 自己紹介で評価大幅UP 自己紹介で評価が+10されるようになった。小田切の初期評価は低いので、かなり使いやすくなっている。 イベキャラボーナステーブル レベル ボーナス Lv. 1 初期評価5(SR), 10(PSR) タッグボーナス60% コツイベボーナス40% Lv. 5 初期評価15(SR), 20(PSR) Lv. 10 タッグボーナス80% Lv. 15 コツレベボーナス2 Lv. 20 初期評価25(SR), 30(PSR) Lv. 25 やる気効果75%UP Lv. 30 初期評価35(SR), 40(PSR) Lv. 35 タッグボーナス90% Lv. 37 (SR上限開放時) 初期評価40(SR) Lv. 40 (SR上限開放時) 初期評価45(SR), 50(PSR) Lv. 42 (PSR上限開放時) タッグボーナス95% Lv. 【パワプロアプリ】小田切巧の評価とイベントとコンボ【パワプロ】 - ゲームウィズ(GameWith). 45 (SR, PSR上限開放時) タッグボーナス100% Lv. 50 (PSR上限開放時) タッグボーナス110% 小田切巧のイベント ※入手できる経験点の値はレアリティやレベルなどによって異なります。 はてしなきものまね道(SR, PSR) 1回目 - 変化/敏捷+13, 技術+13, 精神+13 2回目 - 小田切評価+5, やる気+, 技術+40 3回目 - 共通 小田切評価+5, 変化/敏捷+13, 技術+27, 精神+13 投手 ★不屈の魂コツLv1or3 ★ポーカーフェイスコツLv4 野手 ★代打の神様コツLv1or3 ★チャンス◯コツLv2 どこまでまねできる?

【第5人格】囚人の能力 初心者に優しいサバイバー解説

10. 25時点のものです。 移動速度等は一定の距離を経由するのに必要な秒数です。誤差等があるため大凡の比較としてください。0.

データ - Identityv(第五人格)5Ch攻略 Wiki*

クエストを開放した後、 60分の間 開放が可能です。時間があまりないため予めパーティを決めてから挑みましょう。 1度に開放できるのは5つまで 復刻の大書庫で1度に開放できる上限は5つです。上限を超えて開放した場合残り時間が少ないクエストが終了してしまいます。 復刻ptが必要 クエストによって異なる 復刻の大書庫を開放するためには復刻ptが必要となります。クエストによって消費する復刻ptが異なり、コロシアムの開放が一番使用します。 難易度 必要pt 決戦上級 80 決戦中級 60 決戦初級 20 コロシアムカオス 100 コロシアムアングラ 50 コロシアムエキシビジョン 20 イベント 60 毎日リセットさせる 復刻ptは毎日4時にリセットされます。上限が200ptとなるので無駄なく消費したいです。 復刻の書でも回復可能 新しく実装される 復刻の書 を使用することでも回復が可能です。入手方法は現在不明となります。 トレクルに関連する記事 トップページに戻る トレクル攻略wikiトップページ クエスト攻略記事一覧 ※当サイト上で使用しているゲーム画像の著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。
チャットで意味が分からない用語が飛び交っている Q. 人格とは? A. サバイバー及びハンターパッシブスキル「内在人格」のこと。 ランクマッチへの参戦はこの内在人格をマルチ戦等で120ポイントまで上げた状態が望ましい。 Q. 無難なサバイバー人格は? A. 「起死回生」「受難」「中治り」に加えて「危機一髪」「割れ窓理論」のどちらか片方。 特に「受難」と「起死回生」と「中治り」は、無いとサバイバーが大幅に不利になる為に野良では必ず入れること。 「危機一髪」は特に傭兵などの救助キャラが取ることが多いが、サバイバー4人全員「危機一髪」を持っていないという状況は極めて不利になるので救助キャラでなくとも迷ったら採用でいい。 「割れ窓理論」はチェイスに慣れてから使うのが無難だが、上手く扱えばハンターとのチェイスを長引かせて味方の解読時間を稼ぐことができる。 逆にいうと、 チェイスができない、自信がない人が「割れ窓理論」を採用してもあまり意味がないので、心当たりのあるプレイヤーはおとなしく「危機一髪」「中治り」を選んでおこう 。 「傍観者」は「危機一髪」や「割れ窓理論」と比べると弱いので基本的に使わない。 Q. おすすめのサバイバーは? A. ランダムマッチでは自分が使いたいサバイバーを使えばいい。ただし、ランクマッチでは こちら を確認してサバイバーを選択すること。 扱いやすさやランクマッチに参加することを考えると、おすすめのサバイバーは初期キャラで言えば 庭師 。開幕即死を防ぐ加護とチェイスに役立つ特質を持っている。 手掛かりでキャラを買えるようになった最初の一体としては 占い師 をおすすめする(開始/チェイス時にハンターの位置を認識できてフクロウシールドも張れる)。 暗号機の解読/板・窓操作/ゲートの開門速度にデバフがない アイテムがチェイスと救助どちらでも使える アイテムを適当に使っても利敵行為になりにくい 最上位帯でも第一線キャラ ただし、梟で攻撃を防ぐたびに板・窓操作速度デバフが入る点には注意。 他のキャラよりも手掛かりが安い 冒険家 、 マジシャン は相手のハンター次第でパーティの足を引っ張りやすく、初心者にはお勧め出来ない。 ゲームに慣れてきたら 傭兵 を購入し、救助キャラの立ち回りの練習をしよう。 Q. サバイバー人格の医師と癒合の違いは? A. 「医師」は自分が治療する時、「癒合」は他人から治療を受ける時。なおどちらの人格もダウン時の自己治療には影響しない。ダウン自己治療を早めたければ「不撓不屈」に振ろう。 Q.

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