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Wed, 03 Jul 2024 21:20:46 +0000

2020年01月26日 MAGES. は、本日開催された「科学アドベンチャーライブ S;G 1010th ANNIVERSARY」において、「シュタインズ・ゲート ゼロ エリート」の制作とハリウッドでの実写版「シュタインズ・ゲート」ドラマシリーズの企画の発表および「ANONYMOUS;CODE」の最新PVを公開しました。 📢 特報① ゲーム「STEINS;GATE 0 ELITE」企画進行中! #科学ADV #シュタゲ #シュタゲゼロエリート — 科学ADV公式 #シュタゲ10周年 (@kagakuadv) January 26, 2020 『シュタゲ』ハリウッド実写化や『シュタインズ・ゲート ゼロ エリート』制作決定! シュタインズ・ゲート エリート 音読プレイ part33 - Niconico Video. "科学ADVライブS;G1010th Anniversary"発表まとめ #シュタゲ #シュタインズ・ゲート #科学ADVライブ2019 — ファミ通 (@famitsu) January 26, 2020 「新作ゲーム」カテゴリの最新記事 ↑このページのトップヘ

シュタインズ・ゲート エリート 音読プレイ Part33 - Niconico Video

志倉 毎週打ち合わせをしています。これを言うのは、悔しいんですが、当たり前のようにアニメーションしているぶん、ゲームの『シュタインズ・ゲート ゼロ』より確実におもしろくなっています。あと、ゲームではルートも大きく分かれていて、それぞれでキャラクターの立ち位置がバラバラなんですが、アニメでは1本に再構成されています。また、オカリンが前半はダウナーな印象が強いと思いますが、わりと復活した状態になっているので見やすくなっているかと。原作ゲームを遊んでもらった方も完全新作のような雰囲気で楽しんでもらえると思いますので、まだゲームを遊んでないという人は、先に遊んでもらうのも楽しみかたのひとつかと! ――楽しみにしています! 志倉千代丸氏インタビュー 『シュタインズ・ゲート エリート』は“ゲーム以上でいて、アニメ以上” - ファミ通.com. 志倉 最近は人工知能があらゆる分野で話題なので、『シュタインズ・ゲート ゼロ』の物語もなかなかリアルに感じられる時代になってきたと思います。自然言語を認識し、会話の出来る人工知能の最先端。かといって物理的なアンドロイドに支配されるような過度なSFではないところが現代のギリギリの"リアル"だと思っています。 ──それでは最後に、ファンに向けてひと言お願いします。 志倉 『シュタインズ・ゲート エリート』は、従来のテキストアドベンチャーの作法を使わず、アニメーションを最大限に活かすことを目標とした"フルアニメーション・アドベンチャーゲーム"です。テレビアニメを見ている感覚とは違うし、アドベンチャーゲームをプレイしている感覚とも違う。どちらで体験した人にとっても新感覚で遊べる、アニメ以上、ゲーム以上の作品になりました。間違いなく、同ジャンルの未来につながるゲーム体験をしていただけると自負しています。続報にもご注目ください! シュタインズ・ゲート エリート 機種:プレイステーション Vita、ニンテンドースイッチ、プレイステーション4 メーカー:5pb. 発売日:2018年春発売予定 価格:価格未定 ジャンル:アドベンチャー CERO:審査予定 備考:企画・原作:志倉千代丸、プロデューサー:松原達也

