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Sun, 07 Jul 2024 09:01:22 +0000

進撃 の 巨人 生存 者 |🤗 進撃の巨人の最終回(139話)のその後・未来はどうなった?生存・死亡キャラについて。最後の鳥、ヒストリアの子の父はエレン? (ネタバレ注意) 【進撃の巨人】最終回の生存者まとめ!生き残りキャラは?

エレンが巨人に食われて、巨人化したことについて自分は進撃の巨人の... - Yahoo!知恵袋

ホーム 進撃の巨人 【動画】エレンを食った巨人が人間に戻らなかった衝撃の理由【進撃の巨人】 「 進撃の巨人 」の人気記事ランキング ■オカピ巨人とは! エレンを食った巨人が人間に戻らなかった衝撃の理由【進撃の巨人】 - YouTube. ?正体を考察!【進撃の巨人】 TVアニメ「進撃の巨人」The Final Season をさらに楽しめるように「進撃の巨人」エレンをまとめたよ。 みんなの好きなキャラ好きなシーンをコメント欄に書いてください! 採用されたコメントなどは次回の動画で紹介するかも・・? ブリ子の考察【進撃の巨人】では進撃の巨人The Final Season をもっと楽しめるようにみんなの気になるポイントや隠された秘密などを考察していきます。 ぜひ進撃の巨人好きな方と繋がりたいので、チャンネル登録/高評価よろしくお願いします!! "TVアニメ「進撃の巨人」The Final Season" ~2020年 冬 NHK総合にて放送予定~ ———————————————————————————————– ・公式HP ・公式Twitter Tweets by anime_shingeki ©諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会" #TVアニメ #進撃の巨人 #考察 進撃の巨人 コメント: 24 コメント

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?驚くべき・・ ⇒ナナバは女性! ?ベテランでも巨人に勝てない現実!戦い抜いた・・ ⇒ミケはただの変人じゃない!調査兵団No. 2の強さを誇るミケ!彼を・・

エレンを食った巨人が人間に戻らなかった衝撃の理由【進撃の巨人】 - Youtube

63: 名無しのあにまんch 2019/09/17(火) 18:55:59 >>59 少なくともマーレに先手は打てるようにはなると思う 69: 名無しのあにまんch 2019/09/17(火) 18:58:09 せめて 首か背中を噛み砕いていれば 60: 名無しのあにまんch 2019/09/17(火) 18:55:37 やっぱりよく噛んで食べないとダメだな

12月1日~10日に投票いただいた「劇場公開記念『もう一度見たい進撃の巨人エピソード』」にたくさんの投票をいただき誠にありがとうございました! 第1位は放送をもって結果発表に代えさせていただきましたが、改めてTOP6を発表致します! 引き続き、TVアニメ「進撃の巨人」の応援よろしくお願いします! 進撃 の 巨人 生存 者 |🤗 進撃の巨人の最終回(139話)のその後・未来はどうなった?生存・死亡キャラについて。最後の鳥、ヒストリアの子の父はエレン?(ネタバレ注意). そして2018年1月13日から公開となる「劇場版『進撃の巨人』Season2~覚醒の咆哮~」をぜひお楽しみに!! 1 第37話 「叫び」 エルヴィンが引き連れてきた巨人の大群が、鎧の巨人に襲いかかる。まるで地獄のような光景が繰り広げられる中、調査兵団はエレンの奪還に何とか成功した。だが、退避する兵たちに向けて、鎧の巨人が他の巨人を投げつけてくる。その衝撃で落馬したエレンとミカサの前に出現したのは、5年前のあの日、エレンの母・カルラを食った巨人だった。憎き仇との因縁に自らの手で決着をつけるため、エレンは巨人となって戦おうとするが……。 2 第31話 「戦士」 ウトガルド城を取り囲んだ巨人の群れはユミルの活躍と、駆けつけた調査兵団の主力部隊によって撃退された。重傷を負ったユミルは治療のためトロスト区に送られることとなり、残った調査兵団は壁の修復作戦を再開することに。ところが、穴の位置を知らせに来たはずのハンネスは「穴はどこにもない」と報告する。穴がないのだとしたら、巨人はどうやって壁の内側に現れたのか? 疑問を抱えたまま、エレンたちはトロスト区で待機する。 3 第22話 「敗者達 ~第57回壁外調査⑥~」 女型の巨人に捕えられたエレンを奪還するべく、そのあとを追うミカサ。そこにリヴァイが追いつき、巨人を仕留めることをあきらめ、エレンを救い出すことに目的を絞る。リヴァイは人間とは思えない驚異的な動きで、ついに女型の巨人の動きを止めることに成功する。ミカサは、止めを刺そうと攻撃に入るが……。 4 第21話 「鉄槌」 5 第20話 「エルヴィン・スミス」 6 第13話 「原初的欲求」

