腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Sun, 28 Jul 2024 23:09:03 +0000

皆さんはサバイバルで行き抜く自信はありますか?

  1. 火起こししよう!これを知れば絶対火は起こせる! | キャンプ・アウトドア情報メディアhinata
  2. 番長3 朝一リセット後 初回対決狙い期待値シミュレート|期待値見える化だくお|note
  3. 押忍!番長3 リセットまとめ|朝一設定変更時の挙動 リセット判別 狙い目 恩恵 モード振り分け
  4. 【押忍!番長3】リセット(設定変更)恩恵の狙い目とモード移行率を解説!
  5. 番長3 リセット天井 絶頂対決 中段チェリー - YouTube

火起こししよう!これを知れば絶対火は起こせる! | キャンプ・アウトドア情報メディアHinata

また先に紹介した火起こし器やトーチバーナーを使えば、初心者でも簡単に炭の火起こしができますよ。そのほか炭の火起こしについてはこちらの記事を参考にしてください!! 火起こしでサバイバルなキャンプを楽しもう! たき火はキャンプの醍醐味でもあり、時にはとても重要な役割も果たしてくれますね。便利な道具を使って苦も無く火を起こすのも良いですが、少しでも自然の法則に従って創り上げるたき火も格別な味わいがあります。また、たき火の原理を理解して確実に火を起こせる技術があれば、着火剤や便利グッズが無くても、また降雨時などの非常時でも安心です。 次のキャンプでは手間暇をかけた火起こしを楽しんでみてはいかがでしょうか。 今回紹介したアイテム

1 名無しさんの野望 (アウアウクー MM53-mK8A) 2021/06/07(月) 12:31:40. 30 ID:21MZh8JtM 最後の秋実績の囚人とエンジニアだけで最後クリアってできんのかこれ まだ海が凍ってない時に労働者おくりかえすとか出来るんだっけ?それとも最後労働者全員逮捕するの? エンジニア昇格繰り返しやりつつ、エンジニア専用テントばかりにして労働者をホームレスにして殺していくとか? 海が凍結したら廃船から鉄を取れるようになる まさしく決死隊で大量虐殺ができる それでもしぶとく生き残る奴は処刑法で極上スチームサウナで天国行き 廃船は海が凍結した後に鉄が不足するのがフラグだったはず 労働者だけで完成だとエンジニアを序盤極力雇わないでジェネレーター完成までにエンジニア全員処刑するって方法でいけそうなのはなんとなくわかるが しかし労働者もワークショップやら救護所で働かせるようになるとすげー楽な >>274 血も涙も無い鬼キャプテンで草 なんか [] とかのショートカットが機能しないなと思ったら、 キーコンフィグで設定しようとするとUS配列として入力されて([を押すと]、]を押すと\になる) でもセーブデータの名前付けのところは日本語入力できる、よくわからん状態になってしもた IME状態はずっとGoogle日本語入力 同じ症状の人いる?? >>272 逮捕とプレイジャー無しの冷凍テントで凍死させる 279 名無しさんの野望 (ワッチョイ cb6e-6Mb1) 2021/07/15(木) 21:36:02. 火起こししよう!これを知れば絶対火は起こせる! | キャンプ・アウトドア情報メディアhinata. 19 ID:pcxzV8Jj0 質問すまん 先輩キャプテンに教えてほしいんだが 『綱渡り』をエクストリームでやってるんだけど、ニューロンドンが物資を送っても生食材を一向にくれない 詳しい状況を書くと ワイ「最初の出荷以降はこっちが出荷するまで生食材くれんのか…」 ワイ「せや!最初の出荷期限ギリギリまでに次の出荷分集めて送れるようにしたろ!」 ・7日目 18時 最終通告 ニューロンドン「24時間以内に物資送らんとクビな!」 ・8日目 17時 ワイ「送ります!」 最初の出荷完了 ニューロンドン「次からは出荷しないと生食材やらんからな!」 ワイ「はい!送ります!」 2回目の出荷完了 これ以降音沙汰無し 4回やってもダメで、出荷タイミングの問題かと思い1日ずらして出荷したり、 死人出しながら待っても一向に生食材が来ないんです… そのくせ「はよ次送れ!」ってお達しが来るんだけどもしかしてそういう仕様ですか…?