志倉 違いはないですね。機種ごとに違う要素を入れる予定もありません。 ――"東京ゲームショウ2017"への出展も発表されていますが、どんな内容になっているのでしょうか? 志倉 東京ゲームショウだと体験できる時間をあまり長くできないじゃないですか。アドベンチャーゲームの魅力を伝えるには、ああいうイベントはあまり向いていないと思っていて。長時間遊んでもらって、初めて感情移入やキャラクターの愛情が湧いてきますからね。ただ、せっかくプレイアブルなので、10分くらいでルートが分岐するようなものを用意しました。『シュタインズ・ゲート』のことを知っている方だとわかってしまいますが、とある襲撃シーンになっています。そこがいちばん動きがあって、緊迫感もあり、選択も迫られるシーンなんですよね。さらに、原作にはなかった小さな分岐をいくつか用意していまして、最終的にどの世界線に到達したかで絵柄違いのステッカーをプレゼントする、というような企画があります。きっと東京ゲームショウでプレイしてもらうだけでも、十分に"フルアニADV"の楽しさをお伝えできると思います。物語は初代『シュタインズ・ゲート』ではあるけど、プチエピソードが追加されていたり、アニメの映像で遊ぶアドベンチャーゲーム体験は、きっと皆さんの目にも新しいものとして映ると思います。 ――フォーントリガー以外の選択肢があるということですか? 志倉 基本的にはフォーントリガーですが、やっていることを簡単に言うと『 カオス 』シリーズの妄想トリガーのポジティブ、ネガティブの選択に近いかもしれません。"こういう行動をとってみたけど、とある理由があって結果はダメだった……本来のストーリーに物語が収束する"みたいな。 ――なるほど。今後5pb. のアドベンチャーゲームは、今回のようなアニメで構成されたものになっていくのでしょうか? 志倉 なっていくかもしれません。『 オカルティック・ナイン 』も、もうすぐ発売されますが、ただこれをフルアニADVフォーマットにしようと思うと、権利の問題などもあってだいぶ未来になってしまうと思います。ですので、くれぐれも買い控える必要はないですからね? Nintendo Switch版『STEINS;GATE ELITE』が9月20日に発売決定。「完全受注生産限定版」の予約も開始。 | トピックス | Nintendo. (笑)。やはりつぎに期待してもらうとしたら、他社さんのアニメ作品のフルアニADV化じゃないですかね。ゲーム1本分の価格の中にテレビシリーズ+αのアニメが丸ごと入っていて、高速スキップ、セーブやロード、Tipsにプチ分岐など、もし実現したらかなりお得だと思うんですよ。もちろん自動的にボタンが押されていく"オートモード"も搭載しているので鑑賞モードみたいなことも可能です。 ――アニメと言えばテレビアニメ『 シュタインズ・ゲート ゼロ 』の進捗はいかがでしょうか?