味方戦意上昇時の撃破数による設定示唆内容 撃破数 示唆内容 4444体 設定4以上確定 5555体 設定5以上確定 6666体 蒼剣乱舞中の鬼力ポイント 蒼剣乱舞中の気力ポイントによる設定示唆内容 55鬼力 66鬼力 77鬼力 444鬼力 456鬼力 555鬼力 666鬼力 777鬼力 4444鬼力 5555鬼力 6666鬼力 7777鬼力 分割で上乗せされた場合は対象外となるので注意。 偶数奇数の特徴 ■偶数設定は奇数に比べて初当り時に幻魔闘ボーナスが選択されやすい(直撃AT割合が高い)。大きく見るとAT突入率が高いがAT継続期待度は低い。 ■奇数設定は偶数に比べて特化ゾーン突入時のVストック率が高め。大きく見るとAT突入率が低いがAT継続期待度は高い。 基本スペック 設定 幻魔闘ボーナス ボーナス合算 PAYPUT 1 1/786. 0 1/299. 8 97. 9% 2 1/603. 7 1/297. 8 99. 4% 3 1/694. 7 1/272. 7 100. 8% 4 1/495. 3 1/258. 3 103. 6% 5 1/562. 6 1/226. 3 105. 7% 6 1/324. 7 1/161. 0 110. 0% 基本スペックを見ても偶数奇数の違いが顕著に出ている。 ボーナスの種別抽選 【NEW】 初当り時のボーナス種別は有利区間開始時に決定される。偶数と奇数で設定差が存在し、さらに設定5と設定3にも特徴がある。 有利区間開始時のボーナス種別振分 鬼ノ試練 赤7揃い 青7揃い BAR揃い 87. 5% 11. 7% 0. 4% 71. 9% 27. 3% 86. 3% 12. 5% 0. 8% 68. 0% 31. テラフォーマーズ スロット 天井・ゾーン・終了画面・やめどき解析&59552件実践値|パチンコ・パチスロ : ギャンブルあんてな速報. 3% 85. 2% 2. 7% 64. 1% 35. 2% 偶数は初当り時赤7揃い確率が奇数の2倍以上高い。設定3はBAR揃いの極限極闘ボーナスの出現率が他設定の2倍!設定5は青7当選率が6. 75倍に!! ボーナス直撃抽選 【NEW】 通常時は滞在している状態と設定によってレア役成立時のボーナス当選率が異なる。 超高確滞在時はレア役成立=ボーナス確定 となる。またボーナス当選時は最大36Gの前兆を経由し告知される。 低確滞在時のボーナス当選率 弱レア役 強チャンス目 強チェリー – 9. 8% 25. 0% 10. 9% 1.