01% 0. 05% 3回 0. 4% 1. 2% 4回 5回 6回 7回 8回 9回 10. 2% 11回 0. 1% 1. 3% 12~14回 15回 6. 3% 5. 1% 12. 6% 16回 3. 9% 17回 12. 5% 16. 5% 23. 1% 7. 1% 21回 22回 23回 25. 1% 30回 4. 0% 31回 2. 4% 2. 8% 32回 14. 1% 3. 6% 1. 0% 45回 7. 8% 46回 4. 7% 0. 8% 47回 16. 0% 1. 6% 51~54回 55回 56・57回 3. 1% 58. ・59回 60~63回 64回 平均 36. 0回 28. 2回 23. 4回 対決連チャン 20. 3% 39. 1% 5. 0回 規定ベル回数割合 7回以内 17回以内 24回以内 設定1 32. 番長3 朝一リセット後 初回対決狙い期待値シミュレート|期待値見える化だくお|note. 3% 52. 4% 59. 2% 設定2 30. 2% 53. 9% 63. 5% 設定3 34. 7% 55. 6% 63. 6% 設定4 57. 9% 69. 9% 設定5 37. 1% 66. 3% 設定6 41. 8% 65. 1% 76. 5% 32回以内 47回以内 73. 5% 91. 5% 77. 5% 92. 1% 77. 0% 92. 3% 82. 8% 93. 2% 79. 1% 92. 8% 87. 2% 94.

番長3 朝一リセット後 初回対決狙い期待値シミュレート|期待値見える化だくお|Note

78%(1/128) で突入。 裏モード確定or示唆演出 裏モード滞在確定 対決発展ゲームで押忍ボタンを押してタイトルがひっくる 対決発展ゲームのレバーオンで既に対決相手が登場している 裏モード滞在示唆 裏モード滞在中の対決前兆では以下演出の出現率が上昇。 旗演出+MB否定 旗演出+押し順ナビ 白or黒押し順ナビ

押忍!番長3 リセットまとめ|朝一設定変更時の挙動 リセット判別 狙い目 恩恵 モード振り分け

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【押忍!番長3】リセット(設定変更)恩恵の狙い目とモード移行率を解説!

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01% 0. 05% 5. 08% 2回 3回 0. 40% 1. 23% 20. 32% 4回 5回 6回 0. 44% 7回 39. 07% 8回 - 9回 10回 10. 21% 11回 0. 09% 1. 32% 12回 13回 14回 15回 6. 26% 5. 13% 12. 55% 16回 3. 91% 6. 30% 17回 12. 51% 16. 46% 23. 10% 18回 19回 20回 7. 09% 21回 22回 23回 24回 25. 05% 25回 26回 27回 28回 29回 30回 3. 96% 31回 2. 35% 2. 79% 32回 14. 07% 33回 34回 35回 36回 37回 38回 39回 3. 57% 40回 2. 40% 41回 42回 43回 44回 0. 07% 0. 98% 45回 7. 82% 46回 4. 70% 0. 番長3 リセット天井 絶頂対決 中段チェリー - YouTube. 84% 47回 16. 02% 4. 74% 48回 49回 50回 1. 62% 51回 52回 53回 54回 55回 56回 3. 13% 57回 58回 59回 60回 0. 79% 61回 62回 63回 64回 0. 06% リール右にある対決カウンターの 上側のカウンターに注目! 規定回数に到達すると 対決に発展するので狙い目! 対決に発展した時点で ARTに約20%にの期待度があります! ベル7回以内の天国ゾーンは1/3で移行 し、 には対決に移行しやすいので ここだけをピンポイントで狙うのもアリですね^^ 緑カウンター発見なら積極的に打っていこう! 天井狙い後のやめ時 通常天井狙い後のやめ時 やめどき ART終了後は、 前兆がないことを確認してやめ ▼少し様子をみるパターン①▼ 対戦連チャンモード中は ベル入賞7回以内に対決に発展。 対決カウンターには4つのモードがあり、 それぞれベル入賞回数によって ベル天井が異なります。 やめる時には対決カウンターを 見てやめるようにしましょう。 モード ベル天井 対決連チャン ※前回ART終了後からの ベル入賞回数は対決カウンター下に記載 ▼少し様子をみるパターン②▼ ・屋上ステージ・・・内部高確を示唆 ・商店街夕方・・・対決発展前兆 ・商店街夜・・・夕方より前兆大 となっているので、 この3つが確認できた場合は ステージ転落まで回してやめ。 操ボーナスでのやめ時 操BB示唆内容 コパンダノミルーレットで すべて爆弾カード→ 3個以上ストック&次回天国確定 操ボーナスでの次回天国やモード示唆>> 番長3天井狙い稼働実践!