志倉千代丸氏インタビュー 『シュタインズ・ゲート エリート』は“ゲーム以上でいて、アニメ以上” - ファミ通.Com

55 ID:nr6D3R0yd >>151 言ってることは何もおかしくないだろ >>153 わざわざ買った再放送の枠がなんの意味もなかったことになるんですが 流石に全部やり直せとか馬鹿としか言えんよ 155 名無しさん必死だな 2018/02/15(木) 17:49:13. 91 ID:jX6HUlsxd >>154 エリートの発売日も意味なかったことになるんだが 少しは頭使おうな >>154 エリート→ゼロによるエリートの販売需要も狙ってただろ ゼロ→エリートの順番で出す方が馬鹿過ぎる >>155 そもそもエリートの価値ってゼロと絡めたものじゃないから やるドラ的なことができる、任天堂機でも出るってことが重要なわけでなんか勘違いしてないか? >>156 これ言ってる奴シュタインズゲートよく知らないんだろうけど流れで言えばむしろ再放送→ゼロ→エリートでトゥルールート これが最良だぞ 時系列で言うなら 今回やってる再放送のβ世界線バージョン→ゼロ→SGルート だから >>157 どっちもやってるから知ってるよ だったら、最初からエリートの発売日をゼロの後ろに持ってくるだろ >>158 延期の理由は単に間に合ってないだけだろうけど、再放送の枠の意味無くしてまで全部見直す(笑)必要なんてないってことを言ってるだけだよ最初から >>157 こいつ頭悪いな 一番勘違いしてそう ゼロアニメの後にエリートを出すのが愚策ってのはわかる >>159 現状でもう半分くらい意味なくなってるだろ エリートの発売日だって間違いなく合わせてたろうし ゼロとエリートが云々より再放送とエリートを同時期にやろうとしてるほうが愚策だと思うんだが 千代丸って馬鹿じゃね? 164 名無しさん必死だな 2018/02/15(木) 18:06:35. 76 ID:oPNk+0mx0 >>163 一応、エリートで別ルートも見れるとかそういうのを狙ってたんじゃね まぁ、その目論見は崩れたわけだけど ゼロ4月からアニメ放送するのにどうすんのこれ 新規向けなのか従来ファン向けなのか、 そもそもどの層に向けた商品なのかよく分からんし、実際予約も大して集まってない ゼロに合わせて開発していたのは間違いない。 前にも似たようなことあったような……。 何の時だったか忘れちゃったけど。 エリート延期の世界線にきてしまったか、、 オカルティックもアニメが先だったか?ゲームの方がストーリー厚いとはいえ公式ネタバレだよ ゲームで支持をえてアニメ化するなり、アニメやめてその制作費でだーりん的なFDでファンを喜ばせたりできるんじゃない アニメ い ら ん や ろ 。
新規ルートとか新作アニメが見れれば嬉しいんだけど 誕生日クーポン貰ったからPS4とswitchポチって払っちゃったよ キャンセルになる前に出してくれ >>127 それでも延期した方がいいと思うけどな ゲーム単体だけ後だしじゃ死ぬぞ >>136 エリートとゼロのアニメってほぼ関係ないぞ >>137 全部やったから知ってるよ それでも、ゼロより前の話だろ ゼロ見たあとでそれよりも前のゲーム、しかもアニメベースとか売れんだろ ゼロ見てるやつは、今やってるアニメも見てるんだろうから >>138 うーん あんまし関係ないかなー >>139 最後のオペレーションで、オカリンが挫折した場合のルートがゼロだろ 思いっきり関係ある >>140 ん? そういう話じゃなくてゼロのアニメ見たあとでエリート買わんだろ~っていうのがあんまり関係ないなーって感じ それだったらゼロより無印の再放送してることが問題じゃない? >>141 ゼロの後より前にエリートの方がいいだろ 143 名無しさん必死だな 2018/02/15(木) 14:20:46. 92 ID:VggpPcI90 >>129 fusaじゃなかった? 144 名無しさん必死だな 2018/02/15(木) 14:25:26. 30 ID:VggpPcI90 >>141 再放送なんて俺は知らんかったし、ゼロアニメの前にエリートやっとこうと思った人が居ないと思ってんの? アニメの後に出して買う奴は元々のファンだけ 新規はエリートどころかゼロアニメすらスルーしかねないよ 145 名無しさん必死だな 2018/02/15(木) 14:32:29. 26 ID:7GtVe1D40 今さらとぅっとぅる~♪なんかで踊れる奴いるのかw どっちかというとオマケをやりたがってるやつのほうが多いんじゃないのか >>142 >>144 まあなんにしても無印のβ23話からゼロ1話っていう繋ぎがやりたくて枠買って再放送してるだろうから、アニメ延期っていうのはないなーと そもそもゼロが過去派生作よりはマシかもくらいであんまおもんなかったけど アニメ化せんでもいいんじゃないのか だーりん路線でアホやったほうがウケそうな だーりんも言うほど面白くは…… それよりこのスレで気になってファミコン版検索してみたけど、なんかさんまの名探偵っぽいなこれw >>147 ゼロアニメの前にシュタゲエリートってのをやりたくて発売日も決めてただろうに その前提が崩れたんだから、広告戦略も全部やりなおさないといけない ゼロの後にエリートとか、アホとしか思えん >>150 こいつ最高に馬鹿 153 名無しさん必死だな 2018/02/15(木) 17:40:40.

Nintendo Switch版『Steins;Gate Elite』が9月20日に発売決定。「完全受注生産限定版」の予約も開始。 | トピックス | Nintendo