テラフォーマーズ スロット 天井・ゾーン・終了画面・やめどき解析&59552件実践値|パチンコ・パチスロ : ギャンブルあんてな速報

8% 5. 1% 15. 2% 33. 2% 20. 3% 1. 2% 25. 3% 27. 7% 1. 6% 32. 2% ※中段チェリー…100%(全設定共通) 打ち方・リール配列 ◆リール配列 ◆通常時の打ち方 【基本DDT】 左リール枠上~上段に黒7狙い 以下、停止系によって打ち分けましょう。 ・中段にチェリー停止時 →中右リールに黒7狙い 成立役…中段チェリー、極限リプレイ 「極限リプレイ」…黒7揃い 「中段チェリー」…上記以外 ・下段にチェリー停止時 →中右リール適当押し 成立役…チェリー ・下段に黒7停止時 成立役…ハズレ、リプレイ、チャンスリプレイ、3枚ベル、9枚ベル、チャンス目 「チャンスリプレイ」…中段ライン[リプ/リプ/ベル] 「チャンス目」…ベル小V型停止 ・上段にスイカ停止時 →右リールに適当押し、スイカテンパイ時は中リールスイカ狙い 成立役…スイカ、チャンス目 「スイカ」…スイカ揃い 「チャンス目」…スイカ小V型停止 小役確率 ◆通常時 小役確率(設定差なし) 小役 確率 1/7. 4 チャンリプ 1/65. 5 3枚ベル 1/4. 6 9枚ベル 1/18. 6 中段チェリー 1/8192 1/256 極限リプレイ 1/65536 同時当選期待度 中段チェ 20. 0% 10. 0% 2. 5% 20. 7% 10. 8% 21. 5% 12. 1% 22. 4% 13. 2% 24. 0% 25. 0% 15. テラフォーマーズ ボーナス&ART終了画面 | なみなみスロット. 1% 特定ボーナス出現率 設定判別に関わる数値なので注目。 ・「チェリーorスイカ+TC」…高設定ほど優遇 ・「チェリーorチャンス目+TC」…奇偶設定判別 特定ボーナス確率 通常時・前兆 通常ステージ 期待度 ステージ 超高確 アドルフ(赤)ステージ 高確以上 アドルフステージ テラフォーマーステージ 第1班ステージ 第2班ステージ 内部状態 内部状態は「通常、高確、超高確」の全3種類存在。 内部状態はTC当選時のART抽選に影響を与えます。 また、ステージによっては高確や超高確確定ステージも存在。 ◆状態移行率 TC当選時のART抽選に影響を与える状態の移行率に関しては設定差は無し。 状態昇格時は20Gの保障G数を消化後にリプレイ成立時の50%で転落します。 チェリー成立時 移行先 通常滞在時 高確滞在時 通常 89. 8% 高確 スイカ成立時 80.

ぱちスロ テラフォーマーズ(パチスロ)設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時|Dmmぱちタウン

設置店検索 全国の設置店 338 店舗 メーカー 京楽 タイプ 5号機, ART, ボーナス中抽選 ボーナス仕様 BONUS 約33枚 MARS RUSH 1セット40G ART「MARS RUSH」 1セット40G・1ゲーム約1. 9枚純増のARTで、継続システムは継続抽選+セットストック型。平均継続率は約80%。 ART「ミッシェル極限RUSH」 次回BONUS成立まで継続・1ゲーム約1. 9枚純増の無限ART。当選したBONUSは燈極限となり、終了後は特化ゾーン「極限人為変態BATTLE」へ突入する。 極限人為変態BATTLE 1セット10ゲームの特化ゾーンで、継続率は約80%。継続する度に「最終決戦」のゲーム数を獲得し、その数だけARTストックのチャンス。 台紹介 コミック・アニメ・映画と多方面で人気を博す「テラフォーマーズ」とのタイアップ機。 「BONUS」「ART」「特化ゾーン」の極限ループでテラフォーマーを撃破し、出玉獲得を目指す。 基本仕様は、1セット40ゲーム・1ゲーム約1. 9枚純増のART機で、継続システムは継続抽選+セットストック型。 通常時は、滞在ステージでBONUS後のART「MARS RUSH」突入期待度を示唆し、BONUS中に告知が発生すればART確定。 ARTはラスト4ゲームの継続バトルで勝利できれば継続確定。ART中のBONUSはARTストックのチャンスで、BONUSの最終ゲームで画面が割れれば特化ゾーン「極限人為変態BATTLE」へ突入する。 ARTは基本的にBONUS後から突入するが、ロングフリーズ発生時は直接、無限ART「ミッシェル極限RUSH」へ突入する。 閉じる ゲームの流れ ART「MARS RUSH」はBONUSから、無限ART「ミッシェル極限RUSH」はロングフリーズから突入する。 ※「ミッシェル極限RUSH」は通常時以外からも突入する可能性あり ボーナス詳細機械割 設定 ART初当り 1 1/443. 2 2 1/425. 1 3 1/407. 2 4 1/363. 9 5 1/328. 4 6 1/294. 4 ボーナス割合、機械割 合算 1/149. 6 1/144. 7 1/138. 3 1/132. ぱちスロ テラフォーマーズ(パチスロ)設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時|DMMぱちタウン. 4 1/124. 8 1/119.