ART「頂JOURNEY」 2. 0枚 継続G数 1セット40G セット数上乗せ&ループ継続型のメインART。初当たり時の継続率は25or50or80%です。 通常時同様ベルで対決発展抽選を行い、勝利すればセット数ストックor番長ボーナス。 リール左のARTセット数カウントでイナズマが発生している場合があり、ボーナス期待度が高いセットを示唆しています。 番長ボーナス 図柄 赤7揃い 青7揃い 50G ART中の対決勝利がボーナス当選のメイン契機。 ボーナス中は7揃いでセット数上乗せ。7揃い期待度は赤7:約27%、青7:約55%となっています。 またベルやレア小役でも上乗せ抽選を行う他、ボーナス中に引いたベル回数分はカウンターに加算され、ボーナス終了時に即対決発展に期待できます。 通常時からの番長ボーナスは設定差大 番長ボーナス直撃 1/7449. 2 1/4966. 1 1/2529. 9 1/3270. 4 1/1812. 0 通常時の対決勝利からも稀にボーナスに当選する場合あり。 こちらはボーナス後のARTも確定で、設定差が非常に大きくなっています。 絶頂対決 ART中ボーナス当選時の一部で突入。大量セットストックに期待できるプレミアム対決。 期待枚数は約1500〜2000枚!? 絶頂対決突入率 6. 25% 25. 00% 絶頂対決突入率が設定5のみ大幅に優遇。設定5以外は共通です。 超番長ボーナス 赤7・青7・赤7 出現率 1/32768 獲得枚数 最大245枚 期待枚数 約1850枚(独自調査) フリーズor強弁当箱の一部から突入するプレミアム。 こちらは疑似ボーナスではなく、最大245枚獲得可能なリアルボーナスとなっています。 成立時点でART+次回天国確定。消化中は7揃いによるセットストックにも期待できます。 期待枚数は約2000枚と言われていますが、大量実践値で独自に調査したところ約1850枚という結果になっています。 裏モード 裏モード中の恩恵 対決勝利期待度大幅アップ 通常の小役による勝利抽選とは別に 毎ゲーム40%で逆転抽選 が行われます。 対決勝利時のループ率優遇 0%は選択されず最低でも25%ループ。かつ 半数は50%ループ以上 が選択されます。 ループ率 振り分け 49. 6% 50% 80% 0. 4% 裏モード自体もループする 裏モード転落契機は対決当選時。 対決の勝敗に関わらず 70%でループ します。 裏モード移行契機 ART中の対決でベルを引いて敗北した際の 0.

今回はその中から人気機種「押忍!番長3」のベル回数とリセット時の期待値についてご紹介していきます。 どんな機種でもリセット時などは恩恵が期待できるものですよね? もちろん「押忍!番長3」にもリセット時などに恩恵が用意されています。 是非その期待値を知り「押忍!番長3」を攻略する際に役立ててみてください。 番長3ベル回数別の期待値 出典: 「押忍!番長3」では打ち始めのベル回数により期待値が大幅に変わっていきます。 ですのでここからはベルカウンターの数字で遊ぶ台を選ぶ時のポイントをお伝えしていきます。 ベルカウンター回数別期待値 ここで紹介する期待値のシミュレート条件は以下の通りです。 等価交換 設定1で時間無制限 頂ジャーニー(ART)終了後は引き戻しを確認した後は即終了 32回未満の台はゾーン終了後、前兆を確認後終了 32回以降の台は対決当選まで打ち、前兆を確認後終了 ベル回数 期待値 2回 100. 1% 3回 99. 6% 4回 102. 6% 5回 101. 1% 6回 104. 0% 以上のようにここまではプラスともマイナスとも言えない数字になっています。 これ以降は32回からの期待値をご覧ください。 32回 105. 3% 33回 108. 4% 34回 112. 5% 35回 117. 0% 36回 121. 1% 上記の通り理論上は32回目以降からプラスの収支になっています。 ですがあくまでも理論上の数字のため、ベルカウンターの数字で台を選ぶ際は50回以降をお勧めしますよ。 50回以降であれば理論上の数字も期待値が150%を超えますので、遊ぶ価値はあると思います。 当然ですがベル回数が天井に近い場合は、カウンターの数字に関係なく狙ってみてくださいね。 番長3リセット時の期待値 ここでは「押忍!