シュタインズゲート世界線を目指すための「ゼロ to ELITE」CM - YouTube

なんてことまで考え始めています。こうなったら勝手な夢はますます広がりますよね。タイトルは知っているけど、じつはまだ観たことがないレジェンド級のアニメってけっこうあったりするじゃないですか。さらにちょっとした分岐エピソードなども用意できたら事件ですよね。アニメで観たことがある人も、ない人も、もう一度新しい気分で作品の中に没入することができると思っています。 ──ちなみに、ゲームにはテレビアニメでは描かれていないルートもありますが、それらのルートはどのように表現されるのですか? 志倉 いい質問ありがとうございます! (笑)。そこは新規でアニメーションを描き起こします。制作はテレビアニメと同様、WHITE FOXさんにお願いしています。「全シーンやれます!」と現場が言ってくれたので、その言葉を信じて、まさにいまも制作真っ最中です。 ――ゲームをやっている人的には、いろいろなシーンがアニメの絵で楽しめるわけですね。 志倉 そうなります。すべてのシーンがイベント絵とアニメーションで成立するという、『シュタインズ・ゲート』のゲームシリーズの中では最上位な位置づけという意味で"エリート"を冠しています。ちょっとややこしいのですが、本作は"エリートシリーズ"ではなくて、あくまでも"フルアニADVシリーズ"の第1弾です。 ──開発を進める中で、苦労した点は? 志倉 先ほども少し触れましたがアニメでは、複数のキャラクターが同時に動いて会話をするシーンが多数ありますが、アドベンチャーゲームの場合、ボタンが押されるのを待ってキャラクターがしゃべるので、そのまま再現できないんです。だから、アニメの素材をすべて分解して、キャラクターひとりひとりの動きを切り分けて使わせていただいています。アニメそのままではなく、フルアニADV用に最適化されているわけですね。 ──すべてのシーンで、そうした調整を施すのはたいへんそうですね。 志倉 たいへんな作業ではありますが、ふだんなら100枚くらいまでの一枚絵をやりくりしながら、なんとかイベントシーンを演出していくのに対し、本作では7200枚以上のカットが使い放題ですからね。セリフに合わせて微妙に表情が違うカットと切り換えるなど、贅沢な使いかたができたのは、とても楽しくて刺激的な作業ですね。 ──本作で、いちばんこだわった部分は? 志倉 とにかく、キャラクターの動きを止めないこと。フルアニADVのコンセプトは"アニメで遊ぶ"です。つねにアニメーションで遊んでいる感覚に浸れることを最優先に考えました。それと、いまはUI(ユーザーインターフェース)についても、細かく調整しているところです。なるべくシンプルにはしたいのですが、簡略化しすぎるとゲームの画面には見えなくなってしまって。アニメーションを楽しみながら、ゲームで遊んでいる気持ちにもなれるようにバランスを調整中です。たとえば、携帯電話を取り出して、メールや電話を送受信するシーンの場合、従来と同じ表現で見せると、アニメーションになじまず、ものすごく違和感があって。そこで、フォーントリガー使用時は、オカリン(主人公の岡部倫太郎)が携帯電話を取り出すアニメーションを追加して、UI自体もアニメ素材として制作し自然に映像に溶け込むようにしてあります。 ――プレイステーション Vita版、プレイステーション4版のほかに、Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)版も発表されましたが、それぞれのハードで違いはあるのですか?

( ) Q1-2 元気だった時を10とすると今体調は何点(0‐10)くらいですか?足りない部分は何ですか? Q1-3 気分の波や身体の違和感など、気になる症状が何かありますか? Question 2: 「生活・睡眠リズム」について Q2-1 規則正しい睡眠リズムで生活できていますか?何時に寝て、何時に起きる生活ですか? ( ) Q2-2 出社に間に合う時間に起きれていますか?何時に起きると出社に間に合いますか? Q2-3 仕事に支障が出るような日中の眠気がありますか? Question 3: 「通院・服薬」について Q3-1 きちんと服薬できていますか?どんな薬を飲んでいますか?副作用はありませんか? Q3-2 通院はどれくらいの頻度ですか?復職後に通院できる日時が検討できていますか? Q3-2 復職後に体調が悪化した場合の対処は主治医へ相談・共有できていますか? Question 4: 「体力・集中力」について Q4-1 日中は活動・外出できていますか?生活記録表は毎日、記入できていますか? Q4-2 現在、体力面は回復していますか?外出した後の疲れ具合はどうですか? Q4-3 現在、集中力は回復していますか?本や新聞、テレビの内容が理解できますか? Question 5: 「復職への意欲・焦り」について Q5-1 復職したい気持ちは今、何点(0-10)くらいですか? (7, 8点まで高まっていますか) Q5-2 復職への焦りや不安は何かありますか?復職を急ぎすぎていませんか? Q5-3 復職時期ついて十分に主治医と話し合って決めていますか?復職時期は適切ですか? 育休復帰前の「会社との復職面談」、どんなこと聞かれる? どんな準備が必要? | laxic. 産業医が聞くポイント② Question 6: 「休業に至った理由・再発予防」について Q6-1 休業に至った理由・経緯は何ですか? Q6-2 休業へ至った要因は解決・改善できそうですか? Q6-3 復職後、再発させないための工夫や健康管理上の留意点は何ですか? Question 7: 「悪化時のサイン・対処」について Q7-1 自分の体調悪化の徴候や初期サインは何かありますか? Q7-2 復職後、体調が悪化した時の具体的な対処や手順は検討できていますか? Q7-3 復職後、職場で予想される苦手な場面はどんなことですか?またその対処法は? Question 8: 「通勤・連絡」について Q8-1 満員電車など通勤への心配や不安はありますか?また通勤練習はできていますか?