テラフォーマーズ ボーナス&Art終了画面 | なみなみスロット

チャンリプ天井は規定回数到達後のボーナスでART確定となっています。 ボーナス・ART間で引き継ぐ仕様なので、 上記で記載したように終了画面には注目しましょう。 残り規定回数が少なければART当選まで打ち切りましょう。 特に、終了画面のアドルフやジョセフは残り規定回数が少ないので要チェックですね。 チャンスリプレイ成立時は筐体右上にあるGボタンをPUSHも忘れずに…。 ▼ 天井・設定差など最新の解析情報を総まとめ → テラフォーマーズ|解析攻略情報の全まとめ 以上、 テラフォーマーズ スロット【ボーナス終了画面・ART開始画面・セリフ示唆演出まとめ】 …でした。 「 テラフォーマーズ 」に関する情報は機種ページにまとめてあります。 -----スポンサードリンク-----

9% 1/145 1/425 99. 0% 1/138 1/407 100. 3% 1/132 1/364 104. 1% 1/125 107. 8% 1/119 1/294 112. 0% ●小役確率 ・リプレイ:1/7. 4 ・チャンスリプレイ:1/65. 5 ・3枚ベル:1/4. 6 ・9枚ベル:1/18. 6 ・チェリー:1/62. 1~1/58. 2 ・中段チェリー:1/8192 ・スイカ:1/99. 3~1/93. 6 ・チャンス目:1/256 ・極限リプレイ:1/65536 ・コイン持ち:37G 実戦値ではチェリーとスイカの出現率に差はありますが、 ボーナスと重複しないチェリー&スイカは設定差がない です。カウントはしなくて良いです。 ●同時成立期待度 ・ボーナス期待度 チャンリプ<スイカ<角チェリー<チャンス目<中段チェリー 高設定ほどチェリーとスイカ重複のボーナスが多い。 チェリー・スイカ+ボーナス(TC) チェリー+TC スイカ+TC 合算 1/311 1/993 1/237 1/298 1/910 1/224 1/284 1/799 1/209 1/269 1/728 1/196 1/246 1/669 1/180 1/232 1/618 1/169 また チェリーorチャンス目 からはボーナスの色により奇遇を判別できます。 チェリー・チャンス目+ボーナス(TC)色比率 チャンス目+TC 青TC 黄TC 63% 37% 60% 40% 55% 45% ●単独ボーナス確率 調査中 ●チャンリプ天井キャラボイス振り分け ①…じょうじ ②…じょじょうじょじじょじ ③…じょ~~うじ ④…なんだ(燈) ⑤…ゴキブリ野郎・・がっ(小吉) ⑥…ゴキブリども、ちちの仇だ(ミッシェル) ① ② ③ 50回以上 26. 9% 23. 4% 18. 6% 49~30回 33. 1% 26. 7% 22. 9% 39~20回 16. 6% 14. 0% 14. 4% 19~16回 5. 7% 8. 4% 6. 6% 15~10回 6. 9% 13. 0% 9. 5% 9~1回 8. 8% 11. 8% 20. 8% 天井到達 2. 1% 2. 8% 7. 1% ④ ⑤ ⑥ 10. 9% – 16. 8% 14. 2% 7. 6% 12. 6% 26. 3% 74. 6% 11.