うつ休職から職場復帰へ。現役産業医が教える「産業医面談の乗り越え方」〜判断される5つのポイント〜 | 株式会社リヴァ(Liva)

ブラック産業医に対抗する武器はあなたの主治医 あなたの主治医は「もう大丈夫!復職できるよ!」と太鼓判を押しているのに、会社の産業医は「まだ復帰はむずかしいねぇ・・・」と渋り気味。そんなときはどうすればよいのでしょうか? まず、「あなたの体を一番よくわかっているのはあなたの主治医」ということを忘れないでください。 産業医と主治医の意見が相違したときは、双方で意見交換を行ってもらいましょう。 2-1で紹介したとおり、主治医と産業医の意見交換を行っていないことは問題視されています。 主治医と綿密な打ち合わせを行い復職の準備をするようにしましょう。 まとめ 面談を控え、不安で眠れないという方もいらっしゃると思います。 無理に復職を急ぐことは、この記事を推奨していません。 この記事はあくまで、もう体も心も復職への準備が整った人向けに書いています。 攻略ポイントをしっかり押さえて、面談に臨んでください。きっと大丈夫です!応援しています。

産業医との復職面談って何を聞かれるの?服は何を着ていけばいい? | Jobq[ジョブキュー]

休職制度を負い目に感じる必要はない 「休職して会社に迷惑をかけた。」という負い目からか、復職を認めてもらえずに強く退職強要をされると、つい退職の意思表示をしてしまう方も珍しくありません。 しかし、休職制度が、就業規則において会社の制度として用意されている以上、休職制度を利用したことを、負い目に感じる必要はありません。 むしろ、長時間労働、サービス残業、パワハラなどが原因でうつ病になった場合などには、本来であれば、休職ではなく「労災」とすべきであった可能性もあります。 4. 復職後に通院をしてもよい 「通院をする必要が全くなくならなければ復職できない。」というわけではありません。 通常どおり業務が遂行できる状態にまで回復をすれば、会社は復職を認めるべきであるといえます。 そして、業務時間中に、会社の業務を通常どおりこなせるのであれば、復職したあとも通院を続けることは構いません。 むしろ、うつ病や適応障害など、メンタルヘルスの問題では、回復は徐々に、長い目で見なければならず、すぐに通院をやめることができないケースの方が多いといえます。 5.

育休復帰前の「会社との復職面談」、どんなこと聞かれる? どんな準備が必要? | Laxic

復職面談は職場復帰の第一歩。久々の職場復帰は誰しも不安がつきものですが、「自分のトリセツ」を上手く活用しながら上司や一緒に働く予定の同僚と自分の不安をしっかりと解消して、お互い納得した上で復職の日を迎えられると良いですね。両立チーム育児ラボは、復職するママたちが育児と仕事の両立を叶え、自分らしく働き続けることを応援します! *両立チーム育児のすすめ 実践方法のご紹介* ■地域コミュニティ編 ・ 両立チーム育児に保育園の先生を巻き込もう!6つのコミュニケーションTIPS大公開 ・ お互い助け合えるママ友を作って両立チーム育児を

うつ病で休職した会社へ復職するとき、会社から『復職の条件』として提示されやすい3つのこと | 株式会社リヴァ(Liva)

かもたくん 久々すぎる英語にもごもごしてたよね 以前と変わらぬ課題だわ… 英語を上達させたいなら、 育休が終わる前に オンライン英会話を始めておくことを強くおすすめします… オンライン英会話8社を外資系ワーママが徹底比較した結果 復帰面談でしっかり話していたので、復職当日は落ち着いて会社にいくことができました。 復職の心構えができますし、復職後にもつながりを継続できるワーママ同志と出会えます。 せっかくの育休中、最後の最後まで楽しんでくださいね! 育児介護休業法(厚労省)のページ

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